ゲーミングツール―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN Gaming Tools - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

ゲーミングツール―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 849993
  • 発表時期: 2024-01-01
  • 訪問回数: 983
  • ページ数: 110
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 137
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

2023年におけるゲーミングツール(Gaming Tools)の世界市場規模は、663百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)11.9%で成長し、2030年までに1454.8百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるゲーミングツールの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるゲーミングツールのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるゲーミングツールのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

ゲーミングツールの世界的な主要企業には、Bitbucket, Amazon GameLift, Google Gaming, FBX, Action!, Libgdx, Flixel, BINK and The Game Creators,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、ゲーミングツールの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するゲーミングツールの分析も含まれている。

ゲーミングツール市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、ゲーミングツールに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    On-premise

アプリケーション別
    Gaming Developers
    Others in Gaming

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    Bitbucket
    Amazon GameLift
    Google Gaming
    FBX
    Action!
    Libgdx
    Flixel
    BINK
    The Game Creators
    GameAnalytics
    HumanIK
    Object Oriented Input System
    Xinput
    Allegro
    Beast
    deltaDNA

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:ゲーミングツールメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのゲーミングツールの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのゲーミングツールの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 ゲーミングツール製品紹介
1.2 グローバルゲーミングツール市場規模の予測(2019~2030)
1.3 ゲーミングツール市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルゲーミングツール会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルゲーミングツールの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーゲーミングツールの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーゲーミングツールの製品
2.5 主要メーカーゲーミングツールの量産開始時期
2.6 ゲーミングツール市場競争分析
2.6.1 ゲーミングツールの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社ゲーミングツールの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのゲーミングツールの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Cloud-based
3.1.2 On-premise
3.2 製品別グローバルゲーミングツールの売上
3.2.1 製品別グローバルゲーミングツールの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルゲーミングツールの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルゲーミングツールの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Gaming Developers
4.1.2 Others in Gaming
4.2 アプリケーション別グローバルゲーミングツールの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルゲーミングツールの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルゲーミングツールの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルゲーミングツールの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルゲーミングツールの売上
5.1.1 地域別グローバルゲーミングツールの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルゲーミングツールの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルゲーミングツールの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルゲーミングツールの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米ゲーミングツールの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパゲーミングツールの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋ゲーミングツールの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米ゲーミングツールの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカゲーミングツールの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域ゲーミングツールの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域ゲーミングツールの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカゲーミングツールの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパゲーミングツールの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国ゲーミングツールの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本ゲーミングツールの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国ゲーミングツールの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアゲーミングツールの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドゲーミングツールの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Bitbucket
7.1.1 Bitbucket プロフィール
7.1.2 Bitbucket の主な事業
7.1.3 Bitbucket のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Bitbucket のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Bitbucket 最近の展開
7.2 Amazon GameLift
7.2.1 Amazon GameLift プロフィール
7.2.2 Amazon GameLift の主な事業
7.2.3 Amazon GameLift のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 Amazon GameLift のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 Amazon GameLift 最近の展開
7.3 Google Gaming
7.3.1 Google Gaming プロフィール
7.3.2 Google Gaming の主な事業
7.3.3 Google Gaming のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Google Gaming のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 FBX 最近の展開
7.4 FBX
7.4.1 FBX プロフィール
7.4.2 FBX の主な事業
7.4.3 FBX のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 FBX のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 FBX 最近の展開
7.5 Action!
7.7.1 Action! プロフィール
7.5.2 Action! の主な事業
7.5.3 Action! のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Action! のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Action! 最近の展開
7.6 Libgdx
7.6.1 Libgdx プロフィール
7.6.2 Libgdx の主な事業
7.6.3 Libgdx のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Libgdx のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Libgdx 最近の展開
7.7 Flixel
7.7.1 Flixel プロフィール
7.7.2 Flixel の主な事業
7.7.3 Flixel のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Flixel のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Flixel 最近の展開
7.8 BINK
7.8.1 BINK プロフィール
7.8.2 BINK の主な事業
7.8.3 BINK のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 BINK のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 BINK 最近の展開
7.9 The Game Creators
7.9.1 The Game Creators プロフィール
7.9.2 The Game Creators の主な事業
7.9.3 The Game Creators のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 The Game Creators のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 The Game Creators 最近の展開
7.10 GameAnalytics
7.10.1 GameAnalytics プロフィール
7.10.2 GameAnalytics の主な事業
7.10.3 GameAnalytics のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 GameAnalytics のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 GameAnalytics 最近の展開
7.11 HumanIK
7.11.1 HumanIK プロフィール
7.11.2 HumanIK の主な事業
7.11.3 HumanIK のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 HumanIK のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 HumanIK 最近の展開
7.12 Object Oriented Input System
7.12.1 Object Oriented Input System プロフィール
7.12.2 Object Oriented Input System の主な事業
7.12.3 Object Oriented Input System のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 Object Oriented Input System のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 Object Oriented Input System 最近の展開
7.13 Xinput
7.13.1 Xinput プロフィール
7.13.2 Xinput の主な事業
7.13.3 Xinput のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
7.13.4 Xinput のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.13.5 Xinput 最近の展開
7.14 Allegro
7.14.1 Allegro プロフィール
7.14.2 Allegro の主な事業
7.14.3 Allegro のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 Allegro のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.14.5 Allegro 最近の展開
7.15 Beast
7.15.1 Beast プロフィール
7.15.2 Beast の主な事業
7.15.3 Beast のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
7.15.4 Beast のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.15.5 Beast 最近の展開
7.16 deltaDNA
7.16.1 deltaDNA プロフィール
7.16.2 deltaDNA の主な事業
7.16.3 deltaDNA のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
7.16.4 deltaDNA のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.16.5 deltaDNA 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 ゲーミングツール産業チェーン
8.2 ゲーミングツール上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 ゲーミングツール販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 ゲーミングツールのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. ゲーミングツール市場動向
    表 2. ゲーミングツール市場のドライバーと機会
    表 3. ゲーミングツール市場の課題
    表 4. ゲーミングツール市場の制約
    表 5. 会社別グローバルゲーミングツール の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルゲーミングツールの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカーゲーミングツールの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカーゲーミングツールの製品種類
    表 9. 主要メーカーゲーミングツールの量産開始時期
    表 10. グローバルゲーミングツール会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのゲーミングツールの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバルゲーミングツールの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバルゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバルゲーミングツールの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバルゲーミングツールの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバルゲーミングツールの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバルゲーミングツールの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバルゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバルゲーミングツールの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバルゲーミングツールの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバルゲーミングツールの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバルゲーミングツールの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバルゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバルゲーミングツールの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバルゲーミングツールの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバルゲーミングツールの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域ゲーミングツールの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域ゲーミングツールの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. Bitbucket基本情報一覧
    表 32. Bitbucketの紹介と事業概要
    表 33. Bitbucket ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
    表 34. Bitbucket ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. Bitbucket 最近の展開
    表 36. Amazon GameLift基本情報一覧
    表 37. Amazon GameLiftの紹介と事業概要
    表 38. Amazon GameLift ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
    表 39. Amazon GameLift ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. Amazon GameLift 最近の展開
    表 41. Google Gaming基本情報一覧
    表 42. Google Gamingの紹介と事業概要
    表 43. Google Gaming ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
    表 44. Google Gaming ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. Google Gaming 最近の展開
    表 46. FBX基本情報一覧
    表 47. FBXの紹介と事業概要
    表 48. FBX ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
    表 49. FBX ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. FBX 最近の展開
    表 51. Action!基本情報一覧
    表 52. Action!の紹介と事業概要
    表 53. Action! ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
    表 54. Action! ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. Action! 最近の展開
    表 56. Libgdx基本情報一覧
    表 57. Libgdxの紹介と事業概要
    表 58. Libgdx ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
    表 59. Libgdx ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. Libgdx 最近の展開
    表 61. Flixel基本情報一覧
    表 62. Flixelの紹介と事業概要
    表 63. Flixel ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
    表 64. Flixel ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. Flixel 最近の展開
    表 66. BINK基本情報一覧
    表 67. BINKの紹介と事業概要
    表 68. BINK ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
    表 69. BINK ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. BINK 最近の展開
    表 71. The Game Creators基本情報一覧
    表 72. The Game Creatorsの紹介と事業概要
    表 73. The Game Creators ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
    表 74. The Game Creators ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. The Game Creators 最近の展開
    表 76. GameAnalytics基本情報一覧
    表 77. GameAnalyticsの紹介と事業概要
    表 78. GameAnalytics ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
    表 79. GameAnalytics ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. GameAnalytics 最近の展開
    表 81. HumanIK基本情報一覧
    表 82. HumanIKの紹介と事業概要
    表 83. HumanIK ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
    表 84. HumanIK ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. HumanIK 最近の展開
    表 86. Object Oriented Input System基本情報一覧
    表 87. Object Oriented Input Systemの紹介と事業概要
    表 88. Object Oriented Input System ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
    表 89. Object Oriented Input System ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. Object Oriented Input System 最近の展開
    表 91. Xinput基本情報一覧
    表 92. Xinputの紹介と事業概要
    表 93. Xinput ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
    表 94. Xinput ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 95. Xinput 最近の展開
    表 96. Allegro基本情報一覧
    表 97. Allegroの紹介と事業概要
    表 98. Allegro ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
    表 99. Allegro ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 100. Allegro 最近の展開
    表 101. Beast基本情報一覧
    表 102. Beastの紹介と事業概要
    表 103. Beast ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
    表 104. Beast ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 105. Beast 最近の展開
    表 106. deltaDNA基本情報一覧
    表 107. deltaDNAの紹介と事業概要
    表 108. deltaDNA ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
    表 109. deltaDNA ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 110. deltaDNA 最近の展開
    表 111. 主な原材料リスト
    表 112. 原材料の主要サプライヤー
    表 113. ゲーミングツール下流の顧客
    表 114. ゲーミングツールのディストリビューター
    表 115. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 116. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 117. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. ゲーミングツール製品写真
    図 2. グローバルゲーミングツールの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバルゲーミングツールの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. ゲーミングツールレポート検討した年数
    図 5. グローバルゲーミングツール会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社ゲーミングツールの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別ゲーミングツールの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. Cloud-based写真
    図 9. On-premise写真
    図 10. 製品別グローバルゲーミングツールの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 11. 製品別グローバルゲーミングツールの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 12. Gaming Developers用製品写真
    図 13. Others in Gaming用製品写真
    図 14. アプリケーション別グローバルゲーミングツールの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 15. アプリケーション別グローバルゲーミングツールの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 16. 北米ゲーミングツールの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 17. 国別北米ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 18. ヨーロッパゲーミングツールの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 19. 国別ヨーロッパゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 20. アジア太平洋ゲーミングツールの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 21. 地域別アジア太平洋ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 22. 南米ゲーミングツールの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 23. 国別南米ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 24. 中東とアフリカゲーミングツールの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 25. 国別中東とアフリカゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 26. 主要国・地域ゲーミングツールの売上(2019~2030)&(%)
    図 27. アメリカゲーミングツールの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 28. 製品別アメリカゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 29. アプリケーション別アメリカゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 30. ヨーロッパゲーミングツールの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 31. 製品別ヨーロッパゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 32. アプリケーション別ヨーロッパゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. 中国ゲーミングツールの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 34. 製品別中国ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 35. アプリケーション別中国ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 36. 中国ゲーミングツールの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 37. 製品別中国ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 38. アプリケーション別中国ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 39. 韓国ゲーミングツールの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 40. 製品別韓国ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 41. アプリケーション別韓国ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. 東南アジアゲーミングツールの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 43. 製品別東南アジアゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 44. アプリケーション別東南アジアゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. インドゲーミングツールの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 46. 製品別インドゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 47. アプリケーション別インドゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. ゲーミングツール産業チェーン
    図 49. ゲーミングツール 製造コスト構造
    図 50. 流通チャネル(直販、流通)
    図 51. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 52. データの複数検証方法
    図 53. 主なインタービュー対象者
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dingZhiBaoGao
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    ゲーミングツール―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN Gaming Tools - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    ゲーミングツール―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 849993
    • 発表時期: 2024-01-01
    • 訪問回数: 983
    • ページ数: 110
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 137
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    ゲーミングツール―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 849993
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    • 発表時期: 2024-01-01 | ページ数: 110
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    【概要】

    2023年におけるゲーミングツール(Gaming Tools)の世界市場規模は、663百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)11.9%で成長し、2030年までに1454.8百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるゲーミングツールの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるゲーミングツールのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるゲーミングツールのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    ゲーミングツールの世界的な主要企業には、Bitbucket, Amazon GameLift, Google Gaming, FBX, Action!, Libgdx, Flixel, BINK and The Game Creators,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、ゲーミングツールの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するゲーミングツールの分析も含まれている。
    
    ゲーミングツール市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、ゲーミングツールに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        On-premise
    
    アプリケーション別
        Gaming Developers
        Others in Gaming
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        Bitbucket
        Amazon GameLift
        Google Gaming
        FBX
        Action!
        Libgdx
        Flixel
        BINK
        The Game Creators
        GameAnalytics
        HumanIK
        Object Oriented Input System
        Xinput
        Allegro
        Beast
        deltaDNA
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:ゲーミングツールメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでのゲーミングツールの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでのゲーミングツールの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 ゲーミングツール製品紹介
    1.2 グローバルゲーミングツール市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 ゲーミングツール市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバルゲーミングツール会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバルゲーミングツールの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカーゲーミングツールの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカーゲーミングツールの製品
    2.5 主要メーカーゲーミングツールの量産開始時期
    2.6 ゲーミングツール市場競争分析
    2.6.1 ゲーミングツールの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社ゲーミングツールの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのゲーミングツールの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 Cloud-based
    3.1.2 On-premise
    3.2 製品別グローバルゲーミングツールの売上
    3.2.1 製品別グローバルゲーミングツールの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバルゲーミングツールの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバルゲーミングツールの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 Gaming Developers
    4.1.2 Others in Gaming
    4.2 アプリケーション別グローバルゲーミングツールの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバルゲーミングツールの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバルゲーミングツールの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバルゲーミングツールの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバルゲーミングツールの売上
    5.1.1 地域別グローバルゲーミングツールの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバルゲーミングツールの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバルゲーミングツールの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバルゲーミングツールの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米ゲーミングツールの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパゲーミングツールの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋ゲーミングツールの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米ゲーミングツールの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカゲーミングツールの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域ゲーミングツールの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域ゲーミングツールの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカゲーミングツールの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパゲーミングツールの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国ゲーミングツールの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本ゲーミングツールの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国ゲーミングツールの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジアゲーミングツールの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジアゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジアゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インドゲーミングツールの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インドゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インドゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 Bitbucket
    7.1.1 Bitbucket プロフィール
    7.1.2 Bitbucket の主な事業
    7.1.3 Bitbucket のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 Bitbucket のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 Bitbucket 最近の展開
    7.2 Amazon GameLift
    7.2.1 Amazon GameLift プロフィール
    7.2.2 Amazon GameLift の主な事業
    7.2.3 Amazon GameLift のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 Amazon GameLift のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 Amazon GameLift 最近の展開
    7.3 Google Gaming
    7.3.1 Google Gaming プロフィール
    7.3.2 Google Gaming の主な事業
    7.3.3 Google Gaming のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 Google Gaming のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 FBX 最近の展開
    7.4 FBX
    7.4.1 FBX プロフィール
    7.4.2 FBX の主な事業
    7.4.3 FBX のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 FBX のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 FBX 最近の展開
    7.5 Action!
    7.7.1 Action! プロフィール
    7.5.2 Action! の主な事業
    7.5.3 Action! のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 Action! のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 Action! 最近の展開
    7.6 Libgdx
    7.6.1 Libgdx プロフィール
    7.6.2 Libgdx の主な事業
    7.6.3 Libgdx のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 Libgdx のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 Libgdx 最近の展開
    7.7 Flixel
    7.7.1 Flixel プロフィール
    7.7.2 Flixel の主な事業
    7.7.3 Flixel のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 Flixel のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 Flixel 最近の展開
    7.8 BINK
    7.8.1 BINK プロフィール
    7.8.2 BINK の主な事業
    7.8.3 BINK のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 BINK のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 BINK 最近の展開
    7.9 The Game Creators
    7.9.1 The Game Creators プロフィール
    7.9.2 The Game Creators の主な事業
    7.9.3 The Game Creators のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 The Game Creators のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 The Game Creators 最近の展開
    7.10 GameAnalytics
    7.10.1 GameAnalytics プロフィール
    7.10.2 GameAnalytics の主な事業
    7.10.3 GameAnalytics のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 GameAnalytics のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 GameAnalytics 最近の展開
    7.11 HumanIK
    7.11.1 HumanIK プロフィール
    7.11.2 HumanIK の主な事業
    7.11.3 HumanIK のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
    7.11.4 HumanIK のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.11.5 HumanIK 最近の展開
    7.12 Object Oriented Input System
    7.12.1 Object Oriented Input System プロフィール
    7.12.2 Object Oriented Input System の主な事業
    7.12.3 Object Oriented Input System のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
    7.12.4 Object Oriented Input System のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.12.5 Object Oriented Input System 最近の展開
    7.13 Xinput
    7.13.1 Xinput プロフィール
    7.13.2 Xinput の主な事業
    7.13.3 Xinput のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
    7.13.4 Xinput のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.13.5 Xinput 最近の展開
    7.14 Allegro
    7.14.1 Allegro プロフィール
    7.14.2 Allegro の主な事業
    7.14.3 Allegro のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
    7.14.4 Allegro のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.14.5 Allegro 最近の展開
    7.15 Beast
    7.15.1 Beast プロフィール
    7.15.2 Beast の主な事業
    7.15.3 Beast のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
    7.15.4 Beast のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.15.5 Beast 最近の展開
    7.16 deltaDNA
    7.16.1 deltaDNA プロフィール
    7.16.2 deltaDNA の主な事業
    7.16.3 deltaDNA のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
    7.16.4 deltaDNA のゲーミングツール売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.16.5 deltaDNA 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 ゲーミングツール産業チェーン
    8.2 ゲーミングツール上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 ゲーミングツール販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 ゲーミングツールのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. ゲーミングツール市場動向
        表 2. ゲーミングツール市場のドライバーと機会
        表 3. ゲーミングツール市場の課題
        表 4. ゲーミングツール市場の制約
        表 5. 会社別グローバルゲーミングツール の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバルゲーミングツールの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカーゲーミングツールの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカーゲーミングツールの製品種類
        表 9. 主要メーカーゲーミングツールの量産開始時期
        表 10. グローバルゲーミングツール会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのゲーミングツールの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバルゲーミングツールの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバルゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバルゲーミングツールの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバルゲーミングツールの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバルゲーミングツールの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバルゲーミングツールの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバルゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバルゲーミングツールの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバルゲーミングツールの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバルゲーミングツールの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバルゲーミングツールの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバルゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバルゲーミングツールの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバルゲーミングツールの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバルゲーミングツールの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域ゲーミングツールの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域ゲーミングツールの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. Bitbucket基本情報一覧
        表 32. Bitbucketの紹介と事業概要
        表 33. Bitbucket ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
        表 34. Bitbucket ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. Bitbucket 最近の展開
        表 36. Amazon GameLift基本情報一覧
        表 37. Amazon GameLiftの紹介と事業概要
        表 38. Amazon GameLift ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
        表 39. Amazon GameLift ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. Amazon GameLift 最近の展開
        表 41. Google Gaming基本情報一覧
        表 42. Google Gamingの紹介と事業概要
        表 43. Google Gaming ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
        表 44. Google Gaming ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. Google Gaming 最近の展開
        表 46. FBX基本情報一覧
        表 47. FBXの紹介と事業概要
        表 48. FBX ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
        表 49. FBX ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. FBX 最近の展開
        表 51. Action!基本情報一覧
        表 52. Action!の紹介と事業概要
        表 53. Action! ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
        表 54. Action! ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. Action! 最近の展開
        表 56. Libgdx基本情報一覧
        表 57. Libgdxの紹介と事業概要
        表 58. Libgdx ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
        表 59. Libgdx ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. Libgdx 最近の展開
        表 61. Flixel基本情報一覧
        表 62. Flixelの紹介と事業概要
        表 63. Flixel ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
        表 64. Flixel ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. Flixel 最近の展開
        表 66. BINK基本情報一覧
        表 67. BINKの紹介と事業概要
        表 68. BINK ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
        表 69. BINK ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. BINK 最近の展開
        表 71. The Game Creators基本情報一覧
        表 72. The Game Creatorsの紹介と事業概要
        表 73. The Game Creators ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
        表 74. The Game Creators ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. The Game Creators 最近の展開
        表 76. GameAnalytics基本情報一覧
        表 77. GameAnalyticsの紹介と事業概要
        表 78. GameAnalytics ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
        表 79. GameAnalytics ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. GameAnalytics 最近の展開
        表 81. HumanIK基本情報一覧
        表 82. HumanIKの紹介と事業概要
        表 83. HumanIK ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
        表 84. HumanIK ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 85. HumanIK 最近の展開
        表 86. Object Oriented Input System基本情報一覧
        表 87. Object Oriented Input Systemの紹介と事業概要
        表 88. Object Oriented Input System ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
        表 89. Object Oriented Input System ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 90. Object Oriented Input System 最近の展開
        表 91. Xinput基本情報一覧
        表 92. Xinputの紹介と事業概要
        表 93. Xinput ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
        表 94. Xinput ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 95. Xinput 最近の展開
        表 96. Allegro基本情報一覧
        表 97. Allegroの紹介と事業概要
        表 98. Allegro ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
        表 99. Allegro ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 100. Allegro 最近の展開
        表 101. Beast基本情報一覧
        表 102. Beastの紹介と事業概要
        表 103. Beast ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
        表 104. Beast ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 105. Beast 最近の展開
        表 106. deltaDNA基本情報一覧
        表 107. deltaDNAの紹介と事業概要
        表 108. deltaDNA ゲーミングツール製品、サービス、ソリューション
        表 109. deltaDNA ゲーミングツールの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 110. deltaDNA 最近の展開
        表 111. 主な原材料リスト
        表 112. 原材料の主要サプライヤー
        表 113. ゲーミングツール下流の顧客
        表 114. ゲーミングツールのディストリビューター
        表 115. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 116. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 117. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. ゲーミングツール製品写真
        図 2. グローバルゲーミングツールの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバルゲーミングツールの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. ゲーミングツールレポート検討した年数
        図 5. グローバルゲーミングツール会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社ゲーミングツールの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別ゲーミングツールの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. Cloud-based写真
        図 9. On-premise写真
        図 10. 製品別グローバルゲーミングツールの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 11. 製品別グローバルゲーミングツールの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 12. Gaming Developers用製品写真
        図 13. Others in Gaming用製品写真
        図 14. アプリケーション別グローバルゲーミングツールの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 15. アプリケーション別グローバルゲーミングツールの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 16. 北米ゲーミングツールの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 17. 国別北米ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 18. ヨーロッパゲーミングツールの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 19. 国別ヨーロッパゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 20. アジア太平洋ゲーミングツールの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 21. 地域別アジア太平洋ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 22. 南米ゲーミングツールの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 23. 国別南米ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 24. 中東とアフリカゲーミングツールの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 25. 国別中東とアフリカゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 26. 主要国・地域ゲーミングツールの売上(2019~2030)&(%)
        図 27. アメリカゲーミングツールの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 28. 製品別アメリカゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 29. アプリケーション別アメリカゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 30. ヨーロッパゲーミングツールの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 31. 製品別ヨーロッパゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 32. アプリケーション別ヨーロッパゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 33. 中国ゲーミングツールの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 34. 製品別中国ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 35. アプリケーション別中国ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 36. 中国ゲーミングツールの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 37. 製品別中国ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 38. アプリケーション別中国ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 39. 韓国ゲーミングツールの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 40. 製品別韓国ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 41. アプリケーション別韓国ゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 42. 東南アジアゲーミングツールの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 43. 製品別東南アジアゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 44. アプリケーション別東南アジアゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 45. インドゲーミングツールの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 46. 製品別インドゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 47. アプリケーション別インドゲーミングツールの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 48. ゲーミングツール産業チェーン
        図 49. ゲーミングツール 製造コスト構造
        図 50. 流通チャネル(直販、流通)
        図 51. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 52. データの複数検証方法
        図 53. 主なインタービュー対象者
    
    最も専門的なデータ分析
    最高品質のアフターサービス
    委託調査

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