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複合現実感ゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031

EN Mixed Reality Game - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031

複合現実感ゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
  • レポートID:1499893
  • レポート形式:PDF
  • 発表時期:2025-02-26
  • ページ数:135
  • 言語:英語、日本語
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【概要】

2024年における複合現実感ゲームの世界市場規模は、149百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)40.0%で成長し、2031年までに1525百万米ドルに達すると予測されている。

2024年における複合現実感ゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

主要市場統計

予測期間
2024年~2031年
2024年の評価
149百万米ドル
2025年の予測
203百万米ドル
2031年の予測
1525百万米ドル
CAGR
40.0%
2024年における複合現実感ゲームのアジア太平洋市場は、  百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR  %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年における複合現実感ゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

複合現実感ゲームの世界的な主要企業には、Canon Inc.、PlayStation、Oculus、Seiko Epson Corporation、Infinity Augmented Reality Inc.、CCP、Microsoft Corporation、Osterhout Design Group、Lenovo Group Ltd.、Six Flags Entertainment Corporationなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、複合現実感ゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関する複合現実感ゲームの分析も含まれている。

複合現実感ゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、複合現実感ゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:複合現実感ゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでの複合現実感ゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでの複合現実感ゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 複合現実感ゲーム製品紹介
1.2 グローバル複合現実感ゲーム市場規模の予測(2020~2031)
1.3 複合現実感ゲーム市場の動向と推進力
1.3.1 複合現実感ゲーム業界の動向
1.3.2 複合現実感ゲーム市場のドライバーと機会
1.3.3 複合現実感ゲーム市場の課題
1.3.4 複合現実感ゲーム市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバル複合現実感ゲーム会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2025)
2.3 主要メーカー複合現実感ゲームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカー複合現実感ゲームの製品
2.5 主要メーカー複合現実感ゲームの量産開始時期
2.6 複合現実感ゲーム市場競争分析
2.6.1 複合現実感ゲームの市場集中度(2020~2025)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社複合現実感ゲームの売上(2024)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点での複合現実感ゲームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Single Player
3.1.2 Multi Player
3.2 製品別グローバル複合現実感ゲームの売上
3.2.1 製品別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2031)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Smartphone Terminal
4.1.2 PC Terminal
4.1.3 Other
4.2 アプリケーション別グローバル複合現実感ゲームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2031)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバル複合現実感ゲームの売上
5.1.1 地域別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバル複合現実感ゲームの売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2031)&(%)
5.2 北米
5.2.1 北米複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
5.2.2 国別北米複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパ複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
5.3.2 国別ヨーロッパ複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
5.4.2 地域別アジア太平洋複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 南米
5.5.1 南米複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
5.5.2 国別南米複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 中東とアフリカ
5.6.1 中東とアフリカ複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
5.6.2 国別中東とアフリカ複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域複合現実感ゲームの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカ複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカ複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカ複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパ複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパ複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパ複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5 中国
6.5.1 中国複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7 韓国
6.7.1 韓国複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジア複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジア複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジア複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9 インド
6.9.1 インド複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インド複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インド複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)

7 会社概要
7.1 Canon Inc.
7.1.1 Canon Inc. プロフィール
7.1.2 Canon Inc. 主な事業
7.1.3 Canon Inc. 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Canon Inc. 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.1.5 Canon Inc. 最近の展開
7.2 PlayStation
7.2.1 PlayStation プロフィール
7.2.2 PlayStation 主な事業
7.2.3 PlayStation 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.2.4 PlayStation 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.2.5 PlayStation 最近の展開
7.3 Oculus
7.3.1 Oculus プロフィール
7.3.2 Oculus 主な事業
7.3.3 Oculus 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.3.4 Oculus 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.3.5 Oculus 最近の展開
7.4 Seiko Epson Corporation
7.4.1 Seiko Epson Corporation プロフィール
7.4.2 Seiko Epson Corporation 主な事業
7.4.3 Seiko Epson Corporation 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.4.4 Seiko Epson Corporation 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.4.5 Seiko Epson Corporation 最近の展開
7.5 Infinity Augmented Reality Inc.
7.5.1 Infinity Augmented Reality Inc. プロフィール
7.5.2 Infinity Augmented Reality Inc. 主な事業
7.5.3 Infinity Augmented Reality Inc. 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.5.4 Infinity Augmented Reality Inc. 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.5.5 Infinity Augmented Reality Inc. 最近の展開
7.6 CCP
7.6.1 CCP プロフィール
7.6.2 CCP 主な事業
7.6.3 CCP 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.6.4 CCP 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.6.5 CCP 最近の展開
7.7 Microsoft Corporation
7.7.1 Microsoft Corporation プロフィール
7.7.2 Microsoft Corporation 主な事業
7.7.3 Microsoft Corporation 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.7.4 Microsoft Corporation 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.7.5 Microsoft Corporation 最近の展開
7.8 Osterhout Design Group
7.8.1 Osterhout Design Group プロフィール
7.8.2 Osterhout Design Group 主な事業
7.8.3 Osterhout Design Group 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.8.4 Osterhout Design Group 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.8.5 Osterhout Design Group 最近の展開
7.9 Lenovo Group Ltd.
7.9.1 Lenovo Group Ltd. プロフィール
7.9.2 Lenovo Group Ltd. 主な事業
7.9.3 Lenovo Group Ltd. 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Lenovo Group Ltd. 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.9.5 Lenovo Group Ltd. 最近の展開
7.10 Six Flags Entertainment Corporation
7.10.1 Six Flags Entertainment Corporation プロフィール
7.10.2 Six Flags Entertainment Corporation 主な事業
7.10.3 Six Flags Entertainment Corporation 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.10.4 Six Flags Entertainment Corporation 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.10.5 Six Flags Entertainment Corporation 最近の展開
7.11 Dagri LLC
7.11.1 Dagri LLC プロフィール
7.11.2 Dagri LLC 主な事業
7.11.3 Dagri LLC 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.11.4 Dagri LLC 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.11.5 Dagri LLC 最近の展開
7.12 HTC Corporation
7.12.1 HTC Corporation プロフィール
7.12.2 HTC Corporation 主な事業
7.12.3 HTC Corporation 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.12.4 HTC Corporation 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.12.5 HTC Corporation 最近の展開
7.13 Meta Company
7.13.1 Meta Company プロフィール
7.13.2 Meta Company 主な事業
7.13.3 Meta Company 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.13.4 Meta Company 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.13.5 Meta Company 最近の展開
7.14 Magic Leap Inc.
7.14.1 Magic Leap Inc. プロフィール
7.14.2 Magic Leap Inc. 主な事業
7.14.3 Magic Leap Inc. 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.14.4 Magic Leap Inc. 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.14.5 Magic Leap Inc. 最近の展開
7.15 Recon Instruments Inc.
7.15.1 Recon Instruments Inc. プロフィール
7.15.2 Recon Instruments Inc. 主な事業
7.15.3 Recon Instruments Inc. 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.15.4 Recon Instruments Inc. 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.15.5 Recon Instruments Inc. 最近の展開
7.16 Ubisoft Entertainment
7.16.1 Ubisoft Entertainment プロフィール
7.16.2 Ubisoft Entertainment 主な事業
7.16.3 Ubisoft Entertainment 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.16.4 Ubisoft Entertainment 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.16.5 Ubisoft Entertainment 最近の展開
7.17 Samsung Electronics Co. Ltd.
7.17.1 Samsung Electronics Co. Ltd. プロフィール
7.17.2 Samsung Electronics Co. Ltd. 主な事業
7.17.3 Samsung Electronics Co. Ltd. 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.17.4 Samsung Electronics Co. Ltd. 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.17.5 Samsung Electronics Co. Ltd. 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 複合現実感ゲーム産業チェーン
8.2 複合現実感ゲーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 複合現実感ゲーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 複合現実感ゲームのディストリビューター

9 研究結果と結論

10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
 表 1. 複合現実感ゲーム市場の動向
 表 2. 複合現実感ゲーム市場のドライバーと機会
 表 3. 複合現実感ゲーム市場の課題
 表 4. 複合現実感ゲーム市場の制約
 表 5. 会社別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 6. 会社別グローバル複合現実感ゲームの売上市場シェア(2020~2025)
 表 7. 主要メーカー複合現実感ゲームの製造拠点と本社所在地
 表 8. 主要メーカー複合現実感ゲームの製品種類
 表 9. 主要メーカー複合現実感ゲームの量産開始時期
 表 10. グローバル複合現実感ゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点での複合現実感ゲームの売上に基づく)
 表 12. 合併と買収、拡張計画
 表 13. 製品別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 14. 製品別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 15. 製品別グローバル複合現実感ゲームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 16. 製品別グローバル複合現実感ゲームの売上市場シェア(2020~2025)
 表 17. 製品別グローバル複合現実感ゲームの売上市場シェア(2026~2031)
 表 18. アプリケーション別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 19. アプリケーション別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 20. アプリケーション別グローバル複合現実感ゲームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 21. アプリケーション別グローバル複合現実感ゲームの売上市場シェア(2020~2025)
 表 22. アプリケーション別グローバル複合現実感ゲームの売上市場シェア(2026~2031)
 表 23. 地域別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 24. 地域別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 25. 地域別グローバル複合現実感ゲームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 26. 地域別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2025)&(%)
 表 27. 地域別グローバル複合現実感ゲームの売上(2026~2031)&(%)
 表 28. 主要国・地域複合現実感ゲームの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 29. 主要国・地域複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 30. 主要国・地域複合現実感ゲームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 31. Canon Inc.基本情報一覧
 表 32. Canon Inc. の紹介と事業概要
 表 33. Canon Inc. 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 34. Canon Inc. 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 35. Canon Inc. 最近の展開
 表 36. PlayStation基本情報一覧
 表 37. PlayStation の紹介と事業概要
 表 38. PlayStation 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 39. PlayStation 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 40. PlayStation 最近の展開
 表 41. Oculus基本情報一覧
 表 42. Oculus の紹介と事業概要
 表 43. Oculus 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 44. Oculus 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 45. Oculus 最近の展開
 表 46. Seiko Epson Corporation基本情報一覧
 表 47. Seiko Epson Corporation の紹介と事業概要
 表 48. Seiko Epson Corporation 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 49. Seiko Epson Corporation 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 50. Seiko Epson Corporation 最近の展開
 表 51. Infinity Augmented Reality Inc.基本情報一覧
 表 52. Infinity Augmented Reality Inc. の紹介と事業概要
 表 53. Infinity Augmented Reality Inc. 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 54. Infinity Augmented Reality Inc. 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 55. Infinity Augmented Reality Inc. 最近の展開
 表 56. CCP基本情報一覧
 表 57. CCP の紹介と事業概要
 表 58. CCP 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 59. CCP 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 60. CCP 最近の展開
 表 61. Microsoft Corporation基本情報一覧
 表 62. Microsoft Corporation の紹介と事業概要
 表 63. Microsoft Corporation 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 64. Microsoft Corporation 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 65. Microsoft Corporation 最近の展開
 表 66. Osterhout Design Group基本情報一覧
 表 67. Osterhout Design Group の紹介と事業概要
 表 68. Osterhout Design Group 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 69. Osterhout Design Group 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 70. Osterhout Design Group 最近の展開
 表 71. Lenovo Group Ltd.基本情報一覧
 表 72. Lenovo Group Ltd. の紹介と事業概要
 表 73. Lenovo Group Ltd. 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 74. Lenovo Group Ltd. 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 75. Lenovo Group Ltd. 最近の展開
 表 76. Six Flags Entertainment Corporation基本情報一覧
 表 77. Six Flags Entertainment Corporation の紹介と事業概要
 表 78. Six Flags Entertainment Corporation 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 79. Six Flags Entertainment Corporation 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 80. Six Flags Entertainment Corporation 最近の展開
 表 81. Dagri LLC基本情報一覧
 表 82. Dagri LLC の紹介と事業概要
 表 83. Dagri LLC 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 84. Dagri LLC複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 85. Dagri LLC 最近の展開
 表 86. HTC Corporation基本情報一覧
 表 87. HTC Corporation の紹介と事業概要
 表 88. HTC Corporation 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 89. HTC Corporation複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 90. HTC Corporation 最近の展開
 表 91. Meta Company基本情報一覧
 表 92. Meta Company の紹介と事業概要
 表 93. Meta Company 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 94. Meta Company複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 95. Meta Company 最近の展開
 表 96. Magic Leap Inc.基本情報一覧
 表 97. Magic Leap Inc. の紹介と事業概要
 表 98. Magic Leap Inc. 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 99. Magic Leap Inc.複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 100. Magic Leap Inc. 最近の展開
 表 101. Recon Instruments Inc.基本情報一覧
 表 102. Recon Instruments Inc. の紹介と事業概要
 表 103. Recon Instruments Inc. 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 104. Recon Instruments Inc.複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 105. Recon Instruments Inc. 最近の展開
 表 106. Ubisoft Entertainment基本情報一覧
 表 107. Ubisoft Entertainment の紹介と事業概要
 表 108. Ubisoft Entertainment 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 109. Ubisoft Entertainment複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 110. Ubisoft Entertainment 最近の展開
 表 111. Samsung Electronics Co. Ltd.基本情報一覧
 表 112. Samsung Electronics Co. Ltd. の紹介と事業概要
 表 113. Samsung Electronics Co. Ltd. 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 114. Samsung Electronics Co. Ltd.複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 115. Samsung Electronics Co. Ltd. 最近の展開
 表 116. 主要原材料リスト
 表 117. 原材料の主要サプライヤー
 表 118. 複合現実感ゲーム下流の顧客
 表 119. 複合現実感ゲームのディストリビューター
 表 120. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
 表 121. 二次情報源からの主要データ情報
 表 122. 一次資料からの主要データ情報


図の一覧
 図 1. 複合現実感ゲーム製品写真
 図 2. グローバル複合現実感ゲームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 図 3. グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 4. 複合現実感ゲーム レポート検討した年数
 図 5. グローバル複合現実感ゲーム会社の売上ランキング(2024、百万米ドル)
 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社複合現実感ゲームの売上市場シェア(2024)
 図 7. ティア別複合現実感ゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024)
 図 8. Single Player写真
 図 9. Multi Player写真
 図 10. 製品別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 11. 製品別グローバル複合現実感ゲームの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 12. Smartphone Terminal用製品写真
 図 13. PC Terminal用製品写真
 図 14. Other用製品写真
 図 15. アプリケーション別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 16. アプリケーション別グローバル複合現実感ゲームの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 17. 北米複合現実感ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 18. 国別北米複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 19. ヨーロッパ複合現実感ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 20. 国別ヨーロッパ複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 21. アジア太平洋複合現実感ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 22. 地域別アジア太平洋複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 23. 南米複合現実感ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 24. 国別南米複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 25. 中東とアフリカ複合現実感ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 26. 国別中東とアフリカ複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 27. 主要国・地域複合現実感ゲームの売上(2020~2031)&(%)
 図 28. アメリカ複合現実感ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 29. 製品別アメリカ複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 30. アプリケーション別アメリカ複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 31. ヨーロッパ複合現実感ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 32. 製品別ヨーロッパ複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 33. アプリケーション別ヨーロッパ複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 34. 中国複合現実感ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 35. 製品別中国複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 36. アプリケーション別中国複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 37. 日本複合現実感ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 38. 製品別日本複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 39. アプリケーション別日本複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 40. 韓国複合現実感ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 41. 製品別韓国複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 42. アプリケーション別韓国複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 43. 東南アジア複合現実感ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 44. 製品別東南アジア複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 45. アプリケーション別東南アジア複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 46. インド複合現実感ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 47. 製品別インド複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 48. アプリケーション別インド複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 49. 複合現実感ゲーム産業チェーン
 図 50. 複合現実感ゲーム製造コスト構造
 図 51. 流通チャネル(直販、流通)
 図 52. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
 図 53. データの複数検証方法
 図 54. 主なインタービュー対象者

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複合現実感ゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031

EN Mixed Reality Game - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031

複合現実感ゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
  • レポートID:1499893
  • レポート形式:PDF
  • 発表時期:2025-02-26
  • ページ数:135
  • 言語:英語、日本語
fanYi

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複合現実感ゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
  • レポートID:1499893
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      マルチユーザー版 貴社内で5名様まで閲覧可能。

      企業版 貴社及び関連会社で人数制限なしに閲覧可能。

【概要】

2024年における複合現実感ゲームの世界市場規模は、149百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)40.0%で成長し、2031年までに1525百万米ドルに達すると予測されている。

2024年における複合現実感ゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

主要市場統計

予測期間
2024年~2031年
2024年の評価
149百万米ドル
2025年の予測
203百万米ドル
2031年の予測
1525百万米ドル
CAGR
40.0%
2024年における複合現実感ゲームのアジア太平洋市場は、  百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR  %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年における複合現実感ゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

複合現実感ゲームの世界的な主要企業には、Canon Inc.、PlayStation、Oculus、Seiko Epson Corporation、Infinity Augmented Reality Inc.、CCP、Microsoft Corporation、Osterhout Design Group、Lenovo Group Ltd.、Six Flags Entertainment Corporationなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、複合現実感ゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関する複合現実感ゲームの分析も含まれている。

複合現実感ゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、複合現実感ゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:複合現実感ゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでの複合現実感ゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでの複合現実感ゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 複合現実感ゲーム製品紹介
1.2 グローバル複合現実感ゲーム市場規模の予測(2020~2031)
1.3 複合現実感ゲーム市場の動向と推進力
1.3.1 複合現実感ゲーム業界の動向
1.3.2 複合現実感ゲーム市場のドライバーと機会
1.3.3 複合現実感ゲーム市場の課題
1.3.4 複合現実感ゲーム市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバル複合現実感ゲーム会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2025)
2.3 主要メーカー複合現実感ゲームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカー複合現実感ゲームの製品
2.5 主要メーカー複合現実感ゲームの量産開始時期
2.6 複合現実感ゲーム市場競争分析
2.6.1 複合現実感ゲームの市場集中度(2020~2025)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社複合現実感ゲームの売上(2024)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点での複合現実感ゲームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Single Player
3.1.2 Multi Player
3.2 製品別グローバル複合現実感ゲームの売上
3.2.1 製品別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2031)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Smartphone Terminal
4.1.2 PC Terminal
4.1.3 Other
4.2 アプリケーション別グローバル複合現実感ゲームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2031)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバル複合現実感ゲームの売上
5.1.1 地域別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバル複合現実感ゲームの売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2031)&(%)
5.2 北米
5.2.1 北米複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
5.2.2 国別北米複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパ複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
5.3.2 国別ヨーロッパ複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
5.4.2 地域別アジア太平洋複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 南米
5.5.1 南米複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
5.5.2 国別南米複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 中東とアフリカ
5.6.1 中東とアフリカ複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
5.6.2 国別中東とアフリカ複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域複合現実感ゲームの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカ複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカ複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカ複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパ複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパ複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパ複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5 中国
6.5.1 中国複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7 韓国
6.7.1 韓国複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジア複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジア複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジア複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9 インド
6.9.1 インド複合現実感ゲームの売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インド複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インド複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)

7 会社概要
7.1 Canon Inc.
7.1.1 Canon Inc. プロフィール
7.1.2 Canon Inc. 主な事業
7.1.3 Canon Inc. 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Canon Inc. 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.1.5 Canon Inc. 最近の展開
7.2 PlayStation
7.2.1 PlayStation プロフィール
7.2.2 PlayStation 主な事業
7.2.3 PlayStation 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.2.4 PlayStation 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.2.5 PlayStation 最近の展開
7.3 Oculus
7.3.1 Oculus プロフィール
7.3.2 Oculus 主な事業
7.3.3 Oculus 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.3.4 Oculus 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.3.5 Oculus 最近の展開
7.4 Seiko Epson Corporation
7.4.1 Seiko Epson Corporation プロフィール
7.4.2 Seiko Epson Corporation 主な事業
7.4.3 Seiko Epson Corporation 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.4.4 Seiko Epson Corporation 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.4.5 Seiko Epson Corporation 最近の展開
7.5 Infinity Augmented Reality Inc.
7.5.1 Infinity Augmented Reality Inc. プロフィール
7.5.2 Infinity Augmented Reality Inc. 主な事業
7.5.3 Infinity Augmented Reality Inc. 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.5.4 Infinity Augmented Reality Inc. 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.5.5 Infinity Augmented Reality Inc. 最近の展開
7.6 CCP
7.6.1 CCP プロフィール
7.6.2 CCP 主な事業
7.6.3 CCP 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.6.4 CCP 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.6.5 CCP 最近の展開
7.7 Microsoft Corporation
7.7.1 Microsoft Corporation プロフィール
7.7.2 Microsoft Corporation 主な事業
7.7.3 Microsoft Corporation 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.7.4 Microsoft Corporation 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.7.5 Microsoft Corporation 最近の展開
7.8 Osterhout Design Group
7.8.1 Osterhout Design Group プロフィール
7.8.2 Osterhout Design Group 主な事業
7.8.3 Osterhout Design Group 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.8.4 Osterhout Design Group 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.8.5 Osterhout Design Group 最近の展開
7.9 Lenovo Group Ltd.
7.9.1 Lenovo Group Ltd. プロフィール
7.9.2 Lenovo Group Ltd. 主な事業
7.9.3 Lenovo Group Ltd. 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Lenovo Group Ltd. 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.9.5 Lenovo Group Ltd. 最近の展開
7.10 Six Flags Entertainment Corporation
7.10.1 Six Flags Entertainment Corporation プロフィール
7.10.2 Six Flags Entertainment Corporation 主な事業
7.10.3 Six Flags Entertainment Corporation 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.10.4 Six Flags Entertainment Corporation 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.10.5 Six Flags Entertainment Corporation 最近の展開
7.11 Dagri LLC
7.11.1 Dagri LLC プロフィール
7.11.2 Dagri LLC 主な事業
7.11.3 Dagri LLC 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.11.4 Dagri LLC 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.11.5 Dagri LLC 最近の展開
7.12 HTC Corporation
7.12.1 HTC Corporation プロフィール
7.12.2 HTC Corporation 主な事業
7.12.3 HTC Corporation 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.12.4 HTC Corporation 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.12.5 HTC Corporation 最近の展開
7.13 Meta Company
7.13.1 Meta Company プロフィール
7.13.2 Meta Company 主な事業
7.13.3 Meta Company 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.13.4 Meta Company 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.13.5 Meta Company 最近の展開
7.14 Magic Leap Inc.
7.14.1 Magic Leap Inc. プロフィール
7.14.2 Magic Leap Inc. 主な事業
7.14.3 Magic Leap Inc. 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.14.4 Magic Leap Inc. 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.14.5 Magic Leap Inc. 最近の展開
7.15 Recon Instruments Inc.
7.15.1 Recon Instruments Inc. プロフィール
7.15.2 Recon Instruments Inc. 主な事業
7.15.3 Recon Instruments Inc. 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.15.4 Recon Instruments Inc. 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.15.5 Recon Instruments Inc. 最近の展開
7.16 Ubisoft Entertainment
7.16.1 Ubisoft Entertainment プロフィール
7.16.2 Ubisoft Entertainment 主な事業
7.16.3 Ubisoft Entertainment 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.16.4 Ubisoft Entertainment 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.16.5 Ubisoft Entertainment 最近の展開
7.17 Samsung Electronics Co. Ltd.
7.17.1 Samsung Electronics Co. Ltd. プロフィール
7.17.2 Samsung Electronics Co. Ltd. 主な事業
7.17.3 Samsung Electronics Co. Ltd. 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
7.17.4 Samsung Electronics Co. Ltd. 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.17.5 Samsung Electronics Co. Ltd. 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 複合現実感ゲーム産業チェーン
8.2 複合現実感ゲーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 複合現実感ゲーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 複合現実感ゲームのディストリビューター

9 研究結果と結論

10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
 表 1. 複合現実感ゲーム市場の動向
 表 2. 複合現実感ゲーム市場のドライバーと機会
 表 3. 複合現実感ゲーム市場の課題
 表 4. 複合現実感ゲーム市場の制約
 表 5. 会社別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 6. 会社別グローバル複合現実感ゲームの売上市場シェア(2020~2025)
 表 7. 主要メーカー複合現実感ゲームの製造拠点と本社所在地
 表 8. 主要メーカー複合現実感ゲームの製品種類
 表 9. 主要メーカー複合現実感ゲームの量産開始時期
 表 10. グローバル複合現実感ゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点での複合現実感ゲームの売上に基づく)
 表 12. 合併と買収、拡張計画
 表 13. 製品別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 14. 製品別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 15. 製品別グローバル複合現実感ゲームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 16. 製品別グローバル複合現実感ゲームの売上市場シェア(2020~2025)
 表 17. 製品別グローバル複合現実感ゲームの売上市場シェア(2026~2031)
 表 18. アプリケーション別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 19. アプリケーション別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 20. アプリケーション別グローバル複合現実感ゲームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 21. アプリケーション別グローバル複合現実感ゲームの売上市場シェア(2020~2025)
 表 22. アプリケーション別グローバル複合現実感ゲームの売上市場シェア(2026~2031)
 表 23. 地域別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 24. 地域別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 25. 地域別グローバル複合現実感ゲームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 26. 地域別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2025)&(%)
 表 27. 地域別グローバル複合現実感ゲームの売上(2026~2031)&(%)
 表 28. 主要国・地域複合現実感ゲームの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 29. 主要国・地域複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 30. 主要国・地域複合現実感ゲームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 31. Canon Inc.基本情報一覧
 表 32. Canon Inc. の紹介と事業概要
 表 33. Canon Inc. 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 34. Canon Inc. 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 35. Canon Inc. 最近の展開
 表 36. PlayStation基本情報一覧
 表 37. PlayStation の紹介と事業概要
 表 38. PlayStation 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 39. PlayStation 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 40. PlayStation 最近の展開
 表 41. Oculus基本情報一覧
 表 42. Oculus の紹介と事業概要
 表 43. Oculus 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 44. Oculus 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 45. Oculus 最近の展開
 表 46. Seiko Epson Corporation基本情報一覧
 表 47. Seiko Epson Corporation の紹介と事業概要
 表 48. Seiko Epson Corporation 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 49. Seiko Epson Corporation 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 50. Seiko Epson Corporation 最近の展開
 表 51. Infinity Augmented Reality Inc.基本情報一覧
 表 52. Infinity Augmented Reality Inc. の紹介と事業概要
 表 53. Infinity Augmented Reality Inc. 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 54. Infinity Augmented Reality Inc. 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 55. Infinity Augmented Reality Inc. 最近の展開
 表 56. CCP基本情報一覧
 表 57. CCP の紹介と事業概要
 表 58. CCP 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 59. CCP 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 60. CCP 最近の展開
 表 61. Microsoft Corporation基本情報一覧
 表 62. Microsoft Corporation の紹介と事業概要
 表 63. Microsoft Corporation 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 64. Microsoft Corporation 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 65. Microsoft Corporation 最近の展開
 表 66. Osterhout Design Group基本情報一覧
 表 67. Osterhout Design Group の紹介と事業概要
 表 68. Osterhout Design Group 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 69. Osterhout Design Group 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 70. Osterhout Design Group 最近の展開
 表 71. Lenovo Group Ltd.基本情報一覧
 表 72. Lenovo Group Ltd. の紹介と事業概要
 表 73. Lenovo Group Ltd. 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 74. Lenovo Group Ltd. 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 75. Lenovo Group Ltd. 最近の展開
 表 76. Six Flags Entertainment Corporation基本情報一覧
 表 77. Six Flags Entertainment Corporation の紹介と事業概要
 表 78. Six Flags Entertainment Corporation 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 79. Six Flags Entertainment Corporation 複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 80. Six Flags Entertainment Corporation 最近の展開
 表 81. Dagri LLC基本情報一覧
 表 82. Dagri LLC の紹介と事業概要
 表 83. Dagri LLC 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 84. Dagri LLC複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 85. Dagri LLC 最近の展開
 表 86. HTC Corporation基本情報一覧
 表 87. HTC Corporation の紹介と事業概要
 表 88. HTC Corporation 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 89. HTC Corporation複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 90. HTC Corporation 最近の展開
 表 91. Meta Company基本情報一覧
 表 92. Meta Company の紹介と事業概要
 表 93. Meta Company 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 94. Meta Company複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 95. Meta Company 最近の展開
 表 96. Magic Leap Inc.基本情報一覧
 表 97. Magic Leap Inc. の紹介と事業概要
 表 98. Magic Leap Inc. 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 99. Magic Leap Inc.複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 100. Magic Leap Inc. 最近の展開
 表 101. Recon Instruments Inc.基本情報一覧
 表 102. Recon Instruments Inc. の紹介と事業概要
 表 103. Recon Instruments Inc. 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 104. Recon Instruments Inc.複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 105. Recon Instruments Inc. 最近の展開
 表 106. Ubisoft Entertainment基本情報一覧
 表 107. Ubisoft Entertainment の紹介と事業概要
 表 108. Ubisoft Entertainment 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 109. Ubisoft Entertainment複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 110. Ubisoft Entertainment 最近の展開
 表 111. Samsung Electronics Co. Ltd.基本情報一覧
 表 112. Samsung Electronics Co. Ltd. の紹介と事業概要
 表 113. Samsung Electronics Co. Ltd. 複合現実感ゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 114. Samsung Electronics Co. Ltd.複合現実感ゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 115. Samsung Electronics Co. Ltd. 最近の展開
 表 116. 主要原材料リスト
 表 117. 原材料の主要サプライヤー
 表 118. 複合現実感ゲーム下流の顧客
 表 119. 複合現実感ゲームのディストリビューター
 表 120. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
 表 121. 二次情報源からの主要データ情報
 表 122. 一次資料からの主要データ情報


図の一覧
 図 1. 複合現実感ゲーム製品写真
 図 2. グローバル複合現実感ゲームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 図 3. グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 4. 複合現実感ゲーム レポート検討した年数
 図 5. グローバル複合現実感ゲーム会社の売上ランキング(2024、百万米ドル)
 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社複合現実感ゲームの売上市場シェア(2024)
 図 7. ティア別複合現実感ゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024)
 図 8. Single Player写真
 図 9. Multi Player写真
 図 10. 製品別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 11. 製品別グローバル複合現実感ゲームの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 12. Smartphone Terminal用製品写真
 図 13. PC Terminal用製品写真
 図 14. Other用製品写真
 図 15. アプリケーション別グローバル複合現実感ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 16. アプリケーション別グローバル複合現実感ゲームの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 17. 北米複合現実感ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 18. 国別北米複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 19. ヨーロッパ複合現実感ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 20. 国別ヨーロッパ複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 21. アジア太平洋複合現実感ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 22. 地域別アジア太平洋複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 23. 南米複合現実感ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 24. 国別南米複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 25. 中東とアフリカ複合現実感ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 26. 国別中東とアフリカ複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 27. 主要国・地域複合現実感ゲームの売上(2020~2031)&(%)
 図 28. アメリカ複合現実感ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 29. 製品別アメリカ複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 30. アプリケーション別アメリカ複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 31. ヨーロッパ複合現実感ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 32. 製品別ヨーロッパ複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 33. アプリケーション別ヨーロッパ複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 34. 中国複合現実感ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 35. 製品別中国複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 36. アプリケーション別中国複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 37. 日本複合現実感ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 38. 製品別日本複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 39. アプリケーション別日本複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 40. 韓国複合現実感ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 41. 製品別韓国複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 42. アプリケーション別韓国複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 43. 東南アジア複合現実感ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 44. 製品別東南アジア複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 45. アプリケーション別東南アジア複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 46. インド複合現実感ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 47. 製品別インド複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 48. アプリケーション別インド複合現実感ゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 49. 複合現実感ゲーム産業チェーン
 図 50. 複合現実感ゲーム製造コスト構造
 図 51. 流通チャネル(直販、流通)
 図 52. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
 図 53. データの複数検証方法
 図 54. 主なインタービュー対象者

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