グローバルバーチャルリアリティのレンダリング処理に関する市場レポート, 2017年-2028年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報

EN Global Virtual Reality Rendering Processing Market Report, History and Forecast 2017-2028, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application

グローバルバーチャルリアリティのレンダリング処理に関する市場レポート, 2017年-2028年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
  • レポートID: 251446
  • 発表時期: 2022-09-03
  • 訪問回数: 589
  • ページ数: 100
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 132
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

概要
市場分析と見通し:グローバルバーチャルリアリティのレンダリング処理市場
本調査レポートは、バーチャルリアリティのレンダリング処理(Virtual Reality Rendering Processing)市場を調査し、さまざまな方法論と分析を行い、市場に関する正確かつ詳細な情報を提供します。また、より明確に理解するために、グローバルバーチャルリアリティのレンダリング処理市場を会社別、地域別、製品別、アプリケーション別に細分化し、様々の方面からデータを収集、分析し、市場の現状、今後のトレンドを説明します。本調査レポートの著者は、レポート内の情報を照合するために一次および二次方法論を行い、高い品質の情報、分析の提供によって、皆様の成長戦略、製品戦略、事業戦略の策定、新しいビジネスモデルの構築・実行することを手伝い、皆様の競争力の強化、ビジネスビジョンの実現を支援します。

コロナ禍によって、バーチャルリアリティのレンダリング処理(Virtual Reality Rendering Processing)の世界市場規模は2021年に 百万米ドルと予測され、2028年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。

北米の バーチャルリアリティのレンダリング処理 市場は、2021 年に  百万米ドル、中国市場は 2028年に  百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2021年に %で、2028年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの バーチャルリアリティのレンダリング処理 市場では、ドイツが2028年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。

Content Renderingは、2021年には バーチャルリアリティのレンダリング処理 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2028年には 百万米ドルになると予測されています。一方、ARセグメントは、2028年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2028年には約 %のシェアを占めることになります。

グローバルバーチャルリアリティのレンダリング処理規模とセグメント
世界のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化されてあります。グローバルバーチャルリアリティのレンダリング処理市場の主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2017年から2028年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上げ実績と予測に焦点を当てています。

製品別
    Content Rendering
    Gaze Point Rendering
    Heterogeneous Rendering
    Deep Learning Rendering
    Other

アプリケーション別
    AR
    VR
    Other

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        ロシア
        その他のヨーロッパ地域
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        アラブ首長国連邦

会社別
    Unity 3D
    Unreal Engine
    Cry Engine
    Apple
    Nvidia
    Facebook
    Google
    SMI
    Qualcomm
    Steam VR
    Oculus
    Autodesk
    AMD

【総目録】

1 バーチャルリアリティのレンダリング処理の市場概要
1.1 バーチャルリアリティのレンダリング処理市場概況
1.1.1 バーチャルリアリティのレンダリング処理製品範囲
1.1.2 バーチャルリアリティのレンダリング処理 市場の現状と見通し
1.2 地域別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模 2017 VS 2021 VS 2028
1.3 地域別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模 (2017-2028)
1.4 地域別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模の推移 (2017-2022)
1.5 地域別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模予測 (2023-2028)
1.6 主な地域バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模 (2017-2028)
1.6.1 北米バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模 (2017-2028)
1.6.2 ヨーロッパバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模 (2017-2028)
1.6.3 アジア太平洋バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模 (2017-2028)
1.6.4 ラテンアメリカバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模 (2017-2028)
1.6.5 中東およびアフリカ バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模 (2017-2028)

2 製品別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場の概要
2.1 製品別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模: 2017 VS 2021 VS 2028
2.2 製品別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模の推移 (2017-2022)
2.3 製品別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模の予測 (2023-2028)
2.4 Content Rendering
2.5 Gaze Point Rendering
2.6 Heterogeneous Rendering
2.7 Deep Learning Rendering
2.8 Other

3 アプリケーション別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場の概要
3.1 アプリケーション別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模: 2017 VS 2021 VS 2028
3.2 アプリケーション別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模の推移 (2017-2022)
3.3 アプリケーション別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模の予測 (2023-2028)
3.4 AR
3.5 VR
3.6 Other

4 バーチャルリアリティのレンダリング処理主な会社に関する競争分析
4.1 主な会社のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模 (2017-2022)
4.2 グローバル主な会社(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier)、2021年現在のバーチャルリアリティのレンダリング処理の売上げに基づく)
4.3 主な会社がバーチャルリアリティのレンダリング処理市場に参入時期
4.4 バーチャルリアリティのレンダリング処理主な会社の本社とサービスエリア
4.5 主な会社バーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
4.6 競争力に関するステータス
4.6.1 バーチャルリアリティのレンダリング処理市場集中度
4.6.2 M&A、拡大計画

5 会社概要と主なデータ
5.1 Unity 3D
5.1.1 Unity 3D の概要
5.1.2 Unity 3D の主な事業
5.1.3 Unity 3D のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
5.1.4 Unity 3D のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.1.5 Unity 3D の最近の動向
5.2 Unreal Engine
5.2.1 Unreal Engine の概要
5.2.2 Unreal Engine の主な事業
5.2.3 Unreal Engine のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
5.2.4 Unreal Engine のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.2.5 Unreal Engine の最近の動向
5.3 Cry Engine
5.3.1 Cry Engine の概要
5.3.2 Cry Engine の主な事業
5.3.3 Cry Engine のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
5.3.4 Cry Engine のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.3.5 Apple の最近の動向
5.4 Apple
5.4.1 Apple の概要
5.4.2 Apple の主な事業
5.4.3 Apple のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
5.4.4 Apple のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.4.5 Apple の最近の動向
5.5 Nvidia
5.5.1 Nvidia の概要
5.5.2 Nvidia の主な事業
5.5.3 Nvidia のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
5.5.4 Nvidia のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.5.5 Nvidia の最近の動向
5.6 Facebook
5.6.1 Facebook の概要
5.6.2 Facebook の主な事業
5.6.3 Facebook のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
5.6.4 Facebook のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.6.5 Facebook の最近の動向
5.7 Google
5.7.1 Google の概要
5.7.2 Google の主な事業
5.7.3 Google のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
5.7.4 Google のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.7.5 Google の最近の動向
5.8 SMI
5.8.1 SMI の概要
5.8.2 SMI の主な事業
5.8.3 SMI のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
5.8.4 SMI のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.8.5 SMI の最近の動向
5.9 Qualcomm
5.9.1 Qualcomm の概要
5.9.2 Qualcomm の主な事業
5.9.3 Qualcomm のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
5.9.4 Qualcomm のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.9.5 Qualcomm の最近の動向
5.10 Steam VR
5.10.1 Steam VR の概要
5.10.2 Steam VR の主な事業
5.10.3 Steam VR のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
5.10.4 Steam VR のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.10.5 Steam VR の最近の動向
5.11 Oculus
5.11.1 Oculus の概要
5.11.2 Oculus の主な事業
5.11.3 Oculus のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
5.11.4 Oculus のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.11.5 Oculus の最近の動向
5.12 Autodesk
5.12.1 Autodesk の概要
5.12.2 Autodesk の主な事業
5.12.3 Autodesk のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
5.12.4 Autodesk のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.12.5 Autodesk の最近の動向
5.13 AMD
5.13.1 AMD の概要
5.13.2 AMD の主な事業
5.13.3 AMD のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
5.13.4 AMD のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.13.5 AMD の最近の動向

6 北米
6.1 北米 バーチャルリアリティのレンダリング処理 国別の市場規模 (2017-2028)
6.2 アメリカ
6.3 カナダ

7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ バーチャルリアリティのレンダリング処理 国別の市場規模 (2017-2028)
7.2 ドイツ
7.3 フランス
7.4 イギリス
7.5 イタリア
7.6 ロシア
7.7 ノルディック諸国
7.8 その他のヨーロッパ地域

8 アジア太平洋地域
8.1 地域別のアジア太平洋地域のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028)
8.2 中国
8.3 日本
8.4 韓国
8.5 東南アジア
8.6 インド
8.7 オーストラリア
8.8 その他のアジア太平洋地域

9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ バーチャルリアリティのレンダリング処理 国別の市場規模 (2017-2028)
9.2 メキシコ
9.3 ブラジル
9.4 その他のラテンアメリカ地域

10 中東とアフリカ
10.1 中東とアフリカ バーチャルリアリティのレンダリング処理 国別の市場規模 (2017-2028)
10.2 トルコ
10.3 サウジアラビア
10.4 アラブ首長国連邦
10.5 その他の中東及びアフリカ地域

11 バーチャルリアリティのレンダリング処理マーケットダイナミクス
11.1 バーチャルリアリティのレンダリング処理業界の動向
11.2 バーチャルリアリティのレンダリング処理マーケットドライバー
11.3 バーチャルリアリティのレンダリング処理市場の課題
11.4 バーチャルリアリティのレンダリング処理市場の制約

12 調査結果/結論

13 方法論とデータソース
13.1 方法論/研究アプローチ
13.1.1 研究プログラム/デザイン
13.1.2 市場規模の推定
13.1.3 市場分析とデータ三角測量
13.2 データソース
13.2.1 二次ソース
13.2.2 一次ソース
13.3 免責事項
13.4 著者リスト

【表と図のリスト】

テーブルのリスト
    Table 1. 地域別のバーチャルリアリティのレンダリング処理の市場規模(百万米ドル)比較:2017 VS 2021 VS 2028
    Table 2. 地域別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2022、百万米ドル)
    Table 3. 地域別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模シェア(2017-2022)
    Table 4. 地域別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模の予測(2023-2028、百万米ドル)
    Table 5. 地域別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模シェアの予測(2023-2028)
    Table 6. 製品別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(百万米ドル): 2017 VS 2021 VS 2028
    Table 7. 製品別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2022、百万米ドル)
    Table 8. 製品別のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ市場シェア(2017-2022)
    Table 9. 製品別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模の予測(2023-2028、百万米ドル)
    Table 10. 製品別のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ市場シェア(2023-2028)
    Table 11. アプリケーション別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(百万米ドル): 2017 VS 2021 VS 2028
    Table 12. アプリケーション別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2022、百万米ドル)
    Table 13. アプリケーション別のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ市場シェア(2017-2022)
    Table 14. アプリケーション別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模の予測(2023-2028、百万米ドル)
    Table 15. アプリケーション別のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ市場シェア(2023-2028)
    Table 16. 主な会社のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ(百万米ドル)(2017-2022)
    Table 17. 主な会社のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ市場シェア(2017-2022)
    Table 18. 主な会社市場シェア(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2021年現在のバーチャルリアリティのレンダリング処理の売上げに基づく)
    Table 19. 主な会社がバーチャルリアリティのレンダリング処理市場に参入時期
    Table 20. バーチャルリアリティのレンダリング処理主な会社本社とサービスエリア
    Table 21. バーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
    Table 22. バーチャルリアリティのレンダリング処理主な会社の市場集中度(CR5およびHHI)
    Table 23. M&A、拡大計画
    Table 24. Unity 3D の基本情報リスト
    Table 25. Unity 3D の説明と事業概要
    Table 26. Unity 3D のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
    Table 27. Unity 3D (2017-2022)のバーチャルリアリティのレンダリング処理事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 28. Unity 3D の最近の動向
    Table 29. Unreal Engine の基本情報リスト
    Table 30. Unreal Engine の説明と事業概要
    Table 31. Unreal Engine のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
    Table 32. Unreal Engine (2017-2022)のバーチャルリアリティのレンダリング処理事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 33. Unreal Engine の最近の動向
    Table 34. Cry Engine の基本情報リスト
    Table 35. Cry Engine の説明と事業概要
    Table 36. Cry Engine のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
    Table 37. Cry Engine (2017-2022)のバーチャルリアリティのレンダリング処理事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 38. Cry Engine の最近の動向
    Table 39. Apple の基本情報リスト
    Table 40. Apple の説明と事業概要
    Table 41. Apple のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
    Table 42. Apple (2017-2022)のバーチャルリアリティのレンダリング処理事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 43. Apple の最近の動向
    Table 44. Nvidia の基本情報リスト
    Table 45. Nvidia の説明と事業概要
    Table 46. Nvidia のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
    Table 47. Nvidia (2017-2022)のバーチャルリアリティのレンダリング処理事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 48. Nvidia の最近の動向
    Table 49. Facebook の基本情報リスト
    Table 50. Facebook の説明と事業概要
    Table 51. Facebook のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
    Table 52. Facebook (2017-2022)のバーチャルリアリティのレンダリング処理事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 53. Facebook の最近の動向
    Table 54. Google の基本情報リスト
    Table 55. Google の説明と事業概要
    Table 56. Google のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
    Table 57. Google (2017-2022)のバーチャルリアリティのレンダリング処理事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 58. Google の最近の動向
    Table 59. SMI の基本情報リスト
    Table 60. SMI の説明と事業概要
    Table 61. SMI のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
    Table 62. SMI (2017-2022)のバーチャルリアリティのレンダリング処理事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 63. SMI の最近の動向
    Table 64. Qualcomm の基本情報リスト
    Table 65. Qualcomm の説明と事業概要
    Table 66. Qualcomm のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
    Table 67. Qualcomm (2017-2022)のバーチャルリアリティのレンダリング処理事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 68. Qualcomm の最近の動向
    Table 69. Steam VR の基本情報リスト
    Table 70. Steam VR の説明と事業概要
    Table 71. Steam VR のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
    Table 72. Steam VR (2017-2022)のバーチャルリアリティのレンダリング処理事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 73. Steam VR の最近の動向
    Table 74. Oculus の基本情報リスト
    Table 75. Oculus の説明と事業概要
    Table 76. Oculus のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
    Table 77. Oculus (2017-2022)のバーチャルリアリティのレンダリング処理事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 78. Oculus の最近の動向
    Table 79. Autodesk の基本情報リスト
    Table 80. Autodesk の説明と事業概要
    Table 81. Autodesk のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
    Table 82. Autodesk (2017-2022)のバーチャルリアリティのレンダリング処理事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 83. Autodesk の最近の動向
    Table 84. AMD の基本情報リスト
    Table 85. AMD の説明と事業概要
    Table 86. AMD のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
    Table 87. AMD (2017-2022)のバーチャルリアリティのレンダリング処理事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 88. AMD の最近の動向
    Table 89. 北米バーチャルリアリティのレンダリング処理国別市場規模(2017-2022、百万米ドル)
    Table 90. 北米バーチャルリアリティのレンダリング処理国別市場規模(2023-2028、百万米ドル)
    Table 91. ヨーロッパバーチャルリアリティのレンダリング処理国別の市場規模(2017-2022、百万米ドル)
    Table 92. ヨーロッパバーチャルリアリティのレンダリング処理国別の市場規模(2023-2028、百万米ドル)
    Table 93. 地域別のアジア太平洋地域バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2022、百万米ドル)
    Table 94. 地域別のアジア太平洋地域バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2023-2028、百万米ドル)
    Table 95. アジア太平洋地域バーチャルリアリティのレンダリング処理地域別市場シェア(2017-2022)
    Table 96. アジア太平洋地域バーチャルリアリティのレンダリング処理地域別市場シェア(2023-2028)
    Table 97. ラテンアメリカバーチャルリアリティのレンダリング処理国別市場規模(2017-2022、百万米ドル)
    Table 98. ラテンアメリカバーチャルリアリティのレンダリング処理国別市場規模(2023-2028、百万米ドル)
    Table 99. 中東とアフリカバーチャルリアリティのレンダリング処理国別市場規模(2017-2022、百万米ドル)
    Table 100. 中東とアフリカバーチャルリアリティのレンダリング処理国別市場規模(2023-2028、百万米ドル)
    Table 101. バーチャルリアリティのレンダリング処理市場動向
    Table 102. バーチャルリアリティのレンダリング処理マーケットドライバー
    Table 103. バーチャルリアリティのレンダリング処理市場の課題
    Table 104. バーチャルリアリティのレンダリング処理市場の制約
    Table 105. このレポートの研究プログラム/設計
    Table 106. 二次ソースからの主なデータ情報
    Table 107. 一次ソースからの主なデータ情報
図のリスト
    Figure 1. グローバルバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028) とその成長率 (US$ Million)
    Figure 2. グローバルバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(百万米ドル)、2017 VS 2021 VS 2028
    Figure 3. 地域別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場シェア:2021 VS 2028
    Figure 4. 地域別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模シェアの予測(2023-2028)
    Figure 5. 北米バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(百万米ドル)その成長率(2017-2028)
    Figure 6. ヨーロッパバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2022)
    Figure 7. アジア太平洋バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
    Figure 8. ラテンアメリカバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
    Figure 9. 中東とアフリカバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
    Figure 10. 2021年と2028年の製品別バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模シェア
    Figure 11. Content Rendering の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
    Figure 12. Gaze Point Rendering の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
    Figure 13. Heterogeneous Rendering の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
    Figure 14. Deep Learning Rendering の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
    Figure 15. Other の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
    Figure 16. 2021年と2028年のアプリケーション別バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模シェア
    Figure 17. AR の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
    Figure 18. VR の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
    Figure 19. Other の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
    Figure 20. バーチャルリアリティのレンダリング処理企業製品別の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2017 VS 2021
    Figure 21. 2021年の世界のトップ5およびトップ10会社バーチャルリアリティのレンダリング処理市場シェア
    Figure 22. 北米バーチャルリアリティのレンダリング処理国別市場シェア(2017-2028)
    Figure 23. 米国バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 24. カナダバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 25. ドイツバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 26. フランスバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 27. イギリスバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 28. イタリアバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 29. ロシアバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 30. ノルディックバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 31. その他のヨーロッパ地域バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 32. アジア太平洋地域バーチャルリアリティのレンダリング処理地域別市場シェア(2017-2028))
    Figure 33. 中国バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 34. 日本バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 35. 韓国バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 36. 東南アジアバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 37. インドバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 38. オーストラリアバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 39. その他のアジア太平洋地域バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 40. ラテンアメリカバーチャルリアリティのレンダリング処理国別市場シェア(2017-2028)
    Figure 41. メキシコバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 42. ブラジルバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 43. その他のラテンアメリカ地域バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 44. 中東およびアフリカバーチャルリアリティのレンダリング処理国別市場シェア(2017-2028)
    Figure 45. トルコバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 46. サウジアラビアバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 47. アラブ首長国連邦バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 48. その他の中東及びアフリカ地域バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 49. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ
    Figure 50. データの三角測量
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    グローバルバーチャルリアリティのレンダリング処理に関する市場レポート, 2017年-2028年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報

    EN Global Virtual Reality Rendering Processing Market Report, History and Forecast 2017-2028, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application

    グローバルバーチャルリアリティのレンダリング処理に関する市場レポート, 2017年-2028年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
    • レポートID: 251446
    • 発表時期: 2022-09-03
    • 訪問回数: 589
    • ページ数: 100
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 132
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    グローバルバーチャルリアリティのレンダリング処理に関する市場レポート, 2017年-2028年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
    • レポートID: 251446
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    • 発表時期: 2022-09-03 | ページ数: 100
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    【概要】

    概要
    市場分析と見通し:グローバルバーチャルリアリティのレンダリング処理市場
    本調査レポートは、バーチャルリアリティのレンダリング処理(Virtual Reality Rendering Processing)市場を調査し、さまざまな方法論と分析を行い、市場に関する正確かつ詳細な情報を提供します。また、より明確に理解するために、グローバルバーチャルリアリティのレンダリング処理市場を会社別、地域別、製品別、アプリケーション別に細分化し、様々の方面からデータを収集、分析し、市場の現状、今後のトレンドを説明します。本調査レポートの著者は、レポート内の情報を照合するために一次および二次方法論を行い、高い品質の情報、分析の提供によって、皆様の成長戦略、製品戦略、事業戦略の策定、新しいビジネスモデルの構築・実行することを手伝い、皆様の競争力の強化、ビジネスビジョンの実現を支援します。
    
    コロナ禍によって、バーチャルリアリティのレンダリング処理(Virtual Reality Rendering Processing)の世界市場規模は2021年に 百万米ドルと予測され、2028年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。
    
    北米の バーチャルリアリティのレンダリング処理 市場は、2021 年に  百万米ドル、中国市場は 2028年に  百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2021年に %で、2028年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの バーチャルリアリティのレンダリング処理 市場では、ドイツが2028年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。
    
    Content Renderingは、2021年には バーチャルリアリティのレンダリング処理 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2028年には 百万米ドルになると予測されています。一方、ARセグメントは、2028年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2028年には約 %のシェアを占めることになります。
    
    グローバルバーチャルリアリティのレンダリング処理規模とセグメント
    世界のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化されてあります。グローバルバーチャルリアリティのレンダリング処理市場の主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2017年から2028年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上げ実績と予測に焦点を当てています。
    
    製品別
        Content Rendering
        Gaze Point Rendering
        Heterogeneous Rendering
        Deep Learning Rendering
        Other
    
    アプリケーション別
        AR
        VR
        Other
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            ロシア
            その他のヨーロッパ地域
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            アラブ首長国連邦
    
    会社別
        Unity 3D
        Unreal Engine
        Cry Engine
        Apple
        Nvidia
        Facebook
        Google
        SMI
        Qualcomm
        Steam VR
        Oculus
        Autodesk
        AMD
    

    【総目録】

    1 バーチャルリアリティのレンダリング処理の市場概要
    1.1 バーチャルリアリティのレンダリング処理市場概況
    1.1.1 バーチャルリアリティのレンダリング処理製品範囲
    1.1.2 バーチャルリアリティのレンダリング処理 市場の現状と見通し
    1.2 地域別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模 2017 VS 2021 VS 2028
    1.3 地域別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模 (2017-2028)
    1.4 地域別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模の推移 (2017-2022)
    1.5 地域別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模予測 (2023-2028)
    1.6 主な地域バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模 (2017-2028)
    1.6.1 北米バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模 (2017-2028)
    1.6.2 ヨーロッパバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模 (2017-2028)
    1.6.3 アジア太平洋バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模 (2017-2028)
    1.6.4 ラテンアメリカバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模 (2017-2028)
    1.6.5 中東およびアフリカ バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模 (2017-2028)

    2 製品別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場の概要
    2.1 製品別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模: 2017 VS 2021 VS 2028
    2.2 製品別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模の推移 (2017-2022)
    2.3 製品別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模の予測 (2023-2028)
    2.4 Content Rendering
    2.5 Gaze Point Rendering
    2.6 Heterogeneous Rendering
    2.7 Deep Learning Rendering
    2.8 Other

    3 アプリケーション別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場の概要
    3.1 アプリケーション別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模: 2017 VS 2021 VS 2028
    3.2 アプリケーション別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模の推移 (2017-2022)
    3.3 アプリケーション別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模の予測 (2023-2028)
    3.4 AR
    3.5 VR
    3.6 Other

    4 バーチャルリアリティのレンダリング処理主な会社に関する競争分析
    4.1 主な会社のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模 (2017-2022)
    4.2 グローバル主な会社(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier)、2021年現在のバーチャルリアリティのレンダリング処理の売上げに基づく)
    4.3 主な会社がバーチャルリアリティのレンダリング処理市場に参入時期
    4.4 バーチャルリアリティのレンダリング処理主な会社の本社とサービスエリア
    4.5 主な会社バーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
    4.6 競争力に関するステータス
    4.6.1 バーチャルリアリティのレンダリング処理市場集中度
    4.6.2 M&A、拡大計画

    5 会社概要と主なデータ
    5.1 Unity 3D
    5.1.1 Unity 3D の概要
    5.1.2 Unity 3D の主な事業
    5.1.3 Unity 3D のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
    5.1.4 Unity 3D のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
    5.1.5 Unity 3D の最近の動向
    5.2 Unreal Engine
    5.2.1 Unreal Engine の概要
    5.2.2 Unreal Engine の主な事業
    5.2.3 Unreal Engine のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
    5.2.4 Unreal Engine のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
    5.2.5 Unreal Engine の最近の動向
    5.3 Cry Engine
    5.3.1 Cry Engine の概要
    5.3.2 Cry Engine の主な事業
    5.3.3 Cry Engine のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
    5.3.4 Cry Engine のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
    5.3.5 Apple の最近の動向
    5.4 Apple
    5.4.1 Apple の概要
    5.4.2 Apple の主な事業
    5.4.3 Apple のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
    5.4.4 Apple のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
    5.4.5 Apple の最近の動向
    5.5 Nvidia
    5.5.1 Nvidia の概要
    5.5.2 Nvidia の主な事業
    5.5.3 Nvidia のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
    5.5.4 Nvidia のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
    5.5.5 Nvidia の最近の動向
    5.6 Facebook
    5.6.1 Facebook の概要
    5.6.2 Facebook の主な事業
    5.6.3 Facebook のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
    5.6.4 Facebook のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
    5.6.5 Facebook の最近の動向
    5.7 Google
    5.7.1 Google の概要
    5.7.2 Google の主な事業
    5.7.3 Google のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
    5.7.4 Google のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
    5.7.5 Google の最近の動向
    5.8 SMI
    5.8.1 SMI の概要
    5.8.2 SMI の主な事業
    5.8.3 SMI のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
    5.8.4 SMI のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
    5.8.5 SMI の最近の動向
    5.9 Qualcomm
    5.9.1 Qualcomm の概要
    5.9.2 Qualcomm の主な事業
    5.9.3 Qualcomm のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
    5.9.4 Qualcomm のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
    5.9.5 Qualcomm の最近の動向
    5.10 Steam VR
    5.10.1 Steam VR の概要
    5.10.2 Steam VR の主な事業
    5.10.3 Steam VR のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
    5.10.4 Steam VR のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
    5.10.5 Steam VR の最近の動向
    5.11 Oculus
    5.11.1 Oculus の概要
    5.11.2 Oculus の主な事業
    5.11.3 Oculus のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
    5.11.4 Oculus のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
    5.11.5 Oculus の最近の動向
    5.12 Autodesk
    5.12.1 Autodesk の概要
    5.12.2 Autodesk の主な事業
    5.12.3 Autodesk のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
    5.12.4 Autodesk のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
    5.12.5 Autodesk の最近の動向
    5.13 AMD
    5.13.1 AMD の概要
    5.13.2 AMD の主な事業
    5.13.3 AMD のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
    5.13.4 AMD のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
    5.13.5 AMD の最近の動向

    6 北米
    6.1 北米 バーチャルリアリティのレンダリング処理 国別の市場規模 (2017-2028)
    6.2 アメリカ
    6.3 カナダ

    7 ヨーロッパ
    7.1 ヨーロッパ バーチャルリアリティのレンダリング処理 国別の市場規模 (2017-2028)
    7.2 ドイツ
    7.3 フランス
    7.4 イギリス
    7.5 イタリア
    7.6 ロシア
    7.7 ノルディック諸国
    7.8 その他のヨーロッパ地域

    8 アジア太平洋地域
    8.1 地域別のアジア太平洋地域のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028)
    8.2 中国
    8.3 日本
    8.4 韓国
    8.5 東南アジア
    8.6 インド
    8.7 オーストラリア
    8.8 その他のアジア太平洋地域

    9 ラテンアメリカ
    9.1 ラテンアメリカ バーチャルリアリティのレンダリング処理 国別の市場規模 (2017-2028)
    9.2 メキシコ
    9.3 ブラジル
    9.4 その他のラテンアメリカ地域

    10 中東とアフリカ
    10.1 中東とアフリカ バーチャルリアリティのレンダリング処理 国別の市場規模 (2017-2028)
    10.2 トルコ
    10.3 サウジアラビア
    10.4 アラブ首長国連邦
    10.5 その他の中東及びアフリカ地域

    11 バーチャルリアリティのレンダリング処理マーケットダイナミクス
    11.1 バーチャルリアリティのレンダリング処理業界の動向
    11.2 バーチャルリアリティのレンダリング処理マーケットドライバー
    11.3 バーチャルリアリティのレンダリング処理市場の課題
    11.4 バーチャルリアリティのレンダリング処理市場の制約

    12 調査結果/結論

    13 方法論とデータソース
    13.1 方法論/研究アプローチ
    13.1.1 研究プログラム/デザイン
    13.1.2 市場規模の推定
    13.1.3 市場分析とデータ三角測量
    13.2 データソース
    13.2.1 二次ソース
    13.2.2 一次ソース
    13.3 免責事項
    13.4 著者リスト

    【表と図のリスト】

    テーブルのリスト
        Table 1. 地域別のバーチャルリアリティのレンダリング処理の市場規模(百万米ドル)比較:2017 VS 2021 VS 2028
        Table 2. 地域別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2022、百万米ドル)
        Table 3. 地域別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模シェア(2017-2022)
        Table 4. 地域別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模の予測(2023-2028、百万米ドル)
        Table 5. 地域別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模シェアの予測(2023-2028)
        Table 6. 製品別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(百万米ドル): 2017 VS 2021 VS 2028
        Table 7. 製品別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2022、百万米ドル)
        Table 8. 製品別のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ市場シェア(2017-2022)
        Table 9. 製品別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模の予測(2023-2028、百万米ドル)
        Table 10. 製品別のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ市場シェア(2023-2028)
        Table 11. アプリケーション別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(百万米ドル): 2017 VS 2021 VS 2028
        Table 12. アプリケーション別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2022、百万米ドル)
        Table 13. アプリケーション別のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ市場シェア(2017-2022)
        Table 14. アプリケーション別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模の予測(2023-2028、百万米ドル)
        Table 15. アプリケーション別のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ市場シェア(2023-2028)
        Table 16. 主な会社のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ(百万米ドル)(2017-2022)
        Table 17. 主な会社のバーチャルリアリティのレンダリング処理売上げ市場シェア(2017-2022)
        Table 18. 主な会社市場シェア(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2021年現在のバーチャルリアリティのレンダリング処理の売上げに基づく)
        Table 19. 主な会社がバーチャルリアリティのレンダリング処理市場に参入時期
        Table 20. バーチャルリアリティのレンダリング処理主な会社本社とサービスエリア
        Table 21. バーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
        Table 22. バーチャルリアリティのレンダリング処理主な会社の市場集中度(CR5およびHHI)
        Table 23. M&A、拡大計画
        Table 24. Unity 3D の基本情報リスト
        Table 25. Unity 3D の説明と事業概要
        Table 26. Unity 3D のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
        Table 27. Unity 3D (2017-2022)のバーチャルリアリティのレンダリング処理事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 28. Unity 3D の最近の動向
        Table 29. Unreal Engine の基本情報リスト
        Table 30. Unreal Engine の説明と事業概要
        Table 31. Unreal Engine のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
        Table 32. Unreal Engine (2017-2022)のバーチャルリアリティのレンダリング処理事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 33. Unreal Engine の最近の動向
        Table 34. Cry Engine の基本情報リスト
        Table 35. Cry Engine の説明と事業概要
        Table 36. Cry Engine のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
        Table 37. Cry Engine (2017-2022)のバーチャルリアリティのレンダリング処理事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 38. Cry Engine の最近の動向
        Table 39. Apple の基本情報リスト
        Table 40. Apple の説明と事業概要
        Table 41. Apple のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
        Table 42. Apple (2017-2022)のバーチャルリアリティのレンダリング処理事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 43. Apple の最近の動向
        Table 44. Nvidia の基本情報リスト
        Table 45. Nvidia の説明と事業概要
        Table 46. Nvidia のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
        Table 47. Nvidia (2017-2022)のバーチャルリアリティのレンダリング処理事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 48. Nvidia の最近の動向
        Table 49. Facebook の基本情報リスト
        Table 50. Facebook の説明と事業概要
        Table 51. Facebook のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
        Table 52. Facebook (2017-2022)のバーチャルリアリティのレンダリング処理事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 53. Facebook の最近の動向
        Table 54. Google の基本情報リスト
        Table 55. Google の説明と事業概要
        Table 56. Google のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
        Table 57. Google (2017-2022)のバーチャルリアリティのレンダリング処理事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 58. Google の最近の動向
        Table 59. SMI の基本情報リスト
        Table 60. SMI の説明と事業概要
        Table 61. SMI のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
        Table 62. SMI (2017-2022)のバーチャルリアリティのレンダリング処理事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 63. SMI の最近の動向
        Table 64. Qualcomm の基本情報リスト
        Table 65. Qualcomm の説明と事業概要
        Table 66. Qualcomm のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
        Table 67. Qualcomm (2017-2022)のバーチャルリアリティのレンダリング処理事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 68. Qualcomm の最近の動向
        Table 69. Steam VR の基本情報リスト
        Table 70. Steam VR の説明と事業概要
        Table 71. Steam VR のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
        Table 72. Steam VR (2017-2022)のバーチャルリアリティのレンダリング処理事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 73. Steam VR の最近の動向
        Table 74. Oculus の基本情報リスト
        Table 75. Oculus の説明と事業概要
        Table 76. Oculus のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
        Table 77. Oculus (2017-2022)のバーチャルリアリティのレンダリング処理事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 78. Oculus の最近の動向
        Table 79. Autodesk の基本情報リスト
        Table 80. Autodesk の説明と事業概要
        Table 81. Autodesk のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
        Table 82. Autodesk (2017-2022)のバーチャルリアリティのレンダリング処理事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 83. Autodesk の最近の動向
        Table 84. AMD の基本情報リスト
        Table 85. AMD の説明と事業概要
        Table 86. AMD のバーチャルリアリティのレンダリング処理製品、サービスおよびソリューション
        Table 87. AMD (2017-2022)のバーチャルリアリティのレンダリング処理事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 88. AMD の最近の動向
        Table 89. 北米バーチャルリアリティのレンダリング処理国別市場規模(2017-2022、百万米ドル)
        Table 90. 北米バーチャルリアリティのレンダリング処理国別市場規模(2023-2028、百万米ドル)
        Table 91. ヨーロッパバーチャルリアリティのレンダリング処理国別の市場規模(2017-2022、百万米ドル)
        Table 92. ヨーロッパバーチャルリアリティのレンダリング処理国別の市場規模(2023-2028、百万米ドル)
        Table 93. 地域別のアジア太平洋地域バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2022、百万米ドル)
        Table 94. 地域別のアジア太平洋地域バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2023-2028、百万米ドル)
        Table 95. アジア太平洋地域バーチャルリアリティのレンダリング処理地域別市場シェア(2017-2022)
        Table 96. アジア太平洋地域バーチャルリアリティのレンダリング処理地域別市場シェア(2023-2028)
        Table 97. ラテンアメリカバーチャルリアリティのレンダリング処理国別市場規模(2017-2022、百万米ドル)
        Table 98. ラテンアメリカバーチャルリアリティのレンダリング処理国別市場規模(2023-2028、百万米ドル)
        Table 99. 中東とアフリカバーチャルリアリティのレンダリング処理国別市場規模(2017-2022、百万米ドル)
        Table 100. 中東とアフリカバーチャルリアリティのレンダリング処理国別市場規模(2023-2028、百万米ドル)
        Table 101. バーチャルリアリティのレンダリング処理市場動向
        Table 102. バーチャルリアリティのレンダリング処理マーケットドライバー
        Table 103. バーチャルリアリティのレンダリング処理市場の課題
        Table 104. バーチャルリアリティのレンダリング処理市場の制約
        Table 105. このレポートの研究プログラム/設計
        Table 106. 二次ソースからの主なデータ情報
        Table 107. 一次ソースからの主なデータ情報
    図のリスト
        Figure 1. グローバルバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028) とその成長率 (US$ Million)
        Figure 2. グローバルバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(百万米ドル)、2017 VS 2021 VS 2028
        Figure 3. 地域別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場シェア:2021 VS 2028
        Figure 4. 地域別のバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模シェアの予測(2023-2028)
        Figure 5. 北米バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(百万米ドル)その成長率(2017-2028)
        Figure 6. ヨーロッパバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2022)
        Figure 7. アジア太平洋バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
        Figure 8. ラテンアメリカバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
        Figure 9. 中東とアフリカバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
        Figure 10. 2021年と2028年の製品別バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模シェア
        Figure 11. Content Rendering の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
        Figure 12. Gaze Point Rendering の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
        Figure 13. Heterogeneous Rendering の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
        Figure 14. Deep Learning Rendering の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
        Figure 15. Other の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
        Figure 16. 2021年と2028年のアプリケーション別バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模シェア
        Figure 17. AR の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
        Figure 18. VR の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
        Figure 19. Other の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
        Figure 20. バーチャルリアリティのレンダリング処理企業製品別の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2017 VS 2021
        Figure 21. 2021年の世界のトップ5およびトップ10会社バーチャルリアリティのレンダリング処理市場シェア
        Figure 22. 北米バーチャルリアリティのレンダリング処理国別市場シェア(2017-2028)
        Figure 23. 米国バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 24. カナダバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 25. ドイツバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 26. フランスバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 27. イギリスバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 28. イタリアバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 29. ロシアバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 30. ノルディックバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 31. その他のヨーロッパ地域バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 32. アジア太平洋地域バーチャルリアリティのレンダリング処理地域別市場シェア(2017-2028))
        Figure 33. 中国バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 34. 日本バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 35. 韓国バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 36. 東南アジアバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 37. インドバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 38. オーストラリアバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 39. その他のアジア太平洋地域バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 40. ラテンアメリカバーチャルリアリティのレンダリング処理国別市場シェア(2017-2028)
        Figure 41. メキシコバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 42. ブラジルバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 43. その他のラテンアメリカ地域バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 44. 中東およびアフリカバーチャルリアリティのレンダリング処理国別市場シェア(2017-2028)
        Figure 45. トルコバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 46. サウジアラビアバーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 47. アラブ首長国連邦バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 48. その他の中東及びアフリカ地域バーチャルリアリティのレンダリング処理市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 49. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ
        Figure 50. データの三角測量
    
    最も専門的なデータ分析
    最高品質のアフターサービス
    委託調査

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