グローバル電子スポーツゲームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
Global Electronic Sports Game Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application
- レポートID: 675897
- 発表時期: 2023-04-22
- 訪問回数: 694
- ページ数: 103
- レポート形式: PDF
- レポート言語: 英語、日本語
- グラフ数: 129
- レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
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【概要】
本調査レポートは、電子スポーツゲーム(Electronic Sports Game)市場を調査し、さまざまな方法論と分析を行い、市場に関する正確かつ詳細な情報を提供します。また、より明確に理解するために、グローバル電子スポーツゲーム市場を会社別、地域別、製品別、アプリケーション別に細分化し、様々の方面からデータを収集、分析し、市場の現状、今後のトレンドを説明します。本調査レポートの著者は、レポート内の情報を照合するために一次および二次方法論を行い、高い品質の情報、分析の提供によって、皆様の成長戦略、製品戦略、事業戦略の策定、新しいビジネスモデルの構築・実行することを手伝い、皆様の競争力の強化、ビジネスビジョンの実現を支援します。 コロナ禍によって、電子スポーツゲーム(Electronic Sports Game)の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。 北米の 電子スポーツゲーム 市場は、2022年に 百万米ドル、中国市場は 2029年に 百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの 電子スポーツゲーム 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。 Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)は、2022年には 電子スポーツゲーム 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Teamセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。 グローバル電子スポーツゲーム規模とセグメント 世界の電子スポーツゲーム市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化されてあります。グローバル電子スポーツゲーム市場の主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上げ実績と予測に焦点を当てています。 製品別 Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) First-person Shooter (FPS) Fighting Card Games Battle Royale Real-time Strategy (RTS) Others アプリケーション別 Team Individual 地域別 北米 アメリカ カナダ ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア ロシア その他のヨーロッパ地域 アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア ラテンアメリカ メキシコ ブラジル 中東とアフリカ トルコ サウジアラビア アラブ首長国連邦 会社別 Valve Riot Games Blizzard Entertainment Microsoft Studios Electronic Arts Kapcom Psyonix Hi - Rez Studios Wargaming Tencent Epic Games Nintendo Wargaming.net Gfinity
【総目録】
1 電子スポーツゲームの市場概要
1.1 電子スポーツゲーム市場概況
1.1.1 電子スポーツゲーム製品範囲
1.1.2 電子スポーツゲーム 市場の現状と見通し
1.2 地域別の電子スポーツゲーム市場規模 2018 VS 2022 VS 2029
1.3 地域別の電子スポーツゲーム市場規模 (2018-2029)
1.4 地域別の電子スポーツゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
1.5 地域別の電子スポーツゲーム市場規模予測 (2024-2029)
1.6 主な地域電子スポーツゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.1 北米電子スポーツゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.2 ヨーロッパ電子スポーツゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.3 アジア太平洋電子スポーツゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.4 ラテンアメリカ電子スポーツゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.5 中東およびアフリカ 電子スポーツゲーム市場規模 (2018-2029)
2 製品別の電子スポーツゲーム市場の概要
2.1 製品別の電子スポーツゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2 製品別の電子スポーツゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
2.3 製品別の電子スポーツゲーム市場規模の予測 (2024-2029)
2.4 Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)
2.5 First-person Shooter (FPS)
2.6 Fighting
2.7 Card Games
2.8 Battle Royale
2.9 Real-time Strategy (RTS)
2.10 Others
3 アプリケーション別の電子スポーツゲーム市場の概要
3.1 アプリケーション別の電子スポーツゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
3.2 アプリケーション別の電子スポーツゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
3.3 アプリケーション別の電子スポーツゲーム市場規模の予測 (2024-2029)
3.4 Team
3.5 Individual
4 電子スポーツゲーム主な会社に関する競争分析
4.1 主な会社の電子スポーツゲーム市場規模 (2018-2023)
4.2 グローバル主な会社(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier)、2022年現在の電子スポーツゲームの売上げに基づく)
4.3 主な会社が電子スポーツゲーム市場に参入時期
4.4 電子スポーツゲーム主な会社の本社とサービスエリア
4.5 主な会社電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
4.6 競争力に関するステータス
4.6.1 電子スポーツゲーム市場集中度
4.6.2 M&A、拡大計画
5 会社概要と主なデータ
5.1 Valve
5.1.1 Valve の概要
5.1.2 Valve の主な事業
5.1.3 Valve の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.1.4 Valve の電子スポーツゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.1.5 Valve の最近の動向
5.2 Riot Games
5.2.1 Riot Games の概要
5.2.2 Riot Games の主な事業
5.2.3 Riot Games の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.2.4 Riot Games の電子スポーツゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.2.5 Riot Games の最近の動向
5.3 Blizzard Entertainment
5.3.1 Blizzard Entertainment の概要
5.3.2 Blizzard Entertainment の主な事業
5.3.3 Blizzard Entertainment の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.3.4 Blizzard Entertainment の電子スポーツゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.3.5 Microsoft Studios の最近の動向
5.4 Microsoft Studios
5.4.1 Microsoft Studios の概要
5.4.2 Microsoft Studios の主な事業
5.4.3 Microsoft Studios の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.4.4 Microsoft Studios の電子スポーツゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.4.5 Microsoft Studios の最近の動向
5.5 Electronic Arts
5.5.1 Electronic Arts の概要
5.5.2 Electronic Arts の主な事業
5.5.3 Electronic Arts の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.5.4 Electronic Arts の電子スポーツゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.5.5 Electronic Arts の最近の動向
5.6 Kapcom
5.6.1 Kapcom の概要
5.6.2 Kapcom の主な事業
5.6.3 Kapcom の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.6.4 Kapcom の電子スポーツゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.6.5 Kapcom の最近の動向
5.7 Psyonix
5.7.1 Psyonix の概要
5.7.2 Psyonix の主な事業
5.7.3 Psyonix の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.7.4 Psyonix の電子スポーツゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.7.5 Psyonix の最近の動向
5.8 Hi - Rez Studios
5.8.1 Hi - Rez Studios の概要
5.8.2 Hi - Rez Studios の主な事業
5.8.3 Hi - Rez Studios の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.8.4 Hi - Rez Studios の電子スポーツゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.8.5 Hi - Rez Studios の最近の動向
5.9 Wargaming
5.9.1 Wargaming の概要
5.9.2 Wargaming の主な事業
5.9.3 Wargaming の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.9.4 Wargaming の電子スポーツゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.9.5 Wargaming の最近の動向
5.10 Tencent
5.10.1 Tencent の概要
5.10.2 Tencent の主な事業
5.10.3 Tencent の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.10.4 Tencent の電子スポーツゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.10.5 Tencent の最近の動向
5.11 Epic Games
5.11.1 Epic Games の概要
5.11.2 Epic Games の主な事業
5.11.3 Epic Games の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.11.4 Epic Games の電子スポーツゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.11.5 Epic Games の最近の動向
5.12 Nintendo
5.12.1 Nintendo の概要
5.12.2 Nintendo の主な事業
5.12.3 Nintendo の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.12.4 Nintendo の電子スポーツゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.12.5 Nintendo の最近の動向
5.13 Wargaming.net
5.13.1 Wargaming.net の概要
5.13.2 Wargaming.net の主な事業
5.13.3 Wargaming.net の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.13.4 Wargaming.net の電子スポーツゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.13.5 Wargaming.net の最近の動向
5.14 Gfinity
5.14.1 Gfinity の概要
5.14.2 Gfinity の主な事業
5.14.3 Gfinity の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.14.4 Gfinity の電子スポーツゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.14.5 Gfinity の最近の動向
6 北米
6.1 北米 電子スポーツゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
6.2 アメリカ
6.3 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ 電子スポーツゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
7.2 ドイツ
7.3 フランス
7.4 イギリス
7.5 イタリア
7.6 ロシア
7.7 ノルディック諸国
7.8 その他のヨーロッパ地域
8 アジア太平洋地域
8.1 地域別のアジア太平洋地域の電子スポーツゲーム市場規模(2018-2029)
8.2 中国
8.3 日本
8.4 韓国
8.5 東南アジア
8.6 インド
8.7 オーストラリア
8.8 その他のアジア太平洋地域
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ 電子スポーツゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
9.2 メキシコ
9.3 ブラジル
9.4 その他のラテンアメリカ地域
10 中東とアフリカ
10.1 中東とアフリカ 電子スポーツゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
10.2 トルコ
10.3 サウジアラビア
10.4 アラブ首長国連邦
10.5 その他の中東及びアフリカ地域
11 電子スポーツゲームマーケットダイナミクス
11.1 電子スポーツゲーム業界の動向
11.2 電子スポーツゲームマーケットドライバー
11.3 電子スポーツゲーム市場の課題
11.4 電子スポーツゲーム市場の制約
12 調査結果/結論
13 方法論とデータソース
13.1 方法論/研究アプローチ
13.1.1 研究プログラム/デザイン
13.1.2 市場規模の推定
13.1.3 市場分析とデータ三角測量
13.2 データソース
13.2.1 二次ソース
13.2.2 一次ソース
13.3 免責事項
13.4 著者リスト
【表と図のリスト】
テーブルのリスト Table 1. 地域別の電子スポーツゲームの市場規模(百万米ドル)比較:2018 VS 2022 VS 2029 Table 2. 地域別の電子スポーツゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 3. 地域別の電子スポーツゲーム市場規模シェア(2018-2023) Table 4. 地域別の電子スポーツゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 5. 地域別の電子スポーツゲーム市場規模シェアの予測(2024-2029) Table 6. 製品別の電子スポーツゲーム市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029 Table 7. 製品別の電子スポーツゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 8. 製品別の電子スポーツゲーム売上げ市場シェア(2018-2023) Table 9. 製品別の電子スポーツゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 10. 製品別の電子スポーツゲーム売上げ市場シェア(2024-2029) Table 11. アプリケーション別の電子スポーツゲーム市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029 Table 12. アプリケーション別の電子スポーツゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 13. アプリケーション別の電子スポーツゲーム売上げ市場シェア(2018-2023) Table 14. アプリケーション別の電子スポーツゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 15. アプリケーション別の電子スポーツゲーム売上げ市場シェア(2024-2029) Table 16. 主な会社の電子スポーツゲーム売上げ(百万米ドル)(2018-2023) Table 17. 主な会社の電子スポーツゲーム売上げ市場シェア(2018-2023) Table 18. 主な会社市場シェア(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在の電子スポーツゲームの売上げに基づく) Table 19. 主な会社が電子スポーツゲーム市場に参入時期 Table 20. 電子スポーツゲーム主な会社本社とサービスエリア Table 21. 電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 22. 電子スポーツゲーム主な会社の市場集中度(CR5およびHHI) Table 23. M&A、拡大計画 Table 24. Valve の基本情報リスト Table 25. Valve の説明と事業概要 Table 26. Valve の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 27. Valve (2018-2023)の電子スポーツゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 28. Valve の最近の動向 Table 29. Riot Games の基本情報リスト Table 30. Riot Games の説明と事業概要 Table 31. Riot Games の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 32. Riot Games (2018-2023)の電子スポーツゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 33. Riot Games の最近の動向 Table 34. Blizzard Entertainment の基本情報リスト Table 35. Blizzard Entertainment の説明と事業概要 Table 36. Blizzard Entertainment の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 37. Blizzard Entertainment (2018-2023)の電子スポーツゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 38. Blizzard Entertainment の最近の動向 Table 39. Microsoft Studios の基本情報リスト Table 40. Microsoft Studios の説明と事業概要 Table 41. Microsoft Studios の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 42. Microsoft Studios (2018-2023)の電子スポーツゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 43. Microsoft Studios の最近の動向 Table 44. Electronic Arts の基本情報リスト Table 45. Electronic Arts の説明と事業概要 Table 46. Electronic Arts の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 47. Electronic Arts (2018-2023)の電子スポーツゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 48. Electronic Arts の最近の動向 Table 49. Kapcom の基本情報リスト Table 50. Kapcom の説明と事業概要 Table 51. Kapcom の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 52. Kapcom (2018-2023)の電子スポーツゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 53. Kapcom の最近の動向 Table 54. Psyonix の基本情報リスト Table 55. Psyonix の説明と事業概要 Table 56. Psyonix の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 57. Psyonix (2018-2023)の電子スポーツゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 58. Psyonix の最近の動向 Table 59. Hi - Rez Studios の基本情報リスト Table 60. Hi - Rez Studios の説明と事業概要 Table 61. Hi - Rez Studios の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 62. Hi - Rez Studios (2018-2023)の電子スポーツゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 63. Hi - Rez Studios の最近の動向 Table 64. Wargaming の基本情報リスト Table 65. Wargaming の説明と事業概要 Table 66. Wargaming の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 67. Wargaming (2018-2023)の電子スポーツゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 68. Wargaming の最近の動向 Table 69. Tencent の基本情報リスト Table 70. Tencent の説明と事業概要 Table 71. Tencent の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 72. Tencent (2018-2023)の電子スポーツゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 73. Tencent の最近の動向 Table 74. Epic Games の基本情報リスト Table 75. Epic Games の説明と事業概要 Table 76. Epic Games の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 77. Epic Games (2018-2023)の電子スポーツゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 78. Epic Games の最近の動向 Table 79. Nintendo の基本情報リスト Table 80. Nintendo の説明と事業概要 Table 81. Nintendo の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 82. Nintendo (2018-2023)の電子スポーツゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 83. Nintendo の最近の動向 Table 84. Wargaming.net の基本情報リスト Table 85. Wargaming.net の説明と事業概要 Table 86. Wargaming.net の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 87. Wargaming.net (2018-2023)の電子スポーツゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 88. Wargaming.net の最近の動向 Table 89. Gfinity の基本情報リスト Table 90. Gfinity の説明と事業概要 Table 91. Gfinity の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 92. Gfinity (2018-2023)の電子スポーツゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 93. Gfinity の最近の動向 Table 94. 北米電子スポーツゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 95. 北米電子スポーツゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 96. ヨーロッパ電子スポーツゲーム国別の市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 97. ヨーロッパ電子スポーツゲーム国別の市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 98. 地域別のアジア太平洋地域電子スポーツゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 99. 地域別のアジア太平洋地域電子スポーツゲーム市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 100. アジア太平洋地域電子スポーツゲーム地域別市場シェア(2018-2023) Table 101. アジア太平洋地域電子スポーツゲーム地域別市場シェア(2024-2029) Table 102. ラテンアメリカ電子スポーツゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 103. ラテンアメリカ電子スポーツゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 104. 中東とアフリカ電子スポーツゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 105. 中東とアフリカ電子スポーツゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 106. 電子スポーツゲーム市場動向 Table 107. 電子スポーツゲームマーケットドライバー Table 108. 電子スポーツゲーム市場の課題 Table 109. 電子スポーツゲーム市場の制約 Table 110. このレポートの研究プログラム/設計 Table 111. 二次ソースからの主なデータ情報 Table 112. 一次ソースからの主なデータ情報 図のリスト Figure 1. グローバル電子スポーツゲーム市場規模(2018-2029) とその成長率 (US$ Million) Figure 2. グローバル電子スポーツゲーム市場規模(百万米ドル)、2018 VS 2022 VS 2029 Figure 3. 地域別の電子スポーツゲーム市場シェア:2022 VS 2029 Figure 4. 地域別の電子スポーツゲーム市場規模シェアの予測(2024-2029) Figure 5. 北米電子スポーツゲーム市場規模(百万米ドル)その成長率(2018-2029) Figure 6. ヨーロッパ電子スポーツゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2023) Figure 7. アジア太平洋電子スポーツゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 8. ラテンアメリカ電子スポーツゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 9. 中東とアフリカ電子スポーツゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 10. 2022年と2029年の製品別電子スポーツゲーム市場規模シェア Figure 11. Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 12. First-person Shooter (FPS) の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 13. Fighting の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 14. Card Games の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 15. Battle Royale の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 16. Real-time Strategy (RTS) の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 17. Others の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 18. 2022年と2029年のアプリケーション別電子スポーツゲーム市場規模シェア Figure 19. Team の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 20. Individual の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 21. 電子スポーツゲーム企業製品別の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022 Figure 22. 2022年の世界のトップ5およびトップ10会社電子スポーツゲーム市場シェア Figure 23. 北米電子スポーツゲーム国別市場シェア(2018-2029) Figure 24. 米国電子スポーツゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 25. カナダ電子スポーツゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 26. ドイツ電子スポーツゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 27. フランス電子スポーツゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 28. イギリス電子スポーツゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 29. イタリア電子スポーツゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 30. ロシア電子スポーツゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 31. ノルディック電子スポーツゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 32. その他のヨーロッパ地域電子スポーツゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 33. アジア太平洋地域電子スポーツゲーム地域別市場シェア(2018-2029)) Figure 34. 中国電子スポーツゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 35. 日本電子スポーツゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 36. 韓国電子スポーツゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 37. 東南アジア電子スポーツゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 38. インド電子スポーツゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 39. オーストラリア電子スポーツゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 40. その他のアジア太平洋地域電子スポーツゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 41. ラテンアメリカ電子スポーツゲーム国別市場シェア(2018-2029) Figure 42. メキシコ電子スポーツゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 43. ブラジル電子スポーツゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 44. その他のラテンアメリカ地域電子スポーツゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 45. 中東およびアフリカ電子スポーツゲーム国別市場シェア(2018-2029) Figure 46. トルコ電子スポーツゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 47. サウジアラビア電子スポーツゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 48. アラブ首長国連邦電子スポーツゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 49. その他の中東及びアフリカ地域電子スポーツゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 50. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ Figure 51. データの三角測量