ゲームリビングキャプチャカード―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031

EN Game Living Capture Card- Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031

ゲームリビングキャプチャカード―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
  • レポートID: 1212484
  • 発表時期: 2025-01-27
  • 訪問回数: 526
  • ページ数: 102
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 103
  • レポートカテゴリ: 電子及び半導体業界

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【概要】

2024年におけるゲームリビングキャプチャカードの世界市場規模は、175百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)8.5%で成長し、2031年までに307百万米ドルに達すると予測されている。

主要市場統計

予測期間
2024年~2031年
2024年の評価
175百万米ドル
2025年の予測
189百万米ドル
2031年の予測
307百万米ドル
CAGR
8.5%
2024年におけるゲームリビングキャプチャカードの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるゲームリビングキャプチャカードのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるゲームリビングキャプチャカードのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

ゲームリビングキャプチャカードの世界的な主要企業には、Elgato (Corsair)、AVerMedia、Blackmagic、Razer、EVGA、UGREEN、ezcap、Acasisなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

報告範囲
このレポートは、ゲームリビングキャプチャカードの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、総販売量、売上、価格、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するゲームリビングキャプチャカードの分析も含まれている。

ゲームリビングキャプチャカード市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売量(K Units)および販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、ゲームリビングキャプチャカードに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    USB Capture Card
    PCI/PCIe Capture Card

アプリケーション別
    Online
    Offline

会社別
    Elgato (Corsair)
    AVerMedia
    Blackmagic
    Razer
    EVGA
    UGREEN
    ezcap
    Acasis

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        北欧諸国
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模(売上、販売量、価格)を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:ゲームリビングキャプチャカードメーカーの競争状況、価格、販売および売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのゲームリビングキャプチャカードの販売量、売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのゲームリビングキャプチャカードの販売量、売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 ゲームリビングキャプチャカード製品紹介
1.2 グローバルゲームリビングキャプチャカード市場規模の予測
1.2.1 グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
1.2.2 グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2031)
1.2.3 グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売価格(2020~2031)
1.3 ゲームリビングキャプチャカード市場の動向と推進力
1.3.1 ゲームリビングキャプチャカード業界の動向
1.3.2 ゲームリビングキャプチャカード市場のドライバーと機会
1.3.3 ゲームリビングキャプチャカード市場の課題
1.3.4 ゲームリビングキャプチャカード市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルゲームリビングキャプチャカード会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2025)
2.3 グローバルゲームリビングキャプチャカード会社の販売量ランキング(2024、K Units)
2.4 会社別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2025)
2.5 会社別グローバルゲームリビングキャプチャカードの価格(2020~2025)
2.6 主要メーカーゲームリビングキャプチャカードの製造拠点と本社所在地
2.7 主要メーカーゲームリビングキャプチャカードの製品
2.8 主要メーカーゲームリビングキャプチャカードの量産開始時期
2.9 ゲームリビングキャプチャカード市場競争分析
2.9.1 ゲームリビングキャプチャカードの市場集中度(2020~2025)
2.9.2 グローバルトップ5社とトップ10社ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024)
2.9.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのゲームリビングキャプチャカードの売上に基づく)
2.10 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 USB Capture Card
3.1.2 PCI/PCIe Capture Card
3.2 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上
3.2.1 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上市場シェア(2020~2031)
3.3 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量
3.3.1 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2031)
3.3.2 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2031)
3.3.3 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量市場シェア(2020~2031)
3.4 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの価格(2020~2031)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Online
4.1.2 Offline
4.2 アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)&(%)
4.3 アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量
4.3.1 アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2031)
4.3.2 アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2031)
4.3.3 アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2031)&(%)
4.4 アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの価格(2020~2031)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上
5.1.1 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)&(%)
5.2 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量
5.2.1 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020 VS 2024 VS 2031)
5.2.2 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2025)
5.2.3 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2026~2031)
5.2.4 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2031)&(%)
5.3 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの価格(2020~2031)
5.4 北米
5.4.1 北米ゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
5.4.2 国別北米ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
5.5.2 国別ヨーロッパゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋ゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
5.6.2 地域別アジア太平洋ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米ゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
5.7.2 国別南米ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
5.8.2 国別中東とアフリカゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域ゲームリビングキャプチャカードの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域ゲームリビングキャプチャカードの売上
6.2.1 主要国・地域ゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
6.2.2 主要国・地域ゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)
6.5 中国
6.5.1 中国ゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本ゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)
6.7 韓国
6.7.1 韓国ゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)
6.9 インド
6.9.1 インドゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)

7 会社概要
7.1 Elgato (Corsair)
7.1.1 Elgato (Corsair) の企業情報
7.1.2 Elgato (Corsair) の紹介と事業概要
7.1.3 Elgato (Corsair) ゲームリビングキャプチャカード の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.1.4 Elgato (Corsair) ゲームリビングキャプチャカードの製品
7.1.5 Elgato (Corsair) 最近の展開
7.2 AVerMedia
7.2.1 AVerMedia の企業情報
7.2.2 AVerMedia の紹介と事業概要
7.2.3 AVerMedia ゲームリビングキャプチャカード の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.2.4 AVerMedia ゲームリビングキャプチャカードの製品
7.2.5 AVerMedia 最近の展開
7.3 Blackmagic
7.3.1 Blackmagic の企業情報
7.3.2 Blackmagic の紹介と事業概要
7.3.3 Blackmagic ゲームリビングキャプチャカード の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.3.4 Blackmagic ゲームリビングキャプチャカードの製品
7.3.5 Blackmagic 最近の展開
7.4 Razer
7.4.1 Razer の企業情報
7.4.2 Razer の紹介と事業概要
7.4.3 Razer ゲームリビングキャプチャカード の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.4.4 Razer ゲームリビングキャプチャカードの製品
7.4.5 Razer 最近の展開
7.5 EVGA
7.5.1 EVGA の企業情報
7.5.2 EVGA の紹介と事業概要
7.5.3 EVGA ゲームリビングキャプチャカード の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.5.4 EVGA ゲームリビングキャプチャカードの製品
7.5.5 EVGA 最近の展開
7.6 UGREEN
7.6.1 UGREEN の企業情報
7.6.2 UGREEN の紹介と事業概要
7.6.3 UGREEN ゲームリビングキャプチャカード の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.6.4 UGREEN ゲームリビングキャプチャカードの製品
7.6.5 UGREEN 最近の展開
7.7 ezcap
7.7.1 ezcap の企業情報
7.7.2 ezcap の紹介と事業概要
7.7.3 ezcap ゲームリビングキャプチャカード の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.7.4 ezcap ゲームリビングキャプチャカードの製品
7.7.5 ezcap 最近の展開
7.8 Acasis
7.8.1 Acasis の企業情報
7.8.2 Acasis の紹介と事業概要
7.8.3 Acasis ゲームリビングキャプチャカード の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.8.4 Acasis ゲームリビングキャプチャカードの製品
7.8.5 Acasis 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 ゲームリビングキャプチャカード産業チェーン
8.2 ゲームリビングキャプチャカード上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 ゲームリビングキャプチャカード販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 ゲームリビングキャプチャカードのディストリビューター

9 研究結果と結論

10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
 表 1. ゲームリビングキャプチャカード市場の動向
 表 2. ゲームリビングキャプチャカード市場のドライバーと機会
 表 3. ゲームリビングキャプチャカード市場の課題
 表 4. ゲームリビングキャプチャカード市場の制約
 表 5. 会社別グローバルゲームリビングキャプチャカード の売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 6. 会社別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上市場シェア(2020~2025)
 表 7. グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量会社別(2020~2025、K Units)
 表 8. 会社別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量市場シェア(2020~2025)
 表 9. 会社別グローバルゲームリビングキャプチャカードの平均価格(2020~2025、US$/Unit)
 表 10. 主要メーカーゲームリビングキャプチャカードの製造拠点と本社所在地
 表 11. 主要メーカーゲームリビングキャプチャカードの製品種類
 表 12. 主要メーカーゲームリビングキャプチャカードの量産開始時期
 表 13. グローバルゲームリビングキャプチャカード会社の市場集中度(CR5とHHI)
 表 14. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのゲームリビングキャプチャカードの売上に基づく)
 表 15. 合併と買収、拡張計画
 表 16. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 17. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 18. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 19. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上市場シェア(2020~2025)
 表 20. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上市場シェア(2026~2031)
 表 21. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020 VS 2024 VS 2031、K Units)
 表 22. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2025、K Units)
 表 23. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2026~2031、K Units)
 表 24. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量市場シェア(2020~2025)
 表 25. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量市場シェア(2026~2031)
 表 26. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの価格(2020~2025、US$/Unit)
 表 27. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカード の価格(2026~2031、US$/Unit)
 表 28. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 29. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 30. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 31. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカード の売上市場シェア(2020~2025)
 表 32. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上市場シェア(2026~2031)
 表 33. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020 VS 2024 VS 2031、K Units)
 表 34. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2025、K Units)
 表 35. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2026~2031、K Units)
 表 36. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカード の販売量市場シェア(2020~2025)
 表 37. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量市場シェア(2026~2031)
 表 38. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカード の価格(2020~2025、US$/Unit)
 表 39. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの価格(2026~2031、US$/Unit)
 表 40. 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 41. 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 42. 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 43. 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2025)&(%)
 表 44. 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2026~2031)&(%)
 表 45. 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020 VS 2024 VS 2031、K Units)
 表 46. 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2025、K Units)
 表 47. 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2026~2031、K Units)
 表 48. 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2025)&(%)
 表 49. 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2026~2031)&(%)
 表 50. 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの価格(2020~2025、US$/Unit)
 表 51. 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの価格(2026~2031、US$/Unit)
 表 52. 主要国・地域ゲームリビングキャプチャカードの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 53. 主要国・地域ゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 54. 主要国・地域ゲームリビングキャプチャカードの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 55. 主要国・地域ゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2025、K Units)
 表 56. 主要国・地域ゲームリビングキャプチャカードの販売量(2026~2031、K Units)
 表 57. Elgato (Corsair) の企業情報
 表 58. Elgato (Corsair) の紹介と事業概要
 表 59. Elgato (Corsair) ゲームリビングキャプチャカード の販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2020~2025)
 表 60. Elgato (Corsair) ゲームリビングキャプチャカードの製品
 表 61. Elgato (Corsair) 最近の展開
 表 62. AVerMedia の企業情報
 表 63. AVerMedia の紹介と事業概要
 表 64. AVerMedia ゲームリビングキャプチャカードの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 65. AVerMedia ゲームリビングキャプチャカードの製品
 表 66. AVerMedia 最近の展開
 表 67. Blackmagic の企業情報
 表 68. Blackmagic の紹介と事業概要
 表 69. Blackmagic ゲームリビングキャプチャカードの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 70. Blackmagic ゲームリビングキャプチャカードの製品
 表 71. Blackmagic 最近の展開
 表 72. Razer の企業情報
 表 73. Razer の紹介と事業概要
 表 74. Razer ゲームリビングキャプチャカードの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 75. Razer ゲームリビングキャプチャカードの製品
 表 76. Razer 最近の展開
 表 77. EVGA の企業情報
 表 78. EVGA の紹介と事業概要
 表 79. EVGA ゲームリビングキャプチャカードの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 80. EVGA ゲームリビングキャプチャカードの製品
 表 81. EVGA 最近の展開
 表 82. UGREEN の企業情報
 表 83. UGREEN の紹介と事業概要
 表 84. UGREEN ゲームリビングキャプチャカードの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 85. UGREEN ゲームリビングキャプチャカードの製品
 表 86. UGREEN 最近の展開
 表 87. ezcap の企業情報
 表 88. ezcap の紹介と事業概要
 表 89. ezcap ゲームリビングキャプチャカードの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 90. ezcap ゲームリビングキャプチャカードの製品
 表 91. ezcap 最近の展開
 表 92. Acasis の企業情報
 表 93. Acasis の紹介と事業概要
 表 94. Acasis ゲームリビングキャプチャカードの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 95. Acasis ゲームリビングキャプチャカードの製品
 表 96. Acasis 最近の展開
 表 97. 主要原材料リスト
 表 98. 原材料の主要サプライヤー
 表 99. ゲームリビングキャプチャカード下流の顧客
 表 100. ゲームリビングキャプチャカードのディストリビューター
 表 101. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
 表 102. 二次情報源からの主要データ情報
 表 103. 一次資料からの主要データ情報


図の一覧
 図 1. ゲームリビングキャプチャカード製品写真
 図 2. グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 図 3. グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 4. グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2031、K Units)
 図 5. グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売価格(2020~2031、US$/Unit)
 図 6. ゲームリビングキャプチャカードレポート検討した年数
 図 7. グローバルゲームリビングキャプチャカード会社の売上ランキング(2024、百万米ドル)
 図 8. グローバルゲームリビングキャプチャカード会社の販売量ランキング(2024、K Units)
 図 9. グローバルトップ5社とトップ10社ゲームリビングキャプチャカードの売上市場シェア(2024)
 図 10. ティア別ゲームリビングキャプチャカードの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024)
 図 11. USB Capture Card写真
 図 12. PCI/PCIe Capture Card写真
 図 13. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 14. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 15. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2031、K Units)
 図 16. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量市場シェア(2024 & 2031)
 図 17. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの価格(2020~2031、US$/Unit)
 図 18. Online用製品写真
 図 19. Offline用製品写真
 図 20. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 21. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 22. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2031、K Units)
 図 23. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量市場シェア(2024 & 2031)
 図 24. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの価格(2020~2031、US$/Unit)
 図 25. 北米ゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 26. 国別北米ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 27. ヨーロッパゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 28. 国別ヨーロッパゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 29. アジア太平洋ゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 30. 地域別アジア太平洋ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 31. 南米ゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 32. 国別南米ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 33. 中東とアフリカゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 34. 国別中東とアフリカゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 35. 主要国・地域ゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)&(%)
 図 36. 主要国・地域ゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2031)&(%)
 図 37. アメリカゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 38. 製品別アメリカゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 39. アプリケーション別アメリカゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 40. ヨーロッパゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 41. 製品別ヨーロッパゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 42. アプリケーション別ヨーロッパゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 43. 中国ゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 44. 製品別中国ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 45. アプリケーション別中国ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 46. 日本ゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 47. 製品別日本ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 48. アプリケーション別日本ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 49. 韓国ゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 50. 製品別韓国ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 51. アプリケーション別韓国ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 52. 東南アジアゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 53. 製品別東南アジアゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 54. アプリケーション別東南アジアゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 55. インドゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 56. 製品別インドゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 57. アプリケーション別インドゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 58. ゲームリビングキャプチャカード産業チェーン
 図 59. ゲームリビングキャプチャカード 製造コスト構造
 図 60. 流通チャネル(直販、流通)
 図 61. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
 図 62. データの複数検証方法
 図 63. 主なインタービュー対象者
最も専門的なデータ分析
最高品質のアフターサービス
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ゲームリビングキャプチャカード―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031

EN Game Living Capture Card- Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031

ゲームリビングキャプチャカード―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
  • レポートID: 1212484
  • 発表時期: 2025-01-27
  • 訪問回数: 526
  • ページ数: 102
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 103
  • レポートカテゴリ: 電子及び半導体業界
ゲームリビングキャプチャカード―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
  • レポートID: 1212484
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  • 発表時期: 2025-01-27 | ページ数: 102
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【概要】

2024年におけるゲームリビングキャプチャカードの世界市場規模は、175百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)8.5%で成長し、2031年までに307百万米ドルに達すると予測されている。

主要市場統計

予測期間
2024年~2031年
2024年の評価
175百万米ドル
2025年の予測
189百万米ドル
2031年の予測
307百万米ドル
CAGR
8.5%
2024年におけるゲームリビングキャプチャカードの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるゲームリビングキャプチャカードのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるゲームリビングキャプチャカードのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

ゲームリビングキャプチャカードの世界的な主要企業には、Elgato (Corsair)、AVerMedia、Blackmagic、Razer、EVGA、UGREEN、ezcap、Acasisなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

報告範囲
このレポートは、ゲームリビングキャプチャカードの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、総販売量、売上、価格、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するゲームリビングキャプチャカードの分析も含まれている。

ゲームリビングキャプチャカード市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売量(K Units)および販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、ゲームリビングキャプチャカードに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    USB Capture Card
    PCI/PCIe Capture Card

アプリケーション別
    Online
    Offline

会社別
    Elgato (Corsair)
    AVerMedia
    Blackmagic
    Razer
    EVGA
    UGREEN
    ezcap
    Acasis

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        北欧諸国
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模(売上、販売量、価格)を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:ゲームリビングキャプチャカードメーカーの競争状況、価格、販売および売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのゲームリビングキャプチャカードの販売量、売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのゲームリビングキャプチャカードの販売量、売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 ゲームリビングキャプチャカード製品紹介
1.2 グローバルゲームリビングキャプチャカード市場規模の予測
1.2.1 グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
1.2.2 グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2031)
1.2.3 グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売価格(2020~2031)
1.3 ゲームリビングキャプチャカード市場の動向と推進力
1.3.1 ゲームリビングキャプチャカード業界の動向
1.3.2 ゲームリビングキャプチャカード市場のドライバーと機会
1.3.3 ゲームリビングキャプチャカード市場の課題
1.3.4 ゲームリビングキャプチャカード市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルゲームリビングキャプチャカード会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2025)
2.3 グローバルゲームリビングキャプチャカード会社の販売量ランキング(2024、K Units)
2.4 会社別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2025)
2.5 会社別グローバルゲームリビングキャプチャカードの価格(2020~2025)
2.6 主要メーカーゲームリビングキャプチャカードの製造拠点と本社所在地
2.7 主要メーカーゲームリビングキャプチャカードの製品
2.8 主要メーカーゲームリビングキャプチャカードの量産開始時期
2.9 ゲームリビングキャプチャカード市場競争分析
2.9.1 ゲームリビングキャプチャカードの市場集中度(2020~2025)
2.9.2 グローバルトップ5社とトップ10社ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024)
2.9.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのゲームリビングキャプチャカードの売上に基づく)
2.10 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 USB Capture Card
3.1.2 PCI/PCIe Capture Card
3.2 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上
3.2.1 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上市場シェア(2020~2031)
3.3 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量
3.3.1 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2031)
3.3.2 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2031)
3.3.3 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量市場シェア(2020~2031)
3.4 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの価格(2020~2031)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Online
4.1.2 Offline
4.2 アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)&(%)
4.3 アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量
4.3.1 アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2031)
4.3.2 アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2031)
4.3.3 アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2031)&(%)
4.4 アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの価格(2020~2031)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上
5.1.1 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)&(%)
5.2 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量
5.2.1 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020 VS 2024 VS 2031)
5.2.2 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2025)
5.2.3 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2026~2031)
5.2.4 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2031)&(%)
5.3 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの価格(2020~2031)
5.4 北米
5.4.1 北米ゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
5.4.2 国別北米ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
5.5.2 国別ヨーロッパゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋ゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
5.6.2 地域別アジア太平洋ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米ゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
5.7.2 国別南米ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
5.8.2 国別中東とアフリカゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域ゲームリビングキャプチャカードの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域ゲームリビングキャプチャカードの売上
6.2.1 主要国・地域ゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
6.2.2 主要国・地域ゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)
6.5 中国
6.5.1 中国ゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本ゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)
6.7 韓国
6.7.1 韓国ゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)
6.9 インド
6.9.1 インドゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)

7 会社概要
7.1 Elgato (Corsair)
7.1.1 Elgato (Corsair) の企業情報
7.1.2 Elgato (Corsair) の紹介と事業概要
7.1.3 Elgato (Corsair) ゲームリビングキャプチャカード の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.1.4 Elgato (Corsair) ゲームリビングキャプチャカードの製品
7.1.5 Elgato (Corsair) 最近の展開
7.2 AVerMedia
7.2.1 AVerMedia の企業情報
7.2.2 AVerMedia の紹介と事業概要
7.2.3 AVerMedia ゲームリビングキャプチャカード の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.2.4 AVerMedia ゲームリビングキャプチャカードの製品
7.2.5 AVerMedia 最近の展開
7.3 Blackmagic
7.3.1 Blackmagic の企業情報
7.3.2 Blackmagic の紹介と事業概要
7.3.3 Blackmagic ゲームリビングキャプチャカード の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.3.4 Blackmagic ゲームリビングキャプチャカードの製品
7.3.5 Blackmagic 最近の展開
7.4 Razer
7.4.1 Razer の企業情報
7.4.2 Razer の紹介と事業概要
7.4.3 Razer ゲームリビングキャプチャカード の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.4.4 Razer ゲームリビングキャプチャカードの製品
7.4.5 Razer 最近の展開
7.5 EVGA
7.5.1 EVGA の企業情報
7.5.2 EVGA の紹介と事業概要
7.5.3 EVGA ゲームリビングキャプチャカード の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.5.4 EVGA ゲームリビングキャプチャカードの製品
7.5.5 EVGA 最近の展開
7.6 UGREEN
7.6.1 UGREEN の企業情報
7.6.2 UGREEN の紹介と事業概要
7.6.3 UGREEN ゲームリビングキャプチャカード の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.6.4 UGREEN ゲームリビングキャプチャカードの製品
7.6.5 UGREEN 最近の展開
7.7 ezcap
7.7.1 ezcap の企業情報
7.7.2 ezcap の紹介と事業概要
7.7.3 ezcap ゲームリビングキャプチャカード の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.7.4 ezcap ゲームリビングキャプチャカードの製品
7.7.5 ezcap 最近の展開
7.8 Acasis
7.8.1 Acasis の企業情報
7.8.2 Acasis の紹介と事業概要
7.8.3 Acasis ゲームリビングキャプチャカード の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.8.4 Acasis ゲームリビングキャプチャカードの製品
7.8.5 Acasis 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 ゲームリビングキャプチャカード産業チェーン
8.2 ゲームリビングキャプチャカード上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 ゲームリビングキャプチャカード販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 ゲームリビングキャプチャカードのディストリビューター

9 研究結果と結論

10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
 表 1. ゲームリビングキャプチャカード市場の動向
 表 2. ゲームリビングキャプチャカード市場のドライバーと機会
 表 3. ゲームリビングキャプチャカード市場の課題
 表 4. ゲームリビングキャプチャカード市場の制約
 表 5. 会社別グローバルゲームリビングキャプチャカード の売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 6. 会社別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上市場シェア(2020~2025)
 表 7. グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量会社別(2020~2025、K Units)
 表 8. 会社別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量市場シェア(2020~2025)
 表 9. 会社別グローバルゲームリビングキャプチャカードの平均価格(2020~2025、US$/Unit)
 表 10. 主要メーカーゲームリビングキャプチャカードの製造拠点と本社所在地
 表 11. 主要メーカーゲームリビングキャプチャカードの製品種類
 表 12. 主要メーカーゲームリビングキャプチャカードの量産開始時期
 表 13. グローバルゲームリビングキャプチャカード会社の市場集中度(CR5とHHI)
 表 14. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのゲームリビングキャプチャカードの売上に基づく)
 表 15. 合併と買収、拡張計画
 表 16. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 17. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 18. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 19. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上市場シェア(2020~2025)
 表 20. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上市場シェア(2026~2031)
 表 21. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020 VS 2024 VS 2031、K Units)
 表 22. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2025、K Units)
 表 23. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2026~2031、K Units)
 表 24. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量市場シェア(2020~2025)
 表 25. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量市場シェア(2026~2031)
 表 26. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの価格(2020~2025、US$/Unit)
 表 27. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカード の価格(2026~2031、US$/Unit)
 表 28. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 29. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 30. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 31. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカード の売上市場シェア(2020~2025)
 表 32. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上市場シェア(2026~2031)
 表 33. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020 VS 2024 VS 2031、K Units)
 表 34. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2025、K Units)
 表 35. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2026~2031、K Units)
 表 36. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカード の販売量市場シェア(2020~2025)
 表 37. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量市場シェア(2026~2031)
 表 38. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカード の価格(2020~2025、US$/Unit)
 表 39. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの価格(2026~2031、US$/Unit)
 表 40. 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 41. 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 42. 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 43. 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2025)&(%)
 表 44. 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2026~2031)&(%)
 表 45. 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020 VS 2024 VS 2031、K Units)
 表 46. 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2025、K Units)
 表 47. 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2026~2031、K Units)
 表 48. 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2025)&(%)
 表 49. 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2026~2031)&(%)
 表 50. 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの価格(2020~2025、US$/Unit)
 表 51. 地域別グローバルゲームリビングキャプチャカードの価格(2026~2031、US$/Unit)
 表 52. 主要国・地域ゲームリビングキャプチャカードの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 53. 主要国・地域ゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 54. 主要国・地域ゲームリビングキャプチャカードの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 55. 主要国・地域ゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2025、K Units)
 表 56. 主要国・地域ゲームリビングキャプチャカードの販売量(2026~2031、K Units)
 表 57. Elgato (Corsair) の企業情報
 表 58. Elgato (Corsair) の紹介と事業概要
 表 59. Elgato (Corsair) ゲームリビングキャプチャカード の販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2020~2025)
 表 60. Elgato (Corsair) ゲームリビングキャプチャカードの製品
 表 61. Elgato (Corsair) 最近の展開
 表 62. AVerMedia の企業情報
 表 63. AVerMedia の紹介と事業概要
 表 64. AVerMedia ゲームリビングキャプチャカードの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 65. AVerMedia ゲームリビングキャプチャカードの製品
 表 66. AVerMedia 最近の展開
 表 67. Blackmagic の企業情報
 表 68. Blackmagic の紹介と事業概要
 表 69. Blackmagic ゲームリビングキャプチャカードの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 70. Blackmagic ゲームリビングキャプチャカードの製品
 表 71. Blackmagic 最近の展開
 表 72. Razer の企業情報
 表 73. Razer の紹介と事業概要
 表 74. Razer ゲームリビングキャプチャカードの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 75. Razer ゲームリビングキャプチャカードの製品
 表 76. Razer 最近の展開
 表 77. EVGA の企業情報
 表 78. EVGA の紹介と事業概要
 表 79. EVGA ゲームリビングキャプチャカードの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 80. EVGA ゲームリビングキャプチャカードの製品
 表 81. EVGA 最近の展開
 表 82. UGREEN の企業情報
 表 83. UGREEN の紹介と事業概要
 表 84. UGREEN ゲームリビングキャプチャカードの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 85. UGREEN ゲームリビングキャプチャカードの製品
 表 86. UGREEN 最近の展開
 表 87. ezcap の企業情報
 表 88. ezcap の紹介と事業概要
 表 89. ezcap ゲームリビングキャプチャカードの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 90. ezcap ゲームリビングキャプチャカードの製品
 表 91. ezcap 最近の展開
 表 92. Acasis の企業情報
 表 93. Acasis の紹介と事業概要
 表 94. Acasis ゲームリビングキャプチャカードの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 95. Acasis ゲームリビングキャプチャカードの製品
 表 96. Acasis 最近の展開
 表 97. 主要原材料リスト
 表 98. 原材料の主要サプライヤー
 表 99. ゲームリビングキャプチャカード下流の顧客
 表 100. ゲームリビングキャプチャカードのディストリビューター
 表 101. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
 表 102. 二次情報源からの主要データ情報
 表 103. 一次資料からの主要データ情報


図の一覧
 図 1. ゲームリビングキャプチャカード製品写真
 図 2. グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 図 3. グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 4. グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2031、K Units)
 図 5. グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売価格(2020~2031、US$/Unit)
 図 6. ゲームリビングキャプチャカードレポート検討した年数
 図 7. グローバルゲームリビングキャプチャカード会社の売上ランキング(2024、百万米ドル)
 図 8. グローバルゲームリビングキャプチャカード会社の販売量ランキング(2024、K Units)
 図 9. グローバルトップ5社とトップ10社ゲームリビングキャプチャカードの売上市場シェア(2024)
 図 10. ティア別ゲームリビングキャプチャカードの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024)
 図 11. USB Capture Card写真
 図 12. PCI/PCIe Capture Card写真
 図 13. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 14. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 15. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2031、K Units)
 図 16. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量市場シェア(2024 & 2031)
 図 17. 製品別グローバルゲームリビングキャプチャカードの価格(2020~2031、US$/Unit)
 図 18. Online用製品写真
 図 19. Offline用製品写真
 図 20. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 21. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 22. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2031、K Units)
 図 23. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量市場シェア(2024 & 2031)
 図 24. アプリケーション別グローバルゲームリビングキャプチャカードの価格(2020~2031、US$/Unit)
 図 25. 北米ゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 26. 国別北米ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 27. ヨーロッパゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 28. 国別ヨーロッパゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 29. アジア太平洋ゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 30. 地域別アジア太平洋ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 31. 南米ゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 32. 国別南米ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 33. 中東とアフリカゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 34. 国別中東とアフリカゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 35. 主要国・地域ゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031)&(%)
 図 36. 主要国・地域ゲームリビングキャプチャカードの販売量(2020~2031)&(%)
 図 37. アメリカゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 38. 製品別アメリカゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 39. アプリケーション別アメリカゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 40. ヨーロッパゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 41. 製品別ヨーロッパゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 42. アプリケーション別ヨーロッパゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 43. 中国ゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 44. 製品別中国ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 45. アプリケーション別中国ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 46. 日本ゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 47. 製品別日本ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 48. アプリケーション別日本ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 49. 韓国ゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 50. 製品別韓国ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 51. アプリケーション別韓国ゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 52. 東南アジアゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 53. 製品別東南アジアゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 54. アプリケーション別東南アジアゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 55. インドゲームリビングキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 56. 製品別インドゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 57. アプリケーション別インドゲームリビングキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 58. ゲームリビングキャプチャカード産業チェーン
 図 59. ゲームリビングキャプチャカード 製造コスト構造
 図 60. 流通チャネル(直販、流通)
 図 61. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
 図 62. データの複数検証方法
 図 63. 主なインタービュー対象者
最も専門的なデータ分析
最高品質のアフターサービス
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