グローバルVRフィットネスゲームに関する市場レポート, 2017年-2028年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報

EN Global VR Fitness Game Market Report, History and Forecast 2017-2028, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application

グローバルVRフィットネスゲームに関する市場レポート, 2017年-2028年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
  • レポートID: 352829
  • 発表時期: 2022-09-03
  • 訪問回数: 224
  • ページ数: 104
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 125
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

概要
市場分析と見通し:グローバルVRフィットネスゲーム市場
本調査レポートは、VRフィットネスゲーム(VR Fitness Game)市場を調査し、さまざまな方法論と分析を行い、市場に関する正確かつ詳細な情報を提供します。また、より明確に理解するために、グローバルVRフィットネスゲーム市場を会社別、地域別、製品別、アプリケーション別に細分化し、様々の方面からデータを収集、分析し、市場の現状、今後のトレンドを説明します。本調査レポートの著者は、レポート内の情報を照合するために一次および二次方法論を行い、高い品質の情報、分析の提供によって、皆様の成長戦略、製品戦略、事業戦略の策定、新しいビジネスモデルの構築・実行することを手伝い、皆様の競争力の強化、ビジネスビジョンの実現を支援します。

コロナ禍によって、VRフィットネスゲーム(VR Fitness Game)の世界市場規模は2021年に 百万米ドルと予測され、2028年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。

北米の VRフィットネスゲーム 市場は、2021 年に  百万米ドル、中国市場は 2028年に  百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2021年に %で、2028年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの VRフィットネスゲーム 市場では、ドイツが2028年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。

Music Rhythm Gameは、2021年には VRフィットネスゲーム 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2028年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Single Player Fitnessセグメントは、2028年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2028年には約 %のシェアを占めることになります。

グローバルVRフィットネスゲーム規模とセグメント
世界のVRフィットネスゲーム市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化されてあります。グローバルVRフィットネスゲーム市場の主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2017年から2028年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上げ実績と予測に焦点を当てています。

製品別
    Music Rhythm Game
    Boxing and Fighting Games
    Other

アプリケーション別
    Single Player Fitness
    Multiplayer Fitness

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        ロシア
        その他のヨーロッパ地域
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        アラブ首長国連邦

会社別
    Black Box VR
    Five Mind Creations UG
    VRWorkout
    BEAT GAMES
    Meta Platforms, Inc.
    FITXR
    Sealost Interactive LLC
    SUPERNATURAL
    Fit Reality
    Survios, Inc.
    Crytek GmbH
    Beijing Paramecium Technology Co., Ltd

【総目録】

1 VRフィットネスゲームの市場概要
1.1 VRフィットネスゲーム市場概況
1.1.1 VRフィットネスゲーム製品範囲
1.1.2 VRフィットネスゲーム 市場の現状と見通し
1.2 地域別のVRフィットネスゲーム市場規模 2017 VS 2021 VS 2028
1.3 地域別のVRフィットネスゲーム市場規模 (2017-2028)
1.4 地域別のVRフィットネスゲーム市場規模の推移 (2017-2022)
1.5 地域別のVRフィットネスゲーム市場規模予測 (2023-2028)
1.6 主な地域VRフィットネスゲーム市場規模 (2017-2028)
1.6.1 北米VRフィットネスゲーム市場規模 (2017-2028)
1.6.2 ヨーロッパVRフィットネスゲーム市場規模 (2017-2028)
1.6.3 アジア太平洋VRフィットネスゲーム市場規模 (2017-2028)
1.6.4 ラテンアメリカVRフィットネスゲーム市場規模 (2017-2028)
1.6.5 中東およびアフリカ VRフィットネスゲーム市場規模 (2017-2028)

2 製品別のVRフィットネスゲーム市場の概要
2.1 製品別のVRフィットネスゲーム市場規模: 2017 VS 2021 VS 2028
2.2 製品別のVRフィットネスゲーム市場規模の推移 (2017-2022)
2.3 製品別のVRフィットネスゲーム市場規模の予測 (2023-2028)
2.4 Music Rhythm Game
2.5 Boxing and Fighting Games
2.6 Other

3 アプリケーション別のVRフィットネスゲーム市場の概要
3.1 アプリケーション別のVRフィットネスゲーム市場規模: 2017 VS 2021 VS 2028
3.2 アプリケーション別のVRフィットネスゲーム市場規模の推移 (2017-2022)
3.3 アプリケーション別のVRフィットネスゲーム市場規模の予測 (2023-2028)
3.4 Single Player Fitness
3.5 Multiplayer Fitness

4 VRフィットネスゲーム主な会社に関する競争分析
4.1 主な会社のVRフィットネスゲーム市場規模 (2017-2022)
4.2 グローバル主な会社(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier)、2021年現在のVRフィットネスゲームの売上げに基づく)
4.3 主な会社がVRフィットネスゲーム市場に参入時期
4.4 VRフィットネスゲーム主な会社の本社とサービスエリア
4.5 主な会社VRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
4.6 競争力に関するステータス
4.6.1 VRフィットネスゲーム市場集中度
4.6.2 M&A、拡大計画

5 会社概要と主なデータ
5.1 Black Box VR
5.1.1 Black Box VR の概要
5.1.2 Black Box VR の主な事業
5.1.3 Black Box VR のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.1.4 Black Box VR のVRフィットネスゲーム売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.1.5 Black Box VR の最近の動向
5.2 Five Mind Creations UG
5.2.1 Five Mind Creations UG の概要
5.2.2 Five Mind Creations UG の主な事業
5.2.3 Five Mind Creations UG のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.2.4 Five Mind Creations UG のVRフィットネスゲーム売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.2.5 Five Mind Creations UG の最近の動向
5.3 VRWorkout
5.3.1 VRWorkout の概要
5.3.2 VRWorkout の主な事業
5.3.3 VRWorkout のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.3.4 VRWorkout のVRフィットネスゲーム売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.3.5 BEAT GAMES の最近の動向
5.4 BEAT GAMES
5.4.1 BEAT GAMES の概要
5.4.2 BEAT GAMES の主な事業
5.4.3 BEAT GAMES のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.4.4 BEAT GAMES のVRフィットネスゲーム売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.4.5 BEAT GAMES の最近の動向
5.5 Meta Platforms, Inc.
5.5.1 Meta Platforms, Inc. の概要
5.5.2 Meta Platforms, Inc. の主な事業
5.5.3 Meta Platforms, Inc. のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.5.4 Meta Platforms, Inc. のVRフィットネスゲーム売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.5.5 Meta Platforms, Inc. の最近の動向
5.6 FITXR
5.6.1 FITXR の概要
5.6.2 FITXR の主な事業
5.6.3 FITXR のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.6.4 FITXR のVRフィットネスゲーム売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.6.5 FITXR の最近の動向
5.7 Sealost Interactive LLC
5.7.1 Sealost Interactive LLC の概要
5.7.2 Sealost Interactive LLC の主な事業
5.7.3 Sealost Interactive LLC のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.7.4 Sealost Interactive LLC のVRフィットネスゲーム売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.7.5 Sealost Interactive LLC の最近の動向
5.8 SUPERNATURAL
5.8.1 SUPERNATURAL の概要
5.8.2 SUPERNATURAL の主な事業
5.8.3 SUPERNATURAL のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.8.4 SUPERNATURAL のVRフィットネスゲーム売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.8.5 SUPERNATURAL の最近の動向
5.9 Fit Reality
5.9.1 Fit Reality の概要
5.9.2 Fit Reality の主な事業
5.9.3 Fit Reality のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.9.4 Fit Reality のVRフィットネスゲーム売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.9.5 Fit Reality の最近の動向
5.10 Survios, Inc.
5.10.1 Survios, Inc. の概要
5.10.2 Survios, Inc. の主な事業
5.10.3 Survios, Inc. のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.10.4 Survios, Inc. のVRフィットネスゲーム売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.10.5 Survios, Inc. の最近の動向
5.11 Crytek GmbH
5.11.1 Crytek GmbH の概要
5.11.2 Crytek GmbH の主な事業
5.11.3 Crytek GmbH のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.11.4 Crytek GmbH のVRフィットネスゲーム売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.11.5 Crytek GmbH の最近の動向
5.12 Beijing Paramecium Technology Co., Ltd
5.12.1 Beijing Paramecium Technology Co., Ltd の概要
5.12.2 Beijing Paramecium Technology Co., Ltd の主な事業
5.12.3 Beijing Paramecium Technology Co., Ltd のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.12.4 Beijing Paramecium Technology Co., Ltd のVRフィットネスゲーム売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.12.5 Beijing Paramecium Technology Co., Ltd の最近の動向

6 北米
6.1 北米 VRフィットネスゲーム 国別の市場規模 (2017-2028)
6.2 アメリカ
6.3 カナダ

7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ VRフィットネスゲーム 国別の市場規模 (2017-2028)
7.2 ドイツ
7.3 フランス
7.4 イギリス
7.5 イタリア
7.6 ロシア
7.7 ノルディック諸国
7.8 その他のヨーロッパ地域

8 アジア太平洋地域
8.1 地域別のアジア太平洋地域のVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028)
8.2 中国
8.3 日本
8.4 韓国
8.5 東南アジア
8.6 インド
8.7 オーストラリア
8.8 その他のアジア太平洋地域

9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ VRフィットネスゲーム 国別の市場規模 (2017-2028)
9.2 メキシコ
9.3 ブラジル
9.4 その他のラテンアメリカ地域

10 中東とアフリカ
10.1 中東とアフリカ VRフィットネスゲーム 国別の市場規模 (2017-2028)
10.2 トルコ
10.3 サウジアラビア
10.4 アラブ首長国連邦
10.5 その他の中東及びアフリカ地域

11 VRフィットネスゲームマーケットダイナミクス
11.1 VRフィットネスゲーム業界の動向
11.2 VRフィットネスゲームマーケットドライバー
11.3 VRフィットネスゲーム市場の課題
11.4 VRフィットネスゲーム市場の制約

12 調査結果/結論

13 方法論とデータソース
13.1 方法論/研究アプローチ
13.1.1 研究プログラム/デザイン
13.1.2 市場規模の推定
13.1.3 市場分析とデータ三角測量
13.2 データソース
13.2.1 二次ソース
13.2.2 一次ソース
13.3 免責事項
13.4 著者リスト

【表と図のリスト】

テーブルのリスト
    Table 1. 地域別のVRフィットネスゲームの市場規模(百万米ドル)比較:2017 VS 2021 VS 2028
    Table 2. 地域別のVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2022、百万米ドル)
    Table 3. 地域別のVRフィットネスゲーム市場規模シェア(2017-2022)
    Table 4. 地域別のVRフィットネスゲーム市場規模の予測(2023-2028、百万米ドル)
    Table 5. 地域別のVRフィットネスゲーム市場規模シェアの予測(2023-2028)
    Table 6. 製品別のVRフィットネスゲーム市場規模(百万米ドル): 2017 VS 2021 VS 2028
    Table 7. 製品別のVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2022、百万米ドル)
    Table 8. 製品別のVRフィットネスゲーム売上げ市場シェア(2017-2022)
    Table 9. 製品別のVRフィットネスゲーム市場規模の予測(2023-2028、百万米ドル)
    Table 10. 製品別のVRフィットネスゲーム売上げ市場シェア(2023-2028)
    Table 11. アプリケーション別のVRフィットネスゲーム市場規模(百万米ドル): 2017 VS 2021 VS 2028
    Table 12. アプリケーション別のVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2022、百万米ドル)
    Table 13. アプリケーション別のVRフィットネスゲーム売上げ市場シェア(2017-2022)
    Table 14. アプリケーション別のVRフィットネスゲーム市場規模の予測(2023-2028、百万米ドル)
    Table 15. アプリケーション別のVRフィットネスゲーム売上げ市場シェア(2023-2028)
    Table 16. 主な会社のVRフィットネスゲーム売上げ(百万米ドル)(2017-2022)
    Table 17. 主な会社のVRフィットネスゲーム売上げ市場シェア(2017-2022)
    Table 18. 主な会社市場シェア(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2021年現在のVRフィットネスゲームの売上げに基づく)
    Table 19. 主な会社がVRフィットネスゲーム市場に参入時期
    Table 20. VRフィットネスゲーム主な会社本社とサービスエリア
    Table 21. VRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 22. VRフィットネスゲーム主な会社の市場集中度(CR5およびHHI)
    Table 23. M&A、拡大計画
    Table 24. Black Box VR の基本情報リスト
    Table 25. Black Box VR の説明と事業概要
    Table 26. Black Box VR のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 27. Black Box VR (2017-2022)のVRフィットネスゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 28. Black Box VR の最近の動向
    Table 29. Five Mind Creations UG の基本情報リスト
    Table 30. Five Mind Creations UG の説明と事業概要
    Table 31. Five Mind Creations UG のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 32. Five Mind Creations UG (2017-2022)のVRフィットネスゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 33. Five Mind Creations UG の最近の動向
    Table 34. VRWorkout の基本情報リスト
    Table 35. VRWorkout の説明と事業概要
    Table 36. VRWorkout のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 37. VRWorkout (2017-2022)のVRフィットネスゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 38. VRWorkout の最近の動向
    Table 39. BEAT GAMES の基本情報リスト
    Table 40. BEAT GAMES の説明と事業概要
    Table 41. BEAT GAMES のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 42. BEAT GAMES (2017-2022)のVRフィットネスゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 43. BEAT GAMES の最近の動向
    Table 44. Meta Platforms, Inc. の基本情報リスト
    Table 45. Meta Platforms, Inc. の説明と事業概要
    Table 46. Meta Platforms, Inc. のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 47. Meta Platforms, Inc. (2017-2022)のVRフィットネスゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 48. Meta Platforms, Inc. の最近の動向
    Table 49. FITXR の基本情報リスト
    Table 50. FITXR の説明と事業概要
    Table 51. FITXR のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 52. FITXR (2017-2022)のVRフィットネスゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 53. FITXR の最近の動向
    Table 54. Sealost Interactive LLC の基本情報リスト
    Table 55. Sealost Interactive LLC の説明と事業概要
    Table 56. Sealost Interactive LLC のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 57. Sealost Interactive LLC (2017-2022)のVRフィットネスゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 58. Sealost Interactive LLC の最近の動向
    Table 59. SUPERNATURAL の基本情報リスト
    Table 60. SUPERNATURAL の説明と事業概要
    Table 61. SUPERNATURAL のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 62. SUPERNATURAL (2017-2022)のVRフィットネスゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 63. SUPERNATURAL の最近の動向
    Table 64. Fit Reality の基本情報リスト
    Table 65. Fit Reality の説明と事業概要
    Table 66. Fit Reality のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 67. Fit Reality (2017-2022)のVRフィットネスゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 68. Fit Reality の最近の動向
    Table 69. Survios, Inc. の基本情報リスト
    Table 70. Survios, Inc. の説明と事業概要
    Table 71. Survios, Inc. のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 72. Survios, Inc. (2017-2022)のVRフィットネスゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 73. Survios, Inc. の最近の動向
    Table 74. Crytek GmbH の基本情報リスト
    Table 75. Crytek GmbH の説明と事業概要
    Table 76. Crytek GmbH のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 77. Crytek GmbH (2017-2022)のVRフィットネスゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 78. Crytek GmbH の最近の動向
    Table 79. Beijing Paramecium Technology Co., Ltd の基本情報リスト
    Table 80. Beijing Paramecium Technology Co., Ltd の説明と事業概要
    Table 81. Beijing Paramecium Technology Co., Ltd のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 82. Beijing Paramecium Technology Co., Ltd (2017-2022)のVRフィットネスゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 83. Beijing Paramecium Technology Co., Ltd の最近の動向
    Table 84. 北米VRフィットネスゲーム国別市場規模(2017-2022、百万米ドル)
    Table 85. 北米VRフィットネスゲーム国別市場規模(2023-2028、百万米ドル)
    Table 86. ヨーロッパVRフィットネスゲーム国別の市場規模(2017-2022、百万米ドル)
    Table 87. ヨーロッパVRフィットネスゲーム国別の市場規模(2023-2028、百万米ドル)
    Table 88. 地域別のアジア太平洋地域VRフィットネスゲーム市場規模(2017-2022、百万米ドル)
    Table 89. 地域別のアジア太平洋地域VRフィットネスゲーム市場規模(2023-2028、百万米ドル)
    Table 90. アジア太平洋地域VRフィットネスゲーム地域別市場シェア(2017-2022)
    Table 91. アジア太平洋地域VRフィットネスゲーム地域別市場シェア(2023-2028)
    Table 92. ラテンアメリカVRフィットネスゲーム国別市場規模(2017-2022、百万米ドル)
    Table 93. ラテンアメリカVRフィットネスゲーム国別市場規模(2023-2028、百万米ドル)
    Table 94. 中東とアフリカVRフィットネスゲーム国別市場規模(2017-2022、百万米ドル)
    Table 95. 中東とアフリカVRフィットネスゲーム国別市場規模(2023-2028、百万米ドル)
    Table 96. VRフィットネスゲーム市場動向
    Table 97. VRフィットネスゲームマーケットドライバー
    Table 98. VRフィットネスゲーム市場の課題
    Table 99. VRフィットネスゲーム市場の制約
    Table 100. このレポートの研究プログラム/設計
    Table 101. 二次ソースからの主なデータ情報
    Table 102. 一次ソースからの主なデータ情報
図のリスト
    Figure 1. グローバルVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028) とその成長率 (US$ Million)
    Figure 2. グローバルVRフィットネスゲーム市場規模(百万米ドル)、2017 VS 2021 VS 2028
    Figure 3. 地域別のVRフィットネスゲーム市場シェア:2021 VS 2028
    Figure 4. 地域別のVRフィットネスゲーム市場規模シェアの予測(2023-2028)
    Figure 5. 北米VRフィットネスゲーム市場規模(百万米ドル)その成長率(2017-2028)
    Figure 6. ヨーロッパVRフィットネスゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2022)
    Figure 7. アジア太平洋VRフィットネスゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
    Figure 8. ラテンアメリカVRフィットネスゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
    Figure 9. 中東とアフリカVRフィットネスゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
    Figure 10. 2021年と2028年の製品別VRフィットネスゲーム市場規模シェア
    Figure 11. Music Rhythm Game の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
    Figure 12. Boxing and Fighting Games の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
    Figure 13. Other の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
    Figure 14. 2021年と2028年のアプリケーション別VRフィットネスゲーム市場規模シェア
    Figure 15. Single Player Fitness の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
    Figure 16. Multiplayer Fitness の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
    Figure 17. VRフィットネスゲーム企業製品別の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2017 VS 2021
    Figure 18. 2021年の世界のトップ5およびトップ10会社VRフィットネスゲーム市場シェア
    Figure 19. 北米VRフィットネスゲーム国別市場シェア(2017-2028)
    Figure 20. 米国VRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 21. カナダVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 22. ドイツVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 23. フランスVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 24. イギリスVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 25. イタリアVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 26. ロシアVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 27. ノルディックVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 28. その他のヨーロッパ地域VRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 29. アジア太平洋地域VRフィットネスゲーム地域別市場シェア(2017-2028))
    Figure 30. 中国VRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 31. 日本VRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 32. 韓国VRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 33. 東南アジアVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 34. インドVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 35. オーストラリアVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 36. その他のアジア太平洋地域VRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 37. ラテンアメリカVRフィットネスゲーム国別市場シェア(2017-2028)
    Figure 38. メキシコVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 39. ブラジルVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 40. その他のラテンアメリカ地域VRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 41. 中東およびアフリカVRフィットネスゲーム国別市場シェア(2017-2028)
    Figure 42. トルコVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 43. サウジアラビアVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 44. アラブ首長国連邦VRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 45. その他の中東及びアフリカ地域VRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
    Figure 46. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ
    Figure 47. データの三角測量
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dingZhiBaoGao
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    グローバルVRフィットネスゲームに関する市場レポート, 2017年-2028年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報

    EN Global VR Fitness Game Market Report, History and Forecast 2017-2028, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application

    グローバルVRフィットネスゲームに関する市場レポート, 2017年-2028年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
    • レポートID: 352829
    • 発表時期: 2022-09-03
    • 訪問回数: 224
    • ページ数: 104
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 125
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    グローバルVRフィットネスゲームに関する市場レポート, 2017年-2028年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
    • レポートID: 352829
    • レポートカテゴリ: 224
    • レポート言語: PDF
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    • 発表時期: 2022-09-03 | ページ数: 104
    • グラフ数: 英語、日本語 | 訪問回数: ソフト及び商業サービス

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    【概要】

    概要
    市場分析と見通し:グローバルVRフィットネスゲーム市場
    本調査レポートは、VRフィットネスゲーム(VR Fitness Game)市場を調査し、さまざまな方法論と分析を行い、市場に関する正確かつ詳細な情報を提供します。また、より明確に理解するために、グローバルVRフィットネスゲーム市場を会社別、地域別、製品別、アプリケーション別に細分化し、様々の方面からデータを収集、分析し、市場の現状、今後のトレンドを説明します。本調査レポートの著者は、レポート内の情報を照合するために一次および二次方法論を行い、高い品質の情報、分析の提供によって、皆様の成長戦略、製品戦略、事業戦略の策定、新しいビジネスモデルの構築・実行することを手伝い、皆様の競争力の強化、ビジネスビジョンの実現を支援します。
    
    コロナ禍によって、VRフィットネスゲーム(VR Fitness Game)の世界市場規模は2021年に 百万米ドルと予測され、2028年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。
    
    北米の VRフィットネスゲーム 市場は、2021 年に  百万米ドル、中国市場は 2028年に  百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2021年に %で、2028年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの VRフィットネスゲーム 市場では、ドイツが2028年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。
    
    Music Rhythm Gameは、2021年には VRフィットネスゲーム 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2028年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Single Player Fitnessセグメントは、2028年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2028年には約 %のシェアを占めることになります。
    
    グローバルVRフィットネスゲーム規模とセグメント
    世界のVRフィットネスゲーム市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化されてあります。グローバルVRフィットネスゲーム市場の主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2017年から2028年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上げ実績と予測に焦点を当てています。
    
    製品別
        Music Rhythm Game
        Boxing and Fighting Games
        Other
    
    アプリケーション別
        Single Player Fitness
        Multiplayer Fitness
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            ロシア
            その他のヨーロッパ地域
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            アラブ首長国連邦
    
    会社別
        Black Box VR
        Five Mind Creations UG
        VRWorkout
        BEAT GAMES
        Meta Platforms, Inc.
        FITXR
        Sealost Interactive LLC
        SUPERNATURAL
        Fit Reality
        Survios, Inc.
        Crytek GmbH
        Beijing Paramecium Technology Co., Ltd
    

    【総目録】

    1 VRフィットネスゲームの市場概要
    1.1 VRフィットネスゲーム市場概況
    1.1.1 VRフィットネスゲーム製品範囲
    1.1.2 VRフィットネスゲーム 市場の現状と見通し
    1.2 地域別のVRフィットネスゲーム市場規模 2017 VS 2021 VS 2028
    1.3 地域別のVRフィットネスゲーム市場規模 (2017-2028)
    1.4 地域別のVRフィットネスゲーム市場規模の推移 (2017-2022)
    1.5 地域別のVRフィットネスゲーム市場規模予測 (2023-2028)
    1.6 主な地域VRフィットネスゲーム市場規模 (2017-2028)
    1.6.1 北米VRフィットネスゲーム市場規模 (2017-2028)
    1.6.2 ヨーロッパVRフィットネスゲーム市場規模 (2017-2028)
    1.6.3 アジア太平洋VRフィットネスゲーム市場規模 (2017-2028)
    1.6.4 ラテンアメリカVRフィットネスゲーム市場規模 (2017-2028)
    1.6.5 中東およびアフリカ VRフィットネスゲーム市場規模 (2017-2028)

    2 製品別のVRフィットネスゲーム市場の概要
    2.1 製品別のVRフィットネスゲーム市場規模: 2017 VS 2021 VS 2028
    2.2 製品別のVRフィットネスゲーム市場規模の推移 (2017-2022)
    2.3 製品別のVRフィットネスゲーム市場規模の予測 (2023-2028)
    2.4 Music Rhythm Game
    2.5 Boxing and Fighting Games
    2.6 Other

    3 アプリケーション別のVRフィットネスゲーム市場の概要
    3.1 アプリケーション別のVRフィットネスゲーム市場規模: 2017 VS 2021 VS 2028
    3.2 アプリケーション別のVRフィットネスゲーム市場規模の推移 (2017-2022)
    3.3 アプリケーション別のVRフィットネスゲーム市場規模の予測 (2023-2028)
    3.4 Single Player Fitness
    3.5 Multiplayer Fitness

    4 VRフィットネスゲーム主な会社に関する競争分析
    4.1 主な会社のVRフィットネスゲーム市場規模 (2017-2022)
    4.2 グローバル主な会社(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier)、2021年現在のVRフィットネスゲームの売上げに基づく)
    4.3 主な会社がVRフィットネスゲーム市場に参入時期
    4.4 VRフィットネスゲーム主な会社の本社とサービスエリア
    4.5 主な会社VRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    4.6 競争力に関するステータス
    4.6.1 VRフィットネスゲーム市場集中度
    4.6.2 M&A、拡大計画

    5 会社概要と主なデータ
    5.1 Black Box VR
    5.1.1 Black Box VR の概要
    5.1.2 Black Box VR の主な事業
    5.1.3 Black Box VR のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.1.4 Black Box VR のVRフィットネスゲーム売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
    5.1.5 Black Box VR の最近の動向
    5.2 Five Mind Creations UG
    5.2.1 Five Mind Creations UG の概要
    5.2.2 Five Mind Creations UG の主な事業
    5.2.3 Five Mind Creations UG のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.2.4 Five Mind Creations UG のVRフィットネスゲーム売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
    5.2.5 Five Mind Creations UG の最近の動向
    5.3 VRWorkout
    5.3.1 VRWorkout の概要
    5.3.2 VRWorkout の主な事業
    5.3.3 VRWorkout のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.3.4 VRWorkout のVRフィットネスゲーム売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
    5.3.5 BEAT GAMES の最近の動向
    5.4 BEAT GAMES
    5.4.1 BEAT GAMES の概要
    5.4.2 BEAT GAMES の主な事業
    5.4.3 BEAT GAMES のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.4.4 BEAT GAMES のVRフィットネスゲーム売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
    5.4.5 BEAT GAMES の最近の動向
    5.5 Meta Platforms, Inc.
    5.5.1 Meta Platforms, Inc. の概要
    5.5.2 Meta Platforms, Inc. の主な事業
    5.5.3 Meta Platforms, Inc. のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.5.4 Meta Platforms, Inc. のVRフィットネスゲーム売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
    5.5.5 Meta Platforms, Inc. の最近の動向
    5.6 FITXR
    5.6.1 FITXR の概要
    5.6.2 FITXR の主な事業
    5.6.3 FITXR のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.6.4 FITXR のVRフィットネスゲーム売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
    5.6.5 FITXR の最近の動向
    5.7 Sealost Interactive LLC
    5.7.1 Sealost Interactive LLC の概要
    5.7.2 Sealost Interactive LLC の主な事業
    5.7.3 Sealost Interactive LLC のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.7.4 Sealost Interactive LLC のVRフィットネスゲーム売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
    5.7.5 Sealost Interactive LLC の最近の動向
    5.8 SUPERNATURAL
    5.8.1 SUPERNATURAL の概要
    5.8.2 SUPERNATURAL の主な事業
    5.8.3 SUPERNATURAL のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.8.4 SUPERNATURAL のVRフィットネスゲーム売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
    5.8.5 SUPERNATURAL の最近の動向
    5.9 Fit Reality
    5.9.1 Fit Reality の概要
    5.9.2 Fit Reality の主な事業
    5.9.3 Fit Reality のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.9.4 Fit Reality のVRフィットネスゲーム売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
    5.9.5 Fit Reality の最近の動向
    5.10 Survios, Inc.
    5.10.1 Survios, Inc. の概要
    5.10.2 Survios, Inc. の主な事業
    5.10.3 Survios, Inc. のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.10.4 Survios, Inc. のVRフィットネスゲーム売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
    5.10.5 Survios, Inc. の最近の動向
    5.11 Crytek GmbH
    5.11.1 Crytek GmbH の概要
    5.11.2 Crytek GmbH の主な事業
    5.11.3 Crytek GmbH のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.11.4 Crytek GmbH のVRフィットネスゲーム売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
    5.11.5 Crytek GmbH の最近の動向
    5.12 Beijing Paramecium Technology Co., Ltd
    5.12.1 Beijing Paramecium Technology Co., Ltd の概要
    5.12.2 Beijing Paramecium Technology Co., Ltd の主な事業
    5.12.3 Beijing Paramecium Technology Co., Ltd のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.12.4 Beijing Paramecium Technology Co., Ltd のVRフィットネスゲーム売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
    5.12.5 Beijing Paramecium Technology Co., Ltd の最近の動向

    6 北米
    6.1 北米 VRフィットネスゲーム 国別の市場規模 (2017-2028)
    6.2 アメリカ
    6.3 カナダ

    7 ヨーロッパ
    7.1 ヨーロッパ VRフィットネスゲーム 国別の市場規模 (2017-2028)
    7.2 ドイツ
    7.3 フランス
    7.4 イギリス
    7.5 イタリア
    7.6 ロシア
    7.7 ノルディック諸国
    7.8 その他のヨーロッパ地域

    8 アジア太平洋地域
    8.1 地域別のアジア太平洋地域のVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028)
    8.2 中国
    8.3 日本
    8.4 韓国
    8.5 東南アジア
    8.6 インド
    8.7 オーストラリア
    8.8 その他のアジア太平洋地域

    9 ラテンアメリカ
    9.1 ラテンアメリカ VRフィットネスゲーム 国別の市場規模 (2017-2028)
    9.2 メキシコ
    9.3 ブラジル
    9.4 その他のラテンアメリカ地域

    10 中東とアフリカ
    10.1 中東とアフリカ VRフィットネスゲーム 国別の市場規模 (2017-2028)
    10.2 トルコ
    10.3 サウジアラビア
    10.4 アラブ首長国連邦
    10.5 その他の中東及びアフリカ地域

    11 VRフィットネスゲームマーケットダイナミクス
    11.1 VRフィットネスゲーム業界の動向
    11.2 VRフィットネスゲームマーケットドライバー
    11.3 VRフィットネスゲーム市場の課題
    11.4 VRフィットネスゲーム市場の制約

    12 調査結果/結論

    13 方法論とデータソース
    13.1 方法論/研究アプローチ
    13.1.1 研究プログラム/デザイン
    13.1.2 市場規模の推定
    13.1.3 市場分析とデータ三角測量
    13.2 データソース
    13.2.1 二次ソース
    13.2.2 一次ソース
    13.3 免責事項
    13.4 著者リスト

    【表と図のリスト】

    テーブルのリスト
        Table 1. 地域別のVRフィットネスゲームの市場規模(百万米ドル)比較:2017 VS 2021 VS 2028
        Table 2. 地域別のVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2022、百万米ドル)
        Table 3. 地域別のVRフィットネスゲーム市場規模シェア(2017-2022)
        Table 4. 地域別のVRフィットネスゲーム市場規模の予測(2023-2028、百万米ドル)
        Table 5. 地域別のVRフィットネスゲーム市場規模シェアの予測(2023-2028)
        Table 6. 製品別のVRフィットネスゲーム市場規模(百万米ドル): 2017 VS 2021 VS 2028
        Table 7. 製品別のVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2022、百万米ドル)
        Table 8. 製品別のVRフィットネスゲーム売上げ市場シェア(2017-2022)
        Table 9. 製品別のVRフィットネスゲーム市場規模の予測(2023-2028、百万米ドル)
        Table 10. 製品別のVRフィットネスゲーム売上げ市場シェア(2023-2028)
        Table 11. アプリケーション別のVRフィットネスゲーム市場規模(百万米ドル): 2017 VS 2021 VS 2028
        Table 12. アプリケーション別のVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2022、百万米ドル)
        Table 13. アプリケーション別のVRフィットネスゲーム売上げ市場シェア(2017-2022)
        Table 14. アプリケーション別のVRフィットネスゲーム市場規模の予測(2023-2028、百万米ドル)
        Table 15. アプリケーション別のVRフィットネスゲーム売上げ市場シェア(2023-2028)
        Table 16. 主な会社のVRフィットネスゲーム売上げ(百万米ドル)(2017-2022)
        Table 17. 主な会社のVRフィットネスゲーム売上げ市場シェア(2017-2022)
        Table 18. 主な会社市場シェア(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2021年現在のVRフィットネスゲームの売上げに基づく)
        Table 19. 主な会社がVRフィットネスゲーム市場に参入時期
        Table 20. VRフィットネスゲーム主な会社本社とサービスエリア
        Table 21. VRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 22. VRフィットネスゲーム主な会社の市場集中度(CR5およびHHI)
        Table 23. M&A、拡大計画
        Table 24. Black Box VR の基本情報リスト
        Table 25. Black Box VR の説明と事業概要
        Table 26. Black Box VR のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 27. Black Box VR (2017-2022)のVRフィットネスゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 28. Black Box VR の最近の動向
        Table 29. Five Mind Creations UG の基本情報リスト
        Table 30. Five Mind Creations UG の説明と事業概要
        Table 31. Five Mind Creations UG のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 32. Five Mind Creations UG (2017-2022)のVRフィットネスゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 33. Five Mind Creations UG の最近の動向
        Table 34. VRWorkout の基本情報リスト
        Table 35. VRWorkout の説明と事業概要
        Table 36. VRWorkout のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 37. VRWorkout (2017-2022)のVRフィットネスゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 38. VRWorkout の最近の動向
        Table 39. BEAT GAMES の基本情報リスト
        Table 40. BEAT GAMES の説明と事業概要
        Table 41. BEAT GAMES のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 42. BEAT GAMES (2017-2022)のVRフィットネスゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 43. BEAT GAMES の最近の動向
        Table 44. Meta Platforms, Inc. の基本情報リスト
        Table 45. Meta Platforms, Inc. の説明と事業概要
        Table 46. Meta Platforms, Inc. のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 47. Meta Platforms, Inc. (2017-2022)のVRフィットネスゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 48. Meta Platforms, Inc. の最近の動向
        Table 49. FITXR の基本情報リスト
        Table 50. FITXR の説明と事業概要
        Table 51. FITXR のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 52. FITXR (2017-2022)のVRフィットネスゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 53. FITXR の最近の動向
        Table 54. Sealost Interactive LLC の基本情報リスト
        Table 55. Sealost Interactive LLC の説明と事業概要
        Table 56. Sealost Interactive LLC のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 57. Sealost Interactive LLC (2017-2022)のVRフィットネスゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 58. Sealost Interactive LLC の最近の動向
        Table 59. SUPERNATURAL の基本情報リスト
        Table 60. SUPERNATURAL の説明と事業概要
        Table 61. SUPERNATURAL のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 62. SUPERNATURAL (2017-2022)のVRフィットネスゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 63. SUPERNATURAL の最近の動向
        Table 64. Fit Reality の基本情報リスト
        Table 65. Fit Reality の説明と事業概要
        Table 66. Fit Reality のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 67. Fit Reality (2017-2022)のVRフィットネスゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 68. Fit Reality の最近の動向
        Table 69. Survios, Inc. の基本情報リスト
        Table 70. Survios, Inc. の説明と事業概要
        Table 71. Survios, Inc. のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 72. Survios, Inc. (2017-2022)のVRフィットネスゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 73. Survios, Inc. の最近の動向
        Table 74. Crytek GmbH の基本情報リスト
        Table 75. Crytek GmbH の説明と事業概要
        Table 76. Crytek GmbH のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 77. Crytek GmbH (2017-2022)のVRフィットネスゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 78. Crytek GmbH の最近の動向
        Table 79. Beijing Paramecium Technology Co., Ltd の基本情報リスト
        Table 80. Beijing Paramecium Technology Co., Ltd の説明と事業概要
        Table 81. Beijing Paramecium Technology Co., Ltd のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 82. Beijing Paramecium Technology Co., Ltd (2017-2022)のVRフィットネスゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 83. Beijing Paramecium Technology Co., Ltd の最近の動向
        Table 84. 北米VRフィットネスゲーム国別市場規模(2017-2022、百万米ドル)
        Table 85. 北米VRフィットネスゲーム国別市場規模(2023-2028、百万米ドル)
        Table 86. ヨーロッパVRフィットネスゲーム国別の市場規模(2017-2022、百万米ドル)
        Table 87. ヨーロッパVRフィットネスゲーム国別の市場規模(2023-2028、百万米ドル)
        Table 88. 地域別のアジア太平洋地域VRフィットネスゲーム市場規模(2017-2022、百万米ドル)
        Table 89. 地域別のアジア太平洋地域VRフィットネスゲーム市場規模(2023-2028、百万米ドル)
        Table 90. アジア太平洋地域VRフィットネスゲーム地域別市場シェア(2017-2022)
        Table 91. アジア太平洋地域VRフィットネスゲーム地域別市場シェア(2023-2028)
        Table 92. ラテンアメリカVRフィットネスゲーム国別市場規模(2017-2022、百万米ドル)
        Table 93. ラテンアメリカVRフィットネスゲーム国別市場規模(2023-2028、百万米ドル)
        Table 94. 中東とアフリカVRフィットネスゲーム国別市場規模(2017-2022、百万米ドル)
        Table 95. 中東とアフリカVRフィットネスゲーム国別市場規模(2023-2028、百万米ドル)
        Table 96. VRフィットネスゲーム市場動向
        Table 97. VRフィットネスゲームマーケットドライバー
        Table 98. VRフィットネスゲーム市場の課題
        Table 99. VRフィットネスゲーム市場の制約
        Table 100. このレポートの研究プログラム/設計
        Table 101. 二次ソースからの主なデータ情報
        Table 102. 一次ソースからの主なデータ情報
    図のリスト
        Figure 1. グローバルVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028) とその成長率 (US$ Million)
        Figure 2. グローバルVRフィットネスゲーム市場規模(百万米ドル)、2017 VS 2021 VS 2028
        Figure 3. 地域別のVRフィットネスゲーム市場シェア:2021 VS 2028
        Figure 4. 地域別のVRフィットネスゲーム市場規模シェアの予測(2023-2028)
        Figure 5. 北米VRフィットネスゲーム市場規模(百万米ドル)その成長率(2017-2028)
        Figure 6. ヨーロッパVRフィットネスゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2022)
        Figure 7. アジア太平洋VRフィットネスゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
        Figure 8. ラテンアメリカVRフィットネスゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
        Figure 9. 中東とアフリカVRフィットネスゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
        Figure 10. 2021年と2028年の製品別VRフィットネスゲーム市場規模シェア
        Figure 11. Music Rhythm Game の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
        Figure 12. Boxing and Fighting Games の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
        Figure 13. Other の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
        Figure 14. 2021年と2028年のアプリケーション別VRフィットネスゲーム市場規模シェア
        Figure 15. Single Player Fitness の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
        Figure 16. Multiplayer Fitness の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028)
        Figure 17. VRフィットネスゲーム企業製品別の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2017 VS 2021
        Figure 18. 2021年の世界のトップ5およびトップ10会社VRフィットネスゲーム市場シェア
        Figure 19. 北米VRフィットネスゲーム国別市場シェア(2017-2028)
        Figure 20. 米国VRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 21. カナダVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 22. ドイツVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 23. フランスVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 24. イギリスVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 25. イタリアVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 26. ロシアVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 27. ノルディックVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 28. その他のヨーロッパ地域VRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 29. アジア太平洋地域VRフィットネスゲーム地域別市場シェア(2017-2028))
        Figure 30. 中国VRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 31. 日本VRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 32. 韓国VRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 33. 東南アジアVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 34. インドVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 35. オーストラリアVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 36. その他のアジア太平洋地域VRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 37. ラテンアメリカVRフィットネスゲーム国別市場シェア(2017-2028)
        Figure 38. メキシコVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 39. ブラジルVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 40. その他のラテンアメリカ地域VRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 41. 中東およびアフリカVRフィットネスゲーム国別市場シェア(2017-2028)
        Figure 42. トルコVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 43. サウジアラビアVRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 44. アラブ首長国連邦VRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 45. その他の中東及びアフリカ地域VRフィットネスゲーム市場規模(2017-2028、百万米ドル)
        Figure 46. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ
        Figure 47. データの三角測量
    
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