
ゲームライブキャプチャカード―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
Game Live Capture Card- Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031

- レポートID: 1271320
- 発表時期: 2025-02-07
- 訪問回数: 390
- ページ数: 112
- レポート形式: PDF
- レポート言語: 英語、日本語
- グラフ数: 118
レポートカテゴリ: 電子及び半導体業界
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【概要】
2024年におけるゲームライブキャプチャカードの世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2024年におけるゲームライブキャプチャカードの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2024年におけるゲームライブキャプチャカードのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2024年におけるゲームライブキャプチャカードのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 ゲームライブキャプチャカードの世界的な主要企業には、Elgato、AVerMedia、UGREEN、TCHD、Epiphan、Blackmagic、Cognex、TeledyneDALSA、Euresys、Advantechなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。 報告範囲 このレポートは、ゲームライブキャプチャカードの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、総販売量、売上、価格、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するゲームライブキャプチャカードの分析も含まれている。 ゲームライブキャプチャカード市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売量(Units)および販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、ゲームライブキャプチャカードに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。 市場セグメンテーション 製品別 PCI/PCIe Capture Cards USB Capture Cards Others アプリケーション別 Online Sales Offline Sales 会社別 Elgato AVerMedia UGREEN TCHD Epiphan Blackmagic Cognex TeledyneDALSA Euresys Advantech Razer ADLINK Hauppauge Digital Inc 地域別 北米 アメリカ カナダ アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア その他 ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア オランダ 北欧諸国 その他 ラテンアメリカ メキシコ ブラジル その他 中東とアフリカ トルコ サウジアラビア UAE その他 章の概要 第1章:報告の範囲、世界の総市場規模(売上、販売量、価格)を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。 第2章:ゲームライブキャプチャカードメーカーの競争状況、価格、販売および売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。 第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第5章:地域レベルでのゲームライブキャプチャカードの販売量、売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。 第6章:国レベルでのゲームライブキャプチャカードの販売量、売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。 第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。 第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。 第9章:結論。
【総目録】
1 市場概要
1.1 ゲームライブキャプチャカード製品紹介
1.2 グローバルゲームライブキャプチャカード市場規模の予測
1.2.1 グローバルゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031)
1.2.2 グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量(2020~2031)
1.2.3 グローバルゲームライブキャプチャカードの販売価格(2020~2031)
1.3 ゲームライブキャプチャカード市場の動向と推進力
1.3.1 ゲームライブキャプチャカード業界の動向
1.3.2 ゲームライブキャプチャカード市場のドライバーと機会
1.3.3 ゲームライブキャプチャカード市場の課題
1.3.4 ゲームライブキャプチャカード市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数
2 会社別の競合分析
2.1 グローバルゲームライブキャプチャカード会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2025)
2.3 グローバルゲームライブキャプチャカード会社の販売量ランキング(2024、Units)
2.4 会社別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量(2020~2025)
2.5 会社別グローバルゲームライブキャプチャカードの価格(2020~2025)
2.6 主要メーカーゲームライブキャプチャカードの製造拠点と本社所在地
2.7 主要メーカーゲームライブキャプチャカードの製品
2.8 主要メーカーゲームライブキャプチャカードの量産開始時期
2.9 ゲームライブキャプチャカード市場競争分析
2.9.1 ゲームライブキャプチャカードの市場集中度(2020~2025)
2.9.2 グローバルトップ5社とトップ10社ゲームライブキャプチャカードの売上(2024)
2.9.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのゲームライブキャプチャカードの売上に基づく)
2.10 合併と買収、拡張計画
3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 PCI/PCIe Capture Cards
3.1.2 USB Capture Cards
3.1.3 Others
3.2 製品別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上
3.2.1 製品別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上市場シェア(2020~2031)
3.3 製品別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量
3.3.1 製品別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量(2020~2031)
3.3.2 製品別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量(2020~2031)
3.3.3 製品別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量市場シェア(2020~2031)
3.4 製品別グローバルゲームライブキャプチャカードの価格(2020~2031)
4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Online Sales
4.1.2 Offline Sales
4.2 アプリケーション別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031)&(%)
4.3 アプリケーション別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量
4.3.1 アプリケーション別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量(2020~2031)
4.3.2 アプリケーション別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量(2020~2031)
4.3.3 アプリケーション別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量(2020~2031)&(%)
4.4 アプリケーション別グローバルゲームライブキャプチャカードの価格(2020~2031)
5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上
5.1.1 地域別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031)&(%)
5.2 地域別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量
5.2.1 地域別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量(2020 VS 2024 VS 2031)
5.2.2 地域別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量(2020~2025)
5.2.3 地域別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量(2026~2031)
5.2.4 地域別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量(2020~2031)&(%)
5.3 地域別グローバルゲームライブキャプチャカードの価格(2020~2031)
5.4 北米
5.4.1 北米ゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031)
5.4.2 国別北米ゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031)
5.5.2 国別ヨーロッパゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋ゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031)
5.6.2 地域別アジア太平洋ゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米ゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031)
5.7.2 国別南米ゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031)
5.8.2 国別中東とアフリカゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域ゲームライブキャプチャカードの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域ゲームライブキャプチャカードの売上
6.2.1 主要国・地域ゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031)
6.2.2 主要国・地域ゲームライブキャプチャカードの販売量(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)
6.5 中国
6.5.1 中国ゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国ゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国ゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本ゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本ゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本ゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)
6.7 韓国
6.7.1 韓国ゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国ゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国ゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)
6.9 インド
6.9.1 インドゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)
7 会社概要
7.1 Elgato
7.1.1 Elgato の企業情報
7.1.2 Elgato の紹介と事業概要
7.1.3 Elgato ゲームライブキャプチャカード の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.1.4 Elgato ゲームライブキャプチャカードの製品
7.1.5 Elgato 最近の展開
7.2 AVerMedia
7.2.1 AVerMedia の企業情報
7.2.2 AVerMedia の紹介と事業概要
7.2.3 AVerMedia ゲームライブキャプチャカード の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.2.4 AVerMedia ゲームライブキャプチャカードの製品
7.2.5 AVerMedia 最近の展開
7.3 UGREEN
7.3.1 UGREEN の企業情報
7.3.2 UGREEN の紹介と事業概要
7.3.3 UGREEN ゲームライブキャプチャカード の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.3.4 UGREEN ゲームライブキャプチャカードの製品
7.3.5 UGREEN 最近の展開
7.4 TCHD
7.4.1 TCHD の企業情報
7.4.2 TCHD の紹介と事業概要
7.4.3 TCHD ゲームライブキャプチャカード の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.4.4 TCHD ゲームライブキャプチャカードの製品
7.4.5 TCHD 最近の展開
7.5 Epiphan
7.5.1 Epiphan の企業情報
7.5.2 Epiphan の紹介と事業概要
7.5.3 Epiphan ゲームライブキャプチャカード の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.5.4 Epiphan ゲームライブキャプチャカードの製品
7.5.5 Epiphan 最近の展開
7.6 Blackmagic
7.6.1 Blackmagic の企業情報
7.6.2 Blackmagic の紹介と事業概要
7.6.3 Blackmagic ゲームライブキャプチャカード の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.6.4 Blackmagic ゲームライブキャプチャカードの製品
7.6.5 Blackmagic 最近の展開
7.7 Cognex
7.7.1 Cognex の企業情報
7.7.2 Cognex の紹介と事業概要
7.7.3 Cognex ゲームライブキャプチャカード の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.7.4 Cognex ゲームライブキャプチャカードの製品
7.7.5 Cognex 最近の展開
7.8 TeledyneDALSA
7.8.1 TeledyneDALSA の企業情報
7.8.2 TeledyneDALSA の紹介と事業概要
7.8.3 TeledyneDALSA ゲームライブキャプチャカード の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.8.4 TeledyneDALSA ゲームライブキャプチャカードの製品
7.8.5 TeledyneDALSA 最近の展開
7.9 Euresys
7.9.1 Euresys の企業情報
7.9.2 Euresys の紹介と事業概要
7.9.3 Euresys ゲームライブキャプチャカード の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.9.4 Euresys ゲームライブキャプチャカードの製品
7.9.5 Euresys 最近の展開
7.10 Advantech
7.10.1 Advantech の企業情報
7.10.2 Advantech の紹介と事業概要
7.10.3 Advantech ゲームライブキャプチャカード の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.10.4 Advantech ゲームライブキャプチャカードの製品
7.10.5 Advantech 最近の展開
7.11 Razer
7.11.1 Razer の企業情報
7.11.2 Razer の紹介と事業概要
7.11.3 Razer ゲームライブキャプチャカード の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.11.4 Razer ゲームライブキャプチャカードの製品
7.11.5 Razer 最近の展開
7.12 ADLINK
7.12.1 ADLINK の企業情報
7.12.2 ADLINK の紹介と事業概要
7.12.3 ADLINK ゲームライブキャプチャカード の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.12.4 ADLINK ゲームライブキャプチャカードの製品
7.12.5 ADLINK 最近の展開
7.13 Hauppauge Digital Inc
7.13.1 Hauppauge Digital Inc の企業情報
7.13.2 Hauppauge Digital Inc の紹介と事業概要
7.13.3 Hauppauge Digital Inc ゲームライブキャプチャカード の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.13.4 Hauppauge Digital Inc ゲームライブキャプチャカードの製品
7.13.5 Hauppauge Digital Inc 最近の展開
8 産業チェーン分析
8.1 ゲームライブキャプチャカード産業チェーン
8.2 ゲームライブキャプチャカード上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 ゲームライブキャプチャカード販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 ゲームライブキャプチャカードのディストリビューター
9 研究結果と結論
10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項
【表と図のリスト】
表の一覧 表 1. ゲームライブキャプチャカード市場の動向 表 2. ゲームライブキャプチャカード市場のドライバーと機会 表 3. ゲームライブキャプチャカード市場の課題 表 4. ゲームライブキャプチャカード市場の制約 表 5. 会社別グローバルゲームライブキャプチャカード の売上(2020~2025、百万米ドル) 表 6. 会社別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上市場シェア(2020~2025) 表 7. グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量会社別(2020~2025、Units) 表 8. 会社別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量市場シェア(2020~2025) 表 9. 会社別グローバルゲームライブキャプチャカードの平均価格(2020~2025、US$/Unit) 表 10. 主要メーカーゲームライブキャプチャカードの製造拠点と本社所在地 表 11. 主要メーカーゲームライブキャプチャカードの製品種類 表 12. 主要メーカーゲームライブキャプチャカードの量産開始時期 表 13. グローバルゲームライブキャプチャカード会社の市場集中度(CR5とHHI) 表 14. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのゲームライブキャプチャカードの売上に基づく) 表 15. 合併と買収、拡張計画 表 16. 製品別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 17. 製品別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 18. 製品別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 19. 製品別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上市場シェア(2020~2025) 表 20. 製品別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上市場シェア(2026~2031) 表 21. 製品別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量(2020 VS 2024 VS 2031、Units) 表 22. 製品別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量(2020~2025、Units) 表 23. 製品別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量(2026~2031、Units) 表 24. 製品別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量市場シェア(2020~2025) 表 25. 製品別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量市場シェア(2026~2031) 表 26. 製品別グローバルゲームライブキャプチャカードの価格(2020~2025、US$/Unit) 表 27. 製品別グローバルゲームライブキャプチャカード の価格(2026~2031、US$/Unit) 表 28. アプリケーション別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 29. アプリケーション別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 30. アプリケーション別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 31. アプリケーション別グローバルゲームライブキャプチャカード の売上市場シェア(2020~2025) 表 32. アプリケーション別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上市場シェア(2026~2031) 表 33. アプリケーション別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量(2020 VS 2024 VS 2031、Units) 表 34. アプリケーション別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量(2020~2025、Units) 表 35. アプリケーション別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量(2026~2031、Units) 表 36. アプリケーション別グローバルゲームライブキャプチャカード の販売量市場シェア(2020~2025) 表 37. アプリケーション別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量市場シェア(2026~2031) 表 38. アプリケーション別グローバルゲームライブキャプチャカード の価格(2020~2025、US$/Unit) 表 39. アプリケーション別グローバルゲームライブキャプチャカードの価格(2026~2031、US$/Unit) 表 40. 地域別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 41. 地域別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 42. 地域別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 43. 地域別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2025)&(%) 表 44. 地域別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上(2026~2031)&(%) 表 45. 地域別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量(2020 VS 2024 VS 2031、Units) 表 46. 地域別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量(2020~2025、Units) 表 47. 地域別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量(2026~2031、Units) 表 48. 地域別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量(2020~2025)&(%) 表 49. 地域別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量(2026~2031)&(%) 表 50. 地域別グローバルゲームライブキャプチャカードの価格(2020~2025、US$/Unit) 表 51. 地域別グローバルゲームライブキャプチャカードの価格(2026~2031、US$/Unit) 表 52. 主要国・地域ゲームライブキャプチャカードの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 53. 主要国・地域ゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 54. 主要国・地域ゲームライブキャプチャカードの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 55. 主要国・地域ゲームライブキャプチャカードの販売量(2020~2025、Units) 表 56. 主要国・地域ゲームライブキャプチャカードの販売量(2026~2031、Units) 表 57. Elgato の企業情報 表 58. Elgato の紹介と事業概要 表 59. Elgato ゲームライブキャプチャカード の販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2020~2025) 表 60. Elgato ゲームライブキャプチャカードの製品 表 61. Elgato 最近の展開 表 62. AVerMedia の企業情報 表 63. AVerMedia の紹介と事業概要 表 64. AVerMedia ゲームライブキャプチャカードの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 65. AVerMedia ゲームライブキャプチャカードの製品 表 66. AVerMedia 最近の展開 表 67. UGREEN の企業情報 表 68. UGREEN の紹介と事業概要 表 69. UGREEN ゲームライブキャプチャカードの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 70. UGREEN ゲームライブキャプチャカードの製品 表 71. UGREEN 最近の展開 表 72. TCHD の企業情報 表 73. TCHD の紹介と事業概要 表 74. TCHD ゲームライブキャプチャカードの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 75. TCHD ゲームライブキャプチャカードの製品 表 76. TCHD 最近の展開 表 77. Epiphan の企業情報 表 78. Epiphan の紹介と事業概要 表 79. Epiphan ゲームライブキャプチャカードの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 80. Epiphan ゲームライブキャプチャカードの製品 表 81. Epiphan 最近の展開 表 82. Blackmagic の企業情報 表 83. Blackmagic の紹介と事業概要 表 84. Blackmagic ゲームライブキャプチャカードの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 85. Blackmagic ゲームライブキャプチャカードの製品 表 86. Blackmagic 最近の展開 表 87. Cognex の企業情報 表 88. Cognex の紹介と事業概要 表 89. Cognex ゲームライブキャプチャカードの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 90. Cognex ゲームライブキャプチャカードの製品 表 91. Cognex 最近の展開 表 92. TeledyneDALSA の企業情報 表 93. TeledyneDALSA の紹介と事業概要 表 94. TeledyneDALSA ゲームライブキャプチャカードの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 95. TeledyneDALSA ゲームライブキャプチャカードの製品 表 96. TeledyneDALSA 最近の展開 表 97. Euresys の企業情報 表 98. Euresys の紹介と事業概要 表 99. Euresys ゲームライブキャプチャカードの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 100. Euresys ゲームライブキャプチャカードの製品 表 101. Euresys 最近の展開 表 102. Advantech の企業情報 表 103. Advantech の紹介と事業概要 表 104. Advantech ゲームライブキャプチャカードの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 105. Advantech ゲームライブキャプチャカードの製品 表 106. Advantech 最近の展開 表 107. Razer の企業情報 表 108. Razer の紹介と事業概要 表 109. Razer ゲームライブキャプチャカードの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 110. Razer ゲームライブキャプチャカードの製品 表 111. Razer 最近の展開 表 112. ADLINK の企業情報 表 113. ADLINK の紹介と事業概要 表 114. ADLINK ゲームライブキャプチャカードの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 115. ADLINK ゲームライブキャプチャカードの製品 表 116. ADLINK 最近の展開 表 117. Hauppauge Digital Inc の企業情報 表 118. Hauppauge Digital Inc の紹介と事業概要 表 119. Hauppauge Digital Inc ゲームライブキャプチャカードの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 120. Hauppauge Digital Inc ゲームライブキャプチャカードの製品 表 121. Hauppauge Digital Inc 最近の展開 表 122. 主要原材料リスト 表 123. 原材料の主要サプライヤー 表 124. ゲームライブキャプチャカード下流の顧客 表 125. ゲームライブキャプチャカードのディストリビューター 表 126. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン 表 127. 二次情報源からの主要データ情報 表 128. 一次資料からの主要データ情報 図の一覧 図 1. ゲームライブキャプチャカード製品写真 図 2. グローバルゲームライブキャプチャカードの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 図 3. グローバルゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 4. グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量(2020~2031、Units) 図 5. グローバルゲームライブキャプチャカードの販売価格(2020~2031、US$/Unit) 図 6. ゲームライブキャプチャカードレポート検討した年数 図 7. グローバルゲームライブキャプチャカード会社の売上ランキング(2024、百万米ドル) 図 8. グローバルゲームライブキャプチャカード会社の販売量ランキング(2024、Units) 図 9. グローバルトップ5社とトップ10社ゲームライブキャプチャカードの売上市場シェア(2024) 図 10. ティア別ゲームライブキャプチャカードの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024) 図 11. PCI/PCIe Capture Cards写真 図 12. USB Capture Cards写真 図 13. Others写真 図 14. 製品別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 15. 製品別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上市場シェア(2024 & 2031) 図 16. 製品別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量(2020~2031、Units) 図 17. 製品別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量市場シェア(2024 & 2031) 図 18. 製品別グローバルゲームライブキャプチャカードの価格(2020~2031、US$/Unit) 図 19. Online Sales用製品写真 図 20. Offline Sales用製品写真 図 21. アプリケーション別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 22. アプリケーション別グローバルゲームライブキャプチャカードの売上市場シェア(2024 & 2031) 図 23. アプリケーション別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量(2020~2031、Units) 図 24. アプリケーション別グローバルゲームライブキャプチャカードの販売量市場シェア(2024 & 2031) 図 25. アプリケーション別グローバルゲームライブキャプチャカードの価格(2020~2031、US$/Unit) 図 26. 北米ゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 27. 国別北米ゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 28. ヨーロッパゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 29. 国別ヨーロッパゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 30. アジア太平洋ゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 31. 地域別アジア太平洋ゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 32. 南米ゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 33. 国別南米ゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 34. 中東とアフリカゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 35. 国別中東とアフリカゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 36. 主要国・地域ゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031)&(%) 図 37. 主要国・地域ゲームライブキャプチャカードの販売量(2020~2031)&(%) 図 38. アメリカゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 39. 製品別アメリカゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 40. アプリケーション別アメリカゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 41. ヨーロッパゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 42. 製品別ヨーロッパゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 43. アプリケーション別ヨーロッパゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 44. 中国ゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 45. 製品別中国ゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 46. アプリケーション別中国ゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 47. 日本ゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 48. 製品別日本ゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 49. アプリケーション別日本ゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 50. 韓国ゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 51. 製品別韓国ゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 52. アプリケーション別韓国ゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 53. 東南アジアゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 54. 製品別東南アジアゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 55. アプリケーション別東南アジアゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 56. インドゲームライブキャプチャカードの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 57. 製品別インドゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 58. アプリケーション別インドゲームライブキャプチャカードの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 59. ゲームライブキャプチャカード産業チェーン 図 60. ゲームライブキャプチャカード 製造コスト構造 図 61. 流通チャネル(直販、流通) 図 62. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ 図 63. データの複数検証方法 図 64. 主なインタービュー対象者