
グローバルボクシングゲーム機に関する調査レポート, 2023年-2029年の市場推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
Global Boxing Game Machines Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Manufacturers, Key Regions, Types and Application
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【概要】
市場分析と見通し:世界のボクシングゲーム機市場
コロナ禍によって、ボクシングゲーム機(Boxing Game Machines)の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。
主要市場統計
ボクシングゲーム機 の世界の主要メーカーには、Kalkomat, Neofuns, Kriss Sport, Guangzhou Dream World Entertainment Equipment, HomingTechnology, GUANGSHENG ELECTRONICS TECHNOLOGY, Guangzhou Yuwei Animation Technology, Guangzhou YBJ and Guangzhou Meiyi Electronic Technology,などがある。2022年、世界の大手6社の売上は %のシェアを占めています。
北米の ボクシングゲーム機 市場は、2022年に 百万米ドル、中国市場は 2029年に 百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの ボクシングゲーム機 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。
Coin Paymentは、2022年には ボクシングゲーム機 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Amusement Parkセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。
世界のボクシングゲーム機規模とセグメント
世界のボクシングゲーム機市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化することができます。世界のボクシングゲーム機市場における主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上実績と予測に焦点を当てています。
製品別
Coin Payment
Scan Code Payment
アプリケーション別
Amusement Park
Bar
Discotheque
Family Entertainment Center
Bowling Alley
会社別
Kalkomat
Neofuns
Kriss Sport
Guangzhou Dream World Entertainment Equipment
HomingTechnology
GUANGSHENG ELECTRONICS TECHNOLOGY
Guangzhou Yuwei Animation Technology
Guangzhou YBJ
Guangzhou Meiyi Electronic Technology
地域別
北米
アメリカ
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
その他のヨーロッパ地域
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
その他のアジア太平洋地域
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
その他のラテンアメリカ地域
中東とアフリカ
トルコ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
その他の中東及びアフリカ地域
【総目録】
1 世界のボクシングゲーム機市場概況
1.1 世界のボクシングゲーム機製品概要
1.2 製品別のボクシングゲーム機市場
1.2.1 Coin Payment
1.2.2 Scan Code Payment
1.3 製品別の世界のボクシングゲーム機市場規模
1.3.1 製品別の世界のボクシングゲーム機市場規模の概要(2018-2029)
1.3.2 製品別の世界のボクシングゲーム機市場規模の推移(2018-2023)
1.3.2.1 製品別の世界のボクシングゲーム機販売量の推移 (2018-2023)
1.3.2.2 製品別の世界のボクシングゲーム機売上市場シェアの推移 (2018-2023)
1.3.2.3 製品別の世界のボクシングゲーム機平均販売単価(ASP)の推移 (2018-2023)
1.3.3 製品別の世界のボクシングゲーム機市場規模の予測(2024-2029)
1.3.3.1 製品別の世界のボクシングゲーム機販売量の予測(2024-2029)
1.3.3.2 製品別の世界のボクシングゲーム機売上の予測 (2024-2029)
1.3.3.3 製品別の世界のボクシングゲーム機平均販売単価(ASP)の予測(2024-2029)
1.4 製品別の主な地域の市場規模
1.4.1 製品別の北米ボクシングゲーム機市場規模 (2018-2023)
1.4.2 製品別のヨーロッパボクシングゲーム機市場規模 (2018-2023)
1.4.3 製品別のアジア太平洋地域ボクシングゲーム機市場規模 (2018-2023)
1.4.4 製品別のラテンアメリカボクシングゲーム機市場規模 (2018-2023)
1.4.5 製品別の中東とアフリカボクシングゲーム機市場規模 (2018-2023)
2 世界のボクシングゲーム機会社別の市場競争
2.1 世界のボクシングゲーム機販売量ベースの主な会社(2018-2023)
2.2 世界のボクシングゲーム機売上ベースの世界主な会社(2018-2023)
2.3 世界のボクシングゲーム機平均販売単価ベースの主な会社(2018-2023)
2.4 主な会社のボクシングゲーム機製造拠点、販売エリア、製品タイプ
2.5 世界のボクシングゲーム機市場の競争状況と動向
2.5.1 ボクシングゲーム機市場集中度 (2018-2023)
2.5.2 2022年のボクシングゲーム機販売量と売上ベースの世界トップ5および10会社
2.6 世界のトップ各社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のボクシングゲーム機の売上に基づく)
2.7 主な会社のボクシングゲーム機製品
2.8 M&A、拡大
3 ボクシングゲーム機地域別の状況と展望
3.1 地域別の世界のボクシングゲーム機市場規模とCAGR:2018 VS 2022 VS 2029
3.2 地域別のボクシングゲーム機市場規模の推移
3.2.1 地域別のボクシングゲーム機販売量の推移(2018-2023)
3.2.2 地域別のボクシングゲーム機売上の推移(2018-2023)
3.2.3 世界のボクシングゲーム機販売量、売上、単価と粗利益(2018-2023)
3.3 地域別のボクシングゲーム機市場規模の予測
3.3.1 地域別のボクシングゲーム機販売量の予測 (2024-2029)
3.3.2 地域別のボクシングゲーム機売上の予測(2024-2029)
3.3.3 世界のボクシングゲーム機販売量、売上、単価と粗利益の予測(2024-2029)
4 ボクシングゲーム機アプリケーション別
4.1 アプリケーション別のボクシングゲーム機市場
4.1.1 Amusement Park
4.1.2 Bar
4.1.3 Discotheque
4.1.4 Family Entertainment Center
4.1.5 Bowling Alley
4.2 アプリケーション別のボクシングゲーム機市場規模
4.2.1 アプリケーション別のボクシングゲーム機市場規模(2018-2029)
4.2.2 アプリケーション別のボクシングゲーム機市場規模の推移(2018-2023)
4.2.2.1 アプリケーション別のボクシングゲーム機販売量の推移(2018-2023)
4.2.2.2 アプリケーション別のボクシングゲーム機売上の推移(2018-2023)
4.2.2.3 アプリケーション別のボクシングゲーム機平均販売単価(ASP)(2018-2023)
4.2.3 アプリケーション別のボクシングゲーム機市場規模の予測(2024-2029)
4.2.3.1 アプリケーション別のボクシングゲーム機販売量の予測(2024-2029)
4.2.3.2 アプリケーション別のボクシングゲーム機売上の予測(2024-2029)
4.2.3.3 アプリケーション別のボクシングゲーム機平均販売単価(ASP)の予測(2024-2029)
4.3 アプリケーション別の主な地域の市場規模
4.3.1 アプリケーション別の北米ボクシングゲーム機市場規模(2018-2023)
4.3.2 アプリケーション別のヨーロッパボクシングゲーム機市場規模(2018-2023)
4.3.3 アプリケーション別のアジア太平洋地域ボクシングゲーム機市場規模(2018-2023)
4.3.4 アプリケーション別のラテンアメリカボクシングゲーム機市場規模(2018-2023)
4.3.5 アプリケーション別の中東とアフリカボクシングゲーム機市場規模(2018-2023)
5 北米ボクシングゲーム機国別の市場概況
5.1 北米ボクシングゲーム機国別の市場規模の推移
5.1.1 北米ボクシングゲーム機国別の販売量の推移(2018-2023)
5.1.2 北米ボクシングゲーム機国別の売上の推移(2018-2023)
5.2 北米ボクシングゲーム機国別の市場規模の予測
5.2.1 北米ボクシングゲーム機国別の販売量の予測(2024-2029)
5.2.2 北米ボクシングゲーム機国別の売上の予測(2024-2029)
6 ヨーロッパボクシングゲーム機国別の市場概況
6.1 ヨーロッパボクシングゲーム機国別の市場規模の推移
6.1.1 ヨーロッパボクシングゲーム機国別の販売量の推移(2018-2023)
6.1.2 ヨーロッパボクシングゲーム機国別の売上の推移(2018-2023)
6.2 ヨーロッパボクシングゲーム機国別の市場規模の予測
6.2.1 ヨーロッパボクシングゲーム機国別の販売量の予測(2024-2029)
6.2.2 ヨーロッパボクシングゲーム機国別の売上の予測(2024-2029)
7 アジア太平洋地域ボクシングゲーム機国別の市場概況
7.1 アジア太平洋地域ボクシングゲーム機国別の市場規模の推移
7.1.1 アジア太平洋地域ボクシングゲーム機国別の販売量の推移(2018-2023)
7.1.2 アジア太平洋地域ボクシングゲーム機国別の売上の推移(2018-2023)
7.2 アジア太平洋地域ボクシングゲーム機国別の市場規模の予測
7.2.1 アジア太平洋地域ボクシングゲーム機国別の販売量の予測(2024-2029)
7.2.2 アジア太平洋地域ボクシングゲーム機国別の売上の予測(2024-2029)
8 ラテンアメリカボクシングゲーム機国別の市場概況
8.1 ラテンアメリカボクシングゲーム機国別の市場規模の推移
8.1.1 ラテンアメリカボクシングゲーム機国別の販売量の推移(2018-2023)
8.1.2 ラテンアメリカボクシングゲーム機国別の売上の推移(2018-2023)
8.2 ラテンアメリカボクシングゲーム機国別の市場規模の予測
8.2.1 ラテンアメリカボクシングゲーム機国別の販売量の予測(2024-2029)
8.2.2 ラテンアメリカボクシングゲーム機国別の売上の予測(2024-2029)
9 中東とアフリカボクシングゲーム機国別の市場概況
9.1 中東およびアフリカボクシングゲーム機国別の市場規模の推移
9.1.1 中東とアフリカボクシングゲーム機国別の販売量の推移(2018-2023)
9.1.2 中東とアフリカボクシングゲーム機国別の売上の推移(2018-2023)
9.2 中東およびアフリカボクシングゲーム機国別の市場規模の予測
9.2.1 中東とアフリカボクシングゲーム機国別の販売量の予測(2024-2029)
9.2.2 中東とアフリカボクシングゲーム機国別の売上の予測(2024-2029)
10 主な会社とそのデータ
10.1 Kalkomat
10.1.1 Kalkomatの企業情報
10.1.2 Kalkomatの紹介と事業概要
10.1.3 Kalkomatのボクシングゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.1.4 Kalkomatの主なボクシングゲーム機製品
10.1.5 Kalkomatの最近の開発
10.2 Neofuns
10.2.1 Neofunsの企業情報
10.2.2 Neofunsの紹介と事業概要
10.2.3 Neofunsのボクシングゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.2.4 Neofunsの主なボクシングゲーム機製品
10.2.5 Neofunsの最近の開発
10.3 Kriss Sport
10.3.1 Kriss Sportの企業情報
10.3.2 Kriss Sportの紹介と事業概要
10.3.3 Kriss Sportのボクシングゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.3.4 Kriss Sportの主なボクシングゲーム機製品
10.3.5 Kriss Sportの最近の開発
10.4 Guangzhou Dream World Entertainment Equipment
10.4.1 Guangzhou Dream World Entertainment Equipmentの企業情報
10.4.2 Guangzhou Dream World Entertainment Equipmentの紹介と事業概要
10.4.3 Guangzhou Dream World Entertainment Equipmentのボクシングゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.4.4 Guangzhou Dream World Entertainment Equipmentの主なボクシングゲーム機製品
10.4.5 Guangzhou Dream World Entertainment Equipmentの最近の開発
10.5 HomingTechnology
10.5.1 HomingTechnologyの企業情報
10.5.2 HomingTechnologyの紹介と事業概要
10.5.3 HomingTechnologyのボクシングゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.5.4 HomingTechnologyの主なボクシングゲーム機製品
10.5.5 HomingTechnologyの最近の開発
10.6 GUANGSHENG ELECTRONICS TECHNOLOGY
10.6.1 GUANGSHENG ELECTRONICS TECHNOLOGYの企業情報
10.6.2 GUANGSHENG ELECTRONICS TECHNOLOGYの紹介と事業概要
10.6.3 GUANGSHENG ELECTRONICS TECHNOLOGYのボクシングゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.6.4 GUANGSHENG ELECTRONICS TECHNOLOGYの主なボクシングゲーム機製品
10.6.5 GUANGSHENG ELECTRONICS TECHNOLOGYの最近の開発
10.7 Guangzhou Yuwei Animation Technology
10.7.1 Guangzhou Yuwei Animation Technologyの企業情報
10.7.2 Guangzhou Yuwei Animation Technologyの紹介と事業概要
10.7.3 Guangzhou Yuwei Animation Technologyのボクシングゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.7.4 Guangzhou Yuwei Animation Technologyの主なボクシングゲーム機製品
10.7.5 Guangzhou Yuwei Animation Technologyの最近の開発
10.8 Guangzhou YBJ
10.8.1 Guangzhou YBJの企業情報
10.8.2 Guangzhou YBJの紹介と事業概要
10.8.3 Guangzhou YBJのボクシングゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.8.4 Guangzhou YBJの主なボクシングゲーム機製品
10.8.5 Guangzhou YBJの最近の開発
10.9 Guangzhou Meiyi Electronic Technology
10.9.1 Guangzhou Meiyi Electronic Technologyの企業情報
10.9.2 Guangzhou Meiyi Electronic Technologyの紹介と事業概要
10.9.3 Guangzhou Meiyi Electronic Technologyのボクシングゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.9.4 Guangzhou Meiyi Electronic Technologyの主なボクシングゲーム機製品
10.9.5 Guangzhou Meiyi Electronic Technologyの最近の開発
11 原材料、産業課題、リスクと影響要因分析
11.1 ボクシングゲーム機主な原材料
11.1.1 主な原材料
11.1.2 主な原材料価格
11.1.3 原材料の主なサプライヤー
11.2 製造コスト構造
11.2.1 原材料
11.2.2 人件費
11.2.3 製造費
11.3 ボクシングゲーム機産業チェーン分析
11.4 ボクシングゲーム機市場ダイナミクス
11.4.1 業界の動向
11.4.2 市場ドライバー
11.4.3 市場の課題
11.4.4 市場の制約
12 マーケティング戦略分析、ディストリビューター
12.1 販売チャンネル
12.2 ボクシングゲーム機の販売代理店
12.3 ボクシングゲーム機川下の客様
13 研究成果と結論
14 付録
14.1 研究方法
14.1.1 方法論/研究アプローチ
14.1.1.1 研究プログラム/デザイン
14.1.1.2 市場規模の推定
14.1.1.3 市場分析とデータ三角測量
14.1.2 データソース
14.1.2.1 二次ソース
14.1.2.2 一次ソース
14.2 著者詳細
14.3 免責事項
【表と図のリスト】
テーブルのリスト Table 1. Coin Paymentの主な企業 Table 2. Scan Code Paymentの主な企業 Table 3. 製品別の世界のボクシングゲーム機売上:2018 VS 2022 VS 2029(百万米ドル) Table 4. 製品別の世界のボクシングゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 5. 製品別の世界のボクシングゲーム機販売量市場シェア(2018-2023) Table 6. 製品別の世界のボクシングゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル) Table 7. 製品別の世界のボクシングゲーム機売上市場シェア(2018-2023) Table 8. 製品別の世界のボクシングゲーム機平均販売単価(2018-2023、USD/Unit) Table 9. 製品別の世界のボクシングゲーム機販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 10. 製品別の世界のボクシングゲーム機販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 11. 製品別の世界のボクシングゲーム機売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 12. 製品別の世界のボクシングゲーム機売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 13. 製品別の世界のボクシングゲーム機平均販売単価の予測(2024-2029、USD/Unit) Table 14. 製品別の北米ボクシングゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 15. 製品別の北米ボクシングゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル) Table 16. 製品別のヨーロッパボクシングゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 17. 製品別のヨーロッパボクシングゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル) Table 18. 製品別アジア太平洋地域ボクシングゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 19. 製品別アジア太平洋地域ボクシングゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル) Table 20. 製品別のラテンアメリカボクシングゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 21. 製品別のラテンアメリカボクシングゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル) Table 22. 製品別の中東とアフリカボクシングゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 23. 製品別の中東とアフリカボクシングゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル) Table 24. 世界のボクシングゲーム機主な会社の販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 25. 各社のボクシングゲーム機販売量市場シェア(2018-2023) Table 26. 会社別のボクシングゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル) Table 27. 会社別のボクシングゲーム機売上市場シェア(2018-2023) Table 28. 各社の平均販売単価(2018-2023、USD/Unit) Table 29. 主な会社のボクシングゲーム機製造拠点および販売エリア Table 30. 世界のボクシングゲーム機トップ5会社の市場集中度(CR5およびHHI) Table 31. 主な会社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のボクシングゲーム機の売上げに基づく) Table 32. 主な会社ボクシングゲーム機製品 Table 33. M&A、拡大の計画 Table 34. 地域別の世界のボクシングゲーム機市場規模の比較(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029 Table 35. 世界ボクシングゲーム機地域別の販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 36. 地域別のボクシングゲーム機販売量市場シェア(2018-2023) Table 37. ボクシングゲーム機地域別の売上(2018-2023、百万米ドル) Table 38. 地域別のボクシングゲーム機売上市場シェア(2018-2023) Table 39. ボクシングゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 40. 地域別のボクシングゲーム機販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 41. 地域別のボクシングゲーム機販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 42. 地域別のボクシングゲーム機売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 43. 地域別のボクシングゲーム機売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 44. ボクシングゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益の予測(2024-2029) Table 45. アプリケーション別のボクシングゲーム機売上:2018 VS 2022 VS 2029(百万米ドル) Table 46. アプリケーション別のボクシングゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 47. アプリケーション別のボクシングゲーム機販売量市場シェア(2018-2023) Table 48. アプリケーション別のボクシングゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル) Table 49. アプリケーション別のボクシングゲーム機売上市場シェア(2018-2023) Table 50. アプリケーション別のボクシングゲーム機平均販売単価(2018-2023、USD/Unit) Table 51. アプリケーション別のボクシングゲーム機販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 52. アプリケーション別のボクシングゲーム機販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 53. アプリケーション別のボクシングゲーム機売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 54. アプリケーション別のボクシングゲーム機売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 55. アプリケーション別のボクシングゲーム機平均販売単価の予測(2024-2029、USD/Unit) Table 56. アプリケーション別の北米ボクシングゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 57. アプリケーション別の北米ボクシングゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル) Table 58. アプリケーション別の2022年北米ボクシングゲーム機 売上市場シェア Table 59. アプリケーション別のヨーロッパボクシングゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 60. アプリケーション別のヨーロッパボクシングゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル) Table 61. アプリケーション別の2022年ヨーロッパボクシングゲーム機 売上市場シェア Table 62. アプリケーション別のアジア太平洋地域ボクシングゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 63. アプリケーション別のアジア太平洋地域ボクシングゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル) Table 64. アプリケーション別の2022年アジア太平洋地域ボクシングゲーム機 売上市場シェア Table 65. アプリケーション別のラテンアメリカボクシングゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 66. アプリケーション別のラテンアメリカボクシングゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル) Table 67. アプリケーション別の2022年ラテンアメリカボクシングゲーム機 売上市場シェア Table 68. アプリケーション別の中東とアフリカボクシングゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 69. アプリケーション別の中東とアフリカボクシングゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル) Table 70. アプリケーション別の2022年中東とアフリカボクシングゲーム機 売上市場シェア Table 71. 北米ボクシングゲーム機国別の販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 72. 北米ボクシングゲーム機国別の販売量市場シェア(2018-2023) Table 73. 北米ボクシングゲーム機国別の売上(2018-2023、百万米ドル) Table 74. 北米ボクシングゲーム機国別の売上市場シェア(2018-2023) Table 75. 北米ボクシングゲーム機国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 76. 北米ボクシングゲーム機国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 77. 北米ボクシングゲーム機国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 78. 北米ボクシングゲーム機国別の売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 79. ヨーロッパボクシングゲーム機国別の販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 80. ヨーロッパボクシングゲーム機国別の販売量市場シェア(2018-2023) Table 81. ヨーロッパボクシングゲーム機国別の売上(2018-2023、百万米ドル) Table 82. ヨーロッパボクシングゲーム機国別の売上市場シェア(2018-2023) Table 83. ヨーロッパボクシングゲーム機国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 84. ヨーロッパボクシングゲーム機国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 85. ヨーロッパボクシングゲーム機国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 86. ヨーロッパボクシングゲーム機国別の売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 87. アジア太平洋地域ボクシングゲーム機国別の販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 88. アジア太平洋地域ボクシングゲーム機国別の販売量市場シェア(2018-2023) Table 89. アジア太平洋地域ボクシングゲーム機国別の売上(2018-2023、百万米ドル) Table 90. アジア太平洋地域ボクシングゲーム機国別の売上市場シェア(2018-2023) Table 91. アジア太平洋地域ボクシングゲーム機国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 92. アジア太平洋地域ボクシングゲーム機国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 93. アジア太平洋地域ボクシングゲーム機国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 94. アジア太平洋地域ボクシングゲーム機国別の売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 95. ラテンアメリカボクシングゲーム機国別の販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 96. ラテンアメリカボクシングゲーム機国別の販売量市場シェア(2018-2023) Table 97. ラテンアメリカボクシングゲーム機国別の売上(2018-2023、百万米ドル) Table 98. ラテンアメリカボクシングゲーム機国別の売上市場シェア(2018-2023) Table 99. ラテンアメリカボクシングゲーム機国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 100. ラテンアメリカボクシングゲーム機国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 101. ラテンアメリカボクシングゲーム機国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 102. ラテンアメリカボクシングゲーム機国別の売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 103. 中東とアフリカボクシングゲーム機国別の販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 104. 中東とアフリカボクシングゲーム機国別の販売量市場シェア(2018-2023) Table 105. 中東とアフリカボクシングゲーム機国別の売上(2018-2023、百万米ドル) Table 106. 中東とアフリカボクシングゲーム機国別の売上市場シェア(2018-2023) Table 107. 中東とアフリカボクシングゲーム機国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 108. 中東とアフリカボクシングゲーム機国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 109. 中東とアフリカボクシングゲーム機国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 110. 中東とアフリカボクシングゲーム機国別の売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 111. Kalkomatの企業情報 Table 112. Kalkomatの紹介と事業概要 Table 113. Kalkomatのボクシングゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 114. Kalkomatのボクシングゲーム機製品 Table 115. Kalkomatの最近の開発 Table 116. Neofunsの企業情報 Table 117. Neofunsの紹介と事業概要 Table 118. Neofunsのボクシングゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 119. Neofunsのボクシングゲーム機製品 Table 120. Neofunsの最近の開発 Table 121. Kriss Sportの企業情報 Table 122. Kriss Sportの紹介と事業概要 Table 123. Kriss Sportのボクシングゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 124. Kriss Sportのボクシングゲーム機製品 Table 125. Kriss Sportの最近の開発 Table 126. Guangzhou Dream World Entertainment Equipmentの企業情報 Table 127. Guangzhou Dream World Entertainment Equipmentの紹介と事業概要 Table 128. Guangzhou Dream World Entertainment Equipmentのボクシングゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 129. Guangzhou Dream World Entertainment Equipmentのボクシングゲーム機製品 Table 130. Guangzhou Dream World Entertainment Equipmentの最近の開発 Table 131. HomingTechnologyの企業情報 Table 132. HomingTechnologyの紹介と事業概要 Table 133. HomingTechnologyのボクシングゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 134. HomingTechnologyのボクシングゲーム機製品 Table 135. HomingTechnologyの最近の開発 Table 136. GUANGSHENG ELECTRONICS TECHNOLOGYの企業情報 Table 137. GUANGSHENG ELECTRONICS TECHNOLOGYの紹介と事業概要 Table 138. GUANGSHENG ELECTRONICS TECHNOLOGYのボクシングゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 139. GUANGSHENG ELECTRONICS TECHNOLOGYのボクシングゲーム機製品 Table 140. GUANGSHENG ELECTRONICS TECHNOLOGYの最近の開発 Table 141. Guangzhou Yuwei Animation Technologyの企業情報 Table 142. Guangzhou Yuwei Animation Technologyの紹介と事業概要 Table 143. Guangzhou Yuwei Animation Technologyのボクシングゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 144. Guangzhou Yuwei Animation Technologyのボクシングゲーム機製品 Table 145. Guangzhou Yuwei Animation Technologyの最近の開発 Table 146. Guangzhou YBJの企業情報 Table 147. Guangzhou YBJの紹介と事業概要 Table 148. Guangzhou YBJのボクシングゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 149. Guangzhou YBJのボクシングゲーム機製品 Table 150. Guangzhou YBJの最近の開発 Table 151. Guangzhou Meiyi Electronic Technologyの企業情報 Table 152. Guangzhou Meiyi Electronic Technologyの紹介と事業概要 Table 153. Guangzhou Meiyi Electronic Technologyのボクシングゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 154. Guangzhou Meiyi Electronic Technologyのボクシングゲーム機製品 Table 155. Guangzhou Meiyi Electronic Technologyの最近の開発 Table 156. 主な原材料リスト Table 157. 原材料の主なサプライヤーリスト Table 158. ボクシングゲーム機市場動向 Table 159. ボクシングゲーム機マーケットドライバー Table 160. ボクシングゲーム機市場の課題 Table 161. ボクシングゲーム機市場の制約 Table 162. ボクシングゲーム機の販売代理店のリスト Table 163. ボクシングゲーム機川下の客様 Table 164. このレポートの研究プログラム/設計 Table 165. 二次ソースからの主なデータ情報 Table 166. 一次ソースからの主なデータ情報 図のリスト Figure 1. ボクシングゲーム機製品写真 Figure 2. 世界のボクシングゲーム機市場規模とその成長率2018 VS 2022 VS 2029 (百万米ドル) Figure 3. 世界のボクシングゲーム機市場規模の現状とその見通し(2018-2029、百万米ドル) Figure 4. 世界のボクシングゲーム機販売量の現状とその見通し(2018-2029、単位:K Units) Figure 5. Coin Paymentの製品写真 Figure 6. 世界のCoin Payment販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units) Figure 7. Scan Code Paymentの製品写真 Figure 8. 世界のScan Code Payment販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units) Figure 9. 製品別の世界のボクシングゲーム機売上(2018-2029、百万米ドル) Figure 10. 製品別の世界のボクシングゲーム機販売量市場シェア(2018-2023) Figure 11. 製品別の世界のボクシングゲーム機売上市場シェア(2018-2023) Figure 12. 製品別の世界のボクシングゲーム機販売量市場シェアの予測(2024-2029) Figure 13. 製品別の世界のボクシングゲーム機売上市場シェアの予測(2024-2029) Figure 14. 製品別の2022年北米ボクシングゲーム機販売量市場シェア Figure 15. 製品別の2022年北米ボクシングゲーム機売上市場シェア Figure 16. 製品別の2022年ヨーロッパボクシングゲーム機販売量市場シェア Figure 17. 製品別の2022年ヨーロッパボクシングゲーム機売上市場シェア Figure 18. 製品別の2022年アジア太平洋地域ボクシングゲーム機販売量市場シェア Figure 19. 製品別の2022年アジア太平洋地域ボクシングゲーム機売上市場シェア Figure 20. 製品別の2022年ラテンアメリカボクシングゲーム機販売量市場シェア Figure 21. 製品別の2022年ラテンアメリカボクシングゲーム機売上市場シェア Figure 22. 製品別の2022年中東とアフリカボクシングゲーム機販売量市場シェア Figure 23. 製品別の2022年中東とアフリカボクシングゲーム機売上市場シェア Figure 24. 世界トップ5社と10社:2022年のボクシングゲーム機販売量市場シェア Figure 25. 世界最大のメーカー5社と10社:2022年のボクシングゲーム機売上市場シェア Figure 26. ボクシングゲーム機企業の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022 Figure 27.Amusement Parkの製品写真 Figure 28. Amusement Park 販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units) Figure 29. Barの製品写真 Figure 30. Bar販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units) Figure 31. Discothequeの製品写真 Figure 32. Discotheque販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units) Figure 33. Family Entertainment Centerの製品写真 Figure 34. Family Entertainment Center販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units) Figure 35. Bowling Alleyの製品写真 Figure 36. Bowling Alley販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units) Figure 37. アプリケーション別のボクシングゲーム機売上(2018-2029、百万米ドル) Figure 38. アプリケーション別のボクシングゲーム機販売量市場シェア(2018-2023) Figure 39. アプリケーション別のボクシングゲーム機売上市場シェア(2018-2023) Figure 40. アプリケーション別のボクシングゲーム機販売量市場シェアの予測(2024-2029) Figure 41. アプリケーション別の2022年北米ボクシングゲーム機 販売量市場シェア Figure 42. ラテンアメリカボクシングゲーム機 2022年のアプリケーション別の売上市場シェア Figure 43. アプリケーション別の2022年中東とアフリカボクシングゲーム機 売上市場シェア Figure 44. 主な原材料価格 Figure 45. ボクシングゲーム機製造原価構造 Figure 46. ボクシングゲーム機業界のバリューチェーン Figure 47. 流通経路 Figure 48. 販売代理店のプロフィール Figure 49. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ Figure 50. データの三角測量 Figure 51. インタビューした主な幹部