グローバル位置情報エンターテイメントVRに関する調査レポート, 2023年-2029年の市場推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
Global Location-Based Entertainment VR Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Manufacturers, Key Regions, Types and Application
- レポートID: 625656
- 発表時期: 2023-02-26
- 訪問回数: 655
- ページ数: 123
- レポート形式: PDF
- レポート言語: 英語、日本語
- グラフ数: 161
- レポートカテゴリ: 機械及び設備
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【概要】
コロナ禍によって、位置情報エンターテイメントVR(Location-Based Entertainment VR)の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。 位置情報エンターテイメントVR の世界の主要メーカーには、Samsung, Oculus, Nintendo, HTC, Google, SONY, Fujitsu, MI and HUAWEI,などがある。2022年、世界の大手6社の売上は %のシェアを占めています。 北米の 位置情報エンターテイメントVR 市場は、2022年に 百万米ドル、中国市場は 2029年に 百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの 位置情報エンターテイメントVR 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。 VR Arcadesは、2022年には 位置情報エンターテイメントVR 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Family Entertainment Centerセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。 世界の位置情報エンターテイメントVR規模とセグメント 世界の位置情報エンターテイメントVR市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化することができます。世界の位置情報エンターテイメントVR市場における主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上実績と予測に焦点を当てています。 製品別 VR Arcades VR Escape Rooms Free-Roaming VR アプリケーション別 Family Entertainment Center Theme Park Arcade Film Festival Others 会社別 Samsung Oculus Nintendo HTC Google SONY Fujitsu MI HUAWEI PiMAX Royole ANTVR Homido Exit Reality Springboard VR The Void VRstudios Hologate Sandbox VR Zero Latency Dreamscape Spaces 地域別 北米 アメリカ カナダ ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア ロシア その他のヨーロッパ地域 アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア その他のアジア太平洋地域 ラテンアメリカ メキシコ ブラジル その他のラテンアメリカ地域 中東とアフリカ トルコ サウジアラビア アラブ首長国連邦 その他の中東及びアフリカ地域
【総目録】
1 世界の位置情報エンターテイメントVR市場概況
1.1 世界の位置情報エンターテイメントVR製品概要
1.2 製品別の位置情報エンターテイメントVR市場
1.2.1 VR Arcades
1.2.2 VR Escape Rooms
1.2.3 Free-Roaming VR
1.3 製品別の世界の位置情報エンターテイメントVR市場規模
1.3.1 製品別の世界の位置情報エンターテイメントVR市場規模の概要(2018-2029)
1.3.2 製品別の世界の位置情報エンターテイメントVR市場規模の推移(2018-2023)
1.3.2.1 製品別の世界の位置情報エンターテイメントVR販売量の推移 (2018-2023)
1.3.2.2 製品別の世界の位置情報エンターテイメントVR売上市場シェアの推移 (2018-2023)
1.3.2.3 製品別の世界の位置情報エンターテイメントVR平均販売単価(ASP)の推移 (2018-2023)
1.3.3 製品別の世界の位置情報エンターテイメントVR市場規模の予測(2024-2029)
1.3.3.1 製品別の世界の位置情報エンターテイメントVR販売量の予測(2024-2029)
1.3.3.2 製品別の世界の位置情報エンターテイメントVR売上の予測 (2024-2029)
1.3.3.3 製品別の世界の位置情報エンターテイメントVR平均販売単価(ASP)の予測(2024-2029)
1.4 製品別の主な地域の市場規模
1.4.1 製品別の北米位置情報エンターテイメントVR市場規模 (2018-2023)
1.4.2 製品別のヨーロッパ位置情報エンターテイメントVR市場規模 (2018-2023)
1.4.3 製品別のアジア太平洋地域位置情報エンターテイメントVR市場規模 (2018-2023)
1.4.4 製品別のラテンアメリカ位置情報エンターテイメントVR市場規模 (2018-2023)
1.4.5 製品別の中東とアフリカ位置情報エンターテイメントVR市場規模 (2018-2023)
2 世界の位置情報エンターテイメントVR会社別の市場競争
2.1 世界の位置情報エンターテイメントVR販売量ベースの主な会社(2018-2023)
2.2 世界の位置情報エンターテイメントVR売上ベースの世界主な会社(2018-2023)
2.3 世界の位置情報エンターテイメントVR平均販売単価ベースの主な会社(2018-2023)
2.4 主な会社の位置情報エンターテイメントVR製造拠点、販売エリア、製品タイプ
2.5 世界の位置情報エンターテイメントVR市場の競争状況と動向
2.5.1 位置情報エンターテイメントVR市場集中度 (2018-2023)
2.5.2 2022年の位置情報エンターテイメントVR販売量と売上ベースの世界トップ5および10会社
2.6 世界のトップ各社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在の位置情報エンターテイメントVRの売上に基づく)
2.7 主な会社の位置情報エンターテイメントVR製品
2.8 M&A、拡大
3 位置情報エンターテイメントVR地域別の状況と展望
3.1 地域別の世界の位置情報エンターテイメントVR市場規模とCAGR:2018 VS 2022 VS 2029
3.2 地域別の位置情報エンターテイメントVR市場規模の推移
3.2.1 地域別の位置情報エンターテイメントVR販売量の推移(2018-2023)
3.2.2 地域別の位置情報エンターテイメントVR売上の推移(2018-2023)
3.2.3 世界の位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、単価と粗利益(2018-2023)
3.3 地域別の位置情報エンターテイメントVR市場規模の予測
3.3.1 地域別の位置情報エンターテイメントVR販売量の予測 (2024-2029)
3.3.2 地域別の位置情報エンターテイメントVR売上の予測(2024-2029)
3.3.3 世界の位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、単価と粗利益の予測(2024-2029)
4 位置情報エンターテイメントVRアプリケーション別
4.1 アプリケーション別の位置情報エンターテイメントVR市場
4.1.1 Family Entertainment Center
4.1.2 Theme Park
4.1.3 Arcade
4.1.4 Film Festival
4.1.5 Others
4.2 アプリケーション別の位置情報エンターテイメントVR市場規模
4.2.1 アプリケーション別の位置情報エンターテイメントVR市場規模(2018-2029)
4.2.2 アプリケーション別の位置情報エンターテイメントVR市場規模の推移(2018-2023)
4.2.2.1 アプリケーション別の位置情報エンターテイメントVR販売量の推移(2018-2023)
4.2.2.2 アプリケーション別の位置情報エンターテイメントVR売上の推移(2018-2023)
4.2.2.3 アプリケーション別の位置情報エンターテイメントVR平均販売単価(ASP)(2018-2023)
4.2.3 アプリケーション別の位置情報エンターテイメントVR市場規模の予測(2024-2029)
4.2.3.1 アプリケーション別の位置情報エンターテイメントVR販売量の予測(2024-2029)
4.2.3.2 アプリケーション別の位置情報エンターテイメントVR売上の予測(2024-2029)
4.2.3.3 アプリケーション別の位置情報エンターテイメントVR平均販売単価(ASP)の予測(2024-2029)
4.3 アプリケーション別の主な地域の市場規模
4.3.1 アプリケーション別の北米位置情報エンターテイメントVR市場規模(2018-2023)
4.3.2 アプリケーション別のヨーロッパ位置情報エンターテイメントVR市場規模(2018-2023)
4.3.3 アプリケーション別のアジア太平洋地域位置情報エンターテイメントVR市場規模(2018-2023)
4.3.4 アプリケーション別のラテンアメリカ位置情報エンターテイメントVR市場規模(2018-2023)
4.3.5 アプリケーション別の中東とアフリカ位置情報エンターテイメントVR市場規模(2018-2023)
5 北米位置情報エンターテイメントVR国別の市場概況
5.1 北米位置情報エンターテイメントVR国別の市場規模の推移
5.1.1 北米位置情報エンターテイメントVR国別の販売量の推移(2018-2023)
5.1.2 北米位置情報エンターテイメントVR国別の売上の推移(2018-2023)
5.2 北米位置情報エンターテイメントVR国別の市場規模の予測
5.2.1 北米位置情報エンターテイメントVR国別の販売量の予測(2024-2029)
5.2.2 北米位置情報エンターテイメントVR国別の売上の予測(2024-2029)
6 ヨーロッパ位置情報エンターテイメントVR国別の市場概況
6.1 ヨーロッパ位置情報エンターテイメントVR国別の市場規模の推移
6.1.1 ヨーロッパ位置情報エンターテイメントVR国別の販売量の推移(2018-2023)
6.1.2 ヨーロッパ位置情報エンターテイメントVR国別の売上の推移(2018-2023)
6.2 ヨーロッパ位置情報エンターテイメントVR国別の市場規模の予測
6.2.1 ヨーロッパ位置情報エンターテイメントVR国別の販売量の予測(2024-2029)
6.2.2 ヨーロッパ位置情報エンターテイメントVR国別の売上の予測(2024-2029)
7 アジア太平洋地域位置情報エンターテイメントVR国別の市場概況
7.1 アジア太平洋地域位置情報エンターテイメントVR国別の市場規模の推移
7.1.1 アジア太平洋地域位置情報エンターテイメントVR国別の販売量の推移(2018-2023)
7.1.2 アジア太平洋地域位置情報エンターテイメントVR国別の売上の推移(2018-2023)
7.2 アジア太平洋地域位置情報エンターテイメントVR国別の市場規模の予測
7.2.1 アジア太平洋地域位置情報エンターテイメントVR国別の販売量の予測(2024-2029)
7.2.2 アジア太平洋地域位置情報エンターテイメントVR国別の売上の予測(2024-2029)
8 ラテンアメリカ位置情報エンターテイメントVR国別の市場概況
8.1 ラテンアメリカ位置情報エンターテイメントVR国別の市場規模の推移
8.1.1 ラテンアメリカ位置情報エンターテイメントVR国別の販売量の推移(2018-2023)
8.1.2 ラテンアメリカ位置情報エンターテイメントVR国別の売上の推移(2018-2023)
8.2 ラテンアメリカ位置情報エンターテイメントVR国別の市場規模の予測
8.2.1 ラテンアメリカ位置情報エンターテイメントVR国別の販売量の予測(2024-2029)
8.2.2 ラテンアメリカ位置情報エンターテイメントVR国別の売上の予測(2024-2029)
9 中東とアフリカ位置情報エンターテイメントVR国別の市場概況
9.1 中東およびアフリカ位置情報エンターテイメントVR国別の市場規模の推移
9.1.1 中東とアフリカ位置情報エンターテイメントVR国別の販売量の推移(2018-2023)
9.1.2 中東とアフリカ位置情報エンターテイメントVR国別の売上の推移(2018-2023)
9.2 中東およびアフリカ位置情報エンターテイメントVR国別の市場規模の予測
9.2.1 中東とアフリカ位置情報エンターテイメントVR国別の販売量の予測(2024-2029)
9.2.2 中東とアフリカ位置情報エンターテイメントVR国別の売上の予測(2024-2029)
10 主な会社とそのデータ
10.1 Samsung
10.1.1 Samsungの企業情報
10.1.2 Samsungの紹介と事業概要
10.1.3 Samsungの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.1.4 Samsungの主な位置情報エンターテイメントVR製品
10.1.5 Samsungの最近の開発
10.2 Oculus
10.2.1 Oculusの企業情報
10.2.2 Oculusの紹介と事業概要
10.2.3 Oculusの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.2.4 Oculusの主な位置情報エンターテイメントVR製品
10.2.5 Oculusの最近の開発
10.3 Nintendo
10.3.1 Nintendoの企業情報
10.3.2 Nintendoの紹介と事業概要
10.3.3 Nintendoの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.3.4 Nintendoの主な位置情報エンターテイメントVR製品
10.3.5 Nintendoの最近の開発
10.4 HTC
10.4.1 HTCの企業情報
10.4.2 HTCの紹介と事業概要
10.4.3 HTCの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.4.4 HTCの主な位置情報エンターテイメントVR製品
10.4.5 HTCの最近の開発
10.5 Google
10.5.1 Googleの企業情報
10.5.2 Googleの紹介と事業概要
10.5.3 Googleの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.5.4 Googleの主な位置情報エンターテイメントVR製品
10.5.5 Googleの最近の開発
10.6 SONY
10.6.1 SONYの企業情報
10.6.2 SONYの紹介と事業概要
10.6.3 SONYの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.6.4 SONYの主な位置情報エンターテイメントVR製品
10.6.5 SONYの最近の開発
10.7 Fujitsu
10.7.1 Fujitsuの企業情報
10.7.2 Fujitsuの紹介と事業概要
10.7.3 Fujitsuの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.7.4 Fujitsuの主な位置情報エンターテイメントVR製品
10.7.5 Fujitsuの最近の開発
10.8 MI
10.8.1 MIの企業情報
10.8.2 MIの紹介と事業概要
10.8.3 MIの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.8.4 MIの主な位置情報エンターテイメントVR製品
10.8.5 MIの最近の開発
10.9 HUAWEI
10.9.1 HUAWEIの企業情報
10.9.2 HUAWEIの紹介と事業概要
10.9.3 HUAWEIの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.9.4 HUAWEIの主な位置情報エンターテイメントVR製品
10.9.5 HUAWEIの最近の開発
10.10 PiMAX
10.10.1 PiMAXの企業情報
10.10.2 PiMAXの紹介と事業概要
10.10.3 PiMAXの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.10.4 PiMAXの主な位置情報エンターテイメントVR製品
10.10.5 PiMAXの最近の開発
10.11 Royole
10.11.1 Royoleの企業情報
10.11.2 Royoleの紹介と事業概要
10.11.3 Royoleの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.11.4 Royoleの主な位置情報エンターテイメントVR製品
10.11.5 Royoleの最近の開発
10.12 ANTVR
10.12.1 ANTVRの企業情報
10.12.2 ANTVRの紹介と事業概要
10.12.3 ANTVRの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.12.4 ANTVRの主な位置情報エンターテイメントVR製品
10.12.5 ANTVRの最近の開発
10.13 Homido
10.13.1 Homidoの企業情報
10.13.2 Homidoの紹介と事業概要
10.13.3 Homidoの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.13.4 Homidoの主な位置情報エンターテイメントVR製品
10.13.5 Homidoの最近の開発
10.14 Exit Reality
10.14.1 Exit Realityの企業情報
10.14.2 Exit Realityの紹介と事業概要
10.14.3 Exit Realityの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.14.4 Exit Realityの主な位置情報エンターテイメントVR製品
10.14.5 Exit Realityの最近の開発
10.15 Springboard VR
10.15.1 Springboard VRの企業情報
10.15.2 Springboard VRの紹介と事業概要
10.15.3 Springboard VRの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.15.4 Springboard VRの主な位置情報エンターテイメントVR製品
10.15.5 Springboard VRの最近の開発
10.16 The Void
10.16.1 The Voidの企業情報
10.16.2 The Voidの紹介と事業概要
10.16.3 The Voidの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.16.4 The Voidの主な位置情報エンターテイメントVR製品
10.16.5 The Voidの最近の開発
10.17 VRstudios
10.17.1 VRstudiosの企業情報
10.17.2 VRstudiosの紹介と事業概要
10.17.3 VRstudiosの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.17.4 VRstudiosの主な位置情報エンターテイメントVR製品
10.17.5 VRstudiosの最近の開発
10.18 Hologate
10.18.1 Hologateの企業情報
10.18.2 Hologateの紹介と事業概要
10.18.3 Hologateの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.18.4 Hologateの主な位置情報エンターテイメントVR製品
10.18.5 Hologateの最近の開発
10.19 Sandbox VR
10.19.1 Sandbox VRの企業情報
10.19.2 Sandbox VRの紹介と事業概要
10.19.3 Sandbox VRの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.19.4 Sandbox VRの主な位置情報エンターテイメントVR製品
10.19.5 Sandbox VRの最近の開発
10.20 Zero Latency
10.20.1 Zero Latencyの企業情報
10.20.2 Zero Latencyの紹介と事業概要
10.20.3 Zero Latencyの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.20.4 Zero Latencyの主な位置情報エンターテイメントVR製品
10.20.5 Zero Latencyの最近の開発
10.21 Dreamscape
10.21.1 Dreamscapeの企業情報
10.21.2 Dreamscapeの紹介と事業概要
10.21.3 Dreamscapeの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.21.4 Dreamscapeの主な位置情報エンターテイメントVR製品
10.21.5 Dreamscapeの最近の開発
10.22 Spaces
10.22.1 Spacesの企業情報
10.22.2 Spacesの紹介と事業概要
10.22.3 Spacesの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.22.4 Spacesの主な位置情報エンターテイメントVR製品
10.22.5 Spacesの最近の開発
11 原材料、産業課題、リスクと影響要因分析
11.1 位置情報エンターテイメントVR主な原材料
11.1.1 主な原材料
11.1.2 主な原材料価格
11.1.3 原材料の主なサプライヤー
11.2 製造コスト構造
11.2.1 原材料
11.2.2 人件費
11.2.3 製造費
11.3 位置情報エンターテイメントVR産業チェーン分析
11.4 位置情報エンターテイメントVR市場ダイナミクス
11.4.1 業界の動向
11.4.2 市場ドライバー
11.4.3 市場の課題
11.4.4 市場の制約
12 マーケティング戦略分析、ディストリビューター
12.1 販売チャンネル
12.2 位置情報エンターテイメントVRの販売代理店
12.3 位置情報エンターテイメントVR川下の客様
13 研究成果と結論
14 付録
14.1 研究方法
14.1.1 方法論/研究アプローチ
14.1.1.1 研究プログラム/デザイン
14.1.1.2 市場規模の推定
14.1.1.3 市場分析とデータ三角測量
14.1.2 データソース
14.1.2.1 二次ソース
14.1.2.2 一次ソース
14.2 著者詳細
14.3 免責事項
【表と図のリスト】
テーブルのリスト Table 1. VR Arcadesの主な企業 Table 2. VR Escape Roomsの主な企業 Table 3. Free-Roaming VRの主な企業 Table 4. 製品別の世界の位置情報エンターテイメントVR売上:2018 VS 2022 VS 2029(百万米ドル) Table 5. 製品別の世界の位置情報エンターテイメントVR販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 6. 製品別の世界の位置情報エンターテイメントVR販売量市場シェア(2018-2023) Table 7. 製品別の世界の位置情報エンターテイメントVR売上(2018-2023、百万米ドル) Table 8. 製品別の世界の位置情報エンターテイメントVR売上市場シェア(2018-2023) Table 9. 製品別の世界の位置情報エンターテイメントVR平均販売単価(2018-2023、USD/Unit) Table 10. 製品別の世界の位置情報エンターテイメントVR販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 11. 製品別の世界の位置情報エンターテイメントVR販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 12. 製品別の世界の位置情報エンターテイメントVR売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 13. 製品別の世界の位置情報エンターテイメントVR売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 14. 製品別の世界の位置情報エンターテイメントVR平均販売単価の予測(2024-2029、USD/Unit) Table 15. 製品別の北米位置情報エンターテイメントVR販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 16. 製品別の北米位置情報エンターテイメントVR売上(2018-2023、百万米ドル) Table 17. 製品別のヨーロッパ位置情報エンターテイメントVR販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 18. 製品別のヨーロッパ位置情報エンターテイメントVR売上(2018-2023、百万米ドル) Table 19. 製品別アジア太平洋地域位置情報エンターテイメントVR販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 20. 製品別アジア太平洋地域位置情報エンターテイメントVR売上(2018-2023、百万米ドル) Table 21. 製品別のラテンアメリカ位置情報エンターテイメントVR販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 22. 製品別のラテンアメリカ位置情報エンターテイメントVR売上(2018-2023、百万米ドル) Table 23. 製品別の中東とアフリカ位置情報エンターテイメントVR販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 24. 製品別の中東とアフリカ位置情報エンターテイメントVR売上(2018-2023、百万米ドル) Table 25. 世界の位置情報エンターテイメントVR主な会社の販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 26. 各社の位置情報エンターテイメントVR販売量市場シェア(2018-2023) Table 27. 会社別の位置情報エンターテイメントVR売上(2018-2023、百万米ドル) Table 28. 会社別の位置情報エンターテイメントVR売上市場シェア(2018-2023) Table 29. 各社の平均販売単価(2018-2023、USD/Unit) Table 30. 主な会社の位置情報エンターテイメントVR製造拠点および販売エリア Table 31. 世界の位置情報エンターテイメントVRトップ5会社の市場集中度(CR5およびHHI) Table 32. 主な会社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在の位置情報エンターテイメントVRの売上げに基づく) Table 33. 主な会社位置情報エンターテイメントVR製品 Table 34. M&A、拡大の計画 Table 35. 地域別の世界の位置情報エンターテイメントVR市場規模の比較(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029 Table 36. 世界位置情報エンターテイメントVR地域別の販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 37. 地域別の位置情報エンターテイメントVR販売量市場シェア(2018-2023) Table 38. 位置情報エンターテイメントVR地域別の売上(2018-2023、百万米ドル) Table 39. 地域別の位置情報エンターテイメントVR売上市場シェア(2018-2023) Table 40. 位置情報エンターテイメントVR販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 41. 地域別の位置情報エンターテイメントVR販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 42. 地域別の位置情報エンターテイメントVR販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 43. 地域別の位置情報エンターテイメントVR売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 44. 地域別の位置情報エンターテイメントVR売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 45. 位置情報エンターテイメントVR販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益の予測(2024-2029) Table 46. アプリケーション別の位置情報エンターテイメントVR売上:2018 VS 2022 VS 2029(百万米ドル) Table 47. アプリケーション別の位置情報エンターテイメントVR販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 48. アプリケーション別の位置情報エンターテイメントVR販売量市場シェア(2018-2023) Table 49. アプリケーション別の位置情報エンターテイメントVR売上(2018-2023、百万米ドル) Table 50. アプリケーション別の位置情報エンターテイメントVR売上市場シェア(2018-2023) Table 51. アプリケーション別の位置情報エンターテイメントVR平均販売単価(2018-2023、USD/Unit) Table 52. アプリケーション別の位置情報エンターテイメントVR販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 53. アプリケーション別の位置情報エンターテイメントVR販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 54. アプリケーション別の位置情報エンターテイメントVR売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 55. アプリケーション別の位置情報エンターテイメントVR売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 56. アプリケーション別の位置情報エンターテイメントVR平均販売単価の予測(2024-2029、USD/Unit) Table 57. アプリケーション別の北米位置情報エンターテイメントVR販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 58. アプリケーション別の北米位置情報エンターテイメントVR売上(2018-2023、百万米ドル) Table 59. アプリケーション別の2022年北米位置情報エンターテイメントVR 売上市場シェア Table 60. アプリケーション別のヨーロッパ位置情報エンターテイメントVR販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 61. アプリケーション別のヨーロッパ位置情報エンターテイメントVR売上(2018-2023、百万米ドル) Table 62. アプリケーション別の2022年ヨーロッパ位置情報エンターテイメントVR 売上市場シェア Table 63. アプリケーション別のアジア太平洋地域位置情報エンターテイメントVR販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 64. アプリケーション別のアジア太平洋地域位置情報エンターテイメントVR売上(2018-2023、百万米ドル) Table 65. アプリケーション別の2022年アジア太平洋地域位置情報エンターテイメントVR 売上市場シェア Table 66. アプリケーション別のラテンアメリカ位置情報エンターテイメントVR販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 67. アプリケーション別のラテンアメリカ位置情報エンターテイメントVR売上(2018-2023、百万米ドル) Table 68. アプリケーション別の2022年ラテンアメリカ位置情報エンターテイメントVR 売上市場シェア Table 69. アプリケーション別の中東とアフリカ位置情報エンターテイメントVR販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 70. アプリケーション別の中東とアフリカ位置情報エンターテイメントVR売上(2018-2023、百万米ドル) Table 71. アプリケーション別の2022年中東とアフリカ位置情報エンターテイメントVR 売上市場シェア Table 72. 北米位置情報エンターテイメントVR国別の販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 73. 北米位置情報エンターテイメントVR国別の販売量市場シェア(2018-2023) Table 74. 北米位置情報エンターテイメントVR国別の売上(2018-2023、百万米ドル) Table 75. 北米位置情報エンターテイメントVR国別の売上市場シェア(2018-2023) Table 76. 北米位置情報エンターテイメントVR国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 77. 北米位置情報エンターテイメントVR国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 78. 北米位置情報エンターテイメントVR国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 79. 北米位置情報エンターテイメントVR国別の売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 80. ヨーロッパ位置情報エンターテイメントVR国別の販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 81. ヨーロッパ位置情報エンターテイメントVR国別の販売量市場シェア(2018-2023) Table 82. ヨーロッパ位置情報エンターテイメントVR国別の売上(2018-2023、百万米ドル) Table 83. ヨーロッパ位置情報エンターテイメントVR国別の売上市場シェア(2018-2023) Table 84. ヨーロッパ位置情報エンターテイメントVR国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 85. ヨーロッパ位置情報エンターテイメントVR国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 86. ヨーロッパ位置情報エンターテイメントVR国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 87. ヨーロッパ位置情報エンターテイメントVR国別の売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 88. アジア太平洋地域位置情報エンターテイメントVR国別の販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 89. アジア太平洋地域位置情報エンターテイメントVR国別の販売量市場シェア(2018-2023) Table 90. アジア太平洋地域位置情報エンターテイメントVR国別の売上(2018-2023、百万米ドル) Table 91. アジア太平洋地域位置情報エンターテイメントVR国別の売上市場シェア(2018-2023) Table 92. アジア太平洋地域位置情報エンターテイメントVR国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 93. アジア太平洋地域位置情報エンターテイメントVR国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 94. アジア太平洋地域位置情報エンターテイメントVR国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 95. アジア太平洋地域位置情報エンターテイメントVR国別の売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 96. ラテンアメリカ位置情報エンターテイメントVR国別の販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 97. ラテンアメリカ位置情報エンターテイメントVR国別の販売量市場シェア(2018-2023) Table 98. ラテンアメリカ位置情報エンターテイメントVR国別の売上(2018-2023、百万米ドル) Table 99. ラテンアメリカ位置情報エンターテイメントVR国別の売上市場シェア(2018-2023) Table 100. ラテンアメリカ位置情報エンターテイメントVR国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 101. ラテンアメリカ位置情報エンターテイメントVR国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 102. ラテンアメリカ位置情報エンターテイメントVR国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 103. ラテンアメリカ位置情報エンターテイメントVR国別の売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 104. 中東とアフリカ位置情報エンターテイメントVR国別の販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 105. 中東とアフリカ位置情報エンターテイメントVR国別の販売量市場シェア(2018-2023) Table 106. 中東とアフリカ位置情報エンターテイメントVR国別の売上(2018-2023、百万米ドル) Table 107. 中東とアフリカ位置情報エンターテイメントVR国別の売上市場シェア(2018-2023) Table 108. 中東とアフリカ位置情報エンターテイメントVR国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 109. 中東とアフリカ位置情報エンターテイメントVR国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 110. 中東とアフリカ位置情報エンターテイメントVR国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 111. 中東とアフリカ位置情報エンターテイメントVR国別の売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 112. Samsungの企業情報 Table 113. Samsungの紹介と事業概要 Table 114. Samsungの位置情報エンターテイメントVR販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 115. Samsungの位置情報エンターテイメントVR製品 Table 116. Samsungの最近の開発 Table 117. Oculusの企業情報 Table 118. Oculusの紹介と事業概要 Table 119. Oculusの位置情報エンターテイメントVR販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 120. Oculusの位置情報エンターテイメントVR製品 Table 121. Oculusの最近の開発 Table 122. Nintendoの企業情報 Table 123. Nintendoの紹介と事業概要 Table 124. Nintendoの位置情報エンターテイメントVR販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 125. Nintendoの位置情報エンターテイメントVR製品 Table 126. Nintendoの最近の開発 Table 127. HTCの企業情報 Table 128. HTCの紹介と事業概要 Table 129. HTCの位置情報エンターテイメントVR販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 130. HTCの位置情報エンターテイメントVR製品 Table 131. HTCの最近の開発 Table 132. Googleの企業情報 Table 133. Googleの紹介と事業概要 Table 134. Googleの位置情報エンターテイメントVR販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 135. Googleの位置情報エンターテイメントVR製品 Table 136. Googleの最近の開発 Table 137. SONYの企業情報 Table 138. SONYの紹介と事業概要 Table 139. SONYの位置情報エンターテイメントVR販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 140. SONYの位置情報エンターテイメントVR製品 Table 141. SONYの最近の開発 Table 142. Fujitsuの企業情報 Table 143. Fujitsuの紹介と事業概要 Table 144. Fujitsuの位置情報エンターテイメントVR販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 145. Fujitsuの位置情報エンターテイメントVR製品 Table 146. Fujitsuの最近の開発 Table 147. MIの企業情報 Table 148. MIの紹介と事業概要 Table 149. MIの位置情報エンターテイメントVR販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 150. MIの位置情報エンターテイメントVR製品 Table 151. MIの最近の開発 Table 152. HUAWEIの企業情報 Table 153. HUAWEIの紹介と事業概要 Table 154. HUAWEIの位置情報エンターテイメントVR販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 155. HUAWEIの位置情報エンターテイメントVR製品 Table 156. HUAWEIの最近の開発 Table 157. PiMAXの企業情報 Table 158. PiMAXの紹介と事業概要 Table 159. PiMAXの位置情報エンターテイメントVR販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 160. PiMAXの位置情報エンターテイメントVR製品 Table 161. PiMAXの最近の開発 Table 162. Royoleの企業情報 Table 163. Royoleの紹介と事業概要 Table 164. Royoleの位置情報エンターテイメントVR販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 165. Royoleの位置情報エンターテイメントVR製品 Table 166. Royoleの最近の開発 Table 167. ANTVRの企業情報 Table 168. ANTVRの紹介と事業概要 Table 169. ANTVRの位置情報エンターテイメントVR販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 170. ANTVRの位置情報エンターテイメントVR製品 Table 171. ANTVRの最近の開発 Table 172. Homidoの企業情報 Table 173. Homidoの紹介と事業概要 Table 174. Homidoの位置情報エンターテイメントVR販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 175. Homidoの位置情報エンターテイメントVR製品 Table 176. Homidoの最近の開発 Table 177. Exit Realityの企業情報 Table 178. Exit Realityの紹介と事業概要 Table 179. Exit Realityの位置情報エンターテイメントVR販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 180. Exit Realityの位置情報エンターテイメントVR製品 Table 181. Exit Realityの最近の開発 Table 182. Springboard VRの企業情報 Table 183. Springboard VRの紹介と事業概要 Table 184. Springboard VRの位置情報エンターテイメントVR販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 185. Springboard VRの位置情報エンターテイメントVR製品 Table 186. Springboard VRの最近の開発 Table 187. The Voidの企業情報 Table 188. The Voidの紹介と事業概要 Table 189. The Voidの位置情報エンターテイメントVR販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 190. The Voidの位置情報エンターテイメントVR製品 Table 191. The Voidの最近の開発 Table 192. VRstudiosの企業情報 Table 193. VRstudiosの紹介と事業概要 Table 194. VRstudiosの位置情報エンターテイメントVR販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 195. VRstudiosの位置情報エンターテイメントVR製品 Table 196. VRstudiosの最近の開発 Table 197. Hologateの企業情報 Table 198. Hologateの紹介と事業概要 Table 199. Hologateの位置情報エンターテイメントVR販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 200. Hologateの位置情報エンターテイメントVR製品 Table 201. Hologateの最近の開発 Table 202. Sandbox VRの企業情報 Table 203. Sandbox VRの紹介と事業概要 Table 204. Sandbox VRの位置情報エンターテイメントVR販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 205. Sandbox VRの位置情報エンターテイメントVR製品 Table 206. Sandbox VRの最近の開発 Table 207. Zero Latencyの企業情報 Table 208. Zero Latencyの紹介と事業概要 Table 209. Zero Latencyの位置情報エンターテイメントVR販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 210. Zero Latencyの位置情報エンターテイメントVR製品 Table 211. Zero Latencyの最近の開発 Table 212. Dreamscapeの企業情報 Table 213. Dreamscapeの紹介と事業概要 Table 214. Dreamscapeの位置情報エンターテイメントVR販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 215. Dreamscapeの位置情報エンターテイメントVR製品 Table 216. Dreamscapeの最近の開発 Table 217. Spacesの企業情報 Table 218. Spacesの紹介と事業概要 Table 219. Spacesの位置情報エンターテイメントVR販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 220. Spacesの位置情報エンターテイメントVR製品 Table 221. Spacesの最近の開発 Table 222. 主な原材料リスト Table 223. 原材料の主なサプライヤーリスト Table 224. 位置情報エンターテイメントVR市場動向 Table 225. 位置情報エンターテイメントVRマーケットドライバー Table 226. 位置情報エンターテイメントVR市場の課題 Table 227. 位置情報エンターテイメントVR市場の制約 Table 228. 位置情報エンターテイメントVRの販売代理店のリスト Table 229. 位置情報エンターテイメントVR川下の客様 Table 230. このレポートの研究プログラム/設計 Table 231. 二次ソースからの主なデータ情報 Table 232. 一次ソースからの主なデータ情報 図のリスト Figure 1. 位置情報エンターテイメントVR製品写真 Figure 2. 世界の位置情報エンターテイメントVR市場規模とその成長率2018 VS 2022 VS 2029 (百万米ドル) Figure 3. 世界の位置情報エンターテイメントVR市場規模の現状とその見通し(2018-2029、百万米ドル) Figure 4. 世界の位置情報エンターテイメントVR販売量の現状とその見通し(2018-2029、単位:K Units) Figure 5. VR Arcadesの製品写真 Figure 6. 世界のVR Arcades販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units) Figure 7. VR Escape Roomsの製品写真 Figure 8. 世界のVR Escape Rooms販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units) Figure 9. Free-Roaming VRの製品写真 Figure 10. 世界のFree-Roaming VR販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units) Figure 11. 製品別の世界の位置情報エンターテイメントVR売上(2018-2029、百万米ドル) Figure 12. 製品別の世界の位置情報エンターテイメントVR販売量市場シェア(2018-2023) Figure 13. 製品別の世界の位置情報エンターテイメントVR売上市場シェア(2018-2023) Figure 14. 製品別の世界の位置情報エンターテイメントVR販売量市場シェアの予測(2024-2029) Figure 15. 製品別の世界の位置情報エンターテイメントVR売上市場シェアの予測(2024-2029) Figure 16. 製品別の2022年北米位置情報エンターテイメントVR販売量市場シェア Figure 17. 製品別の2022年北米位置情報エンターテイメントVR売上市場シェア Figure 18. 製品別の2022年ヨーロッパ位置情報エンターテイメントVR販売量市場シェア Figure 19. 製品別の2022年ヨーロッパ位置情報エンターテイメントVR売上市場シェア Figure 20. 製品別の2022年アジア太平洋地域位置情報エンターテイメントVR販売量市場シェア Figure 21. 製品別の2022年アジア太平洋地域位置情報エンターテイメントVR売上市場シェア Figure 22. 製品別の2022年ラテンアメリカ位置情報エンターテイメントVR販売量市場シェア Figure 23. 製品別の2022年ラテンアメリカ位置情報エンターテイメントVR売上市場シェア Figure 24. 製品別の2022年中東とアフリカ位置情報エンターテイメントVR販売量市場シェア Figure 25. 製品別の2022年中東とアフリカ位置情報エンターテイメントVR売上市場シェア Figure 26. 世界トップ5社と10社:2022年の位置情報エンターテイメントVR販売量市場シェア Figure 27. 世界最大のメーカー5社と10社:2022年の位置情報エンターテイメントVR売上市場シェア Figure 28. 位置情報エンターテイメントVR企業の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022 Figure 29.Family Entertainment Centerの製品写真 Figure 30. Family Entertainment Center 販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units) Figure 31. Theme Parkの製品写真 Figure 32. Theme Park販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units) Figure 33. Arcadeの製品写真 Figure 34. Arcade販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units) Figure 35. Film Festivalの製品写真 Figure 36. Film Festival販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units) Figure 37. Othersの製品写真 Figure 38. Others販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units) Figure 39. アプリケーション別の位置情報エンターテイメントVR売上(2018-2029、百万米ドル) Figure 40. アプリケーション別の位置情報エンターテイメントVR販売量市場シェア(2018-2023) Figure 41. アプリケーション別の位置情報エンターテイメントVR売上市場シェア(2018-2023) Figure 42. アプリケーション別の位置情報エンターテイメントVR販売量市場シェアの予測(2024-2029) Figure 43. アプリケーション別の2022年北米位置情報エンターテイメントVR 販売量市場シェア Figure 44. ラテンアメリカ位置情報エンターテイメントVR 2022年のアプリケーション別の売上市場シェア Figure 45. アプリケーション別の2022年中東とアフリカ位置情報エンターテイメントVR 売上市場シェア Figure 46. 主な原材料価格 Figure 47. 位置情報エンターテイメントVR製造原価構造 Figure 48. 位置情報エンターテイメントVR業界のバリューチェーン Figure 49. 流通経路 Figure 50. 販売代理店のプロフィール Figure 51. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ Figure 52. データの三角測量 Figure 53. インタビューした主な幹部