グローバルソーシャルゲームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報

EN Global Social Gaming Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application

グローバルソーシャルゲームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
  • レポートID: 572654
  • 発表時期: 2023-01-29
  • 訪問回数: 838
  • ページ数: 113
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 140
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

市場分析と見通し:グローバルソーシャルゲーム市場
本調査レポートは、ソーシャルゲーム(Social Gaming)市場を調査し、さまざまな方法論と分析を行い、市場に関する正確かつ詳細な情報を提供します。また、より明確に理解するために、グローバルソーシャルゲーム市場を会社別、地域別、製品別、アプリケーション別に細分化し、様々の方面からデータを収集、分析し、市場の現状、今後のトレンドを説明します。本調査レポートの著者は、レポート内の情報を照合するために一次および二次方法論を行い、高い品質の情報、分析の提供によって、皆様の成長戦略、製品戦略、事業戦略の策定、新しいビジネスモデルの構築・実行することを手伝い、皆様の競争力の強化、ビジネスビジョンの実現を支援します。

コロナ禍によって、ソーシャルゲーム(Social Gaming)の世界市場規模は2022年に13780百万米ドルと予測され、2029年まで、12.2%の年間平均成長率(CARG)で成長し、31740百万米ドルの市場規模になると予測されています。

北米の ソーシャルゲーム 市場は、2022年に  百万米ドル、中国市場は 2029年に  百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの ソーシャルゲーム 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。

Voice Social Gamingは、2022年には ソーシャルゲーム 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Maleセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。

グローバルソーシャルゲーム規模とセグメント
世界のソーシャルゲーム市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化されてあります。グローバルソーシャルゲーム市場の主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上げ実績と予測に焦点を当てています。

製品別
    Voice Social Gaming
    Video Social Gaming
    Others

アプリケーション別
    Male
    Female

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        ロシア
        その他のヨーロッパ地域
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        アラブ首長国連邦

会社別
    Activision Blizzard
    Electronic Arts
    King Digital Entertainment
    Supercell
    Behaviour Interactive
    Wooga
    Zynga
    Etermax
    Peak Games
    Tencent
    TinyCo
    Gameloft
    CrowdStar
    Aeria Games GmbH
    DeNA Co., Ltd

【総目録】

1 ソーシャルゲームの市場概要
1.1 ソーシャルゲーム市場概況
1.1.1 ソーシャルゲーム製品範囲
1.1.2 ソーシャルゲーム 市場の現状と見通し
1.2 地域別のソーシャルゲーム市場規模 2018 VS 2022 VS 2029
1.3 地域別のソーシャルゲーム市場規模 (2018-2029)
1.4 地域別のソーシャルゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
1.5 地域別のソーシャルゲーム市場規模予測 (2024-2029)
1.6 主な地域ソーシャルゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.1 北米ソーシャルゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.2 ヨーロッパソーシャルゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.3 アジア太平洋ソーシャルゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.4 ラテンアメリカソーシャルゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.5 中東およびアフリカ ソーシャルゲーム市場規模 (2018-2029)

2 製品別のソーシャルゲーム市場の概要
2.1 製品別のソーシャルゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2 製品別のソーシャルゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
2.3 製品別のソーシャルゲーム市場規模の予測 (2024-2029)
2.4 Voice Social Gaming
2.5 Video Social Gaming
2.6 Others

3 アプリケーション別のソーシャルゲーム市場の概要
3.1 アプリケーション別のソーシャルゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
3.2 アプリケーション別のソーシャルゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
3.3 アプリケーション別のソーシャルゲーム市場規模の予測 (2024-2029)
3.4 Male
3.5 Female

4 ソーシャルゲーム主な会社に関する競争分析
4.1 主な会社のソーシャルゲーム市場規模 (2018-2023)
4.2 グローバル主な会社(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier)、2022年現在のソーシャルゲームの売上げに基づく)
4.3 主な会社がソーシャルゲーム市場に参入時期
4.4 ソーシャルゲーム主な会社の本社とサービスエリア
4.5 主な会社ソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
4.6 競争力に関するステータス
4.6.1 ソーシャルゲーム市場集中度
4.6.2 M&A、拡大計画

5 会社概要と主なデータ
5.1 Activision Blizzard
5.1.1 Activision Blizzard の概要
5.1.2 Activision Blizzard の主な事業
5.1.3 Activision Blizzard のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.1.4 Activision Blizzard のソーシャルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.1.5 Activision Blizzard の最近の動向
5.2 Electronic Arts
5.2.1 Electronic Arts の概要
5.2.2 Electronic Arts の主な事業
5.2.3 Electronic Arts のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.2.4 Electronic Arts のソーシャルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.2.5 Electronic Arts の最近の動向
5.3 King Digital Entertainment
5.3.1 King Digital Entertainment の概要
5.3.2 King Digital Entertainment の主な事業
5.3.3 King Digital Entertainment のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.3.4 King Digital Entertainment のソーシャルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.3.5 Supercell の最近の動向
5.4 Supercell
5.4.1 Supercell の概要
5.4.2 Supercell の主な事業
5.4.3 Supercell のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.4.4 Supercell のソーシャルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.4.5 Supercell の最近の動向
5.5 Behaviour Interactive
5.5.1 Behaviour Interactive の概要
5.5.2 Behaviour Interactive の主な事業
5.5.3 Behaviour Interactive のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.5.4 Behaviour Interactive のソーシャルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.5.5 Behaviour Interactive の最近の動向
5.6 Wooga
5.6.1 Wooga の概要
5.6.2 Wooga の主な事業
5.6.3 Wooga のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.6.4 Wooga のソーシャルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.6.5 Wooga の最近の動向
5.7 Zynga
5.7.1 Zynga の概要
5.7.2 Zynga の主な事業
5.7.3 Zynga のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.7.4 Zynga のソーシャルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.7.5 Zynga の最近の動向
5.8 Etermax
5.8.1 Etermax の概要
5.8.2 Etermax の主な事業
5.8.3 Etermax のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.8.4 Etermax のソーシャルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.8.5 Etermax の最近の動向
5.9 Peak Games
5.9.1 Peak Games の概要
5.9.2 Peak Games の主な事業
5.9.3 Peak Games のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.9.4 Peak Games のソーシャルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.9.5 Peak Games の最近の動向
5.10 Tencent
5.10.1 Tencent の概要
5.10.2 Tencent の主な事業
5.10.3 Tencent のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.10.4 Tencent のソーシャルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.10.5 Tencent の最近の動向
5.11 TinyCo
5.11.1 TinyCo の概要
5.11.2 TinyCo の主な事業
5.11.3 TinyCo のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.11.4 TinyCo のソーシャルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.11.5 TinyCo の最近の動向
5.12 Gameloft
5.12.1 Gameloft の概要
5.12.2 Gameloft の主な事業
5.12.3 Gameloft のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.12.4 Gameloft のソーシャルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.12.5 Gameloft の最近の動向
5.13 CrowdStar
5.13.1 CrowdStar の概要
5.13.2 CrowdStar の主な事業
5.13.3 CrowdStar のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.13.4 CrowdStar のソーシャルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.13.5 CrowdStar の最近の動向
5.14 Aeria Games GmbH
5.14.1 Aeria Games GmbH の概要
5.14.2 Aeria Games GmbH の主な事業
5.14.3 Aeria Games GmbH のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.14.4 Aeria Games GmbH のソーシャルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.14.5 Aeria Games GmbH の最近の動向
5.15 DeNA Co., Ltd
5.15.1 DeNA Co., Ltd の概要
5.15.2 DeNA Co., Ltd の主な事業
5.15.3 DeNA Co., Ltd のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.15.4 DeNA Co., Ltd のソーシャルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.15.5 DeNA Co., Ltd の最近の動向

6 北米
6.1 北米 ソーシャルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
6.2 アメリカ
6.3 カナダ

7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ ソーシャルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
7.2 ドイツ
7.3 フランス
7.4 イギリス
7.5 イタリア
7.6 ロシア
7.7 ノルディック諸国
7.8 その他のヨーロッパ地域

8 アジア太平洋地域
8.1 地域別のアジア太平洋地域のソーシャルゲーム市場規模(2018-2029)
8.2 中国
8.3 日本
8.4 韓国
8.5 東南アジア
8.6 インド
8.7 オーストラリア
8.8 その他のアジア太平洋地域

9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ ソーシャルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
9.2 メキシコ
9.3 ブラジル
9.4 その他のラテンアメリカ地域

10 中東とアフリカ
10.1 中東とアフリカ ソーシャルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
10.2 トルコ
10.3 サウジアラビア
10.4 アラブ首長国連邦
10.5 その他の中東及びアフリカ地域

11 ソーシャルゲームマーケットダイナミクス
11.1 ソーシャルゲーム業界の動向
11.2 ソーシャルゲームマーケットドライバー
11.3 ソーシャルゲーム市場の課題
11.4 ソーシャルゲーム市場の制約

12 調査結果/結論

13 方法論とデータソース
13.1 方法論/研究アプローチ
13.1.1 研究プログラム/デザイン
13.1.2 市場規模の推定
13.1.3 市場分析とデータ三角測量
13.2 データソース
13.2.1 二次ソース
13.2.2 一次ソース
13.3 免責事項
13.4 著者リスト

【表と図のリスト】

テーブルのリスト
    Table 1. 地域別のソーシャルゲームの市場規模(百万米ドル)比較:2018 VS 2022 VS 2029
    Table 2. 地域別のソーシャルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 3. 地域別のソーシャルゲーム市場規模シェア(2018-2023)
    Table 4. 地域別のソーシャルゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 5. 地域別のソーシャルゲーム市場規模シェアの予測(2024-2029)
    Table 6. 製品別のソーシャルゲーム市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029
    Table 7. 製品別のソーシャルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 8. 製品別のソーシャルゲーム売上げ市場シェア(2018-2023)
    Table 9. 製品別のソーシャルゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 10. 製品別のソーシャルゲーム売上げ市場シェア(2024-2029)
    Table 11. アプリケーション別のソーシャルゲーム市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029
    Table 12. アプリケーション別のソーシャルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 13. アプリケーション別のソーシャルゲーム売上げ市場シェア(2018-2023)
    Table 14. アプリケーション別のソーシャルゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 15. アプリケーション別のソーシャルゲーム売上げ市場シェア(2024-2029)
    Table 16. 主な会社のソーシャルゲーム売上げ(百万米ドル)(2018-2023)
    Table 17. 主な会社のソーシャルゲーム売上げ市場シェア(2018-2023)
    Table 18. 主な会社市場シェア(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のソーシャルゲームの売上げに基づく)
    Table 19. 主な会社がソーシャルゲーム市場に参入時期
    Table 20. ソーシャルゲーム主な会社本社とサービスエリア
    Table 21. ソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 22. ソーシャルゲーム主な会社の市場集中度(CR5およびHHI)
    Table 23. M&A、拡大計画
    Table 24. Activision Blizzard の基本情報リスト
    Table 25. Activision Blizzard の説明と事業概要
    Table 26. Activision Blizzard のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 27. Activision Blizzard (2018-2023)のソーシャルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 28. Activision Blizzard の最近の動向
    Table 29. Electronic Arts の基本情報リスト
    Table 30. Electronic Arts の説明と事業概要
    Table 31. Electronic Arts のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 32. Electronic Arts (2018-2023)のソーシャルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 33. Electronic Arts の最近の動向
    Table 34. King Digital Entertainment の基本情報リスト
    Table 35. King Digital Entertainment の説明と事業概要
    Table 36. King Digital Entertainment のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 37. King Digital Entertainment (2018-2023)のソーシャルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 38. King Digital Entertainment の最近の動向
    Table 39. Supercell の基本情報リスト
    Table 40. Supercell の説明と事業概要
    Table 41. Supercell のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 42. Supercell (2018-2023)のソーシャルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 43. Supercell の最近の動向
    Table 44. Behaviour Interactive の基本情報リスト
    Table 45. Behaviour Interactive の説明と事業概要
    Table 46. Behaviour Interactive のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 47. Behaviour Interactive (2018-2023)のソーシャルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 48. Behaviour Interactive の最近の動向
    Table 49. Wooga の基本情報リスト
    Table 50. Wooga の説明と事業概要
    Table 51. Wooga のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 52. Wooga (2018-2023)のソーシャルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 53. Wooga の最近の動向
    Table 54. Zynga の基本情報リスト
    Table 55. Zynga の説明と事業概要
    Table 56. Zynga のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 57. Zynga (2018-2023)のソーシャルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 58. Zynga の最近の動向
    Table 59. Etermax の基本情報リスト
    Table 60. Etermax の説明と事業概要
    Table 61. Etermax のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 62. Etermax (2018-2023)のソーシャルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 63. Etermax の最近の動向
    Table 64. Peak Games の基本情報リスト
    Table 65. Peak Games の説明と事業概要
    Table 66. Peak Games のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 67. Peak Games (2018-2023)のソーシャルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 68. Peak Games の最近の動向
    Table 69. Tencent の基本情報リスト
    Table 70. Tencent の説明と事業概要
    Table 71. Tencent のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 72. Tencent (2018-2023)のソーシャルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 73. Tencent の最近の動向
    Table 74. TinyCo の基本情報リスト
    Table 75. TinyCo の説明と事業概要
    Table 76. TinyCo のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 77. TinyCo (2018-2023)のソーシャルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 78. TinyCo の最近の動向
    Table 79. Gameloft の基本情報リスト
    Table 80. Gameloft の説明と事業概要
    Table 81. Gameloft のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 82. Gameloft (2018-2023)のソーシャルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 83. Gameloft の最近の動向
    Table 84. CrowdStar の基本情報リスト
    Table 85. CrowdStar の説明と事業概要
    Table 86. CrowdStar のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 87. CrowdStar (2018-2023)のソーシャルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 88. CrowdStar の最近の動向
    Table 89. Aeria Games GmbH の基本情報リスト
    Table 90. Aeria Games GmbH の説明と事業概要
    Table 91. Aeria Games GmbH のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 92. Aeria Games GmbH (2018-2023)のソーシャルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 93. Aeria Games GmbH の最近の動向
    Table 94. DeNA Co., Ltd の基本情報リスト
    Table 95. DeNA Co., Ltd の説明と事業概要
    Table 96. DeNA Co., Ltd のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 97. DeNA Co., Ltd (2018-2023)のソーシャルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 98. DeNA Co., Ltd の最近の動向
    Table 99. 北米ソーシャルゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 100. 北米ソーシャルゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル)
    Table 101. ヨーロッパソーシャルゲーム国別の市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 102. ヨーロッパソーシャルゲーム国別の市場規模(2024-2029、百万米ドル)
    Table 103. 地域別のアジア太平洋地域ソーシャルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 104. 地域別のアジア太平洋地域ソーシャルゲーム市場規模(2024-2029、百万米ドル)
    Table 105. アジア太平洋地域ソーシャルゲーム地域別市場シェア(2018-2023)
    Table 106. アジア太平洋地域ソーシャルゲーム地域別市場シェア(2024-2029)
    Table 107. ラテンアメリカソーシャルゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 108. ラテンアメリカソーシャルゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル)
    Table 109. 中東とアフリカソーシャルゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 110. 中東とアフリカソーシャルゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル)
    Table 111. ソーシャルゲーム市場動向
    Table 112. ソーシャルゲームマーケットドライバー
    Table 113. ソーシャルゲーム市場の課題
    Table 114. ソーシャルゲーム市場の制約
    Table 115. このレポートの研究プログラム/設計
    Table 116. 二次ソースからの主なデータ情報
    Table 117. 一次ソースからの主なデータ情報
図のリスト
    Figure 1. グローバルソーシャルゲーム市場規模(2018-2029) とその成長率 (US$ Million)
    Figure 2. グローバルソーシャルゲーム市場規模(百万米ドル)、2018 VS 2022 VS 2029
    Figure 3. 地域別のソーシャルゲーム市場シェア:2022 VS 2029
    Figure 4. 地域別のソーシャルゲーム市場規模シェアの予測(2024-2029)
    Figure 5. 北米ソーシャルゲーム市場規模(百万米ドル)その成長率(2018-2029)
    Figure 6. ヨーロッパソーシャルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2023)
    Figure 7. アジア太平洋ソーシャルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 8. ラテンアメリカソーシャルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 9. 中東とアフリカソーシャルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 10. 2022年と2029年の製品別ソーシャルゲーム市場規模シェア
    Figure 11. Voice Social Gaming の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 12. Video Social Gaming の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 13. Others の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 14. 2022年と2029年のアプリケーション別ソーシャルゲーム市場規模シェア
    Figure 15. Male の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 16. Female の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 17. ソーシャルゲーム企業製品別の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022
    Figure 18. 2022年の世界のトップ5およびトップ10会社ソーシャルゲーム市場シェア
    Figure 19. 北米ソーシャルゲーム国別市場シェア(2018-2029)
    Figure 20. 米国ソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 21. カナダソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 22. ドイツソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 23. フランスソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 24. イギリスソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 25. イタリアソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 26. ロシアソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 27. ノルディックソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 28. その他のヨーロッパ地域ソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 29. アジア太平洋地域ソーシャルゲーム地域別市場シェア(2018-2029))
    Figure 30. 中国ソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 31. 日本ソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 32. 韓国ソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 33. 東南アジアソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 34. インドソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 35. オーストラリアソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 36. その他のアジア太平洋地域ソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 37. ラテンアメリカソーシャルゲーム国別市場シェア(2018-2029)
    Figure 38. メキシコソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 39. ブラジルソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 40. その他のラテンアメリカ地域ソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 41. 中東およびアフリカソーシャルゲーム国別市場シェア(2018-2029)
    Figure 42. トルコソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 43. サウジアラビアソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 44. アラブ首長国連邦ソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 45. その他の中東及びアフリカ地域ソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 46. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ
    Figure 47. データの三角測量
shenQingYangBen
dingZhiBaoGao
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    グローバルソーシャルゲームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報

    EN Global Social Gaming Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application

    グローバルソーシャルゲームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
    • レポートID: 572654
    • 発表時期: 2023-01-29
    • 訪問回数: 838
    • ページ数: 113
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 140
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    グローバルソーシャルゲームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
    • レポートID: 572654
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    • 発表時期: 2023-01-29 | ページ数: 113
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    【概要】

    市場分析と見通し:グローバルソーシャルゲーム市場
    本調査レポートは、ソーシャルゲーム(Social Gaming)市場を調査し、さまざまな方法論と分析を行い、市場に関する正確かつ詳細な情報を提供します。また、より明確に理解するために、グローバルソーシャルゲーム市場を会社別、地域別、製品別、アプリケーション別に細分化し、様々の方面からデータを収集、分析し、市場の現状、今後のトレンドを説明します。本調査レポートの著者は、レポート内の情報を照合するために一次および二次方法論を行い、高い品質の情報、分析の提供によって、皆様の成長戦略、製品戦略、事業戦略の策定、新しいビジネスモデルの構築・実行することを手伝い、皆様の競争力の強化、ビジネスビジョンの実現を支援します。
    
    コロナ禍によって、ソーシャルゲーム(Social Gaming)の世界市場規模は2022年に13780百万米ドルと予測され、2029年まで、12.2%の年間平均成長率(CARG)で成長し、31740百万米ドルの市場規模になると予測されています。
    
    北米の ソーシャルゲーム 市場は、2022年に  百万米ドル、中国市場は 2029年に  百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの ソーシャルゲーム 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。
    
    Voice Social Gamingは、2022年には ソーシャルゲーム 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Maleセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。
    
    グローバルソーシャルゲーム規模とセグメント
    世界のソーシャルゲーム市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化されてあります。グローバルソーシャルゲーム市場の主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上げ実績と予測に焦点を当てています。
    
    製品別
        Voice Social Gaming
        Video Social Gaming
        Others
    
    アプリケーション別
        Male
        Female
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            ロシア
            その他のヨーロッパ地域
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            アラブ首長国連邦
    
    会社別
        Activision Blizzard
        Electronic Arts
        King Digital Entertainment
        Supercell
        Behaviour Interactive
        Wooga
        Zynga
        Etermax
        Peak Games
        Tencent
        TinyCo
        Gameloft
        CrowdStar
        Aeria Games GmbH
        DeNA Co., Ltd
    

    【総目録】

    1 ソーシャルゲームの市場概要
    1.1 ソーシャルゲーム市場概況
    1.1.1 ソーシャルゲーム製品範囲
    1.1.2 ソーシャルゲーム 市場の現状と見通し
    1.2 地域別のソーシャルゲーム市場規模 2018 VS 2022 VS 2029
    1.3 地域別のソーシャルゲーム市場規模 (2018-2029)
    1.4 地域別のソーシャルゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
    1.5 地域別のソーシャルゲーム市場規模予測 (2024-2029)
    1.6 主な地域ソーシャルゲーム市場規模 (2018-2029)
    1.6.1 北米ソーシャルゲーム市場規模 (2018-2029)
    1.6.2 ヨーロッパソーシャルゲーム市場規模 (2018-2029)
    1.6.3 アジア太平洋ソーシャルゲーム市場規模 (2018-2029)
    1.6.4 ラテンアメリカソーシャルゲーム市場規模 (2018-2029)
    1.6.5 中東およびアフリカ ソーシャルゲーム市場規模 (2018-2029)

    2 製品別のソーシャルゲーム市場の概要
    2.1 製品別のソーシャルゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
    2.2 製品別のソーシャルゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
    2.3 製品別のソーシャルゲーム市場規模の予測 (2024-2029)
    2.4 Voice Social Gaming
    2.5 Video Social Gaming
    2.6 Others

    3 アプリケーション別のソーシャルゲーム市場の概要
    3.1 アプリケーション別のソーシャルゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
    3.2 アプリケーション別のソーシャルゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
    3.3 アプリケーション別のソーシャルゲーム市場規模の予測 (2024-2029)
    3.4 Male
    3.5 Female

    4 ソーシャルゲーム主な会社に関する競争分析
    4.1 主な会社のソーシャルゲーム市場規模 (2018-2023)
    4.2 グローバル主な会社(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier)、2022年現在のソーシャルゲームの売上げに基づく)
    4.3 主な会社がソーシャルゲーム市場に参入時期
    4.4 ソーシャルゲーム主な会社の本社とサービスエリア
    4.5 主な会社ソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    4.6 競争力に関するステータス
    4.6.1 ソーシャルゲーム市場集中度
    4.6.2 M&A、拡大計画

    5 会社概要と主なデータ
    5.1 Activision Blizzard
    5.1.1 Activision Blizzard の概要
    5.1.2 Activision Blizzard の主な事業
    5.1.3 Activision Blizzard のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.1.4 Activision Blizzard のソーシャルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.1.5 Activision Blizzard の最近の動向
    5.2 Electronic Arts
    5.2.1 Electronic Arts の概要
    5.2.2 Electronic Arts の主な事業
    5.2.3 Electronic Arts のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.2.4 Electronic Arts のソーシャルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.2.5 Electronic Arts の最近の動向
    5.3 King Digital Entertainment
    5.3.1 King Digital Entertainment の概要
    5.3.2 King Digital Entertainment の主な事業
    5.3.3 King Digital Entertainment のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.3.4 King Digital Entertainment のソーシャルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.3.5 Supercell の最近の動向
    5.4 Supercell
    5.4.1 Supercell の概要
    5.4.2 Supercell の主な事業
    5.4.3 Supercell のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.4.4 Supercell のソーシャルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.4.5 Supercell の最近の動向
    5.5 Behaviour Interactive
    5.5.1 Behaviour Interactive の概要
    5.5.2 Behaviour Interactive の主な事業
    5.5.3 Behaviour Interactive のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.5.4 Behaviour Interactive のソーシャルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.5.5 Behaviour Interactive の最近の動向
    5.6 Wooga
    5.6.1 Wooga の概要
    5.6.2 Wooga の主な事業
    5.6.3 Wooga のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.6.4 Wooga のソーシャルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.6.5 Wooga の最近の動向
    5.7 Zynga
    5.7.1 Zynga の概要
    5.7.2 Zynga の主な事業
    5.7.3 Zynga のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.7.4 Zynga のソーシャルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.7.5 Zynga の最近の動向
    5.8 Etermax
    5.8.1 Etermax の概要
    5.8.2 Etermax の主な事業
    5.8.3 Etermax のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.8.4 Etermax のソーシャルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.8.5 Etermax の最近の動向
    5.9 Peak Games
    5.9.1 Peak Games の概要
    5.9.2 Peak Games の主な事業
    5.9.3 Peak Games のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.9.4 Peak Games のソーシャルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.9.5 Peak Games の最近の動向
    5.10 Tencent
    5.10.1 Tencent の概要
    5.10.2 Tencent の主な事業
    5.10.3 Tencent のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.10.4 Tencent のソーシャルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.10.5 Tencent の最近の動向
    5.11 TinyCo
    5.11.1 TinyCo の概要
    5.11.2 TinyCo の主な事業
    5.11.3 TinyCo のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.11.4 TinyCo のソーシャルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.11.5 TinyCo の最近の動向
    5.12 Gameloft
    5.12.1 Gameloft の概要
    5.12.2 Gameloft の主な事業
    5.12.3 Gameloft のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.12.4 Gameloft のソーシャルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.12.5 Gameloft の最近の動向
    5.13 CrowdStar
    5.13.1 CrowdStar の概要
    5.13.2 CrowdStar の主な事業
    5.13.3 CrowdStar のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.13.4 CrowdStar のソーシャルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.13.5 CrowdStar の最近の動向
    5.14 Aeria Games GmbH
    5.14.1 Aeria Games GmbH の概要
    5.14.2 Aeria Games GmbH の主な事業
    5.14.3 Aeria Games GmbH のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.14.4 Aeria Games GmbH のソーシャルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.14.5 Aeria Games GmbH の最近の動向
    5.15 DeNA Co., Ltd
    5.15.1 DeNA Co., Ltd の概要
    5.15.2 DeNA Co., Ltd の主な事業
    5.15.3 DeNA Co., Ltd のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.15.4 DeNA Co., Ltd のソーシャルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.15.5 DeNA Co., Ltd の最近の動向

    6 北米
    6.1 北米 ソーシャルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
    6.2 アメリカ
    6.3 カナダ

    7 ヨーロッパ
    7.1 ヨーロッパ ソーシャルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
    7.2 ドイツ
    7.3 フランス
    7.4 イギリス
    7.5 イタリア
    7.6 ロシア
    7.7 ノルディック諸国
    7.8 その他のヨーロッパ地域

    8 アジア太平洋地域
    8.1 地域別のアジア太平洋地域のソーシャルゲーム市場規模(2018-2029)
    8.2 中国
    8.3 日本
    8.4 韓国
    8.5 東南アジア
    8.6 インド
    8.7 オーストラリア
    8.8 その他のアジア太平洋地域

    9 ラテンアメリカ
    9.1 ラテンアメリカ ソーシャルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
    9.2 メキシコ
    9.3 ブラジル
    9.4 その他のラテンアメリカ地域

    10 中東とアフリカ
    10.1 中東とアフリカ ソーシャルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
    10.2 トルコ
    10.3 サウジアラビア
    10.4 アラブ首長国連邦
    10.5 その他の中東及びアフリカ地域

    11 ソーシャルゲームマーケットダイナミクス
    11.1 ソーシャルゲーム業界の動向
    11.2 ソーシャルゲームマーケットドライバー
    11.3 ソーシャルゲーム市場の課題
    11.4 ソーシャルゲーム市場の制約

    12 調査結果/結論

    13 方法論とデータソース
    13.1 方法論/研究アプローチ
    13.1.1 研究プログラム/デザイン
    13.1.2 市場規模の推定
    13.1.3 市場分析とデータ三角測量
    13.2 データソース
    13.2.1 二次ソース
    13.2.2 一次ソース
    13.3 免責事項
    13.4 著者リスト

    【表と図のリスト】

    テーブルのリスト
        Table 1. 地域別のソーシャルゲームの市場規模(百万米ドル)比較:2018 VS 2022 VS 2029
        Table 2. 地域別のソーシャルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 3. 地域別のソーシャルゲーム市場規模シェア(2018-2023)
        Table 4. 地域別のソーシャルゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 5. 地域別のソーシャルゲーム市場規模シェアの予測(2024-2029)
        Table 6. 製品別のソーシャルゲーム市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029
        Table 7. 製品別のソーシャルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 8. 製品別のソーシャルゲーム売上げ市場シェア(2018-2023)
        Table 9. 製品別のソーシャルゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 10. 製品別のソーシャルゲーム売上げ市場シェア(2024-2029)
        Table 11. アプリケーション別のソーシャルゲーム市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029
        Table 12. アプリケーション別のソーシャルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 13. アプリケーション別のソーシャルゲーム売上げ市場シェア(2018-2023)
        Table 14. アプリケーション別のソーシャルゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 15. アプリケーション別のソーシャルゲーム売上げ市場シェア(2024-2029)
        Table 16. 主な会社のソーシャルゲーム売上げ(百万米ドル)(2018-2023)
        Table 17. 主な会社のソーシャルゲーム売上げ市場シェア(2018-2023)
        Table 18. 主な会社市場シェア(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のソーシャルゲームの売上げに基づく)
        Table 19. 主な会社がソーシャルゲーム市場に参入時期
        Table 20. ソーシャルゲーム主な会社本社とサービスエリア
        Table 21. ソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 22. ソーシャルゲーム主な会社の市場集中度(CR5およびHHI)
        Table 23. M&A、拡大計画
        Table 24. Activision Blizzard の基本情報リスト
        Table 25. Activision Blizzard の説明と事業概要
        Table 26. Activision Blizzard のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 27. Activision Blizzard (2018-2023)のソーシャルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 28. Activision Blizzard の最近の動向
        Table 29. Electronic Arts の基本情報リスト
        Table 30. Electronic Arts の説明と事業概要
        Table 31. Electronic Arts のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 32. Electronic Arts (2018-2023)のソーシャルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 33. Electronic Arts の最近の動向
        Table 34. King Digital Entertainment の基本情報リスト
        Table 35. King Digital Entertainment の説明と事業概要
        Table 36. King Digital Entertainment のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 37. King Digital Entertainment (2018-2023)のソーシャルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 38. King Digital Entertainment の最近の動向
        Table 39. Supercell の基本情報リスト
        Table 40. Supercell の説明と事業概要
        Table 41. Supercell のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 42. Supercell (2018-2023)のソーシャルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 43. Supercell の最近の動向
        Table 44. Behaviour Interactive の基本情報リスト
        Table 45. Behaviour Interactive の説明と事業概要
        Table 46. Behaviour Interactive のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 47. Behaviour Interactive (2018-2023)のソーシャルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 48. Behaviour Interactive の最近の動向
        Table 49. Wooga の基本情報リスト
        Table 50. Wooga の説明と事業概要
        Table 51. Wooga のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 52. Wooga (2018-2023)のソーシャルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 53. Wooga の最近の動向
        Table 54. Zynga の基本情報リスト
        Table 55. Zynga の説明と事業概要
        Table 56. Zynga のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 57. Zynga (2018-2023)のソーシャルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 58. Zynga の最近の動向
        Table 59. Etermax の基本情報リスト
        Table 60. Etermax の説明と事業概要
        Table 61. Etermax のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 62. Etermax (2018-2023)のソーシャルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 63. Etermax の最近の動向
        Table 64. Peak Games の基本情報リスト
        Table 65. Peak Games の説明と事業概要
        Table 66. Peak Games のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 67. Peak Games (2018-2023)のソーシャルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 68. Peak Games の最近の動向
        Table 69. Tencent の基本情報リスト
        Table 70. Tencent の説明と事業概要
        Table 71. Tencent のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 72. Tencent (2018-2023)のソーシャルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 73. Tencent の最近の動向
        Table 74. TinyCo の基本情報リスト
        Table 75. TinyCo の説明と事業概要
        Table 76. TinyCo のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 77. TinyCo (2018-2023)のソーシャルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 78. TinyCo の最近の動向
        Table 79. Gameloft の基本情報リスト
        Table 80. Gameloft の説明と事業概要
        Table 81. Gameloft のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 82. Gameloft (2018-2023)のソーシャルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 83. Gameloft の最近の動向
        Table 84. CrowdStar の基本情報リスト
        Table 85. CrowdStar の説明と事業概要
        Table 86. CrowdStar のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 87. CrowdStar (2018-2023)のソーシャルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 88. CrowdStar の最近の動向
        Table 89. Aeria Games GmbH の基本情報リスト
        Table 90. Aeria Games GmbH の説明と事業概要
        Table 91. Aeria Games GmbH のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 92. Aeria Games GmbH (2018-2023)のソーシャルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 93. Aeria Games GmbH の最近の動向
        Table 94. DeNA Co., Ltd の基本情報リスト
        Table 95. DeNA Co., Ltd の説明と事業概要
        Table 96. DeNA Co., Ltd のソーシャルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 97. DeNA Co., Ltd (2018-2023)のソーシャルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 98. DeNA Co., Ltd の最近の動向
        Table 99. 北米ソーシャルゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 100. 北米ソーシャルゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル)
        Table 101. ヨーロッパソーシャルゲーム国別の市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 102. ヨーロッパソーシャルゲーム国別の市場規模(2024-2029、百万米ドル)
        Table 103. 地域別のアジア太平洋地域ソーシャルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 104. 地域別のアジア太平洋地域ソーシャルゲーム市場規模(2024-2029、百万米ドル)
        Table 105. アジア太平洋地域ソーシャルゲーム地域別市場シェア(2018-2023)
        Table 106. アジア太平洋地域ソーシャルゲーム地域別市場シェア(2024-2029)
        Table 107. ラテンアメリカソーシャルゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 108. ラテンアメリカソーシャルゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル)
        Table 109. 中東とアフリカソーシャルゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 110. 中東とアフリカソーシャルゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル)
        Table 111. ソーシャルゲーム市場動向
        Table 112. ソーシャルゲームマーケットドライバー
        Table 113. ソーシャルゲーム市場の課題
        Table 114. ソーシャルゲーム市場の制約
        Table 115. このレポートの研究プログラム/設計
        Table 116. 二次ソースからの主なデータ情報
        Table 117. 一次ソースからの主なデータ情報
    図のリスト
        Figure 1. グローバルソーシャルゲーム市場規模(2018-2029) とその成長率 (US$ Million)
        Figure 2. グローバルソーシャルゲーム市場規模(百万米ドル)、2018 VS 2022 VS 2029
        Figure 3. 地域別のソーシャルゲーム市場シェア:2022 VS 2029
        Figure 4. 地域別のソーシャルゲーム市場規模シェアの予測(2024-2029)
        Figure 5. 北米ソーシャルゲーム市場規模(百万米ドル)その成長率(2018-2029)
        Figure 6. ヨーロッパソーシャルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2023)
        Figure 7. アジア太平洋ソーシャルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 8. ラテンアメリカソーシャルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 9. 中東とアフリカソーシャルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 10. 2022年と2029年の製品別ソーシャルゲーム市場規模シェア
        Figure 11. Voice Social Gaming の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 12. Video Social Gaming の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 13. Others の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 14. 2022年と2029年のアプリケーション別ソーシャルゲーム市場規模シェア
        Figure 15. Male の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 16. Female の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 17. ソーシャルゲーム企業製品別の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022
        Figure 18. 2022年の世界のトップ5およびトップ10会社ソーシャルゲーム市場シェア
        Figure 19. 北米ソーシャルゲーム国別市場シェア(2018-2029)
        Figure 20. 米国ソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 21. カナダソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 22. ドイツソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 23. フランスソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 24. イギリスソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 25. イタリアソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 26. ロシアソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 27. ノルディックソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 28. その他のヨーロッパ地域ソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 29. アジア太平洋地域ソーシャルゲーム地域別市場シェア(2018-2029))
        Figure 30. 中国ソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 31. 日本ソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 32. 韓国ソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 33. 東南アジアソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 34. インドソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 35. オーストラリアソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 36. その他のアジア太平洋地域ソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 37. ラテンアメリカソーシャルゲーム国別市場シェア(2018-2029)
        Figure 38. メキシコソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 39. ブラジルソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 40. その他のラテンアメリカ地域ソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 41. 中東およびアフリカソーシャルゲーム国別市場シェア(2018-2029)
        Figure 42. トルコソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 43. サウジアラビアソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 44. アラブ首長国連邦ソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 45. その他の中東及びアフリカ地域ソーシャルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 46. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ
        Figure 47. データの三角測量
    
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