
オンラインキッズコーディングプラットフォーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
Online Kids Coding Platform - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031
販売価格(消費税別)
個人版
詳細
マルチユーザー版
詳細
企業版
詳細
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=148.60円-
※米ドル表示価格+10%消費税.
※納期:原則としては、注文を受けてから、2-4営業日以内。但し、日本語版が必要の場合、注文を受けてから8-10日営業日。
※支払方法:銀行振込、クレジットカード決済、モバイル支払い。
個人版 貴社内で1名様のみ閲覧可能。
マルチユーザー版 貴社内で5名様まで閲覧可能。
企業版 貴社及び関連会社で人数制限なしに閲覧可能。
-
【概要】
2024年におけるオンラインキッズコーディングプラットフォームの世界市場規模は、465百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)8.3%で成長し、2031年までに806百万米ドルに達すると予測されている。
2024年におけるオンラインキッズコーディングプラットフォームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
主要市場統計
2024年におけるオンラインキッズコーディングプラットフォームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
2024年におけるオンラインキッズコーディングプラットフォームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
オンラインキッズコーディングプラットフォームの世界的な主要企業には、Codecademy、Code Combat、Tynker、vidcode、CodeMonkey、Codemoji、LightBot、Code HS、Udemy、Encodeなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
このレポートは、オンラインキッズコーディングプラットフォームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するオンラインキッズコーディングプラットフォームの分析も含まれている。
オンラインキッズコーディングプラットフォーム市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、オンラインキッズコーディングプラットフォームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
第2章:オンラインキッズコーディングプラットフォームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第5章:地域レベルでのオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
第6章:国レベルでのオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
第9章:結論。
【総目録】
1 市場概要
1.1 オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品紹介
1.2 グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォーム市場規模の予測(2020~2031)
1.3 オンラインキッズコーディングプラットフォーム市場の動向と推進力
1.3.1 オンラインキッズコーディングプラットフォーム業界の動向
1.3.2 オンラインキッズコーディングプラットフォーム市場のドライバーと機会
1.3.3 オンラインキッズコーディングプラットフォーム市場の課題
1.3.4 オンラインキッズコーディングプラットフォーム市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数
2 会社別の競合分析
2.1 グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォーム会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025)
2.3 主要メーカーオンラインキッズコーディングプラットフォームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーオンラインキッズコーディングプラットフォームの製品
2.5 主要メーカーオンラインキッズコーディングプラットフォームの量産開始時期
2.6 オンラインキッズコーディングプラットフォーム市場競争分析
2.6.1 オンラインキッズコーディングプラットフォームの市場集中度(2020~2025)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画
3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Block-based Coding Platforms
3.1.2 Text-based Coding Platforms
3.1.3 Game-based Coding Platforms
3.2 製品別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上
3.2.1 製品別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031)&(%)
4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Ages 3-6
4.1.2 Ages 7-12
4.1.3 Ages 13-18
4.1.4 Other
4.2 アプリケーション別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031)&(%)
5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上
5.1.1 地域別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031)&(%)
5.2 北米
5.2.1 北米オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031)
5.2.2 国別北米オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031)
5.3.2 国別ヨーロッパオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031)
5.4.2 地域別アジア太平洋オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 南米
5.5.1 南米オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031)
5.5.2 国別南米オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 中東とアフリカ
5.6.1 中東とアフリカオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031)
5.6.2 国別中東とアフリカオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5 中国
6.5.1 中国オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7 韓国
6.7.1 韓国オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9 インド
6.9.1 インドオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
7 会社概要
7.1 Codecademy
7.1.1 Codecademy プロフィール
7.1.2 Codecademy 主な事業
7.1.3 Codecademy オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Codecademy オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.1.5 Codecademy 最近の展開
7.2 Code Combat
7.2.1 Code Combat プロフィール
7.2.2 Code Combat 主な事業
7.2.3 Code Combat オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Code Combat オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.2.5 Code Combat 最近の展開
7.3 Tynker
7.3.1 Tynker プロフィール
7.3.2 Tynker 主な事業
7.3.3 Tynker オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.3.4 Tynker オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.3.5 Tynker 最近の展開
7.4 vidcode
7.4.1 vidcode プロフィール
7.4.2 vidcode 主な事業
7.4.3 vidcode オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.4.4 vidcode オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.4.5 vidcode 最近の展開
7.5 CodeMonkey
7.5.1 CodeMonkey プロフィール
7.5.2 CodeMonkey 主な事業
7.5.3 CodeMonkey オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.5.4 CodeMonkey オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.5.5 CodeMonkey 最近の展開
7.6 Codemoji
7.6.1 Codemoji プロフィール
7.6.2 Codemoji 主な事業
7.6.3 Codemoji オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Codemoji オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.6.5 Codemoji 最近の展開
7.7 LightBot
7.7.1 LightBot プロフィール
7.7.2 LightBot 主な事業
7.7.3 LightBot オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.7.4 LightBot オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.7.5 LightBot 最近の展開
7.8 Code HS
7.8.1 Code HS プロフィール
7.8.2 Code HS 主な事業
7.8.3 Code HS オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.8.4 Code HS オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.8.5 Code HS 最近の展開
7.9 Udemy
7.9.1 Udemy プロフィール
7.9.2 Udemy 主な事業
7.9.3 Udemy オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Udemy オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.9.5 Udemy 最近の展開
7.10 Encode
7.10.1 Encode プロフィール
7.10.2 Encode 主な事業
7.10.3 Encode オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.10.4 Encode オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.10.5 Encode 最近の展開
7.11 Create & Learn
7.11.1 Create & Learn プロフィール
7.11.2 Create & Learn 主な事業
7.11.3 Create & Learn オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.11.4 Create & Learn オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.11.5 Create & Learn 最近の展開
7.12 Roblox Corporation
7.12.1 Roblox Corporation プロフィール
7.12.2 Roblox Corporation 主な事業
7.12.3 Roblox Corporation オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.12.4 Roblox Corporation オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.12.5 Roblox Corporation 最近の展開
7.13 Blockly
7.13.1 Blockly プロフィール
7.13.2 Blockly 主な事業
7.13.3 Blockly オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.13.4 Blockly オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.13.5 Blockly 最近の展開
7.14 Code Monster
7.14.1 Code Monster プロフィール
7.14.2 Code Monster 主な事業
7.14.3 Code Monster オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.14.4 Code Monster オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.14.5 Code Monster 最近の展開
7.15 Kodable
7.15.1 Kodable プロフィール
7.15.2 Kodable 主な事業
7.15.3 Kodable オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.15.4 Kodable オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.15.5 Kodable 最近の展開
7.16 Code Avengers
7.16.1 Code Avengers プロフィール
7.16.2 Code Avengers 主な事業
7.16.3 Code Avengers オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.16.4 Code Avengers オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.16.5 Code Avengers 最近の展開
7.17 Minecraft
7.17.1 Minecraft プロフィール
7.17.2 Minecraft 主な事業
7.17.3 Minecraft オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.17.4 Minecraft オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.17.5 Minecraft 最近の展開
7.18 Code 4 Fun
7.18.1 Code 4 Fun プロフィール
7.18.2 Code 4 Fun 主な事業
7.18.3 Code 4 Fun オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.18.4 Code 4 Fun オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.18.5 Code 4 Fun 最近の展開
7.19 Pluralsight
7.19.1 Pluralsight プロフィール
7.19.2 Pluralsight 主な事業
7.19.3 Pluralsight オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.19.4 Pluralsight オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.19.5 Pluralsight 最近の展開
7.20 edX
7.20.1 edX プロフィール
7.20.2 edX 主な事業
7.20.3 edX オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.20.4 edX オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.20.5 edX 最近の展開
7.21 CodeCrew
7.21.1 CodeCrew プロフィール
7.21.2 CodeCrew 主な事業
7.21.3 CodeCrew オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.21.4 CodeCrew オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.21.5 CodeCrew 最近の展開
7.22 SIT Programming School
7.22.1 SIT Programming School プロフィール
7.22.2 SIT Programming School 主な事業
7.22.3 SIT Programming School オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.22.4 SIT Programming School オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.22.5 SIT Programming School 最近の展開
7.23 Code WizardsHQ
7.23.1 Code WizardsHQ プロフィール
7.23.2 Code WizardsHQ 主な事業
7.23.3 Code WizardsHQ オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.23.4 Code WizardsHQ オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.23.5 Code WizardsHQ 最近の展開
7.24 CodaKid
7.24.1 CodaKid プロフィール
7.24.2 CodaKid 主な事業
7.24.3 CodaKid オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.24.4 CodaKid オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.24.5 CodaKid 最近の展開
7.25 TKP
7.25.1 TKP プロフィール
7.25.2 TKP 主な事業
7.25.3 TKP オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.25.4 TKP オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.25.5 TKP 最近の展開
7.26 Real Programming 4 Kids
7.26.1 Real Programming 4 Kids プロフィール
7.26.2 Real Programming 4 Kids 主な事業
7.26.3 Real Programming 4 Kids オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.26.4 Real Programming 4 Kids オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.26.5 Real Programming 4 Kids 最近の展開
7.27 iD Tech
7.27.1 iD Tech プロフィール
7.27.2 iD Tech 主な事業
7.27.3 iD Tech オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.27.4 iD Tech オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.27.5 iD Tech 最近の展開
7.28 CoderZ
7.28.1 CoderZ プロフィール
7.28.2 CoderZ 主な事業
7.28.3 CoderZ オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.28.4 CoderZ オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.28.5 CoderZ 最近の展開
7.29 Computhink
7.29.1 Computhink プロフィール
7.29.2 Computhink 主な事業
7.29.3 Computhink オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.29.4 Computhink オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.29.5 Computhink 最近の展開
7.30 CodeWizardsHQ
7.30.1 CodeWizardsHQ プロフィール
7.30.2 CodeWizardsHQ 主な事業
7.30.3 CodeWizardsHQ オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.30.4 CodeWizardsHQ オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.30.5 CodeWizardsHQ 最近の展開
7.31 Codingal
7.31.1 Codingal プロフィール
7.31.2 Codingal 主な事業
7.31.3 Codingal オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.31.4 Codingal オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.31.5 Codingal 最近の展開
7.32 Hatch Studios
7.32.1 Hatch Studios プロフィール
7.32.2 Hatch Studios 主な事業
7.32.3 Hatch Studios オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.32.4 Hatch Studios オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.32.5 Hatch Studios 最近の展開
7.33 iCodejr
7.33.1 iCodejr プロフィール
7.33.2 iCodejr 主な事業
7.33.3 iCodejr オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.33.4 iCodejr オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.33.5 iCodejr 最近の展開
7.34 SkoolOfCode
7.34.1 SkoolOfCode プロフィール
7.34.2 SkoolOfCode 主な事業
7.34.3 SkoolOfCode オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.34.4 SkoolOfCode オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.34.5 SkoolOfCode 最近の展開
7.35 Logiscool
7.35.1 Logiscool プロフィール
7.35.2 Logiscool 主な事業
7.35.3 Logiscool オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.35.4 Logiscool オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.35.5 Logiscool 最近の展開
7.36 NovoJolt
7.36.1 NovoJolt プロフィール
7.36.2 NovoJolt 主な事業
7.36.3 NovoJolt オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.36.4 NovoJolt オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.36.5 NovoJolt 最近の展開
8 産業チェーン分析
8.1 オンラインキッズコーディングプラットフォーム産業チェーン
8.2 オンラインキッズコーディングプラットフォーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 オンラインキッズコーディングプラットフォーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 オンラインキッズコーディングプラットフォームのディストリビューター
9 研究結果と結論
10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項
【表と図のリスト】
表の一覧 表 1. オンラインキッズコーディングプラットフォーム市場の動向 表 2. オンラインキッズコーディングプラットフォーム市場のドライバーと機会 表 3. オンラインキッズコーディングプラットフォーム市場の課題 表 4. オンラインキッズコーディングプラットフォーム市場の制約 表 5. 会社別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 6. 会社別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上市場シェア(2020~2025) 表 7. 主要メーカーオンラインキッズコーディングプラットフォームの製造拠点と本社所在地 表 8. 主要メーカーオンラインキッズコーディングプラットフォームの製品種類 表 9. 主要メーカーオンラインキッズコーディングプラットフォームの量産開始時期 表 10. グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォーム会社の市場集中度(CR5とHHI) 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上に基づく) 表 12. 合併と買収、拡張計画 表 13. 製品別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 14. 製品別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 15. 製品別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 16. 製品別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上市場シェア(2020~2025) 表 17. 製品別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上市場シェア(2026~2031) 表 18. アプリケーション別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 19. アプリケーション別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 20. アプリケーション別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 21. アプリケーション別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上市場シェア(2020~2025) 表 22. アプリケーション別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上市場シェア(2026~2031) 表 23. 地域別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 24. 地域別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 25. 地域別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 26. 地域別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025)&(%) 表 27. 地域別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2026~2031)&(%) 表 28. 主要国・地域オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 29. 主要国・地域オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 30. 主要国・地域オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 31. Codecademy基本情報一覧 表 32. Codecademy の紹介と事業概要 表 33. Codecademy オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 34. Codecademy オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 35. Codecademy 最近の展開 表 36. Code Combat基本情報一覧 表 37. Code Combat の紹介と事業概要 表 38. Code Combat オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 39. Code Combat オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 40. Code Combat 最近の展開 表 41. Tynker基本情報一覧 表 42. Tynker の紹介と事業概要 表 43. Tynker オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 44. Tynker オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 45. Tynker 最近の展開 表 46. vidcode基本情報一覧 表 47. vidcode の紹介と事業概要 表 48. vidcode オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 49. vidcode オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 50. vidcode 最近の展開 表 51. CodeMonkey基本情報一覧 表 52. CodeMonkey の紹介と事業概要 表 53. CodeMonkey オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 54. CodeMonkey オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 55. CodeMonkey 最近の展開 表 56. Codemoji基本情報一覧 表 57. Codemoji の紹介と事業概要 表 58. Codemoji オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 59. Codemoji オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 60. Codemoji 最近の展開 表 61. LightBot基本情報一覧 表 62. LightBot の紹介と事業概要 表 63. LightBot オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 64. LightBot オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 65. LightBot 最近の展開 表 66. Code HS基本情報一覧 表 67. Code HS の紹介と事業概要 表 68. Code HS オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 69. Code HS オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 70. Code HS 最近の展開 表 71. Udemy基本情報一覧 表 72. Udemy の紹介と事業概要 表 73. Udemy オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 74. Udemy オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 75. Udemy 最近の展開 表 76. Encode基本情報一覧 表 77. Encode の紹介と事業概要 表 78. Encode オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 79. Encode オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 80. Encode 最近の展開 表 81. Create & Learn基本情報一覧 表 82. Create & Learn の紹介と事業概要 表 83. Create & Learn オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 84. Create & Learnオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 85. Create & Learn 最近の展開 表 86. Roblox Corporation基本情報一覧 表 87. Roblox Corporation の紹介と事業概要 表 88. Roblox Corporation オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 89. Roblox Corporationオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 90. Roblox Corporation 最近の展開 表 91. Blockly基本情報一覧 表 92. Blockly の紹介と事業概要 表 93. Blockly オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 94. Blocklyオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 95. Blockly 最近の展開 表 96. Code Monster基本情報一覧 表 97. Code Monster の紹介と事業概要 表 98. Code Monster オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 99. Code Monsterオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 100. Code Monster 最近の展開 表 101. Kodable基本情報一覧 表 102. Kodable の紹介と事業概要 表 103. Kodable オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 104. Kodableオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 105. Kodable 最近の展開 表 106. Code Avengers基本情報一覧 表 107. Code Avengers の紹介と事業概要 表 108. Code Avengers オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 109. Code Avengersオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 110. Code Avengers 最近の展開 表 111. Minecraft基本情報一覧 表 112. Minecraft の紹介と事業概要 表 113. Minecraft オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 114. Minecraftオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 115. Minecraft 最近の展開 表 116. Code 4 Fun基本情報一覧 表 117. Code 4 Fun の紹介と事業概要 表 118. Code 4 Fun オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 119. Code 4 Funオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 120. Code 4 Fun 最近の展開 表 121. Pluralsight基本情報一覧 表 122. Pluralsight の紹介と事業概要 表 123. Pluralsight オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 124. Pluralsightオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 125. Pluralsight 最近の展開 表 126. edX基本情報一覧 表 127. edX の紹介と事業概要 表 128. edX オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 129. edXオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 130. edX 最近の展開 表 131. CodeCrew基本情報一覧 表 132. CodeCrew の紹介と事業概要 表 133. CodeCrew オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 134. CodeCrewオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 135. CodeCrew 最近の展開 表 136. SIT Programming School基本情報一覧 表 137. SIT Programming School の紹介と事業概要 表 138. SIT Programming School オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 139. SIT Programming Schoolオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 140. SIT Programming School 最近の展開 表 141. Code WizardsHQ基本情報一覧 表 142. Code WizardsHQ の紹介と事業概要 表 143. Code WizardsHQ オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 144. Code WizardsHQオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 145. Code WizardsHQ 最近の展開 表 146. CodaKid基本情報一覧 表 147. CodaKid の紹介と事業概要 表 148. CodaKid オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 149. CodaKidオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 150. CodaKid 最近の展開 表 151. TKP基本情報一覧 表 152. TKP の紹介と事業概要 表 153. TKP オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 154. TKPオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 155. TKP 最近の展開 表 156. Real Programming 4 Kids基本情報一覧 表 157. Real Programming 4 Kids の紹介と事業概要 表 158. Real Programming 4 Kids オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 159. Real Programming 4 Kidsオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 160. Real Programming 4 Kids 最近の展開 表 161. iD Tech基本情報一覧 表 162. iD Tech の紹介と事業概要 表 163. iD Tech オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 164. iD Techオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 165. iD Tech 最近の展開 表 166. CoderZ基本情報一覧 表 167. CoderZ の紹介と事業概要 表 168. CoderZ オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 169. CoderZオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 170. CoderZ 最近の展開 表 171. Computhink基本情報一覧 表 172. Computhink の紹介と事業概要 表 173. Computhink オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 174. Computhinkオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 175. Computhink 最近の展開 表 176. CodeWizardsHQ基本情報一覧 表 177. CodeWizardsHQ の紹介と事業概要 表 178. CodeWizardsHQ オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 179. CodeWizardsHQオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 180. CodeWizardsHQ 最近の展開 表 181. Codingal基本情報一覧 表 182. Codingal の紹介と事業概要 表 183. Codingal オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 184. Codingalオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 185. Codingal 最近の展開 表 186. Hatch Studios基本情報一覧 表 187. Hatch Studios の紹介と事業概要 表 188. Hatch Studios オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 189. Hatch Studiosオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 190. Hatch Studios 最近の展開 表 191. iCodejr基本情報一覧 表 192. iCodejr の紹介と事業概要 表 193. iCodejr オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 194. iCodejrオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 195. iCodejr 最近の展開 表 196. SkoolOfCode基本情報一覧 表 197. SkoolOfCode の紹介と事業概要 表 198. SkoolOfCode オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 199. SkoolOfCodeオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 200. SkoolOfCode 最近の展開 表 201. Logiscool基本情報一覧 表 202. Logiscool の紹介と事業概要 表 203. Logiscool オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 204. Logiscoolオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 205. Logiscool 最近の展開 表 206. NovoJolt基本情報一覧 表 207. NovoJolt の紹介と事業概要 表 208. NovoJolt オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 209. NovoJoltオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 210. NovoJolt 最近の展開 表 211. 主要原材料リスト 表 212. 原材料の主要サプライヤー 表 213. オンラインキッズコーディングプラットフォーム下流の顧客 表 214. オンラインキッズコーディングプラットフォームのディストリビューター 表 215. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン 表 216. 二次情報源からの主要データ情報 表 217. 一次資料からの主要データ情報 図の一覧 図 1. オンラインキッズコーディングプラットフォーム製品写真 図 2. グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 図 3. グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 4. オンラインキッズコーディングプラットフォーム レポート検討した年数 図 5. グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォーム会社の売上ランキング(2024、百万米ドル) 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上市場シェア(2024) 図 7. ティア別オンラインキッズコーディングプラットフォームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024) 図 8. Block-based Coding Platforms写真 図 9. Text-based Coding Platforms写真 図 10. Game-based Coding Platforms写真 図 11. 製品別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 12. 製品別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上市場シェア(2024 & 2031) 図 13. Ages 3-6用製品写真 図 14. Ages 7-12用製品写真 図 15. Ages 13-18用製品写真 図 16. Other用製品写真 図 17. アプリケーション別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 18. アプリケーション別グローバルオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上市場シェア(2024 & 2031) 図 19. 北米オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 20. 国別北米オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 21. ヨーロッパオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 22. 国別ヨーロッパオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 23. アジア太平洋オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 24. 地域別アジア太平洋オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 25. 南米オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 26. 国別南米オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 27. 中東とアフリカオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 28. 国別中東とアフリカオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 29. 主要国・地域オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031)&(%) 図 30. アメリカオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 31. 製品別アメリカオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 32. アプリケーション別アメリカオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 33. ヨーロッパオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 34. 製品別ヨーロッパオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 35. アプリケーション別ヨーロッパオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 36. 中国オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 37. 製品別中国オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 38. アプリケーション別中国オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 39. 日本オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 40. 製品別日本オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 41. アプリケーション別日本オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 42. 韓国オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 43. 製品別韓国オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 44. アプリケーション別韓国オンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 45. 東南アジアオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 46. 製品別東南アジアオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 47. アプリケーション別東南アジアオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 48. インドオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 49. 製品別インドオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 50. アプリケーション別インドオンラインキッズコーディングプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 51. オンラインキッズコーディングプラットフォーム産業チェーン 図 52. オンラインキッズコーディングプラットフォーム製造コスト構造 図 53. 流通チャネル(直販、流通) 図 54. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ 図 55. データの複数検証方法 図 56. 主なインタービュー対象者