ギャンブル・モバイルゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN Gambling Mobile Games - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

ギャンブル・モバイルゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 990789
  • 発表時期: 2024-01-06
  • 訪問回数: 727
  • ページ数: 110
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 136
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

2023年におけるギャンブル・モバイルゲーム(Gambling Mobile Games)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるギャンブル・モバイルゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるギャンブル・モバイルゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるギャンブル・モバイルゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

ギャンブル・モバイルゲームの世界的な主要企業には、King, Playrix, Playtika, Zynga, Electronic Arts, Jam City, Rovio, Scientific Games and Supercell,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、ギャンブル・モバイルゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するギャンブル・モバイルゲームの分析も含まれている。

ギャンブル・モバイルゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、ギャンブル・モバイルゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    Betting
    Lottery
    Casino
    Other

アプリケーション別
    Gambling Enthusiasts
    Dabblers
    Social Exuberant
    Other

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    King
    Playrix
    Playtika
    Zynga
    Electronic Arts
    Jam City
    Rovio
    Scientific Games
    Supercell
    Big Fish Games
    GAME.co.uk
    Beijing Elex Technology
    Tencent
    FunPlus
    Beijing Longtech Network
    IGG Tap5Fun
    Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:ギャンブル・モバイルゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのギャンブル・モバイルゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのギャンブル・モバイルゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 ギャンブル・モバイルゲーム製品紹介
1.2 グローバルギャンブル・モバイルゲーム市場規模の予測(2019~2030)
1.3 ギャンブル・モバイルゲーム市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルギャンブル・モバイルゲーム会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーギャンブル・モバイルゲームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーギャンブル・モバイルゲームの製品
2.5 主要メーカーギャンブル・モバイルゲームの量産開始時期
2.6 ギャンブル・モバイルゲーム市場競争分析
2.6.1 ギャンブル・モバイルゲームの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのギャンブル・モバイルゲームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Poker
3.1.2 Betting
3.1.3 Lottery
3.1.4 Casino
3.1.5 Other
3.2 製品別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上
3.2.1 製品別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Gambling Enthusiasts
4.1.2 Dabblers
4.1.3 Social Exuberant
4.1.4 Other
4.2 アプリケーション別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上
5.1.1 地域別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域ギャンブル・モバイルゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域ギャンブル・モバイルゲームの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 King
7.1.1 King プロフィール
7.1.2 King の主な事業
7.1.3 King のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 King のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 King 最近の展開
7.2 Playrix
7.2.1 Playrix プロフィール
7.2.2 Playrix の主な事業
7.2.3 Playrix のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 Playrix のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 Playrix 最近の展開
7.3 Playtika
7.3.1 Playtika プロフィール
7.3.2 Playtika の主な事業
7.3.3 Playtika のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Playtika のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Zynga 最近の展開
7.4 Zynga
7.4.1 Zynga プロフィール
7.4.2 Zynga の主な事業
7.4.3 Zynga のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Zynga のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Zynga 最近の展開
7.5 Electronic Arts
7.7.1 Electronic Arts プロフィール
7.5.2 Electronic Arts の主な事業
7.5.3 Electronic Arts のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Electronic Arts のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Electronic Arts 最近の展開
7.6 Jam City
7.6.1 Jam City プロフィール
7.6.2 Jam City の主な事業
7.6.3 Jam City のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Jam City のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Jam City 最近の展開
7.7 Rovio
7.7.1 Rovio プロフィール
7.7.2 Rovio の主な事業
7.7.3 Rovio のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Rovio のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Rovio 最近の展開
7.8 Scientific Games
7.8.1 Scientific Games プロフィール
7.8.2 Scientific Games の主な事業
7.8.3 Scientific Games のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Scientific Games のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Scientific Games 最近の展開
7.9 Supercell
7.9.1 Supercell プロフィール
7.9.2 Supercell の主な事業
7.9.3 Supercell のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Supercell のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Supercell 最近の展開
7.10 Big Fish Games
7.10.1 Big Fish Games プロフィール
7.10.2 Big Fish Games の主な事業
7.10.3 Big Fish Games のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 Big Fish Games のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 Big Fish Games 最近の展開
7.11 GAME.co.uk
7.11.1 GAME.co.uk プロフィール
7.11.2 GAME.co.uk の主な事業
7.11.3 GAME.co.uk のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 GAME.co.uk のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 GAME.co.uk 最近の展開
7.12 Beijing Elex Technology
7.12.1 Beijing Elex Technology プロフィール
7.12.2 Beijing Elex Technology の主な事業
7.12.3 Beijing Elex Technology のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 Beijing Elex Technology のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 Beijing Elex Technology 最近の展開
7.13 Tencent
7.13.1 Tencent プロフィール
7.13.2 Tencent の主な事業
7.13.3 Tencent のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.13.4 Tencent のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.13.5 Tencent 最近の展開
7.14 FunPlus
7.14.1 FunPlus プロフィール
7.14.2 FunPlus の主な事業
7.14.3 FunPlus のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 FunPlus のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.14.5 FunPlus 最近の展開
7.15 Beijing Longtech Network
7.15.1 Beijing Longtech Network プロフィール
7.15.2 Beijing Longtech Network の主な事業
7.15.3 Beijing Longtech Network のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.15.4 Beijing Longtech Network のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.15.5 Beijing Longtech Network 最近の展開
7.16 IGG Tap5Fun
7.16.1 IGG Tap5Fun プロフィール
7.16.2 IGG Tap5Fun の主な事業
7.16.3 IGG Tap5Fun のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.16.4 IGG Tap5Fun のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.16.5 IGG Tap5Fun 最近の展開
7.17 Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology
7.17.1 Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology プロフィール
7.17.2 Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology の主な事業
7.17.3 Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.17.4 Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.17.5 Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 ギャンブル・モバイルゲーム産業チェーン
8.2 ギャンブル・モバイルゲーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 ギャンブル・モバイルゲーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 ギャンブル・モバイルゲームのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. ギャンブル・モバイルゲーム市場動向
    表 2. ギャンブル・モバイルゲーム市場のドライバーと機会
    表 3. ギャンブル・モバイルゲーム市場の課題
    表 4. ギャンブル・モバイルゲーム市場の制約
    表 5. 会社別グローバルギャンブル・モバイルゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカーギャンブル・モバイルゲームの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカーギャンブル・モバイルゲームの製品種類
    表 9. 主要メーカーギャンブル・モバイルゲームの量産開始時期
    表 10. グローバルギャンブル・モバイルゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのギャンブル・モバイルゲームの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域ギャンブル・モバイルゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域ギャンブル・モバイルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. King基本情報一覧
    表 32. Kingの紹介と事業概要
    表 33. King ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 34. King ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. King 最近の展開
    表 36. Playrix基本情報一覧
    表 37. Playrixの紹介と事業概要
    表 38. Playrix ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 39. Playrix ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. Playrix 最近の展開
    表 41. Playtika基本情報一覧
    表 42. Playtikaの紹介と事業概要
    表 43. Playtika ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 44. Playtika ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. Playtika 最近の展開
    表 46. Zynga基本情報一覧
    表 47. Zyngaの紹介と事業概要
    表 48. Zynga ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 49. Zynga ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. Zynga 最近の展開
    表 51. Electronic Arts基本情報一覧
    表 52. Electronic Artsの紹介と事業概要
    表 53. Electronic Arts ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 54. Electronic Arts ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. Electronic Arts 最近の展開
    表 56. Jam City基本情報一覧
    表 57. Jam Cityの紹介と事業概要
    表 58. Jam City ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 59. Jam City ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. Jam City 最近の展開
    表 61. Rovio基本情報一覧
    表 62. Rovioの紹介と事業概要
    表 63. Rovio ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 64. Rovio ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. Rovio 最近の展開
    表 66. Scientific Games基本情報一覧
    表 67. Scientific Gamesの紹介と事業概要
    表 68. Scientific Games ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 69. Scientific Games ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. Scientific Games 最近の展開
    表 71. Supercell基本情報一覧
    表 72. Supercellの紹介と事業概要
    表 73. Supercell ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 74. Supercell ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. Supercell 最近の展開
    表 76. Big Fish Games基本情報一覧
    表 77. Big Fish Gamesの紹介と事業概要
    表 78. Big Fish Games ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 79. Big Fish Games ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. Big Fish Games 最近の展開
    表 81. GAME.co.uk基本情報一覧
    表 82. GAME.co.ukの紹介と事業概要
    表 83. GAME.co.uk ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 84. GAME.co.uk ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. GAME.co.uk 最近の展開
    表 86. Beijing Elex Technology基本情報一覧
    表 87. Beijing Elex Technologyの紹介と事業概要
    表 88. Beijing Elex Technology ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 89. Beijing Elex Technology ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. Beijing Elex Technology 最近の展開
    表 91. Tencent基本情報一覧
    表 92. Tencentの紹介と事業概要
    表 93. Tencent ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 94. Tencent ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 95. Tencent 最近の展開
    表 96. FunPlus基本情報一覧
    表 97. FunPlusの紹介と事業概要
    表 98. FunPlus ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 99. FunPlus ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 100. FunPlus 最近の展開
    表 101. Beijing Longtech Network基本情報一覧
    表 102. Beijing Longtech Networkの紹介と事業概要
    表 103. Beijing Longtech Network ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 104. Beijing Longtech Network ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 105. Beijing Longtech Network 最近の展開
    表 106. IGG Tap5Fun基本情報一覧
    表 107. IGG Tap5Funの紹介と事業概要
    表 108. IGG Tap5Fun ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 109. IGG Tap5Fun ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 110. IGG Tap5Fun 最近の展開
    表 111. Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology基本情報一覧
    表 112. Fuzhou Longteng Jianhe Network Technologyの紹介と事業概要
    表 113. Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 114. Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 115. Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology 最近の展開
    表 116. 主な原材料リスト
    表 117. 原材料の主要サプライヤー
    表 118. ギャンブル・モバイルゲーム下流の顧客
    表 119. ギャンブル・モバイルゲームのディストリビューター
    表 120. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 121. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 122. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. ギャンブル・モバイルゲーム製品写真
    図 2. グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. ギャンブル・モバイルゲームレポート検討した年数
    図 5. グローバルギャンブル・モバイルゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社ギャンブル・モバイルゲームの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別ギャンブル・モバイルゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. Poker写真
    図 9. Betting写真
    図 10. Lottery写真
    図 11. Casino写真
    図 12. Other写真
    図 13. 製品別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 14. 製品別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 15. Gambling Enthusiasts用製品写真
    図 16. Dabblers用製品写真
    図 17. Social Exuberant用製品写真
    図 18. Other用製品写真
    図 19. アプリケーション別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 20. アプリケーション別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 21. 北米ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 22. 国別北米ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 23. ヨーロッパギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 24. 国別ヨーロッパギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 25. アジア太平洋ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 26. 地域別アジア太平洋ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 27. 南米ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 28. 国別南米ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 29. 中東とアフリカギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 30. 国別中東とアフリカギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 31. 主要国・地域ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)&(%)
    図 32. アメリカギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 33. 製品別アメリカギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 34. アプリケーション別アメリカギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 35. ヨーロッパギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 36. 製品別ヨーロッパギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 37. アプリケーション別ヨーロッパギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 38. 中国ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 39. 製品別中国ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 40. アプリケーション別中国ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 41. 中国ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 42. 製品別中国ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 43. アプリケーション別中国ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 44. 韓国ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 45. 製品別韓国ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 46. アプリケーション別韓国ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 47. 東南アジアギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 48. 製品別東南アジアギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 49. アプリケーション別東南アジアギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 50. インドギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 51. 製品別インドギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 52. アプリケーション別インドギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 53. ギャンブル・モバイルゲーム産業チェーン
    図 54. ギャンブル・モバイルゲーム 製造コスト構造
    図 55. 流通チャネル(直販、流通)
    図 56. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 57. データの複数検証方法
    図 58. 主なインタービュー対象者
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    ギャンブル・モバイルゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN Gambling Mobile Games - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    ギャンブル・モバイルゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 990789
    • 発表時期: 2024-01-06
    • 訪問回数: 727
    • ページ数: 110
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 136
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    ギャンブル・モバイルゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 990789
    • レポートカテゴリ: 727
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    • 発表時期: 2024-01-06 | ページ数: 110
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    【概要】

    2023年におけるギャンブル・モバイルゲーム(Gambling Mobile Games)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるギャンブル・モバイルゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるギャンブル・モバイルゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるギャンブル・モバイルゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    ギャンブル・モバイルゲームの世界的な主要企業には、King, Playrix, Playtika, Zynga, Electronic Arts, Jam City, Rovio, Scientific Games and Supercell,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、ギャンブル・モバイルゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するギャンブル・モバイルゲームの分析も含まれている。
    
    ギャンブル・モバイルゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、ギャンブル・モバイルゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        Betting
        Lottery
        Casino
        Other
    
    アプリケーション別
        Gambling Enthusiasts
        Dabblers
        Social Exuberant
        Other
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        King
        Playrix
        Playtika
        Zynga
        Electronic Arts
        Jam City
        Rovio
        Scientific Games
        Supercell
        Big Fish Games
        GAME.co.uk
        Beijing Elex Technology
        Tencent
        FunPlus
        Beijing Longtech Network
        IGG Tap5Fun
        Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:ギャンブル・モバイルゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでのギャンブル・モバイルゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでのギャンブル・モバイルゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 ギャンブル・モバイルゲーム製品紹介
    1.2 グローバルギャンブル・モバイルゲーム市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 ギャンブル・モバイルゲーム市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバルギャンブル・モバイルゲーム会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカーギャンブル・モバイルゲームの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカーギャンブル・モバイルゲームの製品
    2.5 主要メーカーギャンブル・モバイルゲームの量産開始時期
    2.6 ギャンブル・モバイルゲーム市場競争分析
    2.6.1 ギャンブル・モバイルゲームの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのギャンブル・モバイルゲームの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 Poker
    3.1.2 Betting
    3.1.3 Lottery
    3.1.4 Casino
    3.1.5 Other
    3.2 製品別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上
    3.2.1 製品別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 Gambling Enthusiasts
    4.1.2 Dabblers
    4.1.3 Social Exuberant
    4.1.4 Other
    4.2 アプリケーション別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上
    5.1.1 地域別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域ギャンブル・モバイルゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域ギャンブル・モバイルゲームの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジアギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジアギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジアギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インドギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インドギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インドギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 King
    7.1.1 King プロフィール
    7.1.2 King の主な事業
    7.1.3 King のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 King のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 King 最近の展開
    7.2 Playrix
    7.2.1 Playrix プロフィール
    7.2.2 Playrix の主な事業
    7.2.3 Playrix のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 Playrix のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 Playrix 最近の展開
    7.3 Playtika
    7.3.1 Playtika プロフィール
    7.3.2 Playtika の主な事業
    7.3.3 Playtika のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 Playtika のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 Zynga 最近の展開
    7.4 Zynga
    7.4.1 Zynga プロフィール
    7.4.2 Zynga の主な事業
    7.4.3 Zynga のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 Zynga のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 Zynga 最近の展開
    7.5 Electronic Arts
    7.7.1 Electronic Arts プロフィール
    7.5.2 Electronic Arts の主な事業
    7.5.3 Electronic Arts のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 Electronic Arts のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 Electronic Arts 最近の展開
    7.6 Jam City
    7.6.1 Jam City プロフィール
    7.6.2 Jam City の主な事業
    7.6.3 Jam City のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 Jam City のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 Jam City 最近の展開
    7.7 Rovio
    7.7.1 Rovio プロフィール
    7.7.2 Rovio の主な事業
    7.7.3 Rovio のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 Rovio のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 Rovio 最近の展開
    7.8 Scientific Games
    7.8.1 Scientific Games プロフィール
    7.8.2 Scientific Games の主な事業
    7.8.3 Scientific Games のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 Scientific Games のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 Scientific Games 最近の展開
    7.9 Supercell
    7.9.1 Supercell プロフィール
    7.9.2 Supercell の主な事業
    7.9.3 Supercell のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 Supercell のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 Supercell 最近の展開
    7.10 Big Fish Games
    7.10.1 Big Fish Games プロフィール
    7.10.2 Big Fish Games の主な事業
    7.10.3 Big Fish Games のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 Big Fish Games のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 Big Fish Games 最近の展開
    7.11 GAME.co.uk
    7.11.1 GAME.co.uk プロフィール
    7.11.2 GAME.co.uk の主な事業
    7.11.3 GAME.co.uk のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.11.4 GAME.co.uk のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.11.5 GAME.co.uk 最近の展開
    7.12 Beijing Elex Technology
    7.12.1 Beijing Elex Technology プロフィール
    7.12.2 Beijing Elex Technology の主な事業
    7.12.3 Beijing Elex Technology のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.12.4 Beijing Elex Technology のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.12.5 Beijing Elex Technology 最近の展開
    7.13 Tencent
    7.13.1 Tencent プロフィール
    7.13.2 Tencent の主な事業
    7.13.3 Tencent のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.13.4 Tencent のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.13.5 Tencent 最近の展開
    7.14 FunPlus
    7.14.1 FunPlus プロフィール
    7.14.2 FunPlus の主な事業
    7.14.3 FunPlus のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.14.4 FunPlus のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.14.5 FunPlus 最近の展開
    7.15 Beijing Longtech Network
    7.15.1 Beijing Longtech Network プロフィール
    7.15.2 Beijing Longtech Network の主な事業
    7.15.3 Beijing Longtech Network のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.15.4 Beijing Longtech Network のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.15.5 Beijing Longtech Network 最近の展開
    7.16 IGG Tap5Fun
    7.16.1 IGG Tap5Fun プロフィール
    7.16.2 IGG Tap5Fun の主な事業
    7.16.3 IGG Tap5Fun のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.16.4 IGG Tap5Fun のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.16.5 IGG Tap5Fun 最近の展開
    7.17 Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology
    7.17.1 Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology プロフィール
    7.17.2 Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology の主な事業
    7.17.3 Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.17.4 Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.17.5 Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 ギャンブル・モバイルゲーム産業チェーン
    8.2 ギャンブル・モバイルゲーム上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 ギャンブル・モバイルゲーム販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 ギャンブル・モバイルゲームのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. ギャンブル・モバイルゲーム市場動向
        表 2. ギャンブル・モバイルゲーム市場のドライバーと機会
        表 3. ギャンブル・モバイルゲーム市場の課題
        表 4. ギャンブル・モバイルゲーム市場の制約
        表 5. 会社別グローバルギャンブル・モバイルゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカーギャンブル・モバイルゲームの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカーギャンブル・モバイルゲームの製品種類
        表 9. 主要メーカーギャンブル・モバイルゲームの量産開始時期
        表 10. グローバルギャンブル・モバイルゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのギャンブル・モバイルゲームの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域ギャンブル・モバイルゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域ギャンブル・モバイルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. King基本情報一覧
        表 32. Kingの紹介と事業概要
        表 33. King ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 34. King ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. King 最近の展開
        表 36. Playrix基本情報一覧
        表 37. Playrixの紹介と事業概要
        表 38. Playrix ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 39. Playrix ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. Playrix 最近の展開
        表 41. Playtika基本情報一覧
        表 42. Playtikaの紹介と事業概要
        表 43. Playtika ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 44. Playtika ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. Playtika 最近の展開
        表 46. Zynga基本情報一覧
        表 47. Zyngaの紹介と事業概要
        表 48. Zynga ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 49. Zynga ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. Zynga 最近の展開
        表 51. Electronic Arts基本情報一覧
        表 52. Electronic Artsの紹介と事業概要
        表 53. Electronic Arts ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 54. Electronic Arts ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. Electronic Arts 最近の展開
        表 56. Jam City基本情報一覧
        表 57. Jam Cityの紹介と事業概要
        表 58. Jam City ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 59. Jam City ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. Jam City 最近の展開
        表 61. Rovio基本情報一覧
        表 62. Rovioの紹介と事業概要
        表 63. Rovio ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 64. Rovio ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. Rovio 最近の展開
        表 66. Scientific Games基本情報一覧
        表 67. Scientific Gamesの紹介と事業概要
        表 68. Scientific Games ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 69. Scientific Games ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. Scientific Games 最近の展開
        表 71. Supercell基本情報一覧
        表 72. Supercellの紹介と事業概要
        表 73. Supercell ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 74. Supercell ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. Supercell 最近の展開
        表 76. Big Fish Games基本情報一覧
        表 77. Big Fish Gamesの紹介と事業概要
        表 78. Big Fish Games ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 79. Big Fish Games ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. Big Fish Games 最近の展開
        表 81. GAME.co.uk基本情報一覧
        表 82. GAME.co.ukの紹介と事業概要
        表 83. GAME.co.uk ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 84. GAME.co.uk ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 85. GAME.co.uk 最近の展開
        表 86. Beijing Elex Technology基本情報一覧
        表 87. Beijing Elex Technologyの紹介と事業概要
        表 88. Beijing Elex Technology ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 89. Beijing Elex Technology ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 90. Beijing Elex Technology 最近の展開
        表 91. Tencent基本情報一覧
        表 92. Tencentの紹介と事業概要
        表 93. Tencent ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 94. Tencent ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 95. Tencent 最近の展開
        表 96. FunPlus基本情報一覧
        表 97. FunPlusの紹介と事業概要
        表 98. FunPlus ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 99. FunPlus ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 100. FunPlus 最近の展開
        表 101. Beijing Longtech Network基本情報一覧
        表 102. Beijing Longtech Networkの紹介と事業概要
        表 103. Beijing Longtech Network ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 104. Beijing Longtech Network ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 105. Beijing Longtech Network 最近の展開
        表 106. IGG Tap5Fun基本情報一覧
        表 107. IGG Tap5Funの紹介と事業概要
        表 108. IGG Tap5Fun ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 109. IGG Tap5Fun ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 110. IGG Tap5Fun 最近の展開
        表 111. Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology基本情報一覧
        表 112. Fuzhou Longteng Jianhe Network Technologyの紹介と事業概要
        表 113. Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 114. Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 115. Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology 最近の展開
        表 116. 主な原材料リスト
        表 117. 原材料の主要サプライヤー
        表 118. ギャンブル・モバイルゲーム下流の顧客
        表 119. ギャンブル・モバイルゲームのディストリビューター
        表 120. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 121. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 122. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. ギャンブル・モバイルゲーム製品写真
        図 2. グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. ギャンブル・モバイルゲームレポート検討した年数
        図 5. グローバルギャンブル・モバイルゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社ギャンブル・モバイルゲームの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別ギャンブル・モバイルゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. Poker写真
        図 9. Betting写真
        図 10. Lottery写真
        図 11. Casino写真
        図 12. Other写真
        図 13. 製品別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 14. 製品別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 15. Gambling Enthusiasts用製品写真
        図 16. Dabblers用製品写真
        図 17. Social Exuberant用製品写真
        図 18. Other用製品写真
        図 19. アプリケーション別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 20. アプリケーション別グローバルギャンブル・モバイルゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 21. 北米ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 22. 国別北米ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 23. ヨーロッパギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 24. 国別ヨーロッパギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 25. アジア太平洋ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 26. 地域別アジア太平洋ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 27. 南米ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 28. 国別南米ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 29. 中東とアフリカギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 30. 国別中東とアフリカギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 31. 主要国・地域ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030)&(%)
        図 32. アメリカギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 33. 製品別アメリカギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 34. アプリケーション別アメリカギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 35. ヨーロッパギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 36. 製品別ヨーロッパギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 37. アプリケーション別ヨーロッパギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 38. 中国ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 39. 製品別中国ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 40. アプリケーション別中国ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 41. 中国ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 42. 製品別中国ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 43. アプリケーション別中国ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 44. 韓国ギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 45. 製品別韓国ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 46. アプリケーション別韓国ギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 47. 東南アジアギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 48. 製品別東南アジアギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 49. アプリケーション別東南アジアギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 50. インドギャンブル・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 51. 製品別インドギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 52. アプリケーション別インドギャンブル・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 53. ギャンブル・モバイルゲーム産業チェーン
        図 54. ギャンブル・モバイルゲーム 製造コスト構造
        図 55. 流通チャネル(直販、流通)
        図 56. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 57. データの複数検証方法
        図 58. 主なインタービュー対象者
    
    最も専門的なデータ分析
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