ゲームライブキャプチャカード 世界総市場規模
QYResearch調査チームの最新レポート「ゲームライブキャプチャカード―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030」によると、2024年から2030年の予測期間中のCAGRが8.5%で、2030年までにグローバルゲームライブキャプチャカード市場規模は3億米ドルに達すると予測されている。
- ゲームライブキャプチャカード世界総市場規模
上記の図表/データは、QYResearchの最新レポート「ゲームライブキャプチャカード―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030」から引用されている。
- 世界の ゲームライブキャプチャカード 市場におけるトップ8企業のランキングと市場シェア(2023年の調査データに基づく;最新のデータは、当社の最新調査データに基づいている)
上記の図表/データは、QYResearchの最新レポート「ゲームライブキャプチャカード―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030」から引用されている。ランキングは2023年のデータに基づいている。現在の最新データは、当社の最新調査データに基づいている。
QYResearchのトップ企業研究センターによると、ゲームライブキャプチャカードの世界的な主要製造業者には、Elgato (Corsair)、AVerMedia、Blackmagic、Razer、EVGAなどが含まれている。2023年、世界のトップ3企業は売上の観点から約64.0%の市場シェアを持っていた。
ゲーム・ライブ・キャプチャーカード市場は、様々な主要ドライバーの影響を受けている:
- ゲームストリーミングの台頭: Twitch、YouTube Gaming、Facebook Gamingなどのプラットフォームにおけるライブストリーミングの増加により、ゲーマーがゲームプレイを高解像度で放送するのに役立つキャプチャーカードの需要が急増しています。
- eスポーツの成長: eスポーツ業界の急速な拡大により、プロ仕様のキャプチャーカードの需要が高まっています。組織やプレイヤーは、ライブイベントやトーナメントを高画質で放送しようとしています。
- ゲーム技術の進歩: 次世代ゲーム機(PlayStation 5やXbox Series Xなど)や、4KやHDRのゲームプレイをサポートする高性能PCの登場により、この画質に対応する高度なキャプチャソリューションのニーズが高まっています。
- ソーシャルメディアとの統合の増加: ゲーマーは、ゲームプレイ体験をソーシャルメディアで共有したいと考えるようになっており、ストリーミングや共有を容易にするライブキャプチャカードの購入が進んでいます。
- コンテンツ制作の増加: Let'sプレイ、チュートリアル、その他のゲームコンテンツなど、YouTubeやその他のプラットフォーム向けにコンテンツを作成しようとするゲーマーが増えており、そのためには高品質のビデオキャプチャが必要です。
- ユーザーフレンドリーな機能: 内蔵ストリーミング機能、カスタマイズ可能なオーバーレイ、ブロードキャストソフトウェアとの簡単な統合など、ユーザーフレンドリーなソフトウェアや機能の導入により、キャプチャーカードはプロにも初心者にも魅力的なものとなっています。
- 消費者向けの手頃なオプション: 高品質でありながら手頃な価格のキャプチャーカードが入手可能になったことで、より多くのカジュアルゲーマーがストリーミングの分野に参入できるようになり、市場が拡大しました。
- 技術の進歩: ビデオ圧縮と処理技術の絶え間ない改善により、低遅延でより高品質のビデオが可能になり、最新のキャプチャーカードは本格的なゲーマーやストリーマーにとって魅力的なものとなっています。
- リモートゲームとバーチャルコミュニティの成長: リモートプレイやオンラインゲームコミュニティの増加により、ゲーマーがつながり、共有し、交流する必要性が高まっています。
- クロスプラットフォーム互換性: 複数のプラットフォーム(PC、コンソール、モバイル)をサポートするキャプチャーカードは、市場の魅力を広げ、幅広いユーザーを惹きつける。
これらの要因は、ゲーム・ライブ・キャプチャーカード市場の成長と進化に貢献し、デジタル化とコネクテッド化が進むゲーム環境の需要に応えています。
本レポートがもたらすもの:
本レポートは、ゲームライブキャプチャカード市場に関する包括的な情報を提供することを目的とし、以下の点に焦点を当てています。
1.市場データの提供:ゲームライブキャプチャカード市場の過去データ(2019年~2023年)と予測データ(2030年まで)を提供し、市場の成長トレンドを特定します。
2.セグメンテーションと構造:主要地域・国、製品タイプ、用途に基づく市場セグメントを示し、市場の構造とダイナミクスを理解します。
3.主要メーカーの分析:ゲームライブキャプチャカード市場における主要なメーカーを特定し、販売量、価値、市場シェア、競争環境、SWOT分析、今後数年間の開発計画に焦点を当てて詳細に分析します。
4.成長動向と展望:ゲームライブキャプチャカードの成長動向、将来の展望、市場全体への貢献度に関する情報を提供します。
5.主要な要因の分析:市場の成長に影響を与える主要な要因(成長性、機会、促進要因、業界特有の課題、リスク)について詳細に説明します。
6.地域別予測:主要地域・国別のゲームライブキャプチャカードサブマーケットの消費量を予測し、地域ごとの市場動向を分析します。
7.競合動向の分析:市場における競合他社の動きを追跡し、事業拡大、契約、新製品発売、買収などの競争戦略を分析します。
8.メーカー情報:主要プレイヤーを戦略的にプロファイリングと成長戦略を包括的に分析します。本レポートは、ゲームライブキャプチャカード市場に関する包括的な情報を提供し、企業や投資家が戦略的な意思決定を行う際に役立つ情報を提供します。
【総目録】
第1章:ゲームライブキャプチャカードの製品概要、世界の市場規模予測、売上、販売量、価格について紹介する。また、最新の市場動向、推進力、機会、および業界メーカーが直面する課題とリスク、市場の制約を分析する。(2019~2030)
第2章:ゲームライブキャプチャカードメーカーの競合分析、トップ5社とトップ10社の売上ランキング、ゲームライブキャプチャカードの製造拠点と本社所在地、製品、価格、販売量および売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報など、詳細な分析を提供する。(2019~2024)
第3章:製品別の分析を提供し、世界のゲームライブキャプチャカードの売上、売上市場シェア、販売量、販売量市場シェア、価格(2019年から2030年まで)を含む。
第4章:用途別の分析を提供し、世界のゲームライブキャプチャカードの売上、売上市場シェア、販売量、販売量市場シェア、価格(2019年から2030年まで)を含む。
第5章:地域別でのゲームライブキャプチャカードの売上、販売量、価格を紹介します。各地域の市場規模、市場開発、将来展望、市場空間を紹介する。(2019~2030)
第6章:国別でのゲームライブキャプチャカードの売上成長トレンド、売上、販売量を紹介します。各国・地域の製品別と用途別の主要データを提供する。(2019~2030)
第7章:ゲームライブキャプチャカード市場における主要企業情報を提供し、会社概要と事業概要を詳細に紹介する。ゲームライブキャプチャカードの販売量、売上高、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。(2019~2024)
第8章:業界の上流、中流、下流を含む業界チェーンを分析します。また、販売モデルや流通チャネルについても分析する。
第9章:研究成果と結論。
第10章:付録。
QYResearch会社概要
QYResearch(QYリサーチ)は、高品質の市場調査レポートとコンサルティングサービスをお客様に提供する、市場調査とコンサルティングの専門会社です。QYResearchは2007年に米国カリフォルニア州に設立され、米国、日本、韓国、中国、ドイツ、インド、スイスなど世界中に複数の支社を展開しています。QYResearchには17年以上の経験を持ち、経験豊富で優秀な専門家チームがおり、お客様にあらゆるレベルの市場調査とコンサルティングサービスを提供しています。
QYResearchは各分野において精通した専門アナリストが、特定テーマの市場動向を調査し、その結果を基本レポートにまとめています。世界市場の詳細情報、国別・地域別のトレンド、将来予測を中心に主要プレイヤーの分析、技術動向、製品ジェア、産業構造などを詳細に説明しています。また、5カ国語(日本語、中国語、英語、韓国語、ドイツ語)のウェブサイトと柔軟な決済通貨で、世界中のお客様のさまざまなご要望にお応えしています。
【レポートの詳細内容・無料サンプルお申込みはこちら】
https://www.qyresearch.co.jp/reports/965311/game-live-capture-card
■世界トップレベルの調査会社QYResearch(QYリサーチ)
■本件に関するお問い合わせ先
QY Research株式会社
日本の住所:〒104-0061東京都中央区銀座 6-13-16 銀座 Wall ビル UCF5階
TEL:050-5893-6232(日本);0081-5058936232(グローバル)
マーケティング担当 japan@qyresearch.com