ゲームヘッドセット―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
Game Headset - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030
- レポートID: 938963
- 発表時期: 2024-01-02
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- ページ数: 125
- レポート形式: PDF
- レポート言語: 英語、日本語
- グラフ数: 165
- レポートカテゴリ: 消費財
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【概要】
2023年におけるゲームヘッドセット(Game Headset)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるゲームヘッドセットの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるゲームヘッドセットのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるゲームヘッドセットのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 ゲームヘッドセットの世界的な主要企業には、Sennheiser, SteelSeries, Turtle Beach, Cooler Master, Creative Technology, Mad Catz, Hyperx(Kingston), Corsair and Gioteck,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。 報告範囲 このレポートは、ゲームヘッドセットの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、総販売量、売上、価格、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するゲームヘッドセットの分析も含まれている。 ゲームヘッドセット市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の販売量(K Units)および販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、ゲームヘッドセットに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。 製品別 Wired Headsets Wireless Headsets アプリケーション別 Console Personal Computers 会社別 Sennheiser SteelSeries Turtle Beach Cooler Master Creative Technology Mad Catz Hyperx(Kingston) Corsair Gioteck Logitech Razer Roccat Sades Sentey Skullcandy Kotion Electronic SADES Somic ASTRO Gaming Audio-Technica SOMIC 地域別 北米 アメリカ カナダ ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア オランダ その他 アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア その他 ラテンアメリカ メキシコ ブラジル その他 中東とアフリカ トルコ サウジアラビア UAE その他 章の概要 第1章:報告の範囲、世界の総市場規模(売上、販売量、価格)を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。 第2章:ゲームヘッドセットメーカーの競争状況、価格、販売および売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。 第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第5章:地域レベルでのゲームヘッドセットの販売量、売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。 第6章:国レベルでのゲームヘッドセットの販売量、売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。 第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。 第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。 第9章:結論。
【総目録】
1 市場概要
1.1 ゲームヘッドセット製品紹介
1.2 グローバルゲームヘッドセット市場規模の予測
1.2.1 グローバルゲームヘッドセットの売上(2019~2030)
1.2.2 グローバルゲームヘッドセットの販売量(2019~2030)
1.2.3 グローバルゲームヘッドセットの販売価格(2019~2030)
1.3 ゲームヘッドセット市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数
2 会社別の競合分析
2.1 グローバルゲームヘッドセット会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルゲームヘッドセットの売上(2019~2024)
2.3 グローバルゲームヘッドセット会社の販売量ランキング(2023、K Units)
2.4 会社別グローバルゲームヘッドセットの販売量(2019~2024)
2.5 会社別グローバルゲームヘッドセットの価格(2019~2024)
2.6 主要メーカーゲームヘッドセットの製造拠点と本社所在地
2.7 主要メーカーゲームヘッドセットの製品
2.8 主要メーカーゲームヘッドセットの量産開始時期
2.9 ゲームヘッドセット市場競争分析
2.9.1 ゲームヘッドセットの市場集中度(2019~2024)
2.9.2 グローバルトップ5社とトップ10社ゲームヘッドセットの売上(2023)
2.9.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのゲームヘッドセットの売上に基づく)
2.10 合併と買収、拡張計画
3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別のゲームヘッドセット市場
3.1.1 Wired Headsets
3.1.2 Wireless Headsets
3.2 製品別グローバルゲームヘッドセットの売上
3.2.1 製品別グローバルゲームヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルゲームヘッドセットの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルゲームヘッドセットの売上市場シェア(2019~2030)
3.3 製品別グローバルゲームヘッドセットの販売量
3.3.1 製品別グローバルゲームヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
3.3.2 製品別グローバルゲームヘッドセットの販売量(2019~2030)
3.3.3 製品別グローバルゲームヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2030)
3.4 製品別グローバルゲームヘッドセットの価格(2019~2030)
4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Console
4.1.2 Personal Computers
4.2 アプリケーション別グローバルゲームヘッドセットの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルゲームヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルゲームヘッドセットの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルゲームヘッドセットの売上市場シェア(2019~2030)
4.3 アプリケーション別グローバルゲームヘッドセットの販売量
4.3.1 アプリケーション別グローバルゲームヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
4.3.2 アプリケーション別グローバルゲームヘッドセットの販売量(2019~2030)
4.3.3 アプリケーション別グローバルゲームヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2030)
4.4 アプリケーション別グローバルゲームヘッドセットの価格(2019~2030)
5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルゲームヘッドセットの売上
5.1.1 地域別グローバルゲームヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルゲームヘッドセットの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルゲームヘッドセットの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルゲームヘッドセットの売上(2019~2030)&(%)
5.2 地域別グローバルゲームヘッドセットの販売量
5.2.1 地域別グローバルゲームヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
5.2.2 地域別グローバルゲームヘッドセットの販売量(2019~2024)
5.2.3 地域別グローバルゲームヘッドセットの販売量(2025~2030)
5.2.4 地域別グローバルゲームヘッドセットの販売量(2019~2030)&(%)
5.3 地域別グローバルゲームヘッドセットの価格(2019~2030)
5.4 北米
5.4.1 北米ゲームヘッドセットの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米ゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパゲームヘッドセットの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋ゲームヘッドセットの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋ゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米ゲームヘッドセットの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米ゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカゲームヘッドセットの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域ゲームヘッドセットの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域ゲームヘッドセットの売上
6.2.1 主要国・地域ゲームヘッドセットの売上(2019~2030)
6.2.2 主要国・地域ゲームヘッドセットの販売量(2019~2030)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカゲームヘッドセットの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパゲームヘッドセットの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国ゲームヘッドセットの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国ゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国ゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本ゲームヘッドセットの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本ゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本ゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国ゲームヘッドセットの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国ゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国ゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアゲームヘッドセットの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドゲームヘッドセットの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
7 会社概要
7.1 Sennheiser
7.1.1 Sennheiserの企業情報
7.1.2 Sennheiserの紹介と事業概要
7.1.3 Sennheiserのゲームヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.1.4 Sennheiserゲームヘッドセットの製品
7.1.5 Sennheiserの最近の開発
7.2 SteelSeries
7.2.1 SteelSeriesの企業情報
7.2.2 SteelSeriesの紹介と事業概要
7.2.3 SteelSeriesのゲームヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.2.4 SteelSeriesゲームヘッドセットの製品
7.2.5 SteelSeriesの最近の開発
7.3 Turtle Beach
7.3.1 Turtle Beachの企業情報
7.3.2 Turtle Beachの紹介と事業概要
7.3.3 Turtle Beachのゲームヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.3.4 Turtle Beachゲームヘッドセットの製品
7.3.5 Turtle Beachの最近の開発
7.4 Cooler Master
7.4.1 Cooler Masterの企業情報
7.4.2 Cooler Masterの紹介と事業概要
7.4.3 Cooler Masterのゲームヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.4.4 Cooler Masterゲームヘッドセットの製品
7.4.5 Cooler Masterの最近の開発
7.5 Creative Technology
7.5.1 Creative Technologyの企業情報
7.5.2 Creative Technologyの紹介と事業概要
7.5.3 Creative Technologyのゲームヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.5.4 Creative Technologyゲームヘッドセットの製品
7.5.5 Creative Technologyの最近の開発
7.6 Mad Catz
7.6.1 Mad Catzの企業情報
7.6.2 Mad Catzの紹介と事業概要
7.6.3 Mad Catzのゲームヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.6.4 Mad Catzゲームヘッドセットの製品
7.6.5 Mad Catzの最近の開発
7.7 Hyperx(Kingston)
7.7.1 Hyperx(Kingston)の企業情報
7.7.2 Hyperx(Kingston)の紹介と事業概要
7.7.3 Hyperx(Kingston)のゲームヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.7.4 Hyperx(Kingston)ゲームヘッドセットの製品
7.7.5 Hyperx(Kingston)の最近の開発
7.8 Corsair
7.8.1 Corsairの企業情報
7.8.2 Corsairの紹介と事業概要
7.8.3 Corsairのゲームヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.8.4 Corsairゲームヘッドセットの製品
7.8.5 Corsairの最近の開発
7.9 Gioteck
7.9.1 Gioteckの企業情報
7.9.2 Gioteckの紹介と事業概要
7.9.3 Gioteckのゲームヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.9.4 Gioteckゲームヘッドセットの製品
7.9.5 Gioteckの最近の開発
7.10 Logitech
7.10.1 Logitechの企業情報
7.10.2 Logitechの紹介と事業概要
7.10.3 Logitechのゲームヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.10.4 Logitechゲームヘッドセットの製品
7.10.5 Logitechの最近の開発
7.11 Razer
7.11.1 Razerの企業情報
7.11.2 Razerの紹介と事業概要
7.11.3 Razerのゲームヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.11.4 Razerゲームヘッドセットの製品
7.11.5 Razerの最近の開発
7.12 Roccat
7.12.1 Roccatの企業情報
7.12.2 Roccatの紹介と事業概要
7.12.3 Roccatのゲームヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.12.4 Roccatゲームヘッドセットの製品
7.12.5 Roccatの最近の開発
7.13 Sades
7.13.1 Sadesの企業情報
7.13.2 Sadesの紹介と事業概要
7.13.3 Sadesのゲームヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.13.4 Sadesゲームヘッドセットの製品
7.13.5 Sadesの最近の開発
7.14 Sentey
7.14.1 Senteyの企業情報
7.14.2 Senteyの紹介と事業概要
7.14.3 Senteyのゲームヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.14.4 Senteyゲームヘッドセットの製品
7.14.5 Senteyの最近の開発
7.15 Skullcandy
7.15.1 Skullcandyの企業情報
7.15.2 Skullcandyの紹介と事業概要
7.15.3 Skullcandyのゲームヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.15.4 Skullcandyゲームヘッドセットの製品
7.15.5 Skullcandyの最近の開発
7.16 Kotion Electronic
7.16.1 Kotion Electronicの企業情報
7.16.2 Kotion Electronicの紹介と事業概要
7.16.3 Kotion Electronicのゲームヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.16.4 Kotion Electronicゲームヘッドセットの製品
7.16.5 Kotion Electronicの最近の開発
7.17 SADES
7.17.1 SADESの企業情報
7.17.2 SADESの紹介と事業概要
7.17.3 SADESのゲームヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.17.4 SADESゲームヘッドセットの製品
7.17.5 SADESの最近の開発
7.18 Somic
7.18.1 Somicの企業情報
7.18.2 Somicの紹介と事業概要
7.18.3 Somicのゲームヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.18.4 Somicゲームヘッドセットの製品
7.18.5 Somicの最近の開発
7.19 ASTRO Gaming
7.19.1 ASTRO Gamingの企業情報
7.19.2 ASTRO Gamingの紹介と事業概要
7.19.3 ASTRO Gamingのゲームヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.19.4 ASTRO Gamingゲームヘッドセットの製品
7.19.5 ASTRO Gamingの最近の開発
7.20 Audio-Technica
7.20.1 Audio-Technicaの企業情報
7.20.2 Audio-Technicaの紹介と事業概要
7.20.3 Audio-Technicaのゲームヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.20.4 Audio-Technicaゲームヘッドセットの製品
7.20.5 Audio-Technicaの最近の開発
7.21 SOMIC
7.21.1 SOMICの企業情報
7.21.2 SOMICの紹介と事業概要
7.21.3 SOMICのゲームヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.21.4 SOMICゲームヘッドセットの製品
7.21.5 SOMICの最近の開発
8 産業チェーン分析
8.1 ゲームヘッドセット産業チェーン
8.2 ゲームヘッドセット上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 ゲームヘッドセット販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 ゲームヘッドセットのディストリビューター
9 研究成果と結論
10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項
【表と図のリスト】
表の一覧 表 1. ゲームヘッドセット市場動向 表 2. ゲームヘッドセット市場のドライバーと機会 表 3. ゲームヘッドセット市場の課題 表 4. ゲームヘッドセット市場の制約 表 5. 会社別グローバルゲームヘッドセット の売上(2019~2024、百万米ドル) 表 6. 会社別グローバルゲームヘッドセットの売上市場シェア(2019~2024) 表 7. グローバルゲームヘッドセットの販売量会社別(2019~2024、K Units) 表 8. 会社別グローバルゲームヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2024) 表 9. 会社別グローバルゲームヘッドセットの平均価格(2019~2024、USD/Unit) 表 10. 主要メーカーゲームヘッドセットの製造拠点と本社所在地 表 11. 主要メーカーゲームヘッドセットの製品種類 表 12. 主要メーカーゲームヘッドセットの量産開始時期 表 13. グローバルゲームヘッドセット会社の市場集中度(CR5とHHI) 表 14. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのゲームヘッドセットの売上に基づく) 表 15. 合併と買収、拡張計画 表 16. 製品別グローバルゲームヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 17. 製品別グローバルゲームヘッドセットの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 18. 製品別グローバルゲームヘッドセットの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 19. 製品別グローバルゲームヘッドセットの売上市場シェア(2019~2024) 表 20. 製品別グローバルゲームヘッドセットの売上市場シェア(2025~2030) 表 21. 製品別グローバルゲームヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units) 表 22. 製品別グローバルゲームヘッドセットの販売量(2019~2024、K Units) 表 23. 製品別グローバルゲームヘッドセットの販売量(2025~2030、K Units) 表 24. 製品別グローバルゲームヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2024) 表 25. 製品別グローバルゲームヘッドセットの販売量市場シェア(2025~2030) 表 26. 製品別グローバルゲームヘッドセットの価格(2019~2024、USD/Unit) 表 27. 製品別グローバルゲームヘッドセット の価格(2025~2030、USD/Unit) 表 28. アプリケーション別グローバルゲームヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 29. アプリケーション別グローバルゲームヘッドセットの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 30. アプリケーション別グローバルゲームヘッドセットの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 31. アプリケーション別グローバルゲームヘッドセットの売上市場シェア(2019~2024) 表 32. アプリケーション別グローバルゲームヘッドセットの売上市場シェア(2025~2030) 表 33. アプリケーション別グローバルゲームヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units) 表 34. アプリケーション別グローバルゲームヘッドセットの販売量(2019~2024、K Units) 表 35. アプリケーション別グローバルゲームヘッドセットの販売量(2025~2030、K Units) 表 36. アプリケーション別グローバルゲームヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2024) 表 37. アプリケーション別グローバルゲームヘッドセットの販売量市場シェア(2025~2030) 表 38. アプリケーション別グローバルゲームヘッドセットの価格(2019~2024、USD/Unit) 表 39. アプリケーション別グローバルゲームヘッドセット の価格(2025~2030、USD/Unit) 表 40. 地域別グローバルゲームヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 41. 地域別グローバルゲームヘッドセットの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 42. 地域別グローバルゲームヘッドセットの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 43. 地域別グローバルゲームヘッドセットの売上市場シェア(2019~2024)&(%) 表 44. 地域別グローバルゲームヘッドセットの売上市場シェア(2025~2030)&(%) 表 45. 地域別グローバルゲームヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units) 表 46. 地域別グローバルゲームヘッドセットの販売量(2019~2024、K Units) 表 47. 地域別グローバルゲームヘッドセットの販売量(2025~2030、K Units) 表 48. 地域別グローバルゲームヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2024)&(%) 表 49. 地域別グローバルゲームヘッドセットの販売量市場シェア(2025~2030)&(%) 表 50. 地域別グローバルゲームヘッドセットの価格(2019~2024、USD/Unit) 表 51. 地域別グローバルゲームヘッドセット の価格(2025~2030、USD/Unit) 表 52. 主要国・地域ゲームヘッドセットの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 53. 主要国・地域ゲームヘッドセットの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 54. 主要国・地域ゲームヘッドセットの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 55. 主要国・地域ゲームヘッドセットの販売量(2019~2024、K Units) 表 56. 主要国・地域ゲームヘッドセットの販売量(2025~2030、K Units) 表 57. Sennheiserの企業情報 表 58. Sennheiserの紹介と事業概要 表 59. Sennheiserのゲームヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 60. Sennheiserゲームヘッドセットの製品 表 61. Sennheiserの最近の開発 表 62. SteelSeriesの企業情報 表 63. SteelSeriesの紹介と事業概要 表 64. SteelSeriesのゲームヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 65. SteelSeriesゲームヘッドセットの製品 表 66. SteelSeriesの最近の開発 表 67. Turtle Beachの企業情報 表 68. Turtle Beachの紹介と事業概要 表 69. Turtle Beachのゲームヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 70. Turtle Beachゲームヘッドセットの製品 表 71. Turtle Beachの最近の開発 表 72. Cooler Masterの企業情報 表 73. Cooler Masterの紹介と事業概要 表 74. Cooler Masterのゲームヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 75. Cooler Masterゲームヘッドセットの製品 表 76. Cooler Masterの最近の開発 表 77. Creative Technologyの企業情報 表 78. Creative Technologyの紹介と事業概要 表 79. Creative Technologyのゲームヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 80. Creative Technologyゲームヘッドセットの製品 表 81. Creative Technologyの最近の開発 表 82. Mad Catzの企業情報 表 83. Mad Catzの紹介と事業概要 表 84. Mad Catzのゲームヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 85. Mad Catzゲームヘッドセットの製品 表 86. Mad Catzの最近の開発 表 87. Hyperx(Kingston)の企業情報 表 88. Hyperx(Kingston)の紹介と事業概要 表 89. Hyperx(Kingston)のゲームヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 90. Hyperx(Kingston)ゲームヘッドセットの製品 表 91. Hyperx(Kingston)の最近の開発 表 92. Corsairの企業情報 表 93. Corsairの紹介と事業概要 表 94. Corsairのゲームヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 95. Corsairゲームヘッドセットの製品 表 96. Corsairの最近の開発 表 97. Gioteckの企業情報 表 98. Gioteckの紹介と事業概要 表 99. Gioteckのゲームヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 100. Gioteckゲームヘッドセットの製品 表 101. Gioteckの最近の開発 表 102. Logitechの企業情報 表 103. Logitechの紹介と事業概要 表 104. Logitechのゲームヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 105. Logitechゲームヘッドセットの製品 表 106. Logitechの最近の開発 表 107. Razerの企業情報 表 108. Razerの紹介と事業概要 表 109. Razerのゲームヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 110. Razerゲームヘッドセットの製品 表 111. Razerの最近の開発 表 112. Roccatの企業情報 表 113. Roccatの紹介と事業概要 表 114. Roccatのゲームヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 115. Roccatゲームヘッドセットの製品 表 116. Roccatの最近の開発 表 117. Sadesの企業情報 表 118. Sadesの紹介と事業概要 表 119. Sadesのゲームヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 120. Sadesゲームヘッドセットの製品 表 121. Sadesの最近の開発 表 122. Senteyの企業情報 表 123. Senteyの紹介と事業概要 表 124. Senteyのゲームヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 125. Senteyゲームヘッドセットの製品 表 126. Senteyの最近の開発 表 127. Skullcandyの企業情報 表 128. Skullcandyの紹介と事業概要 表 129. Skullcandyのゲームヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 130. Skullcandyゲームヘッドセットの製品 表 131. Skullcandyの最近の開発 表 132. Kotion Electronicの企業情報 表 133. Kotion Electronicの紹介と事業概要 表 134. Kotion Electronicのゲームヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 135. Kotion Electronicゲームヘッドセットの製品 表 136. Kotion Electronicの最近の開発 表 137. SADESの企業情報 表 138. SADESの紹介と事業概要 表 139. SADESのゲームヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 140. SADESゲームヘッドセットの製品 表 141. SADESの最近の開発 表 142. Somicの企業情報 表 143. Somicの紹介と事業概要 表 144. Somicのゲームヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 145. Somicゲームヘッドセットの製品 表 146. Somicの最近の開発 表 147. ASTRO Gamingの企業情報 表 148. ASTRO Gamingの紹介と事業概要 表 149. ASTRO Gamingのゲームヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 150. ASTRO Gamingゲームヘッドセットの製品 表 151. ASTRO Gamingの最近の開発 表 152. Audio-Technicaの企業情報 表 153. Audio-Technicaの紹介と事業概要 表 154. Audio-Technicaのゲームヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 155. Audio-Technicaゲームヘッドセットの製品 表 156. Audio-Technicaの最近の開発 表 157. SOMICの企業情報 表 158. SOMICの紹介と事業概要 表 159. SOMICのゲームヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 160. SOMICゲームヘッドセットの製品 表 161. SOMICの最近の開発 表 162. 主な原材料リスト 表 163. 原材料の主要サプライヤー 表 164. ゲームヘッドセット下流の顧客 表 165. ゲームヘッドセットのディストリビューター 表 166. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン 表 167. 二次ソースからの主なデータ情報 表 168. 一次ソースからの主なデータ情報 図の一覧 図 1. ゲームヘッドセット製品写真 図 3. グローバルゲームヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 4. グローバルゲームヘッドセットの販売量(2019~2030、K Units) 図 5. グローバルゲームヘッドセットの販売価格(2019~2030、USD/Unit) 図 6. ゲームヘッドセットレポート検討した年数 図 7. グローバルゲームヘッドセット会社の売上ランキング(2023、百万米ドル) 図 8. グローバルゲームヘッドセット会社の販売量ランキング(2023、K Units) 図 9. グローバルトップ5社とトップ10社ゲームヘッドセットの売上市場シェア(2023) 図 10. ティア別ゲームヘッドセットの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023) 図 11. Wired Headsets写真 図 12. Wireless Headsets写真 図 13. 製品別グローバルゲームヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 14. 製品別グローバルゲームヘッドセットの売上市場シェア(2023 & 2030) 図 15. 製品別グローバルゲームヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units) 図 16. 製品別グローバルゲームヘッドセットの販売量市場シェア(2023 & 2030) 図 17. 製品別グローバルゲームヘッドセットの価格(2019~2030、USD/Unit) 図 18. Console用製品写真 図 19. Personal Computers用製品写真 図 20. アプリケーション別グローバルゲームヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 21. アプリケーション別グローバルゲームヘッドセットの売上市場シェア(2023 & 2030) 図 22. アプリケーション別グローバルゲームヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units) 図 23. アプリケーション別グローバルゲームヘッドセットの販売量市場シェア(2023 & 2030) 図 24. アプリケーション別グローバルゲームヘッドセットの価格(2019~2030、USD/Unit) 図 25. 北米ゲームヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 26. 国別北米ゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 27. ヨーロッパゲームヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 28. 国別ヨーロッパゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 29. アジア太平洋ゲームヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 30. 地域別アジア太平洋ゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 31. 南米ゲームヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 32. 国別南米ゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 33. 中東とアフリカゲームヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 34. 国別中東とアフリカゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 35. 主要国・地域ゲームヘッドセットの売上(2019~2030)&(%) 図 36. 主要国・地域ゲームヘッドセットの販売量(2019~2030)&(%) 図 37. アメリカゲームヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 38. 製品別アメリカゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 39. アプリケーション別アメリカゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 40. ヨーロッパゲームヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 41. 製品別ヨーロッパゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 42. アプリケーション別ヨーロッパゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 43. 中国ゲームヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 44. 製品別中国ゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 45. アプリケーション別中国ゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 46. 中国ゲームヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 47. 製品別中国ゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 48. アプリケーション別中国ゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 49. 韓国ゲームヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 50. 製品別韓国ゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 51. アプリケーション別韓国ゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 52. 東南アジアゲームヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 53. 製品別東南アジアゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 54. アプリケーション別東南アジアゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 55. インドゲームヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 56. 製品別インドゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 57. アプリケーション別インドゲームヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 58. ゲームヘッドセット産業チェーン 図 59. ゲームヘッドセット 製造コスト構造 図 60. 流通チャネル(直販、流通) 図 61. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ 図 62. データの複数検証方法 図 63. 主なインタービュー対象者
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