デジタル学習バーチャルリアリティ―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN E-Learning Virtual Reality - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

デジタル学習バーチャルリアリティ―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 955683
  • 発表時期: 2024-01-06
  • 訪問回数: 158
  • ページ数: 114
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 141
  • レポートカテゴリ: 医療関係技術およびそのサービス

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【概要】

2023年におけるデジタル学習バーチャルリアリティ(E-Learning Virtual Reality)の世界市場規模は、65百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)23.8%で成長し、2030年までに300.3百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるデジタル学習バーチャルリアリティの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるデジタル学習バーチャルリアリティのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるデジタル学習バーチャルリアリティのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

デジタル学習バーチャルリアリティの世界的な主要企業には、Avantis Systems, ELearning Studios, Enlighten, Google, Immerse, LearnBrite, Lenovo, Oculus VR (Facebook) and Skills2Learn,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、デジタル学習バーチャルリアリティの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するデジタル学習バーチャルリアリティの分析も含まれている。

デジタル学習バーチャルリアリティ市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、デジタル学習バーチャルリアリティに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    Software
    Services

アプリケーション別
    VR Academic Research
    Corporate Training
    School Education
    Other

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    Avantis Systems
    ELearning Studios
    Enlighten
    Google
    Immerse
    LearnBrite
    Lenovo
    Oculus VR (Facebook)
    Skills2Learn
    SQLearn
    Tesseract Learning
    ThingLink
    VIVED
    VR Education Holdings
    ZSpace

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:デジタル学習バーチャルリアリティメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのデジタル学習バーチャルリアリティの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのデジタル学習バーチャルリアリティの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 デジタル学習バーチャルリアリティ製品紹介
1.2 グローバルデジタル学習バーチャルリアリティ市場規模の予測(2019~2030)
1.3 デジタル学習バーチャルリアリティ市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルデジタル学習バーチャルリアリティ会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーデジタル学習バーチャルリアリティの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーデジタル学習バーチャルリアリティの製品
2.5 主要メーカーデジタル学習バーチャルリアリティの量産開始時期
2.6 デジタル学習バーチャルリアリティ市場競争分析
2.6.1 デジタル学習バーチャルリアリティの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのデジタル学習バーチャルリアリティの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Devices
3.1.2 Software
3.1.3 Services
3.2 製品別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上
3.2.1 製品別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 VR Academic Research
4.1.2 Corporate Training
4.1.3 School Education
4.1.4 Other
4.2 アプリケーション別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上
5.1.1 地域別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域デジタル学習バーチャルリアリティの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域デジタル学習バーチャルリアリティの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Avantis Systems
7.1.1 Avantis Systems プロフィール
7.1.2 Avantis Systems の主な事業
7.1.3 Avantis Systems のデジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Avantis Systems のデジタル学習バーチャルリアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Avantis Systems 最近の展開
7.2 ELearning Studios
7.2.1 ELearning Studios プロフィール
7.2.2 ELearning Studios の主な事業
7.2.3 ELearning Studios のデジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 ELearning Studios のデジタル学習バーチャルリアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 ELearning Studios 最近の展開
7.3 Enlighten
7.3.1 Enlighten プロフィール
7.3.2 Enlighten の主な事業
7.3.3 Enlighten のデジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Enlighten のデジタル学習バーチャルリアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Google 最近の展開
7.4 Google
7.4.1 Google プロフィール
7.4.2 Google の主な事業
7.4.3 Google のデジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Google のデジタル学習バーチャルリアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Google 最近の展開
7.5 Immerse
7.7.1 Immerse プロフィール
7.5.2 Immerse の主な事業
7.5.3 Immerse のデジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Immerse のデジタル学習バーチャルリアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Immerse 最近の展開
7.6 LearnBrite
7.6.1 LearnBrite プロフィール
7.6.2 LearnBrite の主な事業
7.6.3 LearnBrite のデジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 LearnBrite のデジタル学習バーチャルリアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 LearnBrite 最近の展開
7.7 Lenovo
7.7.1 Lenovo プロフィール
7.7.2 Lenovo の主な事業
7.7.3 Lenovo のデジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Lenovo のデジタル学習バーチャルリアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Lenovo 最近の展開
7.8 Oculus VR (Facebook)
7.8.1 Oculus VR (Facebook) プロフィール
7.8.2 Oculus VR (Facebook) の主な事業
7.8.3 Oculus VR (Facebook) のデジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Oculus VR (Facebook) のデジタル学習バーチャルリアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Oculus VR (Facebook) 最近の展開
7.9 Skills2Learn
7.9.1 Skills2Learn プロフィール
7.9.2 Skills2Learn の主な事業
7.9.3 Skills2Learn のデジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Skills2Learn のデジタル学習バーチャルリアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Skills2Learn 最近の展開
7.10 SQLearn
7.10.1 SQLearn プロフィール
7.10.2 SQLearn の主な事業
7.10.3 SQLearn のデジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 SQLearn のデジタル学習バーチャルリアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 SQLearn 最近の展開
7.11 Tesseract Learning
7.11.1 Tesseract Learning プロフィール
7.11.2 Tesseract Learning の主な事業
7.11.3 Tesseract Learning のデジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 Tesseract Learning のデジタル学習バーチャルリアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 Tesseract Learning 最近の展開
7.12 ThingLink
7.12.1 ThingLink プロフィール
7.12.2 ThingLink の主な事業
7.12.3 ThingLink のデジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 ThingLink のデジタル学習バーチャルリアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 ThingLink 最近の展開
7.13 VIVED
7.13.1 VIVED プロフィール
7.13.2 VIVED の主な事業
7.13.3 VIVED のデジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.13.4 VIVED のデジタル学習バーチャルリアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.13.5 VIVED 最近の展開
7.14 VR Education Holdings
7.14.1 VR Education Holdings プロフィール
7.14.2 VR Education Holdings の主な事業
7.14.3 VR Education Holdings のデジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 VR Education Holdings のデジタル学習バーチャルリアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.14.5 VR Education Holdings 最近の展開
7.15 ZSpace
7.15.1 ZSpace プロフィール
7.15.2 ZSpace の主な事業
7.15.3 ZSpace のデジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.15.4 ZSpace のデジタル学習バーチャルリアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.15.5 ZSpace 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 デジタル学習バーチャルリアリティ産業チェーン
8.2 デジタル学習バーチャルリアリティ上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 デジタル学習バーチャルリアリティ販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 デジタル学習バーチャルリアリティのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. デジタル学習バーチャルリアリティ市場動向
    表 2. デジタル学習バーチャルリアリティ市場のドライバーと機会
    表 3. デジタル学習バーチャルリアリティ市場の課題
    表 4. デジタル学習バーチャルリアリティ市場の制約
    表 5. 会社別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティ の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカーデジタル学習バーチャルリアリティの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカーデジタル学習バーチャルリアリティの製品種類
    表 9. 主要メーカーデジタル学習バーチャルリアリティの量産開始時期
    表 10. グローバルデジタル学習バーチャルリアリティ会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのデジタル学習バーチャルリアリティの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域デジタル学習バーチャルリアリティの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. Avantis Systems基本情報一覧
    表 32. Avantis Systemsの紹介と事業概要
    表 33. Avantis Systems デジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービス、ソリューション
    表 34. Avantis Systems デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. Avantis Systems 最近の展開
    表 36. ELearning Studios基本情報一覧
    表 37. ELearning Studiosの紹介と事業概要
    表 38. ELearning Studios デジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービス、ソリューション
    表 39. ELearning Studios デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. ELearning Studios 最近の展開
    表 41. Enlighten基本情報一覧
    表 42. Enlightenの紹介と事業概要
    表 43. Enlighten デジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービス、ソリューション
    表 44. Enlighten デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. Enlighten 最近の展開
    表 46. Google基本情報一覧
    表 47. Googleの紹介と事業概要
    表 48. Google デジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービス、ソリューション
    表 49. Google デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. Google 最近の展開
    表 51. Immerse基本情報一覧
    表 52. Immerseの紹介と事業概要
    表 53. Immerse デジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービス、ソリューション
    表 54. Immerse デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. Immerse 最近の展開
    表 56. LearnBrite基本情報一覧
    表 57. LearnBriteの紹介と事業概要
    表 58. LearnBrite デジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービス、ソリューション
    表 59. LearnBrite デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. LearnBrite 最近の展開
    表 61. Lenovo基本情報一覧
    表 62. Lenovoの紹介と事業概要
    表 63. Lenovo デジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービス、ソリューション
    表 64. Lenovo デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. Lenovo 最近の展開
    表 66. Oculus VR (Facebook)基本情報一覧
    表 67. Oculus VR (Facebook)の紹介と事業概要
    表 68. Oculus VR (Facebook) デジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービス、ソリューション
    表 69. Oculus VR (Facebook) デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. Oculus VR (Facebook) 最近の展開
    表 71. Skills2Learn基本情報一覧
    表 72. Skills2Learnの紹介と事業概要
    表 73. Skills2Learn デジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービス、ソリューション
    表 74. Skills2Learn デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. Skills2Learn 最近の展開
    表 76. SQLearn基本情報一覧
    表 77. SQLearnの紹介と事業概要
    表 78. SQLearn デジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービス、ソリューション
    表 79. SQLearn デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. SQLearn 最近の展開
    表 81. Tesseract Learning基本情報一覧
    表 82. Tesseract Learningの紹介と事業概要
    表 83. Tesseract Learning デジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービス、ソリューション
    表 84. Tesseract Learning デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. Tesseract Learning 最近の展開
    表 86. ThingLink基本情報一覧
    表 87. ThingLinkの紹介と事業概要
    表 88. ThingLink デジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービス、ソリューション
    表 89. ThingLink デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. ThingLink 最近の展開
    表 91. VIVED基本情報一覧
    表 92. VIVEDの紹介と事業概要
    表 93. VIVED デジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービス、ソリューション
    表 94. VIVED デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 95. VIVED 最近の展開
    表 96. VR Education Holdings基本情報一覧
    表 97. VR Education Holdingsの紹介と事業概要
    表 98. VR Education Holdings デジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービス、ソリューション
    表 99. VR Education Holdings デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 100. VR Education Holdings 最近の展開
    表 101. ZSpace基本情報一覧
    表 102. ZSpaceの紹介と事業概要
    表 103. ZSpace デジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービス、ソリューション
    表 104. ZSpace デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 105. ZSpace 最近の展開
    表 106. 主な原材料リスト
    表 107. 原材料の主要サプライヤー
    表 108. デジタル学習バーチャルリアリティ下流の顧客
    表 109. デジタル学習バーチャルリアリティのディストリビューター
    表 110. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 111. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 112. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. デジタル学習バーチャルリアリティ製品写真
    図 2. グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. デジタル学習バーチャルリアリティレポート検討した年数
    図 5. グローバルデジタル学習バーチャルリアリティ会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社デジタル学習バーチャルリアリティの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別デジタル学習バーチャルリアリティの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. Devices写真
    図 9. Software写真
    図 10. Services写真
    図 11. 製品別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 12. 製品別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 13. VR Academic Research用製品写真
    図 14. Corporate Training用製品写真
    図 15. School Education用製品写真
    図 16. Other用製品写真
    図 17. アプリケーション別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 18. アプリケーション別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 19. 北米デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 20. 国別北米デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 21. ヨーロッパデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 22. 国別ヨーロッパデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 23. アジア太平洋デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 24. 地域別アジア太平洋デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 25. 南米デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 26. 国別南米デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 27. 中東とアフリカデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 28. 国別中東とアフリカデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 29. 主要国・地域デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)&(%)
    図 30. アメリカデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 31. 製品別アメリカデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 32. アプリケーション別アメリカデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. ヨーロッパデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 34. 製品別ヨーロッパデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 35. アプリケーション別ヨーロッパデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 36. 中国デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 37. 製品別中国デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 38. アプリケーション別中国デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 39. 中国デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 40. 製品別中国デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 41. アプリケーション別中国デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. 韓国デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 43. 製品別韓国デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 44. アプリケーション別韓国デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. 東南アジアデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 46. 製品別東南アジアデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 47. アプリケーション別東南アジアデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. インドデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 49. 製品別インドデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 50. アプリケーション別インドデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 51. デジタル学習バーチャルリアリティ産業チェーン
    図 52. デジタル学習バーチャルリアリティ 製造コスト構造
    図 53. 流通チャネル(直販、流通)
    図 54. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 55. データの複数検証方法
    図 56. 主なインタービュー対象者
shenQingYangBen
dingZhiBaoGao
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    デジタル学習バーチャルリアリティ―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN E-Learning Virtual Reality - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    デジタル学習バーチャルリアリティ―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 955683
    • 発表時期: 2024-01-06
    • 訪問回数: 158
    • ページ数: 114
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 141
    • レポートカテゴリ: 医療関係技術およびそのサービス
    デジタル学習バーチャルリアリティ―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 955683
    • レポートカテゴリ: 158
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    • 発表時期: 2024-01-06 | ページ数: 114
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        企業版 貴社及び関連会社で人数制限なしに閲覧可能。

    【概要】

    2023年におけるデジタル学習バーチャルリアリティ(E-Learning Virtual Reality)の世界市場規模は、65百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)23.8%で成長し、2030年までに300.3百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるデジタル学習バーチャルリアリティの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるデジタル学習バーチャルリアリティのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるデジタル学習バーチャルリアリティのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    デジタル学習バーチャルリアリティの世界的な主要企業には、Avantis Systems, ELearning Studios, Enlighten, Google, Immerse, LearnBrite, Lenovo, Oculus VR (Facebook) and Skills2Learn,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、デジタル学習バーチャルリアリティの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するデジタル学習バーチャルリアリティの分析も含まれている。
    
    デジタル学習バーチャルリアリティ市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、デジタル学習バーチャルリアリティに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        Software
        Services
    
    アプリケーション別
        VR Academic Research
        Corporate Training
        School Education
        Other
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        Avantis Systems
        ELearning Studios
        Enlighten
        Google
        Immerse
        LearnBrite
        Lenovo
        Oculus VR (Facebook)
        Skills2Learn
        SQLearn
        Tesseract Learning
        ThingLink
        VIVED
        VR Education Holdings
        ZSpace
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:デジタル学習バーチャルリアリティメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでのデジタル学習バーチャルリアリティの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでのデジタル学習バーチャルリアリティの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 デジタル学習バーチャルリアリティ製品紹介
    1.2 グローバルデジタル学習バーチャルリアリティ市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 デジタル学習バーチャルリアリティ市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバルデジタル学習バーチャルリアリティ会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカーデジタル学習バーチャルリアリティの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカーデジタル学習バーチャルリアリティの製品
    2.5 主要メーカーデジタル学習バーチャルリアリティの量産開始時期
    2.6 デジタル学習バーチャルリアリティ市場競争分析
    2.6.1 デジタル学習バーチャルリアリティの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのデジタル学習バーチャルリアリティの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 Devices
    3.1.2 Software
    3.1.3 Services
    3.2 製品別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上
    3.2.1 製品別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 VR Academic Research
    4.1.2 Corporate Training
    4.1.3 School Education
    4.1.4 Other
    4.2 アプリケーション別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上
    5.1.1 地域別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域デジタル学習バーチャルリアリティの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域デジタル学習バーチャルリアリティの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジアデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジアデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジアデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インドデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インドデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インドデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 Avantis Systems
    7.1.1 Avantis Systems プロフィール
    7.1.2 Avantis Systems の主な事業
    7.1.3 Avantis Systems のデジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 Avantis Systems のデジタル学習バーチャルリアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 Avantis Systems 最近の展開
    7.2 ELearning Studios
    7.2.1 ELearning Studios プロフィール
    7.2.2 ELearning Studios の主な事業
    7.2.3 ELearning Studios のデジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 ELearning Studios のデジタル学習バーチャルリアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 ELearning Studios 最近の展開
    7.3 Enlighten
    7.3.1 Enlighten プロフィール
    7.3.2 Enlighten の主な事業
    7.3.3 Enlighten のデジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 Enlighten のデジタル学習バーチャルリアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 Google 最近の展開
    7.4 Google
    7.4.1 Google プロフィール
    7.4.2 Google の主な事業
    7.4.3 Google のデジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 Google のデジタル学習バーチャルリアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 Google 最近の展開
    7.5 Immerse
    7.7.1 Immerse プロフィール
    7.5.2 Immerse の主な事業
    7.5.3 Immerse のデジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 Immerse のデジタル学習バーチャルリアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 Immerse 最近の展開
    7.6 LearnBrite
    7.6.1 LearnBrite プロフィール
    7.6.2 LearnBrite の主な事業
    7.6.3 LearnBrite のデジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 LearnBrite のデジタル学習バーチャルリアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 LearnBrite 最近の展開
    7.7 Lenovo
    7.7.1 Lenovo プロフィール
    7.7.2 Lenovo の主な事業
    7.7.3 Lenovo のデジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 Lenovo のデジタル学習バーチャルリアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 Lenovo 最近の展開
    7.8 Oculus VR (Facebook)
    7.8.1 Oculus VR (Facebook) プロフィール
    7.8.2 Oculus VR (Facebook) の主な事業
    7.8.3 Oculus VR (Facebook) のデジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 Oculus VR (Facebook) のデジタル学習バーチャルリアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 Oculus VR (Facebook) 最近の展開
    7.9 Skills2Learn
    7.9.1 Skills2Learn プロフィール
    7.9.2 Skills2Learn の主な事業
    7.9.3 Skills2Learn のデジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 Skills2Learn のデジタル学習バーチャルリアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 Skills2Learn 最近の展開
    7.10 SQLearn
    7.10.1 SQLearn プロフィール
    7.10.2 SQLearn の主な事業
    7.10.3 SQLearn のデジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 SQLearn のデジタル学習バーチャルリアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 SQLearn 最近の展開
    7.11 Tesseract Learning
    7.11.1 Tesseract Learning プロフィール
    7.11.2 Tesseract Learning の主な事業
    7.11.3 Tesseract Learning のデジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
    7.11.4 Tesseract Learning のデジタル学習バーチャルリアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.11.5 Tesseract Learning 最近の展開
    7.12 ThingLink
    7.12.1 ThingLink プロフィール
    7.12.2 ThingLink の主な事業
    7.12.3 ThingLink のデジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
    7.12.4 ThingLink のデジタル学習バーチャルリアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.12.5 ThingLink 最近の展開
    7.13 VIVED
    7.13.1 VIVED プロフィール
    7.13.2 VIVED の主な事業
    7.13.3 VIVED のデジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
    7.13.4 VIVED のデジタル学習バーチャルリアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.13.5 VIVED 最近の展開
    7.14 VR Education Holdings
    7.14.1 VR Education Holdings プロフィール
    7.14.2 VR Education Holdings の主な事業
    7.14.3 VR Education Holdings のデジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
    7.14.4 VR Education Holdings のデジタル学習バーチャルリアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.14.5 VR Education Holdings 最近の展開
    7.15 ZSpace
    7.15.1 ZSpace プロフィール
    7.15.2 ZSpace の主な事業
    7.15.3 ZSpace のデジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
    7.15.4 ZSpace のデジタル学習バーチャルリアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.15.5 ZSpace 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 デジタル学習バーチャルリアリティ産業チェーン
    8.2 デジタル学習バーチャルリアリティ上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 デジタル学習バーチャルリアリティ販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 デジタル学習バーチャルリアリティのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. デジタル学習バーチャルリアリティ市場動向
        表 2. デジタル学習バーチャルリアリティ市場のドライバーと機会
        表 3. デジタル学習バーチャルリアリティ市場の課題
        表 4. デジタル学習バーチャルリアリティ市場の制約
        表 5. 会社別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティ の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカーデジタル学習バーチャルリアリティの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカーデジタル学習バーチャルリアリティの製品種類
        表 9. 主要メーカーデジタル学習バーチャルリアリティの量産開始時期
        表 10. グローバルデジタル学習バーチャルリアリティ会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのデジタル学習バーチャルリアリティの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域デジタル学習バーチャルリアリティの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. Avantis Systems基本情報一覧
        表 32. Avantis Systemsの紹介と事業概要
        表 33. Avantis Systems デジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービス、ソリューション
        表 34. Avantis Systems デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. Avantis Systems 最近の展開
        表 36. ELearning Studios基本情報一覧
        表 37. ELearning Studiosの紹介と事業概要
        表 38. ELearning Studios デジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービス、ソリューション
        表 39. ELearning Studios デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. ELearning Studios 最近の展開
        表 41. Enlighten基本情報一覧
        表 42. Enlightenの紹介と事業概要
        表 43. Enlighten デジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービス、ソリューション
        表 44. Enlighten デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. Enlighten 最近の展開
        表 46. Google基本情報一覧
        表 47. Googleの紹介と事業概要
        表 48. Google デジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービス、ソリューション
        表 49. Google デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. Google 最近の展開
        表 51. Immerse基本情報一覧
        表 52. Immerseの紹介と事業概要
        表 53. Immerse デジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービス、ソリューション
        表 54. Immerse デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. Immerse 最近の展開
        表 56. LearnBrite基本情報一覧
        表 57. LearnBriteの紹介と事業概要
        表 58. LearnBrite デジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービス、ソリューション
        表 59. LearnBrite デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. LearnBrite 最近の展開
        表 61. Lenovo基本情報一覧
        表 62. Lenovoの紹介と事業概要
        表 63. Lenovo デジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービス、ソリューション
        表 64. Lenovo デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. Lenovo 最近の展開
        表 66. Oculus VR (Facebook)基本情報一覧
        表 67. Oculus VR (Facebook)の紹介と事業概要
        表 68. Oculus VR (Facebook) デジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービス、ソリューション
        表 69. Oculus VR (Facebook) デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. Oculus VR (Facebook) 最近の展開
        表 71. Skills2Learn基本情報一覧
        表 72. Skills2Learnの紹介と事業概要
        表 73. Skills2Learn デジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービス、ソリューション
        表 74. Skills2Learn デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. Skills2Learn 最近の展開
        表 76. SQLearn基本情報一覧
        表 77. SQLearnの紹介と事業概要
        表 78. SQLearn デジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービス、ソリューション
        表 79. SQLearn デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. SQLearn 最近の展開
        表 81. Tesseract Learning基本情報一覧
        表 82. Tesseract Learningの紹介と事業概要
        表 83. Tesseract Learning デジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービス、ソリューション
        表 84. Tesseract Learning デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 85. Tesseract Learning 最近の展開
        表 86. ThingLink基本情報一覧
        表 87. ThingLinkの紹介と事業概要
        表 88. ThingLink デジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービス、ソリューション
        表 89. ThingLink デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 90. ThingLink 最近の展開
        表 91. VIVED基本情報一覧
        表 92. VIVEDの紹介と事業概要
        表 93. VIVED デジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービス、ソリューション
        表 94. VIVED デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 95. VIVED 最近の展開
        表 96. VR Education Holdings基本情報一覧
        表 97. VR Education Holdingsの紹介と事業概要
        表 98. VR Education Holdings デジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービス、ソリューション
        表 99. VR Education Holdings デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 100. VR Education Holdings 最近の展開
        表 101. ZSpace基本情報一覧
        表 102. ZSpaceの紹介と事業概要
        表 103. ZSpace デジタル学習バーチャルリアリティ製品、サービス、ソリューション
        表 104. ZSpace デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 105. ZSpace 最近の展開
        表 106. 主な原材料リスト
        表 107. 原材料の主要サプライヤー
        表 108. デジタル学習バーチャルリアリティ下流の顧客
        表 109. デジタル学習バーチャルリアリティのディストリビューター
        表 110. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 111. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 112. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. デジタル学習バーチャルリアリティ製品写真
        図 2. グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. デジタル学習バーチャルリアリティレポート検討した年数
        図 5. グローバルデジタル学習バーチャルリアリティ会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社デジタル学習バーチャルリアリティの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別デジタル学習バーチャルリアリティの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. Devices写真
        図 9. Software写真
        図 10. Services写真
        図 11. 製品別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 12. 製品別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 13. VR Academic Research用製品写真
        図 14. Corporate Training用製品写真
        図 15. School Education用製品写真
        図 16. Other用製品写真
        図 17. アプリケーション別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 18. アプリケーション別グローバルデジタル学習バーチャルリアリティの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 19. 北米デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 20. 国別北米デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 21. ヨーロッパデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 22. 国別ヨーロッパデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 23. アジア太平洋デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 24. 地域別アジア太平洋デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 25. 南米デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 26. 国別南米デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 27. 中東とアフリカデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 28. 国別中東とアフリカデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 29. 主要国・地域デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030)&(%)
        図 30. アメリカデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 31. 製品別アメリカデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 32. アプリケーション別アメリカデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 33. ヨーロッパデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 34. 製品別ヨーロッパデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 35. アプリケーション別ヨーロッパデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 36. 中国デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 37. 製品別中国デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 38. アプリケーション別中国デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 39. 中国デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 40. 製品別中国デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 41. アプリケーション別中国デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 42. 韓国デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 43. 製品別韓国デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 44. アプリケーション別韓国デジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 45. 東南アジアデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 46. 製品別東南アジアデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 47. アプリケーション別東南アジアデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 48. インドデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 49. 製品別インドデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 50. アプリケーション別インドデジタル学習バーチャルリアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 51. デジタル学習バーチャルリアリティ産業チェーン
        図 52. デジタル学習バーチャルリアリティ 製造コスト構造
        図 53. 流通チャネル(直販、流通)
        図 54. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 55. データの複数検証方法
        図 56. 主なインタービュー対象者
    
    最も専門的なデータ分析
    最高品質のアフターサービス
    委託調査

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