
グローバルバーチャルリアリティのコンテンツ制作に関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
Global Virtual Reality Content Creation Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application

- レポートID: 532413
- 発表時期: 2023-03-14
- 訪問回数: 363
- ページ数: 101
- レポート形式: PDF
- レポート言語: 英語、日本語
- グラフ数: 125
レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
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【概要】
市場分析と見通し:グローバルバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場 本調査レポートは、バーチャルリアリティのコンテンツ制作(Virtual Reality Content Creation)市場を調査し、さまざまな方法論と分析を行い、市場に関する正確かつ詳細な情報を提供します。また、より明確に理解するために、グローバルバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場を会社別、地域別、製品別、アプリケーション別に細分化し、様々の方面からデータを収集、分析し、市場の現状、今後のトレンドを説明します。本調査レポートの著者は、レポート内の情報を照合するために一次および二次方法論を行い、高い品質の情報、分析の提供によって、皆様の成長戦略、製品戦略、事業戦略の策定、新しいビジネスモデルの構築・実行することを手伝い、皆様の競争力の強化、ビジネスビジョンの実現を支援します。 コロナ禍によって、バーチャルリアリティのコンテンツ制作(Virtual Reality Content Creation)の世界市場規模は2022年に2490百万米ドルと予測され、2029年まで、34.3%の年間平均成長率(CARG)で成長し、18360百万米ドルの市場規模になると予測されています。 北米の バーチャルリアリティのコンテンツ制作 市場は、2022年に 百万米ドル、中国市場は 2029年に 百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの バーチャルリアリティのコンテンツ制作 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。 Videosは、2022年には バーチャルリアリティのコンテンツ制作 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Gaming and Entertainmentセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。 グローバルバーチャルリアリティのコンテンツ制作規模とセグメント 世界のバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化されてあります。グローバルバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場の主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上げ実績と予測に焦点を当てています。 製品別 Videos 360 Degree Photos Games アプリケーション別 Gaming and Entertainment Engineering Healthcare Retail Military and Education Others 地域別 北米 アメリカ カナダ ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア ロシア その他のヨーロッパ地域 アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア ラテンアメリカ メキシコ ブラジル 中東とアフリカ トルコ サウジアラビア アラブ首長国連邦 会社別 360 Labs Blippar Koncept VR Matterport Panedia Pty Ltd SubVRsive Vizor Voxelus WeMakeVR Wevr
【総目録】
1 バーチャルリアリティのコンテンツ制作の市場概要
1.1 バーチャルリアリティのコンテンツ制作市場概況
1.1.1 バーチャルリアリティのコンテンツ制作製品範囲
1.1.2 バーチャルリアリティのコンテンツ制作 市場の現状と見通し
1.2 地域別のバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模 2018 VS 2022 VS 2029
1.3 地域別のバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模 (2018-2029)
1.4 地域別のバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模の推移 (2018-2023)
1.5 地域別のバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模予測 (2024-2029)
1.6 主な地域バーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模 (2018-2029)
1.6.1 北米バーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模 (2018-2029)
1.6.2 ヨーロッパバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模 (2018-2029)
1.6.3 アジア太平洋バーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模 (2018-2029)
1.6.4 ラテンアメリカバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模 (2018-2029)
1.6.5 中東およびアフリカ バーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模 (2018-2029)
2 製品別のバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場の概要
2.1 製品別のバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2 製品別のバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模の推移 (2018-2023)
2.3 製品別のバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模の予測 (2024-2029)
2.4 Videos
2.5 360 Degree Photos
2.6 Games
3 アプリケーション別のバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場の概要
3.1 アプリケーション別のバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
3.2 アプリケーション別のバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模の推移 (2018-2023)
3.3 アプリケーション別のバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模の予測 (2024-2029)
3.4 Gaming and Entertainment
3.5 Engineering
3.6 Healthcare
3.7 Retail
3.8 Military and Education
3.9 Others
4 バーチャルリアリティのコンテンツ制作主な会社に関する競争分析
4.1 主な会社のバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模 (2018-2023)
4.2 グローバル主な会社(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier)、2022年現在のバーチャルリアリティのコンテンツ制作の売上げに基づく)
4.3 主な会社がバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場に参入時期
4.4 バーチャルリアリティのコンテンツ制作主な会社の本社とサービスエリア
4.5 主な会社バーチャルリアリティのコンテンツ制作製品、サービスおよびソリューション
4.6 競争力に関するステータス
4.6.1 バーチャルリアリティのコンテンツ制作市場集中度
4.6.2 M&A、拡大計画
5 会社概要と主なデータ
5.1 360 Labs
5.1.1 360 Labs の概要
5.1.2 360 Labs の主な事業
5.1.3 360 Labs のバーチャルリアリティのコンテンツ制作製品、サービスおよびソリューション
5.1.4 360 Labs のバーチャルリアリティのコンテンツ制作売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.1.5 360 Labs の最近の動向
5.2 Blippar
5.2.1 Blippar の概要
5.2.2 Blippar の主な事業
5.2.3 Blippar のバーチャルリアリティのコンテンツ制作製品、サービスおよびソリューション
5.2.4 Blippar のバーチャルリアリティのコンテンツ制作売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.2.5 Blippar の最近の動向
5.3 Koncept VR
5.3.1 Koncept VR の概要
5.3.2 Koncept VR の主な事業
5.3.3 Koncept VR のバーチャルリアリティのコンテンツ制作製品、サービスおよびソリューション
5.3.4 Koncept VR のバーチャルリアリティのコンテンツ制作売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.3.5 Matterport の最近の動向
5.4 Matterport
5.4.1 Matterport の概要
5.4.2 Matterport の主な事業
5.4.3 Matterport のバーチャルリアリティのコンテンツ制作製品、サービスおよびソリューション
5.4.4 Matterport のバーチャルリアリティのコンテンツ制作売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.4.5 Matterport の最近の動向
5.5 Panedia Pty Ltd
5.5.1 Panedia Pty Ltd の概要
5.5.2 Panedia Pty Ltd の主な事業
5.5.3 Panedia Pty Ltd のバーチャルリアリティのコンテンツ制作製品、サービスおよびソリューション
5.5.4 Panedia Pty Ltd のバーチャルリアリティのコンテンツ制作売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.5.5 Panedia Pty Ltd の最近の動向
5.6 SubVRsive
5.6.1 SubVRsive の概要
5.6.2 SubVRsive の主な事業
5.6.3 SubVRsive のバーチャルリアリティのコンテンツ制作製品、サービスおよびソリューション
5.6.4 SubVRsive のバーチャルリアリティのコンテンツ制作売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.6.5 SubVRsive の最近の動向
5.7 Vizor
5.7.1 Vizor の概要
5.7.2 Vizor の主な事業
5.7.3 Vizor のバーチャルリアリティのコンテンツ制作製品、サービスおよびソリューション
5.7.4 Vizor のバーチャルリアリティのコンテンツ制作売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.7.5 Vizor の最近の動向
5.8 Voxelus
5.8.1 Voxelus の概要
5.8.2 Voxelus の主な事業
5.8.3 Voxelus のバーチャルリアリティのコンテンツ制作製品、サービスおよびソリューション
5.8.4 Voxelus のバーチャルリアリティのコンテンツ制作売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.8.5 Voxelus の最近の動向
5.9 WeMakeVR
5.9.1 WeMakeVR の概要
5.9.2 WeMakeVR の主な事業
5.9.3 WeMakeVR のバーチャルリアリティのコンテンツ制作製品、サービスおよびソリューション
5.9.4 WeMakeVR のバーチャルリアリティのコンテンツ制作売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.9.5 WeMakeVR の最近の動向
5.10 Wevr
5.10.1 Wevr の概要
5.10.2 Wevr の主な事業
5.10.3 Wevr のバーチャルリアリティのコンテンツ制作製品、サービスおよびソリューション
5.10.4 Wevr のバーチャルリアリティのコンテンツ制作売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.10.5 Wevr の最近の動向
6 北米
6.1 北米 バーチャルリアリティのコンテンツ制作 国別の市場規模 (2018-2029)
6.2 アメリカ
6.3 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ バーチャルリアリティのコンテンツ制作 国別の市場規模 (2018-2029)
7.2 ドイツ
7.3 フランス
7.4 イギリス
7.5 イタリア
7.6 ロシア
7.7 ノルディック諸国
7.8 その他のヨーロッパ地域
8 アジア太平洋地域
8.1 地域別のアジア太平洋地域のバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(2018-2029)
8.2 中国
8.3 日本
8.4 韓国
8.5 東南アジア
8.6 インド
8.7 オーストラリア
8.8 その他のアジア太平洋地域
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ バーチャルリアリティのコンテンツ制作 国別の市場規模 (2018-2029)
9.2 メキシコ
9.3 ブラジル
9.4 その他のラテンアメリカ地域
10 中東とアフリカ
10.1 中東とアフリカ バーチャルリアリティのコンテンツ制作 国別の市場規模 (2018-2029)
10.2 トルコ
10.3 サウジアラビア
10.4 アラブ首長国連邦
10.5 その他の中東及びアフリカ地域
11 バーチャルリアリティのコンテンツ制作マーケットダイナミクス
11.1 バーチャルリアリティのコンテンツ制作業界の動向
11.2 バーチャルリアリティのコンテンツ制作マーケットドライバー
11.3 バーチャルリアリティのコンテンツ制作市場の課題
11.4 バーチャルリアリティのコンテンツ制作市場の制約
12 調査結果/結論
13 方法論とデータソース
13.1 方法論/研究アプローチ
13.1.1 研究プログラム/デザイン
13.1.2 市場規模の推定
13.1.3 市場分析とデータ三角測量
13.2 データソース
13.2.1 二次ソース
13.2.2 一次ソース
13.3 免責事項
13.4 著者リスト
【表と図のリスト】
テーブルのリスト Table 1. 地域別のバーチャルリアリティのコンテンツ制作の市場規模(百万米ドル)比較:2018 VS 2022 VS 2029 Table 2. 地域別のバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 3. 地域別のバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模シェア(2018-2023) Table 4. 地域別のバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 5. 地域別のバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模シェアの予測(2024-2029) Table 6. 製品別のバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029 Table 7. 製品別のバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 8. 製品別のバーチャルリアリティのコンテンツ制作売上げ市場シェア(2018-2023) Table 9. 製品別のバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 10. 製品別のバーチャルリアリティのコンテンツ制作売上げ市場シェア(2024-2029) Table 11. アプリケーション別のバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029 Table 12. アプリケーション別のバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 13. アプリケーション別のバーチャルリアリティのコンテンツ制作売上げ市場シェア(2018-2023) Table 14. アプリケーション別のバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 15. アプリケーション別のバーチャルリアリティのコンテンツ制作売上げ市場シェア(2024-2029) Table 16. 主な会社のバーチャルリアリティのコンテンツ制作売上げ(百万米ドル)(2018-2023) Table 17. 主な会社のバーチャルリアリティのコンテンツ制作売上げ市場シェア(2018-2023) Table 18. 主な会社市場シェア(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のバーチャルリアリティのコンテンツ制作の売上げに基づく) Table 19. 主な会社がバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場に参入時期 Table 20. バーチャルリアリティのコンテンツ制作主な会社本社とサービスエリア Table 21. バーチャルリアリティのコンテンツ制作製品、サービスおよびソリューション Table 22. バーチャルリアリティのコンテンツ制作主な会社の市場集中度(CR5およびHHI) Table 23. M&A、拡大計画 Table 24. 360 Labs の基本情報リスト Table 25. 360 Labs の説明と事業概要 Table 26. 360 Labs のバーチャルリアリティのコンテンツ制作製品、サービスおよびソリューション Table 27. 360 Labs (2018-2023)のバーチャルリアリティのコンテンツ制作事業の売上げ(百万米ドル) Table 28. 360 Labs の最近の動向 Table 29. Blippar の基本情報リスト Table 30. Blippar の説明と事業概要 Table 31. Blippar のバーチャルリアリティのコンテンツ制作製品、サービスおよびソリューション Table 32. Blippar (2018-2023)のバーチャルリアリティのコンテンツ制作事業の売上げ(百万米ドル) Table 33. Blippar の最近の動向 Table 34. Koncept VR の基本情報リスト Table 35. Koncept VR の説明と事業概要 Table 36. Koncept VR のバーチャルリアリティのコンテンツ制作製品、サービスおよびソリューション Table 37. Koncept VR (2018-2023)のバーチャルリアリティのコンテンツ制作事業の売上げ(百万米ドル) Table 38. Koncept VR の最近の動向 Table 39. Matterport の基本情報リスト Table 40. Matterport の説明と事業概要 Table 41. Matterport のバーチャルリアリティのコンテンツ制作製品、サービスおよびソリューション Table 42. Matterport (2018-2023)のバーチャルリアリティのコンテンツ制作事業の売上げ(百万米ドル) Table 43. Matterport の最近の動向 Table 44. Panedia Pty Ltd の基本情報リスト Table 45. Panedia Pty Ltd の説明と事業概要 Table 46. Panedia Pty Ltd のバーチャルリアリティのコンテンツ制作製品、サービスおよびソリューション Table 47. Panedia Pty Ltd (2018-2023)のバーチャルリアリティのコンテンツ制作事業の売上げ(百万米ドル) Table 48. Panedia Pty Ltd の最近の動向 Table 49. SubVRsive の基本情報リスト Table 50. SubVRsive の説明と事業概要 Table 51. SubVRsive のバーチャルリアリティのコンテンツ制作製品、サービスおよびソリューション Table 52. SubVRsive (2018-2023)のバーチャルリアリティのコンテンツ制作事業の売上げ(百万米ドル) Table 53. SubVRsive の最近の動向 Table 54. Vizor の基本情報リスト Table 55. Vizor の説明と事業概要 Table 56. Vizor のバーチャルリアリティのコンテンツ制作製品、サービスおよびソリューション Table 57. Vizor (2018-2023)のバーチャルリアリティのコンテンツ制作事業の売上げ(百万米ドル) Table 58. Vizor の最近の動向 Table 59. Voxelus の基本情報リスト Table 60. Voxelus の説明と事業概要 Table 61. Voxelus のバーチャルリアリティのコンテンツ制作製品、サービスおよびソリューション Table 62. Voxelus (2018-2023)のバーチャルリアリティのコンテンツ制作事業の売上げ(百万米ドル) Table 63. Voxelus の最近の動向 Table 64. WeMakeVR の基本情報リスト Table 65. WeMakeVR の説明と事業概要 Table 66. WeMakeVR のバーチャルリアリティのコンテンツ制作製品、サービスおよびソリューション Table 67. WeMakeVR (2018-2023)のバーチャルリアリティのコンテンツ制作事業の売上げ(百万米ドル) Table 68. WeMakeVR の最近の動向 Table 69. Wevr の基本情報リスト Table 70. Wevr の説明と事業概要 Table 71. Wevr のバーチャルリアリティのコンテンツ制作製品、サービスおよびソリューション Table 72. Wevr (2018-2023)のバーチャルリアリティのコンテンツ制作事業の売上げ(百万米ドル) Table 73. Wevr の最近の動向 Table 74. 北米バーチャルリアリティのコンテンツ制作国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 75. 北米バーチャルリアリティのコンテンツ制作国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 76. ヨーロッパバーチャルリアリティのコンテンツ制作国別の市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 77. ヨーロッパバーチャルリアリティのコンテンツ制作国別の市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 78. 地域別のアジア太平洋地域バーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 79. 地域別のアジア太平洋地域バーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 80. アジア太平洋地域バーチャルリアリティのコンテンツ制作地域別市場シェア(2018-2023) Table 81. アジア太平洋地域バーチャルリアリティのコンテンツ制作地域別市場シェア(2024-2029) Table 82. ラテンアメリカバーチャルリアリティのコンテンツ制作国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 83. ラテンアメリカバーチャルリアリティのコンテンツ制作国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 84. 中東とアフリカバーチャルリアリティのコンテンツ制作国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 85. 中東とアフリカバーチャルリアリティのコンテンツ制作国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 86. バーチャルリアリティのコンテンツ制作市場動向 Table 87. バーチャルリアリティのコンテンツ制作マーケットドライバー Table 88. バーチャルリアリティのコンテンツ制作市場の課題 Table 89. バーチャルリアリティのコンテンツ制作市場の制約 Table 90. このレポートの研究プログラム/設計 Table 91. 二次ソースからの主なデータ情報 Table 92. 一次ソースからの主なデータ情報 図のリスト Figure 1. グローバルバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(2018-2029) とその成長率 (US$ Million) Figure 2. グローバルバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(百万米ドル)、2018 VS 2022 VS 2029 Figure 3. 地域別のバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場シェア:2022 VS 2029 Figure 4. 地域別のバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模シェアの予測(2024-2029) Figure 5. 北米バーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(百万米ドル)その成長率(2018-2029) Figure 6. ヨーロッパバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2023) Figure 7. アジア太平洋バーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 8. ラテンアメリカバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 9. 中東とアフリカバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 10. 2022年と2029年の製品別バーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模シェア Figure 11. Videos の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 12. 360 Degree Photos の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 13. Games の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 14. 2022年と2029年のアプリケーション別バーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模シェア Figure 15. Gaming and Entertainment の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 16. Engineering の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 17. Healthcare の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 18. Retail の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 19. Military and Education の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 20. Others の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 21. バーチャルリアリティのコンテンツ制作企業製品別の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022 Figure 22. 2022年の世界のトップ5およびトップ10会社バーチャルリアリティのコンテンツ制作市場シェア Figure 23. 北米バーチャルリアリティのコンテンツ制作国別市場シェア(2018-2029) Figure 24. 米国バーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 25. カナダバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 26. ドイツバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 27. フランスバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 28. イギリスバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 29. イタリアバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 30. ロシアバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 31. ノルディックバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 32. その他のヨーロッパ地域バーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 33. アジア太平洋地域バーチャルリアリティのコンテンツ制作地域別市場シェア(2018-2029)) Figure 34. 中国バーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 35. 日本バーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 36. 韓国バーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 37. 東南アジアバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 38. インドバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 39. オーストラリアバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 40. その他のアジア太平洋地域バーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 41. ラテンアメリカバーチャルリアリティのコンテンツ制作国別市場シェア(2018-2029) Figure 42. メキシコバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 43. ブラジルバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 44. その他のラテンアメリカ地域バーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 45. 中東およびアフリカバーチャルリアリティのコンテンツ制作国別市場シェア(2018-2029) Figure 46. トルコバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 47. サウジアラビアバーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 48. アラブ首長国連邦バーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 49. その他の中東及びアフリカ地域バーチャルリアリティのコンテンツ制作市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 50. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ Figure 51. データの三角測量