QYResearch(QYリサーチ)

産業情報サービスを提供する世界有力企業です。

category

デジタル・ロイヤリティ・プログラム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031

EN Digital Loyalty Program - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031

デジタル・ロイヤリティ・プログラム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
  • レポートID:1169576
  • レポート形式:PDF
  • 発表時期:2025-01-15
  • ページ数:126
  • 言語:英語、日本語
fanYi

プロの日本人翻訳者がAIソフトに代わって翻訳

詳細はこちら xiangXi

販売価格(消費税別)

  •  
  • 個人版

    詳細

  • マルチユーザー版

    詳細

  • 企業版

    詳細

無料サンプルお申込み
お見積
ただちに購入する
ショッピングカートに追加する
  • 価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
    本日の銀行送金レート: 1USD=147.40円

    • ※米ドル表示価格+10%消費税.

      ※納期:原則としては、注文を受けてから、2-4営業日以内。但し、日本語版が必要の場合、注文を受けてから8-10日営業日。

      ※支払方法:銀行振込、クレジットカード決済、モバイル支払い。

      個人版 貴社内で1名様のみ閲覧可能。

      マルチユーザー版 貴社内で5名様まで閲覧可能。

      企業版 貴社及び関連会社で人数制限なしに閲覧可能。

【概要】

2024年におけるデジタル・ロイヤリティ・プログラムの世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるデジタル・ロイヤリティ・プログラムの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

主要市場統計

予測期間
2024年~2031年
2024年の評価
百万米ドル
2025年の予測
百万米ドル
2031年の予測
百万米ドル
CAGR
0.0%
2024年におけるデジタル・ロイヤリティ・プログラムのアジア太平洋市場は、  百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR  %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるデジタル・ロイヤリティ・プログラムのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

デジタル・ロイヤリティ・プログラムの世界的な主要企業には、Aimia、Annex Cloud、AppCard、Bink、BrandLoyalty、Comarch SA、Loyal Zoo、PassKit、Block、Prize Logicなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、デジタル・ロイヤリティ・プログラムの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するデジタル・ロイヤリティ・プログラムの分析も含まれている。

デジタル・ロイヤリティ・プログラム市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、デジタル・ロイヤリティ・プログラムに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:デジタル・ロイヤリティ・プログラムメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品紹介
1.2 グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラム市場規模の予測(2020~2031)
1.3 デジタル・ロイヤリティ・プログラム市場の動向と推進力
1.3.1 デジタル・ロイヤリティ・プログラム業界の動向
1.3.2 デジタル・ロイヤリティ・プログラム市場のドライバーと機会
1.3.3 デジタル・ロイヤリティ・プログラム市場の課題
1.3.4 デジタル・ロイヤリティ・プログラム市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラム会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025)
2.3 主要メーカーデジタル・ロイヤリティ・プログラムの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーデジタル・ロイヤリティ・プログラムの製品
2.5 主要メーカーデジタル・ロイヤリティ・プログラムの量産開始時期
2.6 デジタル・ロイヤリティ・プログラム市場競争分析
2.6.1 デジタル・ロイヤリティ・プログラムの市場集中度(2020~2025)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Cloud-based
3.1.2 On-premise
3.2 製品別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上
3.2.1 製品別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 BFSI
4.1.2 Travel & Hospitality
4.1.3 Consumer Goods & Retail
4.1.4 Others
4.2 アプリケーション別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上
5.1.1 地域別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)&(%)
5.2 北米
5.2.1 北米デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
5.2.2 国別北米デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
5.3.2 国別ヨーロッパデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
5.4.2 地域別アジア太平洋デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 南米
5.5.1 南米デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
5.5.2 国別南米デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 中東とアフリカ
5.6.1 中東とアフリカデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
5.6.2 国別中東とアフリカデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5 中国
6.5.1 中国デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7 韓国
6.7.1 韓国デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9 インド
6.9.1 インドデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)

7 会社概要
7.1 Aimia
7.1.1 Aimia プロフィール
7.1.2 Aimia 主な事業
7.1.3 Aimia デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Aimia デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.1.5 Aimia 最近の展開
7.2 Annex Cloud
7.2.1 Annex Cloud プロフィール
7.2.2 Annex Cloud 主な事業
7.2.3 Annex Cloud デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Annex Cloud デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.2.5 Annex Cloud 最近の展開
7.3 AppCard
7.3.1 AppCard プロフィール
7.3.2 AppCard 主な事業
7.3.3 AppCard デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.3.4 AppCard デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.3.5 AppCard 最近の展開
7.4 Bink
7.4.1 Bink プロフィール
7.4.2 Bink 主な事業
7.4.3 Bink デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.4.4 Bink デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.4.5 Bink 最近の展開
7.5 BrandLoyalty
7.5.1 BrandLoyalty プロフィール
7.5.2 BrandLoyalty 主な事業
7.5.3 BrandLoyalty デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.5.4 BrandLoyalty デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.5.5 BrandLoyalty 最近の展開
7.6 Comarch SA
7.6.1 Comarch SA プロフィール
7.6.2 Comarch SA 主な事業
7.6.3 Comarch SA デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Comarch SA デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.6.5 Comarch SA 最近の展開
7.7 Loyal Zoo
7.7.1 Loyal Zoo プロフィール
7.7.2 Loyal Zoo 主な事業
7.7.3 Loyal Zoo デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.7.4 Loyal Zoo デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.7.5 Loyal Zoo 最近の展開
7.8 PassKit
7.8.1 PassKit プロフィール
7.8.2 PassKit 主な事業
7.8.3 PassKit デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.8.4 PassKit デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.8.5 PassKit 最近の展開
7.9 Block
7.9.1 Block プロフィール
7.9.2 Block 主な事業
7.9.3 Block デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Block デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.9.5 Block 最近の展開
7.10 Prize Logic
7.10.1 Prize Logic プロフィール
7.10.2 Prize Logic 主な事業
7.10.3 Prize Logic デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.10.4 Prize Logic デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.10.5 Prize Logic 最近の展開
7.11 Messangi Corporation
7.11.1 Messangi Corporation プロフィール
7.11.2 Messangi Corporation 主な事業
7.11.3 Messangi Corporation デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.11.4 Messangi Corporation デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.11.5 Messangi Corporation 最近の展開
7.12 Oracle Corporation
7.12.1 Oracle Corporation プロフィール
7.12.2 Oracle Corporation 主な事業
7.12.3 Oracle Corporation デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.12.4 Oracle Corporation デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.12.5 Oracle Corporation 最近の展開
7.13 IBM Corporation
7.13.1 IBM Corporation プロフィール
7.13.2 IBM Corporation 主な事業
7.13.3 IBM Corporation デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.13.4 IBM Corporation デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.13.5 IBM Corporation 最近の展開
7.14 Kognitiv Corporation (Aimia)
7.14.1 Kognitiv Corporation (Aimia) プロフィール
7.14.2 Kognitiv Corporation (Aimia) 主な事業
7.14.3 Kognitiv Corporation (Aimia) デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.14.4 Kognitiv Corporation (Aimia) デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.14.5 Kognitiv Corporation (Aimia) 最近の展開
7.15 SAP SE
7.15.1 SAP SE プロフィール
7.15.2 SAP SE 主な事業
7.15.3 SAP SE デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.15.4 SAP SE デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.15.5 SAP SE 最近の展開
7.16 Brierley+Partners
7.16.1 Brierley+Partners プロフィール
7.16.2 Brierley+Partners 主な事業
7.16.3 Brierley+Partners デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.16.4 Brierley+Partners デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.16.5 Brierley+Partners 最近の展開
7.17 Epsilon
7.17.1 Epsilon プロフィール
7.17.2 Epsilon 主な事業
7.17.3 Epsilon デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.17.4 Epsilon デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.17.5 Epsilon 最近の展開
7.18 Fidelity Information Services
7.18.1 Fidelity Information Services プロフィール
7.18.2 Fidelity Information Services 主な事業
7.18.3 Fidelity Information Services デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.18.4 Fidelity Information Services デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.18.5 Fidelity Information Services 最近の展開
7.19 Kobie Marketing
7.19.1 Kobie Marketing プロフィール
7.19.2 Kobie Marketing 主な事業
7.19.3 Kobie Marketing デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.19.4 Kobie Marketing デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.19.5 Kobie Marketing 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 デジタル・ロイヤリティ・プログラム産業チェーン
8.2 デジタル・ロイヤリティ・プログラム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 デジタル・ロイヤリティ・プログラム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 デジタル・ロイヤリティ・プログラムのディストリビューター

9 研究結果と結論

10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
 表 1. デジタル・ロイヤリティ・プログラム市場の動向
 表 2. デジタル・ロイヤリティ・プログラム市場のドライバーと機会
 表 3. デジタル・ロイヤリティ・プログラム市場の課題
 表 4. デジタル・ロイヤリティ・プログラム市場の制約
 表 5. 会社別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 6. 会社別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上市場シェア(2020~2025)
 表 7. 主要メーカーデジタル・ロイヤリティ・プログラムの製造拠点と本社所在地
 表 8. 主要メーカーデジタル・ロイヤリティ・プログラムの製品種類
 表 9. 主要メーカーデジタル・ロイヤリティ・プログラムの量産開始時期
 表 10. グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラム会社の市場集中度(CR5とHHI)
 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上に基づく)
 表 12. 合併と買収、拡張計画
 表 13. 製品別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 14. 製品別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 15. 製品別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 16. 製品別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上市場シェア(2020~2025)
 表 17. 製品別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上市場シェア(2026~2031)
 表 18. アプリケーション別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 19. アプリケーション別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 20. アプリケーション別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 21. アプリケーション別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上市場シェア(2020~2025)
 表 22. アプリケーション別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上市場シェア(2026~2031)
 表 23. 地域別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 24. 地域別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 25. 地域別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 26. 地域別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025)&(%)
 表 27. 地域別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2026~2031)&(%)
 表 28. 主要国・地域デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 29. 主要国・地域デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 30. 主要国・地域デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 31. Aimia基本情報一覧
 表 32. Aimia の紹介と事業概要
 表 33. Aimia デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 34. Aimia デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 35. Aimia 最近の展開
 表 36. Annex Cloud基本情報一覧
 表 37. Annex Cloud の紹介と事業概要
 表 38. Annex Cloud デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 39. Annex Cloud デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 40. Annex Cloud 最近の展開
 表 41. AppCard基本情報一覧
 表 42. AppCard の紹介と事業概要
 表 43. AppCard デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 44. AppCard デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 45. AppCard 最近の展開
 表 46. Bink基本情報一覧
 表 47. Bink の紹介と事業概要
 表 48. Bink デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 49. Bink デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 50. Bink 最近の展開
 表 51. BrandLoyalty基本情報一覧
 表 52. BrandLoyalty の紹介と事業概要
 表 53. BrandLoyalty デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 54. BrandLoyalty デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 55. BrandLoyalty 最近の展開
 表 56. Comarch SA基本情報一覧
 表 57. Comarch SA の紹介と事業概要
 表 58. Comarch SA デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 59. Comarch SA デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 60. Comarch SA 最近の展開
 表 61. Loyal Zoo基本情報一覧
 表 62. Loyal Zoo の紹介と事業概要
 表 63. Loyal Zoo デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 64. Loyal Zoo デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 65. Loyal Zoo 最近の展開
 表 66. PassKit基本情報一覧
 表 67. PassKit の紹介と事業概要
 表 68. PassKit デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 69. PassKit デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 70. PassKit 最近の展開
 表 71. Block基本情報一覧
 表 72. Block の紹介と事業概要
 表 73. Block デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 74. Block デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 75. Block 最近の展開
 表 76. Prize Logic基本情報一覧
 表 77. Prize Logic の紹介と事業概要
 表 78. Prize Logic デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 79. Prize Logic デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 80. Prize Logic 最近の展開
 表 81. Messangi Corporation基本情報一覧
 表 82. Messangi Corporation の紹介と事業概要
 表 83. Messangi Corporation デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 84. Messangi Corporationデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 85. Messangi Corporation 最近の展開
 表 86. Oracle Corporation基本情報一覧
 表 87. Oracle Corporation の紹介と事業概要
 表 88. Oracle Corporation デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 89. Oracle Corporationデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 90. Oracle Corporation 最近の展開
 表 91. IBM Corporation基本情報一覧
 表 92. IBM Corporation の紹介と事業概要
 表 93. IBM Corporation デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 94. IBM Corporationデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 95. IBM Corporation 最近の展開
 表 96. Kognitiv Corporation (Aimia)基本情報一覧
 表 97. Kognitiv Corporation (Aimia) の紹介と事業概要
 表 98. Kognitiv Corporation (Aimia) デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 99. Kognitiv Corporation (Aimia)デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 100. Kognitiv Corporation (Aimia) 最近の展開
 表 101. SAP SE基本情報一覧
 表 102. SAP SE の紹介と事業概要
 表 103. SAP SE デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 104. SAP SEデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 105. SAP SE 最近の展開
 表 106. Brierley+Partners基本情報一覧
 表 107. Brierley+Partners の紹介と事業概要
 表 108. Brierley+Partners デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 109. Brierley+Partnersデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 110. Brierley+Partners 最近の展開
 表 111. Epsilon基本情報一覧
 表 112. Epsilon の紹介と事業概要
 表 113. Epsilon デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 114. Epsilonデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 115. Epsilon 最近の展開
 表 116. Fidelity Information Services基本情報一覧
 表 117. Fidelity Information Services の紹介と事業概要
 表 118. Fidelity Information Services デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 119. Fidelity Information Servicesデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 120. Fidelity Information Services 最近の展開
 表 121. Kobie Marketing基本情報一覧
 表 122. Kobie Marketing の紹介と事業概要
 表 123. Kobie Marketing デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 124. Kobie Marketingデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 125. Kobie Marketing 最近の展開
 表 126. 主要原材料リスト
 表 127. 原材料の主要サプライヤー
 表 128. デジタル・ロイヤリティ・プログラム下流の顧客
 表 129. デジタル・ロイヤリティ・プログラムのディストリビューター
 表 130. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
 表 131. 二次情報源からの主要データ情報
 表 132. 一次資料からの主要データ情報


図の一覧
 図 1. デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品写真
 図 2. グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 図 3. グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 4. デジタル・ロイヤリティ・プログラム レポート検討した年数
 図 5. グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラム会社の売上ランキング(2024、百万米ドル)
 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上市場シェア(2024)
 図 7. ティア別デジタル・ロイヤリティ・プログラムの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024)
 図 8. Cloud-based写真
 図 9. On-premise写真
 図 10. 製品別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 11. 製品別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 12. BFSI用製品写真
 図 13. Travel & Hospitality用製品写真
 図 14. Consumer Goods & Retail用製品写真
 図 15. Others用製品写真
 図 16. アプリケーション別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 17. アプリケーション別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 18. 北米デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 19. 国別北米デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 20. ヨーロッパデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 21. 国別ヨーロッパデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 22. アジア太平洋デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 23. 地域別アジア太平洋デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 24. 南米デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 25. 国別南米デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 26. 中東とアフリカデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 27. 国別中東とアフリカデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 28. 主要国・地域デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)&(%)
 図 29. アメリカデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 30. 製品別アメリカデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 31. アプリケーション別アメリカデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 32. ヨーロッパデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 33. 製品別ヨーロッパデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 34. アプリケーション別ヨーロッパデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 35. 中国デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 36. 製品別中国デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 37. アプリケーション別中国デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 38. 日本デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 39. 製品別日本デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 40. アプリケーション別日本デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 41. 韓国デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 42. 製品別韓国デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 43. アプリケーション別韓国デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 44. 東南アジアデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 45. 製品別東南アジアデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 46. アプリケーション別東南アジアデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 47. インドデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 48. 製品別インドデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 49. アプリケーション別インドデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 50. デジタル・ロイヤリティ・プログラム産業チェーン
 図 51. デジタル・ロイヤリティ・プログラム製造コスト構造
 図 52. 流通チャネル(直販、流通)
 図 53. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
 図 54. データの複数検証方法
 図 55. 主なインタービュー対象者

当社から購入のメリット

ご注文方法

請求書払いの場合:

  • yuan01

    レポート選択

  • yuan01

    見積もり依頼

  • yuan01

    メールでご注文

  • yuan01

    入手(英語版は2〜4営業日、日本語版は8〜10営業日)

  • yuan01

    決済(後払い)

クレジットカード決済の場合:

  • yuan01

    レポート選択

  • yuan01

    ウェブサイトでご注文

  • yuan01

    決済

  • yuan01

    入手(英語版は2〜4営業日、日本語版は8〜10営業日)

最近チェックしたレポート

全て削除

デジタル・ロイヤリティ・プログラム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031

EN Digital Loyalty Program - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031

デジタル・ロイヤリティ・プログラム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
  • レポートID:1169576
  • レポート形式:PDF
  • 発表時期:2025-01-15
  • ページ数:126
  • 言語:英語、日本語
fanYi

プロの日本人翻訳者がAIソフトに代わって翻訳

詳細はこちら xiangXi

デジタル・ロイヤリティ・プログラム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
  • レポートID:1169576
  • レポート形式:PDF
  • 発表時期:2025-01-15
  • ページ数:126
  • 言語:英語、日本語
fanYi

プロの日本人翻訳者がAIソフトに代わって翻訳

詳細はこちら xiangXi

販売価格(消費税別)

英語版
日本語版
英語と日本語版
無料サンプルお申込み
お見積
ただちに購入する
ショッピングカートに追加する
  • 価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
    本日の銀行送金レート: 1USD=147.40円

    • ※米ドル表示価格+10%消費税.

      ※納期:原則としては、注文を受けてから、2-4営業日以内。但し、日本語版が必要の場合、注文を受けてから8-10日営業日。

      ※支払方法:銀行振込、クレジットカード決済、モバイル支払い。

      個人版 貴社内で1名様のみ閲覧可能。

      マルチユーザー版 貴社内で5名様まで閲覧可能。

      企業版 貴社及び関連会社で人数制限なしに閲覧可能。

【概要】

2024年におけるデジタル・ロイヤリティ・プログラムの世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるデジタル・ロイヤリティ・プログラムの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

主要市場統計

予測期間
2024年~2031年
2024年の評価
百万米ドル
2025年の予測
百万米ドル
2031年の予測
百万米ドル
CAGR
0.0%
2024年におけるデジタル・ロイヤリティ・プログラムのアジア太平洋市場は、  百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR  %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるデジタル・ロイヤリティ・プログラムのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

デジタル・ロイヤリティ・プログラムの世界的な主要企業には、Aimia、Annex Cloud、AppCard、Bink、BrandLoyalty、Comarch SA、Loyal Zoo、PassKit、Block、Prize Logicなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、デジタル・ロイヤリティ・プログラムの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するデジタル・ロイヤリティ・プログラムの分析も含まれている。

デジタル・ロイヤリティ・プログラム市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、デジタル・ロイヤリティ・プログラムに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:デジタル・ロイヤリティ・プログラムメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品紹介
1.2 グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラム市場規模の予測(2020~2031)
1.3 デジタル・ロイヤリティ・プログラム市場の動向と推進力
1.3.1 デジタル・ロイヤリティ・プログラム業界の動向
1.3.2 デジタル・ロイヤリティ・プログラム市場のドライバーと機会
1.3.3 デジタル・ロイヤリティ・プログラム市場の課題
1.3.4 デジタル・ロイヤリティ・プログラム市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラム会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025)
2.3 主要メーカーデジタル・ロイヤリティ・プログラムの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーデジタル・ロイヤリティ・プログラムの製品
2.5 主要メーカーデジタル・ロイヤリティ・プログラムの量産開始時期
2.6 デジタル・ロイヤリティ・プログラム市場競争分析
2.6.1 デジタル・ロイヤリティ・プログラムの市場集中度(2020~2025)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Cloud-based
3.1.2 On-premise
3.2 製品別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上
3.2.1 製品別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 BFSI
4.1.2 Travel & Hospitality
4.1.3 Consumer Goods & Retail
4.1.4 Others
4.2 アプリケーション別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上
5.1.1 地域別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)&(%)
5.2 北米
5.2.1 北米デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
5.2.2 国別北米デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
5.3.2 国別ヨーロッパデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
5.4.2 地域別アジア太平洋デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 南米
5.5.1 南米デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
5.5.2 国別南米デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 中東とアフリカ
5.6.1 中東とアフリカデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
5.6.2 国別中東とアフリカデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5 中国
6.5.1 中国デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7 韓国
6.7.1 韓国デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9 インド
6.9.1 インドデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)

7 会社概要
7.1 Aimia
7.1.1 Aimia プロフィール
7.1.2 Aimia 主な事業
7.1.3 Aimia デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Aimia デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.1.5 Aimia 最近の展開
7.2 Annex Cloud
7.2.1 Annex Cloud プロフィール
7.2.2 Annex Cloud 主な事業
7.2.3 Annex Cloud デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Annex Cloud デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.2.5 Annex Cloud 最近の展開
7.3 AppCard
7.3.1 AppCard プロフィール
7.3.2 AppCard 主な事業
7.3.3 AppCard デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.3.4 AppCard デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.3.5 AppCard 最近の展開
7.4 Bink
7.4.1 Bink プロフィール
7.4.2 Bink 主な事業
7.4.3 Bink デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.4.4 Bink デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.4.5 Bink 最近の展開
7.5 BrandLoyalty
7.5.1 BrandLoyalty プロフィール
7.5.2 BrandLoyalty 主な事業
7.5.3 BrandLoyalty デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.5.4 BrandLoyalty デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.5.5 BrandLoyalty 最近の展開
7.6 Comarch SA
7.6.1 Comarch SA プロフィール
7.6.2 Comarch SA 主な事業
7.6.3 Comarch SA デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Comarch SA デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.6.5 Comarch SA 最近の展開
7.7 Loyal Zoo
7.7.1 Loyal Zoo プロフィール
7.7.2 Loyal Zoo 主な事業
7.7.3 Loyal Zoo デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.7.4 Loyal Zoo デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.7.5 Loyal Zoo 最近の展開
7.8 PassKit
7.8.1 PassKit プロフィール
7.8.2 PassKit 主な事業
7.8.3 PassKit デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.8.4 PassKit デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.8.5 PassKit 最近の展開
7.9 Block
7.9.1 Block プロフィール
7.9.2 Block 主な事業
7.9.3 Block デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Block デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.9.5 Block 最近の展開
7.10 Prize Logic
7.10.1 Prize Logic プロフィール
7.10.2 Prize Logic 主な事業
7.10.3 Prize Logic デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.10.4 Prize Logic デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.10.5 Prize Logic 最近の展開
7.11 Messangi Corporation
7.11.1 Messangi Corporation プロフィール
7.11.2 Messangi Corporation 主な事業
7.11.3 Messangi Corporation デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.11.4 Messangi Corporation デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.11.5 Messangi Corporation 最近の展開
7.12 Oracle Corporation
7.12.1 Oracle Corporation プロフィール
7.12.2 Oracle Corporation 主な事業
7.12.3 Oracle Corporation デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.12.4 Oracle Corporation デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.12.5 Oracle Corporation 最近の展開
7.13 IBM Corporation
7.13.1 IBM Corporation プロフィール
7.13.2 IBM Corporation 主な事業
7.13.3 IBM Corporation デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.13.4 IBM Corporation デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.13.5 IBM Corporation 最近の展開
7.14 Kognitiv Corporation (Aimia)
7.14.1 Kognitiv Corporation (Aimia) プロフィール
7.14.2 Kognitiv Corporation (Aimia) 主な事業
7.14.3 Kognitiv Corporation (Aimia) デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.14.4 Kognitiv Corporation (Aimia) デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.14.5 Kognitiv Corporation (Aimia) 最近の展開
7.15 SAP SE
7.15.1 SAP SE プロフィール
7.15.2 SAP SE 主な事業
7.15.3 SAP SE デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.15.4 SAP SE デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.15.5 SAP SE 最近の展開
7.16 Brierley+Partners
7.16.1 Brierley+Partners プロフィール
7.16.2 Brierley+Partners 主な事業
7.16.3 Brierley+Partners デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.16.4 Brierley+Partners デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.16.5 Brierley+Partners 最近の展開
7.17 Epsilon
7.17.1 Epsilon プロフィール
7.17.2 Epsilon 主な事業
7.17.3 Epsilon デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.17.4 Epsilon デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.17.5 Epsilon 最近の展開
7.18 Fidelity Information Services
7.18.1 Fidelity Information Services プロフィール
7.18.2 Fidelity Information Services 主な事業
7.18.3 Fidelity Information Services デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.18.4 Fidelity Information Services デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.18.5 Fidelity Information Services 最近の展開
7.19 Kobie Marketing
7.19.1 Kobie Marketing プロフィール
7.19.2 Kobie Marketing 主な事業
7.19.3 Kobie Marketing デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
7.19.4 Kobie Marketing デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.19.5 Kobie Marketing 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 デジタル・ロイヤリティ・プログラム産業チェーン
8.2 デジタル・ロイヤリティ・プログラム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 デジタル・ロイヤリティ・プログラム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 デジタル・ロイヤリティ・プログラムのディストリビューター

9 研究結果と結論

10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
 表 1. デジタル・ロイヤリティ・プログラム市場の動向
 表 2. デジタル・ロイヤリティ・プログラム市場のドライバーと機会
 表 3. デジタル・ロイヤリティ・プログラム市場の課題
 表 4. デジタル・ロイヤリティ・プログラム市場の制約
 表 5. 会社別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 6. 会社別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上市場シェア(2020~2025)
 表 7. 主要メーカーデジタル・ロイヤリティ・プログラムの製造拠点と本社所在地
 表 8. 主要メーカーデジタル・ロイヤリティ・プログラムの製品種類
 表 9. 主要メーカーデジタル・ロイヤリティ・プログラムの量産開始時期
 表 10. グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラム会社の市場集中度(CR5とHHI)
 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上に基づく)
 表 12. 合併と買収、拡張計画
 表 13. 製品別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 14. 製品別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 15. 製品別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 16. 製品別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上市場シェア(2020~2025)
 表 17. 製品別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上市場シェア(2026~2031)
 表 18. アプリケーション別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 19. アプリケーション別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 20. アプリケーション別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 21. アプリケーション別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上市場シェア(2020~2025)
 表 22. アプリケーション別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上市場シェア(2026~2031)
 表 23. 地域別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 24. 地域別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 25. 地域別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 26. 地域別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025)&(%)
 表 27. 地域別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2026~2031)&(%)
 表 28. 主要国・地域デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 29. 主要国・地域デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 30. 主要国・地域デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 31. Aimia基本情報一覧
 表 32. Aimia の紹介と事業概要
 表 33. Aimia デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 34. Aimia デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 35. Aimia 最近の展開
 表 36. Annex Cloud基本情報一覧
 表 37. Annex Cloud の紹介と事業概要
 表 38. Annex Cloud デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 39. Annex Cloud デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 40. Annex Cloud 最近の展開
 表 41. AppCard基本情報一覧
 表 42. AppCard の紹介と事業概要
 表 43. AppCard デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 44. AppCard デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 45. AppCard 最近の展開
 表 46. Bink基本情報一覧
 表 47. Bink の紹介と事業概要
 表 48. Bink デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 49. Bink デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 50. Bink 最近の展開
 表 51. BrandLoyalty基本情報一覧
 表 52. BrandLoyalty の紹介と事業概要
 表 53. BrandLoyalty デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 54. BrandLoyalty デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 55. BrandLoyalty 最近の展開
 表 56. Comarch SA基本情報一覧
 表 57. Comarch SA の紹介と事業概要
 表 58. Comarch SA デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 59. Comarch SA デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 60. Comarch SA 最近の展開
 表 61. Loyal Zoo基本情報一覧
 表 62. Loyal Zoo の紹介と事業概要
 表 63. Loyal Zoo デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 64. Loyal Zoo デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 65. Loyal Zoo 最近の展開
 表 66. PassKit基本情報一覧
 表 67. PassKit の紹介と事業概要
 表 68. PassKit デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 69. PassKit デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 70. PassKit 最近の展開
 表 71. Block基本情報一覧
 表 72. Block の紹介と事業概要
 表 73. Block デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 74. Block デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 75. Block 最近の展開
 表 76. Prize Logic基本情報一覧
 表 77. Prize Logic の紹介と事業概要
 表 78. Prize Logic デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 79. Prize Logic デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 80. Prize Logic 最近の展開
 表 81. Messangi Corporation基本情報一覧
 表 82. Messangi Corporation の紹介と事業概要
 表 83. Messangi Corporation デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 84. Messangi Corporationデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 85. Messangi Corporation 最近の展開
 表 86. Oracle Corporation基本情報一覧
 表 87. Oracle Corporation の紹介と事業概要
 表 88. Oracle Corporation デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 89. Oracle Corporationデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 90. Oracle Corporation 最近の展開
 表 91. IBM Corporation基本情報一覧
 表 92. IBM Corporation の紹介と事業概要
 表 93. IBM Corporation デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 94. IBM Corporationデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 95. IBM Corporation 最近の展開
 表 96. Kognitiv Corporation (Aimia)基本情報一覧
 表 97. Kognitiv Corporation (Aimia) の紹介と事業概要
 表 98. Kognitiv Corporation (Aimia) デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 99. Kognitiv Corporation (Aimia)デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 100. Kognitiv Corporation (Aimia) 最近の展開
 表 101. SAP SE基本情報一覧
 表 102. SAP SE の紹介と事業概要
 表 103. SAP SE デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 104. SAP SEデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 105. SAP SE 最近の展開
 表 106. Brierley+Partners基本情報一覧
 表 107. Brierley+Partners の紹介と事業概要
 表 108. Brierley+Partners デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 109. Brierley+Partnersデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 110. Brierley+Partners 最近の展開
 表 111. Epsilon基本情報一覧
 表 112. Epsilon の紹介と事業概要
 表 113. Epsilon デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 114. Epsilonデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 115. Epsilon 最近の展開
 表 116. Fidelity Information Services基本情報一覧
 表 117. Fidelity Information Services の紹介と事業概要
 表 118. Fidelity Information Services デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 119. Fidelity Information Servicesデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 120. Fidelity Information Services 最近の展開
 表 121. Kobie Marketing基本情報一覧
 表 122. Kobie Marketing の紹介と事業概要
 表 123. Kobie Marketing デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品、サービス、ソリューション
 表 124. Kobie Marketingデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 125. Kobie Marketing 最近の展開
 表 126. 主要原材料リスト
 表 127. 原材料の主要サプライヤー
 表 128. デジタル・ロイヤリティ・プログラム下流の顧客
 表 129. デジタル・ロイヤリティ・プログラムのディストリビューター
 表 130. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
 表 131. 二次情報源からの主要データ情報
 表 132. 一次資料からの主要データ情報


図の一覧
 図 1. デジタル・ロイヤリティ・プログラム製品写真
 図 2. グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 図 3. グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 4. デジタル・ロイヤリティ・プログラム レポート検討した年数
 図 5. グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラム会社の売上ランキング(2024、百万米ドル)
 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上市場シェア(2024)
 図 7. ティア別デジタル・ロイヤリティ・プログラムの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024)
 図 8. Cloud-based写真
 図 9. On-premise写真
 図 10. 製品別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 11. 製品別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 12. BFSI用製品写真
 図 13. Travel & Hospitality用製品写真
 図 14. Consumer Goods & Retail用製品写真
 図 15. Others用製品写真
 図 16. アプリケーション別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 17. アプリケーション別グローバルデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 18. 北米デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 19. 国別北米デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 20. ヨーロッパデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 21. 国別ヨーロッパデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 22. アジア太平洋デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 23. 地域別アジア太平洋デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 24. 南米デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 25. 国別南米デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 26. 中東とアフリカデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 27. 国別中東とアフリカデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 28. 主要国・地域デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031)&(%)
 図 29. アメリカデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 30. 製品別アメリカデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 31. アプリケーション別アメリカデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 32. ヨーロッパデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 33. 製品別ヨーロッパデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 34. アプリケーション別ヨーロッパデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 35. 中国デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 36. 製品別中国デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 37. アプリケーション別中国デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 38. 日本デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 39. 製品別日本デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 40. アプリケーション別日本デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 41. 韓国デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 42. 製品別韓国デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 43. アプリケーション別韓国デジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 44. 東南アジアデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 45. 製品別東南アジアデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 46. アプリケーション別東南アジアデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 47. インドデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 48. 製品別インドデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 49. アプリケーション別インドデジタル・ロイヤリティ・プログラムの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 50. デジタル・ロイヤリティ・プログラム産業チェーン
 図 51. デジタル・ロイヤリティ・プログラム製造コスト構造
 図 52. 流通チャネル(直販、流通)
 図 53. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
 図 54. データの複数検証方法
 図 55. 主なインタービュー対象者

当社から購入のメリット

ご注文方法

請求書払いの場合:

  • yuan01

    レポート選択

  • yuan01

    見積もり依頼

  • yuan01

    メールでご注文

  • yuan01

    入手(英語版は2〜4営業日、日本語版は8〜10営業日)

  • yuan01

    決済(後払い)

クレジットカード決済の場合:

  • yuan01

    レポート選択

  • yuan01

    ウェブサイトでご注文

  • yuan01

    決済

  • yuan01

    入手(英語版は2〜4営業日、日本語版は8〜10営業日)

最近チェックしたレポート

全て削除

biao_l
プロフェッショナルな品質 のレポート、 産業展望分析 投資顧問 レポート、 データ分析 、オンライン レポート アクセスを提供しています。
biao_r

QY Research株式会社

東京都中央区銀座 6-13-16 銀座 Wall ビル UCF5階

(郵便番号104-0061)

購読
  • MasterCard
  • Visa
  • American express
  • JCB
  • discover
  • dinersClub
  • Facebook1
  • Twitter
  • YouTube
  • Google
  • weibo