
グローバルVRゲーミングヘッドセットに関する調査レポート, 2023年-2029年の市場推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
Global VR Gaming Headset Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Manufacturers, Key Regions, Types and Application
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【概要】
コロナ禍によって、VRゲーミングヘッドセット(VR Gaming Headset)の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。
VRゲーミングヘッドセット の世界の主要メーカーには、Microsoft, Sony, Google, Oculus (Meta), Magic Leap, HTC Corporation, Optinvent, MAD Gaze and Epson,などがある。2022年、世界の大手6社の売上は %のシェアを占めています。
主要市場統計
北米の VRゲーミングヘッドセット 市場は、2022年に 百万米ドル、中国市場は 2029年に 百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの VRゲーミングヘッドセット 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。
Tethered VR Headsetsは、2022年には VRゲーミングヘッドセット 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、RPG Gameセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。
世界のVRゲーミングヘッドセット規模とセグメント
世界のVRゲーミングヘッドセット市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化することができます。世界のVRゲーミングヘッドセット市場における主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上実績と予測に焦点を当てています。
製品別
Tethered VR Headsets
Standalone VR Headsets
アプリケーション別
RPG Game
Social
Workout
Others
会社別
Microsoft
Sony
Oculus (Meta)
Magic Leap
HTC Corporation
Optinvent
MAD Gaze
Epson
Lenovo
DPVR
Vuzix Corporation
地域別
北米
アメリカ
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
その他のヨーロッパ地域
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
その他のアジア太平洋地域
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
その他のラテンアメリカ地域
中東とアフリカ
トルコ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
その他の中東及びアフリカ地域
【総目録】
1 世界のVRゲーミングヘッドセット市場概況
1.1 世界のVRゲーミングヘッドセット製品概要
1.2 製品別のVRゲーミングヘッドセット市場
1.2.1 Tethered VR Headsets
1.2.2 Standalone VR Headsets
1.3 製品別の世界のVRゲーミングヘッドセット市場規模
1.3.1 製品別の世界のVRゲーミングヘッドセット市場規模の概要(2018-2029)
1.3.2 製品別の世界のVRゲーミングヘッドセット市場規模の推移(2018-2023)
1.3.2.1 製品別の世界のVRゲーミングヘッドセット販売量の推移 (2018-2023)
1.3.2.2 製品別の世界のVRゲーミングヘッドセット売上市場シェアの推移 (2018-2023)
1.3.2.3 製品別の世界のVRゲーミングヘッドセット平均販売単価(ASP)の推移 (2018-2023)
1.3.3 製品別の世界のVRゲーミングヘッドセット市場規模の予測(2024-2029)
1.3.3.1 製品別の世界のVRゲーミングヘッドセット販売量の予測(2024-2029)
1.3.3.2 製品別の世界のVRゲーミングヘッドセット売上の予測 (2024-2029)
1.3.3.3 製品別の世界のVRゲーミングヘッドセット平均販売単価(ASP)の予測(2024-2029)
1.4 製品別の主な地域の市場規模
1.4.1 製品別の北米VRゲーミングヘッドセット市場規模 (2018-2023)
1.4.2 製品別のヨーロッパVRゲーミングヘッドセット市場規模 (2018-2023)
1.4.3 製品別のアジア太平洋地域VRゲーミングヘッドセット市場規模 (2018-2023)
1.4.4 製品別のラテンアメリカVRゲーミングヘッドセット市場規模 (2018-2023)
1.4.5 製品別の中東とアフリカVRゲーミングヘッドセット市場規模 (2018-2023)
2 世界のVRゲーミングヘッドセット会社別の市場競争
2.1 世界のVRゲーミングヘッドセット販売量ベースの主な会社(2018-2023)
2.2 世界のVRゲーミングヘッドセット売上ベースの世界主な会社(2018-2023)
2.3 世界のVRゲーミングヘッドセット平均販売単価ベースの主な会社(2018-2023)
2.4 主な会社のVRゲーミングヘッドセット製造拠点、販売エリア、製品タイプ
2.5 世界のVRゲーミングヘッドセット市場の競争状況と動向
2.5.1 VRゲーミングヘッドセット市場集中度 (2018-2023)
2.5.2 2022年のVRゲーミングヘッドセット販売量と売上ベースの世界トップ5および10会社
2.6 世界のトップ各社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のVRゲーミングヘッドセットの売上に基づく)
2.7 主な会社のVRゲーミングヘッドセット製品
2.8 M&A、拡大
3 VRゲーミングヘッドセット地域別の状況と展望
3.1 地域別の世界のVRゲーミングヘッドセット市場規模とCAGR:2018 VS 2022 VS 2029
3.2 地域別のVRゲーミングヘッドセット市場規模の推移
3.2.1 地域別のVRゲーミングヘッドセット販売量の推移(2018-2023)
3.2.2 地域別のVRゲーミングヘッドセット売上の推移(2018-2023)
3.2.3 世界のVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益(2018-2023)
3.3 地域別のVRゲーミングヘッドセット市場規模の予測
3.3.1 地域別のVRゲーミングヘッドセット販売量の予測 (2024-2029)
3.3.2 地域別のVRゲーミングヘッドセット売上の予測(2024-2029)
3.3.3 世界のVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益の予測(2024-2029)
4 VRゲーミングヘッドセットアプリケーション別
4.1 アプリケーション別のVRゲーミングヘッドセット市場
4.1.1 RPG Game
4.1.2 Social
4.1.3 Workout
4.1.4 Others
4.2 アプリケーション別のVRゲーミングヘッドセット市場規模
4.2.1 アプリケーション別のVRゲーミングヘッドセット市場規模(2018-2029)
4.2.2 アプリケーション別のVRゲーミングヘッドセット市場規模の推移(2018-2023)
4.2.2.1 アプリケーション別のVRゲーミングヘッドセット販売量の推移(2018-2023)
4.2.2.2 アプリケーション別のVRゲーミングヘッドセット売上の推移(2018-2023)
4.2.2.3 アプリケーション別のVRゲーミングヘッドセット平均販売単価(ASP)(2018-2023)
4.2.3 アプリケーション別のVRゲーミングヘッドセット市場規模の予測(2024-2029)
4.2.3.1 アプリケーション別のVRゲーミングヘッドセット販売量の予測(2024-2029)
4.2.3.2 アプリケーション別のVRゲーミングヘッドセット売上の予測(2024-2029)
4.2.3.3 アプリケーション別のVRゲーミングヘッドセット平均販売単価(ASP)の予測(2024-2029)
4.3 アプリケーション別の主な地域の市場規模
4.3.1 アプリケーション別の北米VRゲーミングヘッドセット市場規模(2018-2023)
4.3.2 アプリケーション別のヨーロッパVRゲーミングヘッドセット市場規模(2018-2023)
4.3.3 アプリケーション別のアジア太平洋地域VRゲーミングヘッドセット市場規模(2018-2023)
4.3.4 アプリケーション別のラテンアメリカVRゲーミングヘッドセット市場規模(2018-2023)
4.3.5 アプリケーション別の中東とアフリカVRゲーミングヘッドセット市場規模(2018-2023)
5 北米VRゲーミングヘッドセット国別の市場概況
5.1 北米VRゲーミングヘッドセット国別の市場規模の推移
5.1.1 北米VRゲーミングヘッドセット国別の販売量の推移(2018-2023)
5.1.2 北米VRゲーミングヘッドセット国別の売上の推移(2018-2023)
5.2 北米VRゲーミングヘッドセット国別の市場規模の予測
5.2.1 北米VRゲーミングヘッドセット国別の販売量の予測(2024-2029)
5.2.2 北米VRゲーミングヘッドセット国別の売上の予測(2024-2029)
6 ヨーロッパVRゲーミングヘッドセット国別の市場概況
6.1 ヨーロッパVRゲーミングヘッドセット国別の市場規模の推移
6.1.1 ヨーロッパVRゲーミングヘッドセット国別の販売量の推移(2018-2023)
6.1.2 ヨーロッパVRゲーミングヘッドセット国別の売上の推移(2018-2023)
6.2 ヨーロッパVRゲーミングヘッドセット国別の市場規模の予測
6.2.1 ヨーロッパVRゲーミングヘッドセット国別の販売量の予測(2024-2029)
6.2.2 ヨーロッパVRゲーミングヘッドセット国別の売上の予測(2024-2029)
7 アジア太平洋地域VRゲーミングヘッドセット国別の市場概況
7.1 アジア太平洋地域VRゲーミングヘッドセット国別の市場規模の推移
7.1.1 アジア太平洋地域VRゲーミングヘッドセット国別の販売量の推移(2018-2023)
7.1.2 アジア太平洋地域VRゲーミングヘッドセット国別の売上の推移(2018-2023)
7.2 アジア太平洋地域VRゲーミングヘッドセット国別の市場規模の予測
7.2.1 アジア太平洋地域VRゲーミングヘッドセット国別の販売量の予測(2024-2029)
7.2.2 アジア太平洋地域VRゲーミングヘッドセット国別の売上の予測(2024-2029)
8 ラテンアメリカVRゲーミングヘッドセット国別の市場概況
8.1 ラテンアメリカVRゲーミングヘッドセット国別の市場規模の推移
8.1.1 ラテンアメリカVRゲーミングヘッドセット国別の販売量の推移(2018-2023)
8.1.2 ラテンアメリカVRゲーミングヘッドセット国別の売上の推移(2018-2023)
8.2 ラテンアメリカVRゲーミングヘッドセット国別の市場規模の予測
8.2.1 ラテンアメリカVRゲーミングヘッドセット国別の販売量の予測(2024-2029)
8.2.2 ラテンアメリカVRゲーミングヘッドセット国別の売上の予測(2024-2029)
9 中東とアフリカVRゲーミングヘッドセット国別の市場概況
9.1 中東およびアフリカVRゲーミングヘッドセット国別の市場規模の推移
9.1.1 中東とアフリカVRゲーミングヘッドセット国別の販売量の推移(2018-2023)
9.1.2 中東とアフリカVRゲーミングヘッドセット国別の売上の推移(2018-2023)
9.2 中東およびアフリカVRゲーミングヘッドセット国別の市場規模の予測
9.2.1 中東とアフリカVRゲーミングヘッドセット国別の販売量の予測(2024-2029)
9.2.2 中東とアフリカVRゲーミングヘッドセット国別の売上の予測(2024-2029)
10 主な会社とそのデータ
10.1 Microsoft
10.1.1 Microsoftの企業情報
10.1.2 Microsoftの紹介と事業概要
10.1.3 MicrosoftのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.1.4 Microsoftの主なVRゲーミングヘッドセット製品
10.1.5 Microsoftの最近の開発
10.2 Sony
10.2.1 Sonyの企業情報
10.2.2 Sonyの紹介と事業概要
10.2.3 SonyのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.2.4 Sonyの主なVRゲーミングヘッドセット製品
10.2.5 Sonyの最近の開発
10.3 Google
10.3.1 Googleの企業情報
10.3.2 Googleの紹介と事業概要
10.3.3 GoogleのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.3.4 Googleの主なVRゲーミングヘッドセット製品
10.3.5 Googleの最近の開発
10.4 Oculus (Meta)
10.4.1 Oculus (Meta)の企業情報
10.4.2 Oculus (Meta)の紹介と事業概要
10.4.3 Oculus (Meta)のVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.4.4 Oculus (Meta)の主なVRゲーミングヘッドセット製品
10.4.5 Oculus (Meta)の最近の開発
10.5 Magic Leap
10.5.1 Magic Leapの企業情報
10.5.2 Magic Leapの紹介と事業概要
10.5.3 Magic LeapのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.5.4 Magic Leapの主なVRゲーミングヘッドセット製品
10.5.5 Magic Leapの最近の開発
10.6 HTC Corporation
10.6.1 HTC Corporationの企業情報
10.6.2 HTC Corporationの紹介と事業概要
10.6.3 HTC CorporationのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.6.4 HTC Corporationの主なVRゲーミングヘッドセット製品
10.6.5 HTC Corporationの最近の開発
10.7 Optinvent
10.7.1 Optinventの企業情報
10.7.2 Optinventの紹介と事業概要
10.7.3 OptinventのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.7.4 Optinventの主なVRゲーミングヘッドセット製品
10.7.5 Optinventの最近の開発
10.8 MAD Gaze
10.8.1 MAD Gazeの企業情報
10.8.2 MAD Gazeの紹介と事業概要
10.8.3 MAD GazeのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.8.4 MAD Gazeの主なVRゲーミングヘッドセット製品
10.8.5 MAD Gazeの最近の開発
10.9 Epson
10.9.1 Epsonの企業情報
10.9.2 Epsonの紹介と事業概要
10.9.3 EpsonのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.9.4 Epsonの主なVRゲーミングヘッドセット製品
10.9.5 Epsonの最近の開発
10.10 Lenovo
10.10.1 Lenovoの企業情報
10.10.2 Lenovoの紹介と事業概要
10.10.3 LenovoのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.10.4 Lenovoの主なVRゲーミングヘッドセット製品
10.10.5 Lenovoの最近の開発
10.11 DPVR
10.11.1 DPVRの企業情報
10.11.2 DPVRの紹介と事業概要
10.11.3 DPVRのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.11.4 DPVRの主なVRゲーミングヘッドセット製品
10.11.5 DPVRの最近の開発
10.12 Vuzix Corporation
10.12.1 Vuzix Corporationの企業情報
10.12.2 Vuzix Corporationの紹介と事業概要
10.12.3 Vuzix CorporationのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.12.4 Vuzix Corporationの主なVRゲーミングヘッドセット製品
10.12.5 Vuzix Corporationの最近の開発
11 原材料、産業課題、リスクと影響要因分析
11.1 VRゲーミングヘッドセット主な原材料
11.1.1 主な原材料
11.1.2 主な原材料価格
11.1.3 原材料の主なサプライヤー
11.2 製造コスト構造
11.2.1 原材料
11.2.2 人件費
11.2.3 製造費
11.3 VRゲーミングヘッドセット産業チェーン分析
11.4 VRゲーミングヘッドセット市場ダイナミクス
11.4.1 業界の動向
11.4.2 市場ドライバー
11.4.3 市場の課題
11.4.4 市場の制約
12 マーケティング戦略分析、ディストリビューター
12.1 販売チャンネル
12.2 VRゲーミングヘッドセットの販売代理店
12.3 VRゲーミングヘッドセット川下の客様
13 研究成果と結論
14 付録
14.1 研究方法
14.1.1 方法論/研究アプローチ
14.1.1.1 研究プログラム/デザイン
14.1.1.2 市場規模の推定
14.1.1.3 市場分析とデータ三角測量
14.1.2 データソース
14.1.2.1 二次ソース
14.1.2.2 一次ソース
14.2 著者詳細
14.3 免責事項
【表と図のリスト】
テーブルのリスト Table 1. Tethered VR Headsetsの主な企業 Table 2. Standalone VR Headsetsの主な企業 Table 3. 製品別の世界のVRゲーミングヘッドセット売上:2018 VS 2022 VS 2029(百万米ドル) Table 4. 製品別の世界のVRゲーミングヘッドセット販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 5. 製品別の世界のVRゲーミングヘッドセット販売量市場シェア(2018-2023) Table 6. 製品別の世界のVRゲーミングヘッドセット売上(2018-2023、百万米ドル) Table 7. 製品別の世界のVRゲーミングヘッドセット売上市場シェア(2018-2023) Table 8. 製品別の世界のVRゲーミングヘッドセット平均販売単価(2018-2023、US$/Unit) Table 9. 製品別の世界のVRゲーミングヘッドセット販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 10. 製品別の世界のVRゲーミングヘッドセット販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 11. 製品別の世界のVRゲーミングヘッドセット売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 12. 製品別の世界のVRゲーミングヘッドセット売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 13. 製品別の世界のVRゲーミングヘッドセット平均販売単価の予測(2024-2029、US$/Unit) Table 14. 製品別の北米VRゲーミングヘッドセット販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 15. 製品別の北米VRゲーミングヘッドセット売上(2018-2023、百万米ドル) Table 16. 製品別のヨーロッパVRゲーミングヘッドセット販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 17. 製品別のヨーロッパVRゲーミングヘッドセット売上(2018-2023、百万米ドル) Table 18. 製品別アジア太平洋地域VRゲーミングヘッドセット販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 19. 製品別アジア太平洋地域VRゲーミングヘッドセット売上(2018-2023、百万米ドル) Table 20. 製品別のラテンアメリカVRゲーミングヘッドセット販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 21. 製品別のラテンアメリカVRゲーミングヘッドセット売上(2018-2023、百万米ドル) Table 22. 製品別の中東とアフリカVRゲーミングヘッドセット販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 23. 製品別の中東とアフリカVRゲーミングヘッドセット売上(2018-2023、百万米ドル) Table 24. 世界のVRゲーミングヘッドセット主な会社の販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 25. 各社のVRゲーミングヘッドセット販売量市場シェア(2018-2023) Table 26. 会社別のVRゲーミングヘッドセット売上(2018-2023、百万米ドル) Table 27. 会社別のVRゲーミングヘッドセット売上市場シェア(2018-2023) Table 28. 各社の平均販売単価(2018-2023、US$/Unit) Table 29. 主な会社のVRゲーミングヘッドセット製造拠点および販売エリア Table 30. 世界のVRゲーミングヘッドセットトップ5会社の市場集中度(CR5およびHHI) Table 31. 主な会社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のVRゲーミングヘッドセットの売上げに基づく) Table 32. 主な会社VRゲーミングヘッドセット製品 Table 33. M&A、拡大の計画 Table 34. 地域別の世界のVRゲーミングヘッドセット市場規模の比較(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029 Table 35. 世界VRゲーミングヘッドセット地域別の販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 36. 地域別のVRゲーミングヘッドセット販売量市場シェア(2018-2023) Table 37. VRゲーミングヘッドセット地域別の売上(2018-2023、百万米ドル) Table 38. 地域別のVRゲーミングヘッドセット売上市場シェア(2018-2023) Table 39. VRゲーミングヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 40. 地域別のVRゲーミングヘッドセット販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 41. 地域別のVRゲーミングヘッドセット販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 42. 地域別のVRゲーミングヘッドセット売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 43. 地域別のVRゲーミングヘッドセット売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 44. VRゲーミングヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益の予測(2024-2029) Table 45. アプリケーション別のVRゲーミングヘッドセット売上:2018 VS 2022 VS 2029(百万米ドル) Table 46. アプリケーション別のVRゲーミングヘッドセット販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 47. アプリケーション別のVRゲーミングヘッドセット販売量市場シェア(2018-2023) Table 48. アプリケーション別のVRゲーミングヘッドセット売上(2018-2023、百万米ドル) Table 49. アプリケーション別のVRゲーミングヘッドセット売上市場シェア(2018-2023) Table 50. アプリケーション別のVRゲーミングヘッドセット平均販売単価(2018-2023、US$/Unit) Table 51. アプリケーション別のVRゲーミングヘッドセット販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 52. アプリケーション別のVRゲーミングヘッドセット販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 53. アプリケーション別のVRゲーミングヘッドセット売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 54. アプリケーション別のVRゲーミングヘッドセット売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 55. アプリケーション別のVRゲーミングヘッドセット平均販売単価の予測(2024-2029、US$/Unit) Table 56. アプリケーション別の北米VRゲーミングヘッドセット販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 57. アプリケーション別の北米VRゲーミングヘッドセット売上(2018-2023、百万米ドル) Table 58. アプリケーション別の2022年北米VRゲーミングヘッドセット 売上市場シェア Table 59. アプリケーション別のヨーロッパVRゲーミングヘッドセット販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 60. アプリケーション別のヨーロッパVRゲーミングヘッドセット売上(2018-2023、百万米ドル) Table 61. アプリケーション別の2022年ヨーロッパVRゲーミングヘッドセット 売上市場シェア Table 62. アプリケーション別のアジア太平洋地域VRゲーミングヘッドセット販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 63. アプリケーション別のアジア太平洋地域VRゲーミングヘッドセット売上(2018-2023、百万米ドル) Table 64. アプリケーション別の2022年アジア太平洋地域VRゲーミングヘッドセット 売上市場シェア Table 65. アプリケーション別のラテンアメリカVRゲーミングヘッドセット販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 66. アプリケーション別のラテンアメリカVRゲーミングヘッドセット売上(2018-2023、百万米ドル) Table 67. アプリケーション別の2022年ラテンアメリカVRゲーミングヘッドセット 売上市場シェア Table 68. アプリケーション別の中東とアフリカVRゲーミングヘッドセット販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 69. アプリケーション別の中東とアフリカVRゲーミングヘッドセット売上(2018-2023、百万米ドル) Table 70. アプリケーション別の2022年中東とアフリカVRゲーミングヘッドセット 売上市場シェア Table 71. 北米VRゲーミングヘッドセット国別の販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 72. 北米VRゲーミングヘッドセット国別の販売量市場シェア(2018-2023) Table 73. 北米VRゲーミングヘッドセット国別の売上(2018-2023、百万米ドル) Table 74. 北米VRゲーミングヘッドセット国別の売上市場シェア(2018-2023) Table 75. 北米VRゲーミングヘッドセット国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 76. 北米VRゲーミングヘッドセット国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 77. 北米VRゲーミングヘッドセット国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 78. 北米VRゲーミングヘッドセット国別の売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 79. ヨーロッパVRゲーミングヘッドセット国別の販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 80. ヨーロッパVRゲーミングヘッドセット国別の販売量市場シェア(2018-2023) Table 81. ヨーロッパVRゲーミングヘッドセット国別の売上(2018-2023、百万米ドル) Table 82. ヨーロッパVRゲーミングヘッドセット国別の売上市場シェア(2018-2023) Table 83. ヨーロッパVRゲーミングヘッドセット国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 84. ヨーロッパVRゲーミングヘッドセット国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 85. ヨーロッパVRゲーミングヘッドセット国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 86. ヨーロッパVRゲーミングヘッドセット国別の売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 87. アジア太平洋地域VRゲーミングヘッドセット国別の販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 88. アジア太平洋地域VRゲーミングヘッドセット国別の販売量市場シェア(2018-2023) Table 89. アジア太平洋地域VRゲーミングヘッドセット国別の売上(2018-2023、百万米ドル) Table 90. アジア太平洋地域VRゲーミングヘッドセット国別の売上市場シェア(2018-2023) Table 91. アジア太平洋地域VRゲーミングヘッドセット国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 92. アジア太平洋地域VRゲーミングヘッドセット国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 93. アジア太平洋地域VRゲーミングヘッドセット国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 94. アジア太平洋地域VRゲーミングヘッドセット国別の売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 95. ラテンアメリカVRゲーミングヘッドセット国別の販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 96. ラテンアメリカVRゲーミングヘッドセット国別の販売量市場シェア(2018-2023) Table 97. ラテンアメリカVRゲーミングヘッドセット国別の売上(2018-2023、百万米ドル) Table 98. ラテンアメリカVRゲーミングヘッドセット国別の売上市場シェア(2018-2023) Table 99. ラテンアメリカVRゲーミングヘッドセット国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 100. ラテンアメリカVRゲーミングヘッドセット国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 101. ラテンアメリカVRゲーミングヘッドセット国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 102. ラテンアメリカVRゲーミングヘッドセット国別の売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 103. 中東とアフリカVRゲーミングヘッドセット国別の販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 104. 中東とアフリカVRゲーミングヘッドセット国別の販売量市場シェア(2018-2023) Table 105. 中東とアフリカVRゲーミングヘッドセット国別の売上(2018-2023、百万米ドル) Table 106. 中東とアフリカVRゲーミングヘッドセット国別の売上市場シェア(2018-2023) Table 107. 中東とアフリカVRゲーミングヘッドセット国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 108. 中東とアフリカVRゲーミングヘッドセット国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 109. 中東とアフリカVRゲーミングヘッドセット国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 110. 中東とアフリカVRゲーミングヘッドセット国別の売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 111. Microsoftの企業情報 Table 112. Microsoftの紹介と事業概要 Table 113. MicrosoftのVRゲーミングヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 114. MicrosoftのVRゲーミングヘッドセット製品 Table 115. Microsoftの最近の開発 Table 116. Sonyの企業情報 Table 117. Sonyの紹介と事業概要 Table 118. SonyのVRゲーミングヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 119. SonyのVRゲーミングヘッドセット製品 Table 120. Sonyの最近の開発 Table 121. Googleの企業情報 Table 122. Googleの紹介と事業概要 Table 123. GoogleのVRゲーミングヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 124. GoogleのVRゲーミングヘッドセット製品 Table 125. Googleの最近の開発 Table 126. Oculus (Meta)の企業情報 Table 127. Oculus (Meta)の紹介と事業概要 Table 128. Oculus (Meta)のVRゲーミングヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 129. Oculus (Meta)のVRゲーミングヘッドセット製品 Table 130. Oculus (Meta)の最近の開発 Table 131. Magic Leapの企業情報 Table 132. Magic Leapの紹介と事業概要 Table 133. Magic LeapのVRゲーミングヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 134. Magic LeapのVRゲーミングヘッドセット製品 Table 135. Magic Leapの最近の開発 Table 136. HTC Corporationの企業情報 Table 137. HTC Corporationの紹介と事業概要 Table 138. HTC CorporationのVRゲーミングヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 139. HTC CorporationのVRゲーミングヘッドセット製品 Table 140. HTC Corporationの最近の開発 Table 141. Optinventの企業情報 Table 142. Optinventの紹介と事業概要 Table 143. OptinventのVRゲーミングヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 144. OptinventのVRゲーミングヘッドセット製品 Table 145. Optinventの最近の開発 Table 146. MAD Gazeの企業情報 Table 147. MAD Gazeの紹介と事業概要 Table 148. MAD GazeのVRゲーミングヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 149. MAD GazeのVRゲーミングヘッドセット製品 Table 150. MAD Gazeの最近の開発 Table 151. Epsonの企業情報 Table 152. Epsonの紹介と事業概要 Table 153. EpsonのVRゲーミングヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 154. EpsonのVRゲーミングヘッドセット製品 Table 155. Epsonの最近の開発 Table 156. Lenovoの企業情報 Table 157. Lenovoの紹介と事業概要 Table 158. LenovoのVRゲーミングヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 159. LenovoのVRゲーミングヘッドセット製品 Table 160. Lenovoの最近の開発 Table 161. DPVRの企業情報 Table 162. DPVRの紹介と事業概要 Table 163. DPVRのVRゲーミングヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 164. DPVRのVRゲーミングヘッドセット製品 Table 165. DPVRの最近の開発 Table 166. Vuzix Corporationの企業情報 Table 167. Vuzix Corporationの紹介と事業概要 Table 168. Vuzix CorporationのVRゲーミングヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 169. Vuzix CorporationのVRゲーミングヘッドセット製品 Table 170. Vuzix Corporationの最近の開発 Table 171. 主な原材料リスト Table 172. 原材料の主なサプライヤーリスト Table 173. VRゲーミングヘッドセット市場動向 Table 174. VRゲーミングヘッドセットマーケットドライバー Table 175. VRゲーミングヘッドセット市場の課題 Table 176. VRゲーミングヘッドセット市場の制約 Table 177. VRゲーミングヘッドセットの販売代理店のリスト Table 178. VRゲーミングヘッドセット川下の客様 Table 179. このレポートの研究プログラム/設計 Table 180. 二次ソースからの主なデータ情報 Table 181. 一次ソースからの主なデータ情報 図のリスト Figure 1. VRゲーミングヘッドセット製品写真 Figure 2. 世界のVRゲーミングヘッドセット市場規模とその成長率2018 VS 2022 VS 2029 (百万米ドル) Figure 3. 世界のVRゲーミングヘッドセット市場規模の現状とその見通し(2018-2029、百万米ドル) Figure 4. 世界のVRゲーミングヘッドセット販売量の現状とその見通し(2018-2029、単位:K Units) Figure 5. Tethered VR Headsetsの製品写真 Figure 6. 世界のTethered VR Headsets販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units) Figure 7. Standalone VR Headsetsの製品写真 Figure 8. 世界のStandalone VR Headsets販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units) Figure 9. 製品別の世界のVRゲーミングヘッドセット売上(2018-2029、百万米ドル) Figure 10. 製品別の世界のVRゲーミングヘッドセット販売量市場シェア(2018-2023) Figure 11. 製品別の世界のVRゲーミングヘッドセット売上市場シェア(2018-2023) Figure 12. 製品別の世界のVRゲーミングヘッドセット販売量市場シェアの予測(2024-2029) Figure 13. 製品別の世界のVRゲーミングヘッドセット売上市場シェアの予測(2024-2029) Figure 14. 製品別の2022年北米VRゲーミングヘッドセット販売量市場シェア Figure 15. 製品別の2022年北米VRゲーミングヘッドセット売上市場シェア Figure 16. 製品別の2022年ヨーロッパVRゲーミングヘッドセット販売量市場シェア Figure 17. 製品別の2022年ヨーロッパVRゲーミングヘッドセット売上市場シェア Figure 18. 製品別の2022年アジア太平洋地域VRゲーミングヘッドセット販売量市場シェア Figure 19. 製品別の2022年アジア太平洋地域VRゲーミングヘッドセット売上市場シェア Figure 20. 製品別の2022年ラテンアメリカVRゲーミングヘッドセット販売量市場シェア Figure 21. 製品別の2022年ラテンアメリカVRゲーミングヘッドセット売上市場シェア Figure 22. 製品別の2022年中東とアフリカVRゲーミングヘッドセット販売量市場シェア Figure 23. 製品別の2022年中東とアフリカVRゲーミングヘッドセット売上市場シェア Figure 24. 世界トップ5社と10社:2022年のVRゲーミングヘッドセット販売量市場シェア Figure 25. 世界最大のメーカー5社と10社:2022年のVRゲーミングヘッドセット売上市場シェア Figure 26. VRゲーミングヘッドセット企業の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022 Figure 27.RPG Gameの製品写真 Figure 28. RPG Game 販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units) Figure 29. Socialの製品写真 Figure 30. Social販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units) Figure 31. Workoutの製品写真 Figure 32. Workout販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units) Figure 33. Othersの製品写真 Figure 34. Others販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units) Figure 35. アプリケーション別のVRゲーミングヘッドセット売上(2018-2029、百万米ドル) Figure 36. アプリケーション別のVRゲーミングヘッドセット販売量市場シェア(2018-2023) Figure 37. アプリケーション別のVRゲーミングヘッドセット売上市場シェア(2018-2023) Figure 38. アプリケーション別のVRゲーミングヘッドセット販売量市場シェアの予測(2024-2029) Figure 39. アプリケーション別の2022年北米VRゲーミングヘッドセット 販売量市場シェア Figure 40. ラテンアメリカVRゲーミングヘッドセット 2022年のアプリケーション別の売上市場シェア Figure 41. アプリケーション別の2022年中東とアフリカVRゲーミングヘッドセット 売上市場シェア Figure 42. 主な原材料価格 Figure 43. VRゲーミングヘッドセット製造原価構造 Figure 44. VRゲーミングヘッドセット業界のバリューチェーン Figure 45. 流通経路 Figure 46. 販売代理店のプロフィール Figure 47. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ Figure 48. データの三角測量 Figure 49. インタビューした主な幹部