ゲームアウトソーシングサービス―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031

EN Game Outsourcing Services- Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031

ゲームアウトソーシングサービス―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
  • レポートID: 1214115
  • 発表時期: 2025-01-20
  • 訪問回数: 349
  • ページ数: 117
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 115
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

2024年におけるゲームアウトソーシングサービスの世界市場規模は、1327百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)7.9%で成長し、2031年までに2244百万米ドルに達すると予測されている。

主要市場統計

予測期間
2024年~2031年
2024年の評価
1327百万米ドル
2025年の予測
1421百万米ドル
2031年の予測
2244百万米ドル
CAGR
7.9%
2024年におけるゲームアウトソーシングサービスの北米市場は、  百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに  百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるゲームアウトソーシングサービスのアジア太平洋市場は、  百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR  %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるゲームアウトソーシングサービスのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR   %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

ゲームアウトソーシングサービスの世界的な主要企業には、Keywords Studios、Virtuos、Room 8 Studio、Original Force、Winking Studios、SHEER、ALCHEMY、Shenzhen Farben Info、JCCD Studio、LEEWAY ARTなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、ゲームアウトソーシングサービスの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するゲームアウトソーシングサービスの分析も含まれている。

ゲームアウトソーシングサービス市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、ゲームアウトソーシングサービスに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    Game Art Outsourcing Services
    Game Content Design Outsourcing Services
    Game Customer Service Outsourcing Services
    Other

アプリケーション別
    Mobile Game
    PC Game
    Other

会社別
    Keywords Studios
    Virtuos
    Room 8 Studio
    Original Force
    Winking Studios
    SHEER
    ALCHEMY
    Shenzhen Farben Info
    JCCD Studio
    LEEWAY ART
    N-IX Game & VR Studio
    Tornado

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        北欧諸国
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:ゲームアウトソーシングサービスメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのゲームアウトソーシングサービスの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのゲームアウトソーシングサービスの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 ゲームアウトソーシングサービス製品紹介
1.2 グローバルゲームアウトソーシングサービス市場規模の予測(2020~2031)
1.3 ゲームアウトソーシングサービス市場の動向と推進力
1.3.1 ゲームアウトソーシングサービス業界の動向
1.3.2 ゲームアウトソーシングサービス市場のドライバーと機会
1.3.3 ゲームアウトソーシングサービス市場の課題
1.3.4 ゲームアウトソーシングサービス市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルゲームアウトソーシングサービス会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025)
2.3 主要メーカーゲームアウトソーシングサービスの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーゲームアウトソーシングサービスの製品
2.5 主要メーカーゲームアウトソーシングサービスの量産開始時期
2.6 ゲームアウトソーシングサービス市場競争分析
2.6.1 ゲームアウトソーシングサービスの市場集中度(2020~2025)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのゲームアウトソーシングサービスの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Game Art Outsourcing Services
3.1.2 Game Content Design Outsourcing Services
3.1.3 Game Customer Service Outsourcing Services
3.1.4 Other
3.2 製品別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上
3.2.1 製品別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Mobile Game
4.1.2 PC Game
4.1.3 Other
4.2 アプリケーション別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上
5.1.1 地域別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)&(%)
5.2 北米
5.2.1 北米ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
5.2.2 国別北米ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
5.3.2 国別ヨーロッパゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
5.4.2 地域別アジア太平洋ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 南米
5.5.1 南米ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
5.5.2 国別南米ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 中東とアフリカ
5.6.1 中東とアフリカゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
5.6.2 国別中東とアフリカゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域ゲームアウトソーシングサービスの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5 中国
6.5.1 中国ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7 韓国
6.7.1 韓国ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9 インド
6.9.1 インドゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)

7 会社概要
7.1 Keywords Studios
7.1.1 Keywords Studios プロフィール
7.1.2 Keywords Studios 主な事業
7.1.3 Keywords Studios ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Keywords Studios ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.1.5 Keywords Studios 最近の展開
7.2 Virtuos
7.2.1 Virtuos プロフィール
7.2.2 Virtuos 主な事業
7.2.3 Virtuos ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Virtuos ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.2.5 Virtuos 最近の展開
7.3 Room 8 Studio
7.3.1 Room 8 Studio プロフィール
7.3.2 Room 8 Studio 主な事業
7.3.3 Room 8 Studio ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
7.3.4 Room 8 Studio ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.3.5 Room 8 Studio 最近の展開
7.4 Original Force
7.4.1 Original Force プロフィール
7.4.2 Original Force 主な事業
7.4.3 Original Force ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
7.4.4 Original Force ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.4.5 Original Force 最近の展開
7.5 Winking Studios
7.5.1 Winking Studios プロフィール
7.5.2 Winking Studios 主な事業
7.5.3 Winking Studios ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
7.5.4 Winking Studios ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.5.5 Winking Studios 最近の展開
7.6 SHEER
7.6.1 SHEER プロフィール
7.6.2 SHEER 主な事業
7.6.3 SHEER ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
7.6.4 SHEER ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.6.5 SHEER 最近の展開
7.7 ALCHEMY
7.7.1 ALCHEMY プロフィール
7.7.2 ALCHEMY 主な事業
7.7.3 ALCHEMY ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
7.7.4 ALCHEMY ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.7.5 ALCHEMY 最近の展開
7.8 Shenzhen Farben Info
7.8.1 Shenzhen Farben Info プロフィール
7.8.2 Shenzhen Farben Info 主な事業
7.8.3 Shenzhen Farben Info ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
7.8.4 Shenzhen Farben Info ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.8.5 Shenzhen Farben Info 最近の展開
7.9 JCCD Studio
7.9.1 JCCD Studio プロフィール
7.9.2 JCCD Studio 主な事業
7.9.3 JCCD Studio ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
7.9.4 JCCD Studio ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.9.5 JCCD Studio 最近の展開
7.10 LEEWAY ART
7.10.1 LEEWAY ART プロフィール
7.10.2 LEEWAY ART 主な事業
7.10.3 LEEWAY ART ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
7.10.4 LEEWAY ART ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.10.5 LEEWAY ART 最近の展開
7.11 N-IX Game & VR Studio
7.11.1 N-IX Game & VR Studio プロフィール
7.11.2 N-IX Game & VR Studio 主な事業
7.11.3 N-IX Game & VR Studio ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
7.11.4 N-IX Game & VR Studio ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.11.5 N-IX Game & VR Studio 最近の展開
7.12 Tornado
7.12.1 Tornado プロフィール
7.12.2 Tornado 主な事業
7.12.3 Tornado ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
7.12.4 Tornado ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.12.5 Tornado 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 ゲームアウトソーシングサービス産業チェーン
8.2 ゲームアウトソーシングサービス上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 ゲームアウトソーシングサービス販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 ゲームアウトソーシングサービスのディストリビューター

9 研究結果と結論

10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
 表 1. ゲームアウトソーシングサービス市場の動向
 表 2. ゲームアウトソーシングサービス市場のドライバーと機会
 表 3. ゲームアウトソーシングサービス市場の課題
 表 4. ゲームアウトソーシングサービス市場の制約
 表 5. 会社別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 6. 会社別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上市場シェア(2020~2025)
 表 7. 主要メーカーゲームアウトソーシングサービスの製造拠点と本社所在地
 表 8. 主要メーカーゲームアウトソーシングサービスの製品種類
 表 9. 主要メーカーゲームアウトソーシングサービスの量産開始時期
 表 10. グローバルゲームアウトソーシングサービス会社の市場集中度(CR5とHHI)
 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのゲームアウトソーシングサービスの売上に基づく)
 表 12. 合併と買収、拡張計画
 表 13. 製品別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 14. 製品別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 15. 製品別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 16. 製品別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上市場シェア(2020~2025)
 表 17. 製品別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上市場シェア(2026~2031)
 表 18. アプリケーション別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 19. アプリケーション別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 20. アプリケーション別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 21. アプリケーション別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上市場シェア(2020~2025)
 表 22. アプリケーション別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上市場シェア(2026~2031)
 表 23. 地域別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 24. 地域別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 25. 地域別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 26. 地域別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025)&(%)
 表 27. 地域別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2026~2031)&(%)
 表 28. 主要国・地域ゲームアウトソーシングサービスの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 29. 主要国・地域ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 30. 主要国・地域ゲームアウトソーシングサービスの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 31. Keywords Studios基本情報一覧
 表 32. Keywords Studios の紹介と事業概要
 表 33. Keywords Studios ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
 表 34. Keywords Studios ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 35. Keywords Studios 最近の展開
 表 36. Virtuos基本情報一覧
 表 37. Virtuos の紹介と事業概要
 表 38. Virtuos ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
 表 39. Virtuos ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 40. Virtuos 最近の展開
 表 41. Room 8 Studio基本情報一覧
 表 42. Room 8 Studio の紹介と事業概要
 表 43. Room 8 Studio ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
 表 44. Room 8 Studio ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 45. Room 8 Studio 最近の展開
 表 46. Original Force基本情報一覧
 表 47. Original Force の紹介と事業概要
 表 48. Original Force ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
 表 49. Original Force ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 50. Original Force 最近の展開
 表 51. Winking Studios基本情報一覧
 表 52. Winking Studios の紹介と事業概要
 表 53. Winking Studios ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
 表 54. Winking Studios ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 55. Winking Studios 最近の展開
 表 56. SHEER基本情報一覧
 表 57. SHEER の紹介と事業概要
 表 58. SHEER ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
 表 59. SHEER ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 60. SHEER 最近の展開
 表 61. ALCHEMY基本情報一覧
 表 62. ALCHEMY の紹介と事業概要
 表 63. ALCHEMY ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
 表 64. ALCHEMY ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 65. ALCHEMY 最近の展開
 表 66. Shenzhen Farben Info基本情報一覧
 表 67. Shenzhen Farben Info の紹介と事業概要
 表 68. Shenzhen Farben Info ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
 表 69. Shenzhen Farben Info ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 70. Shenzhen Farben Info 最近の展開
 表 71. JCCD Studio基本情報一覧
 表 72. JCCD Studio の紹介と事業概要
 表 73. JCCD Studio ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
 表 74. JCCD Studio ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 75. JCCD Studio 最近の展開
 表 76. LEEWAY ART基本情報一覧
 表 77. LEEWAY ART の紹介と事業概要
 表 78. LEEWAY ART ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
 表 79. LEEWAY ART ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 80. LEEWAY ART 最近の展開
 表 81. N-IX Game & VR Studio基本情報一覧
 表 82. N-IX Game & VR Studio の紹介と事業概要
 表 83. N-IX Game & VR Studio ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
 表 84. N-IX Game & VR Studioゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 85. N-IX Game & VR Studio 最近の展開
 表 86. Tornado基本情報一覧
 表 87. Tornado の紹介と事業概要
 表 88. Tornado ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
 表 89. Tornadoゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 90. Tornado 最近の展開
 表 91. 主要原材料リスト
 表 92. 原材料の主要サプライヤー
 表 93. ゲームアウトソーシングサービス下流の顧客
 表 94. ゲームアウトソーシングサービスのディストリビューター
 表 95. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
 表 96. 二次情報源からの主要データ情報
 表 97. 一次資料からの主要データ情報


図の一覧
 図 1. ゲームアウトソーシングサービス製品写真
 図 2. グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 図 3. グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 4. ゲームアウトソーシングサービス レポート検討した年数
 図 5. グローバルゲームアウトソーシングサービス会社の売上ランキング(2024、百万米ドル)
 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社ゲームアウトソーシングサービスの売上市場シェア(2024)
 図 7. ティア別ゲームアウトソーシングサービスの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024)
 図 8. Game Art Outsourcing Services写真
 図 9. Game Content Design Outsourcing Services写真
 図 10. Game Customer Service Outsourcing Services写真
 図 11. Other写真
 図 12. 製品別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 13. 製品別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 14. Mobile Game用製品写真
 図 15. PC Game用製品写真
 図 16. Other用製品写真
 図 17. アプリケーション別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 18. アプリケーション別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 19. 北米ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 20. 国別北米ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 21. ヨーロッパゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 22. 国別ヨーロッパゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 23. アジア太平洋ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 24. 地域別アジア太平洋ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 25. 南米ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 26. 国別南米ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 27. 中東とアフリカゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 28. 国別中東とアフリカゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 29. 主要国・地域ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)&(%)
 図 30. アメリカゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 31. 製品別アメリカゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 32. アプリケーション別アメリカゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 33. ヨーロッパゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 34. 製品別ヨーロッパゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 35. アプリケーション別ヨーロッパゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 36. 中国ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 37. 製品別中国ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 38. アプリケーション別中国ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 39. 日本ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 40. 製品別日本ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 41. アプリケーション別日本ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 42. 韓国ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 43. 製品別韓国ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 44. アプリケーション別韓国ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 45. 東南アジアゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 46. 製品別東南アジアゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 47. アプリケーション別東南アジアゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 48. インドゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 49. 製品別インドゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 50. アプリケーション別インドゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 51. ゲームアウトソーシングサービス産業チェーン
 図 52. ゲームアウトソーシングサービス製造コスト構造
 図 53. 流通チャネル(直販、流通)
 図 54. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
 図 55. データの複数検証方法
 図 56. 主なインタービュー対象者
最も専門的なデータ分析
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ゲームアウトソーシングサービス―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031

EN Game Outsourcing Services- Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031

ゲームアウトソーシングサービス―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
  • レポートID: 1214115
  • 発表時期: 2025-01-20
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ゲームアウトソーシングサービス―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
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【概要】

2024年におけるゲームアウトソーシングサービスの世界市場規模は、1327百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)7.9%で成長し、2031年までに2244百万米ドルに達すると予測されている。

主要市場統計

予測期間
2024年~2031年
2024年の評価
1327百万米ドル
2025年の予測
1421百万米ドル
2031年の予測
2244百万米ドル
CAGR
7.9%
2024年におけるゲームアウトソーシングサービスの北米市場は、  百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに  百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるゲームアウトソーシングサービスのアジア太平洋市場は、  百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR  %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるゲームアウトソーシングサービスのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR   %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

ゲームアウトソーシングサービスの世界的な主要企業には、Keywords Studios、Virtuos、Room 8 Studio、Original Force、Winking Studios、SHEER、ALCHEMY、Shenzhen Farben Info、JCCD Studio、LEEWAY ARTなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、ゲームアウトソーシングサービスの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するゲームアウトソーシングサービスの分析も含まれている。

ゲームアウトソーシングサービス市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、ゲームアウトソーシングサービスに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    Game Art Outsourcing Services
    Game Content Design Outsourcing Services
    Game Customer Service Outsourcing Services
    Other

アプリケーション別
    Mobile Game
    PC Game
    Other

会社別
    Keywords Studios
    Virtuos
    Room 8 Studio
    Original Force
    Winking Studios
    SHEER
    ALCHEMY
    Shenzhen Farben Info
    JCCD Studio
    LEEWAY ART
    N-IX Game & VR Studio
    Tornado

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        北欧諸国
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:ゲームアウトソーシングサービスメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのゲームアウトソーシングサービスの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのゲームアウトソーシングサービスの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 ゲームアウトソーシングサービス製品紹介
1.2 グローバルゲームアウトソーシングサービス市場規模の予測(2020~2031)
1.3 ゲームアウトソーシングサービス市場の動向と推進力
1.3.1 ゲームアウトソーシングサービス業界の動向
1.3.2 ゲームアウトソーシングサービス市場のドライバーと機会
1.3.3 ゲームアウトソーシングサービス市場の課題
1.3.4 ゲームアウトソーシングサービス市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルゲームアウトソーシングサービス会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025)
2.3 主要メーカーゲームアウトソーシングサービスの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーゲームアウトソーシングサービスの製品
2.5 主要メーカーゲームアウトソーシングサービスの量産開始時期
2.6 ゲームアウトソーシングサービス市場競争分析
2.6.1 ゲームアウトソーシングサービスの市場集中度(2020~2025)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのゲームアウトソーシングサービスの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Game Art Outsourcing Services
3.1.2 Game Content Design Outsourcing Services
3.1.3 Game Customer Service Outsourcing Services
3.1.4 Other
3.2 製品別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上
3.2.1 製品別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Mobile Game
4.1.2 PC Game
4.1.3 Other
4.2 アプリケーション別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上
5.1.1 地域別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)&(%)
5.2 北米
5.2.1 北米ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
5.2.2 国別北米ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
5.3.2 国別ヨーロッパゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
5.4.2 地域別アジア太平洋ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 南米
5.5.1 南米ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
5.5.2 国別南米ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 中東とアフリカ
5.6.1 中東とアフリカゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
5.6.2 国別中東とアフリカゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域ゲームアウトソーシングサービスの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5 中国
6.5.1 中国ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7 韓国
6.7.1 韓国ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9 インド
6.9.1 インドゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)

7 会社概要
7.1 Keywords Studios
7.1.1 Keywords Studios プロフィール
7.1.2 Keywords Studios 主な事業
7.1.3 Keywords Studios ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Keywords Studios ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.1.5 Keywords Studios 最近の展開
7.2 Virtuos
7.2.1 Virtuos プロフィール
7.2.2 Virtuos 主な事業
7.2.3 Virtuos ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Virtuos ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.2.5 Virtuos 最近の展開
7.3 Room 8 Studio
7.3.1 Room 8 Studio プロフィール
7.3.2 Room 8 Studio 主な事業
7.3.3 Room 8 Studio ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
7.3.4 Room 8 Studio ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.3.5 Room 8 Studio 最近の展開
7.4 Original Force
7.4.1 Original Force プロフィール
7.4.2 Original Force 主な事業
7.4.3 Original Force ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
7.4.4 Original Force ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.4.5 Original Force 最近の展開
7.5 Winking Studios
7.5.1 Winking Studios プロフィール
7.5.2 Winking Studios 主な事業
7.5.3 Winking Studios ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
7.5.4 Winking Studios ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.5.5 Winking Studios 最近の展開
7.6 SHEER
7.6.1 SHEER プロフィール
7.6.2 SHEER 主な事業
7.6.3 SHEER ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
7.6.4 SHEER ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.6.5 SHEER 最近の展開
7.7 ALCHEMY
7.7.1 ALCHEMY プロフィール
7.7.2 ALCHEMY 主な事業
7.7.3 ALCHEMY ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
7.7.4 ALCHEMY ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.7.5 ALCHEMY 最近の展開
7.8 Shenzhen Farben Info
7.8.1 Shenzhen Farben Info プロフィール
7.8.2 Shenzhen Farben Info 主な事業
7.8.3 Shenzhen Farben Info ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
7.8.4 Shenzhen Farben Info ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.8.5 Shenzhen Farben Info 最近の展開
7.9 JCCD Studio
7.9.1 JCCD Studio プロフィール
7.9.2 JCCD Studio 主な事業
7.9.3 JCCD Studio ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
7.9.4 JCCD Studio ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.9.5 JCCD Studio 最近の展開
7.10 LEEWAY ART
7.10.1 LEEWAY ART プロフィール
7.10.2 LEEWAY ART 主な事業
7.10.3 LEEWAY ART ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
7.10.4 LEEWAY ART ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.10.5 LEEWAY ART 最近の展開
7.11 N-IX Game & VR Studio
7.11.1 N-IX Game & VR Studio プロフィール
7.11.2 N-IX Game & VR Studio 主な事業
7.11.3 N-IX Game & VR Studio ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
7.11.4 N-IX Game & VR Studio ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.11.5 N-IX Game & VR Studio 最近の展開
7.12 Tornado
7.12.1 Tornado プロフィール
7.12.2 Tornado 主な事業
7.12.3 Tornado ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
7.12.4 Tornado ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.12.5 Tornado 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 ゲームアウトソーシングサービス産業チェーン
8.2 ゲームアウトソーシングサービス上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 ゲームアウトソーシングサービス販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 ゲームアウトソーシングサービスのディストリビューター

9 研究結果と結論

10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
 表 1. ゲームアウトソーシングサービス市場の動向
 表 2. ゲームアウトソーシングサービス市場のドライバーと機会
 表 3. ゲームアウトソーシングサービス市場の課題
 表 4. ゲームアウトソーシングサービス市場の制約
 表 5. 会社別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 6. 会社別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上市場シェア(2020~2025)
 表 7. 主要メーカーゲームアウトソーシングサービスの製造拠点と本社所在地
 表 8. 主要メーカーゲームアウトソーシングサービスの製品種類
 表 9. 主要メーカーゲームアウトソーシングサービスの量産開始時期
 表 10. グローバルゲームアウトソーシングサービス会社の市場集中度(CR5とHHI)
 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのゲームアウトソーシングサービスの売上に基づく)
 表 12. 合併と買収、拡張計画
 表 13. 製品別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 14. 製品別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 15. 製品別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 16. 製品別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上市場シェア(2020~2025)
 表 17. 製品別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上市場シェア(2026~2031)
 表 18. アプリケーション別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 19. アプリケーション別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 20. アプリケーション別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 21. アプリケーション別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上市場シェア(2020~2025)
 表 22. アプリケーション別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上市場シェア(2026~2031)
 表 23. 地域別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 24. 地域別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 25. 地域別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 26. 地域別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025)&(%)
 表 27. 地域別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2026~2031)&(%)
 表 28. 主要国・地域ゲームアウトソーシングサービスの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 29. 主要国・地域ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 30. 主要国・地域ゲームアウトソーシングサービスの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 31. Keywords Studios基本情報一覧
 表 32. Keywords Studios の紹介と事業概要
 表 33. Keywords Studios ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
 表 34. Keywords Studios ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 35. Keywords Studios 最近の展開
 表 36. Virtuos基本情報一覧
 表 37. Virtuos の紹介と事業概要
 表 38. Virtuos ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
 表 39. Virtuos ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 40. Virtuos 最近の展開
 表 41. Room 8 Studio基本情報一覧
 表 42. Room 8 Studio の紹介と事業概要
 表 43. Room 8 Studio ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
 表 44. Room 8 Studio ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 45. Room 8 Studio 最近の展開
 表 46. Original Force基本情報一覧
 表 47. Original Force の紹介と事業概要
 表 48. Original Force ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
 表 49. Original Force ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 50. Original Force 最近の展開
 表 51. Winking Studios基本情報一覧
 表 52. Winking Studios の紹介と事業概要
 表 53. Winking Studios ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
 表 54. Winking Studios ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 55. Winking Studios 最近の展開
 表 56. SHEER基本情報一覧
 表 57. SHEER の紹介と事業概要
 表 58. SHEER ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
 表 59. SHEER ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 60. SHEER 最近の展開
 表 61. ALCHEMY基本情報一覧
 表 62. ALCHEMY の紹介と事業概要
 表 63. ALCHEMY ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
 表 64. ALCHEMY ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 65. ALCHEMY 最近の展開
 表 66. Shenzhen Farben Info基本情報一覧
 表 67. Shenzhen Farben Info の紹介と事業概要
 表 68. Shenzhen Farben Info ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
 表 69. Shenzhen Farben Info ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 70. Shenzhen Farben Info 最近の展開
 表 71. JCCD Studio基本情報一覧
 表 72. JCCD Studio の紹介と事業概要
 表 73. JCCD Studio ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
 表 74. JCCD Studio ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 75. JCCD Studio 最近の展開
 表 76. LEEWAY ART基本情報一覧
 表 77. LEEWAY ART の紹介と事業概要
 表 78. LEEWAY ART ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
 表 79. LEEWAY ART ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 80. LEEWAY ART 最近の展開
 表 81. N-IX Game & VR Studio基本情報一覧
 表 82. N-IX Game & VR Studio の紹介と事業概要
 表 83. N-IX Game & VR Studio ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
 表 84. N-IX Game & VR Studioゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 85. N-IX Game & VR Studio 最近の展開
 表 86. Tornado基本情報一覧
 表 87. Tornado の紹介と事業概要
 表 88. Tornado ゲームアウトソーシングサービス製品、サービス、ソリューション
 表 89. Tornadoゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 90. Tornado 最近の展開
 表 91. 主要原材料リスト
 表 92. 原材料の主要サプライヤー
 表 93. ゲームアウトソーシングサービス下流の顧客
 表 94. ゲームアウトソーシングサービスのディストリビューター
 表 95. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
 表 96. 二次情報源からの主要データ情報
 表 97. 一次資料からの主要データ情報


図の一覧
 図 1. ゲームアウトソーシングサービス製品写真
 図 2. グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 図 3. グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 4. ゲームアウトソーシングサービス レポート検討した年数
 図 5. グローバルゲームアウトソーシングサービス会社の売上ランキング(2024、百万米ドル)
 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社ゲームアウトソーシングサービスの売上市場シェア(2024)
 図 7. ティア別ゲームアウトソーシングサービスの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024)
 図 8. Game Art Outsourcing Services写真
 図 9. Game Content Design Outsourcing Services写真
 図 10. Game Customer Service Outsourcing Services写真
 図 11. Other写真
 図 12. 製品別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 13. 製品別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 14. Mobile Game用製品写真
 図 15. PC Game用製品写真
 図 16. Other用製品写真
 図 17. アプリケーション別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 18. アプリケーション別グローバルゲームアウトソーシングサービスの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 19. 北米ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 20. 国別北米ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 21. ヨーロッパゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 22. 国別ヨーロッパゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 23. アジア太平洋ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 24. 地域別アジア太平洋ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 25. 南米ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 26. 国別南米ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 27. 中東とアフリカゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 28. 国別中東とアフリカゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 29. 主要国・地域ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031)&(%)
 図 30. アメリカゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 31. 製品別アメリカゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 32. アプリケーション別アメリカゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 33. ヨーロッパゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 34. 製品別ヨーロッパゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 35. アプリケーション別ヨーロッパゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 36. 中国ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 37. 製品別中国ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 38. アプリケーション別中国ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 39. 日本ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 40. 製品別日本ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 41. アプリケーション別日本ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 42. 韓国ゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 43. 製品別韓国ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 44. アプリケーション別韓国ゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 45. 東南アジアゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 46. 製品別東南アジアゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 47. アプリケーション別東南アジアゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 48. インドゲームアウトソーシングサービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 49. 製品別インドゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 50. アプリケーション別インドゲームアウトソーシングサービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 51. ゲームアウトソーシングサービス産業チェーン
 図 52. ゲームアウトソーシングサービス製造コスト構造
 図 53. 流通チャネル(直販、流通)
 図 54. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
 図 55. データの複数検証方法
 図 56. 主なインタービュー対象者
最も専門的なデータ分析
最高品質のアフターサービス
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