家族/屋内エンターテインメントセンター―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN Family/Indoor Entertainment Centres - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

家族/屋内エンターテインメントセンター―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 783004
  • 発表時期: 2024-01-01
  • 訪問回数: 939
  • ページ数: 111
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 138
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

2023年における家族/屋内エンターテインメントセンター(Family/Indoor Entertainment Centres)の世界市場規模は、11540百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)12.3%で成長し、2030年までに26240百万米ドルに達すると予測されている。

2023年における家族/屋内エンターテインメントセンターの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年における家族/屋内エンターテインメントセンターのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年における家族/屋内エンターテインメントセンターのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

家族/屋内エンターテインメントセンターの世界的な主要企業には、Dave & Buster's, CEC Entertainment, LOVE YOYO, Main Event Entertainment, Legoland Discovery Center, Landmark Leisure, Timezone, KidZania and Round One Entertainment,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、家族/屋内エンターテインメントセンターの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関する家族/屋内エンターテインメントセンターの分析も含まれている。

家族/屋内エンターテインメントセンター市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、家族/屋内エンターテインメントセンターに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    VR Gaming Zones
    Sports Arcades
    Others

アプリケーション別
    Multi-attraction Indoor Centers
    Outdoor Fun Centers

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    Dave & Buster's
    CEC Entertainment
    LOVE YOYO
    Main Event Entertainment
    Legoland Discovery Center
    Landmark Leisure
    Timezone
    KidZania
    Round One Entertainment
    America's Incredible Pizza Company
    Scene 75 Entertainment Centers
    Smaash Entertainment
    Lucky Strike
    Amoeba
    Toy Town

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:家族/屋内エンターテインメントセンターメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでの家族/屋内エンターテインメントセンターの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでの家族/屋内エンターテインメントセンターの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 家族/屋内エンターテインメントセンター製品紹介
1.2 グローバル家族/屋内エンターテインメントセンター市場規模の予測(2019~2030)
1.3 家族/屋内エンターテインメントセンター市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバル家族/屋内エンターテインメントセンター会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカー家族/屋内エンターテインメントセンターの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカー家族/屋内エンターテインメントセンターの製品
2.5 主要メーカー家族/屋内エンターテインメントセンターの量産開始時期
2.6 家族/屋内エンターテインメントセンター市場競争分析
2.6.1 家族/屋内エンターテインメントセンターの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点での家族/屋内エンターテインメントセンターの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Arcade Studios
3.1.2 VR Gaming Zones
3.1.3 Sports Arcades
3.1.4 Others
3.2 製品別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上
3.2.1 製品別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Multi-attraction Indoor Centers
4.1.2 Outdoor Fun Centers
4.2 アプリケーション別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上
5.1.1 地域別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域家族/屋内エンターテインメントセンターの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域家族/屋内エンターテインメントセンターの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジア家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジア家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジア家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インド家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インド家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インド家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Dave & Buster's
7.1.1 Dave & Buster's プロフィール
7.1.2 Dave & Buster's の主な事業
7.1.3 Dave & Buster's の家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Dave & Buster's の家族/屋内エンターテインメントセンター売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Dave & Buster's 最近の展開
7.2 CEC Entertainment
7.2.1 CEC Entertainment プロフィール
7.2.2 CEC Entertainment の主な事業
7.2.3 CEC Entertainment の家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 CEC Entertainment の家族/屋内エンターテインメントセンター売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 CEC Entertainment 最近の展開
7.3 LOVE YOYO
7.3.1 LOVE YOYO プロフィール
7.3.2 LOVE YOYO の主な事業
7.3.3 LOVE YOYO の家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 LOVE YOYO の家族/屋内エンターテインメントセンター売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Main Event Entertainment 最近の展開
7.4 Main Event Entertainment
7.4.1 Main Event Entertainment プロフィール
7.4.2 Main Event Entertainment の主な事業
7.4.3 Main Event Entertainment の家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Main Event Entertainment の家族/屋内エンターテインメントセンター売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Main Event Entertainment 最近の展開
7.5 Legoland Discovery Center
7.7.1 Legoland Discovery Center プロフィール
7.5.2 Legoland Discovery Center の主な事業
7.5.3 Legoland Discovery Center の家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Legoland Discovery Center の家族/屋内エンターテインメントセンター売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Legoland Discovery Center 最近の展開
7.6 Landmark Leisure
7.6.1 Landmark Leisure プロフィール
7.6.2 Landmark Leisure の主な事業
7.6.3 Landmark Leisure の家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Landmark Leisure の家族/屋内エンターテインメントセンター売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Landmark Leisure 最近の展開
7.7 Timezone
7.7.1 Timezone プロフィール
7.7.2 Timezone の主な事業
7.7.3 Timezone の家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Timezone の家族/屋内エンターテインメントセンター売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Timezone 最近の展開
7.8 KidZania
7.8.1 KidZania プロフィール
7.8.2 KidZania の主な事業
7.8.3 KidZania の家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 KidZania の家族/屋内エンターテインメントセンター売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 KidZania 最近の展開
7.9 Round One Entertainment
7.9.1 Round One Entertainment プロフィール
7.9.2 Round One Entertainment の主な事業
7.9.3 Round One Entertainment の家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Round One Entertainment の家族/屋内エンターテインメントセンター売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Round One Entertainment 最近の展開
7.10 America's Incredible Pizza Company
7.10.1 America's Incredible Pizza Company プロフィール
7.10.2 America's Incredible Pizza Company の主な事業
7.10.3 America's Incredible Pizza Company の家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 America's Incredible Pizza Company の家族/屋内エンターテインメントセンター売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 America's Incredible Pizza Company 最近の展開
7.11 Scene 75 Entertainment Centers
7.11.1 Scene 75 Entertainment Centers プロフィール
7.11.2 Scene 75 Entertainment Centers の主な事業
7.11.3 Scene 75 Entertainment Centers の家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 Scene 75 Entertainment Centers の家族/屋内エンターテインメントセンター売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 Scene 75 Entertainment Centers 最近の展開
7.12 Smaash Entertainment
7.12.1 Smaash Entertainment プロフィール
7.12.2 Smaash Entertainment の主な事業
7.12.3 Smaash Entertainment の家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 Smaash Entertainment の家族/屋内エンターテインメントセンター売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 Smaash Entertainment 最近の展開
7.13 Lucky Strike
7.13.1 Lucky Strike プロフィール
7.13.2 Lucky Strike の主な事業
7.13.3 Lucky Strike の家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービスおよびソリューション
7.13.4 Lucky Strike の家族/屋内エンターテインメントセンター売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.13.5 Lucky Strike 最近の展開
7.14 Amoeba
7.14.1 Amoeba プロフィール
7.14.2 Amoeba の主な事業
7.14.3 Amoeba の家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 Amoeba の家族/屋内エンターテインメントセンター売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.14.5 Amoeba 最近の展開
7.15 Toy Town
7.15.1 Toy Town プロフィール
7.15.2 Toy Town の主な事業
7.15.3 Toy Town の家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービスおよびソリューション
7.15.4 Toy Town の家族/屋内エンターテインメントセンター売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.15.5 Toy Town 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 家族/屋内エンターテインメントセンター産業チェーン
8.2 家族/屋内エンターテインメントセンター上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 家族/屋内エンターテインメントセンター販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 家族/屋内エンターテインメントセンターのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. 家族/屋内エンターテインメントセンター市場動向
    表 2. 家族/屋内エンターテインメントセンター市場のドライバーと機会
    表 3. 家族/屋内エンターテインメントセンター市場の課題
    表 4. 家族/屋内エンターテインメントセンター市場の制約
    表 5. 会社別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンター の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカー家族/屋内エンターテインメントセンターの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカー家族/屋内エンターテインメントセンターの製品種類
    表 9. 主要メーカー家族/屋内エンターテインメントセンターの量産開始時期
    表 10. グローバル家族/屋内エンターテインメントセンター会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点での家族/屋内エンターテインメントセンターの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域家族/屋内エンターテインメントセンターの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. Dave & Buster's基本情報一覧
    表 32. Dave & Buster'sの紹介と事業概要
    表 33. Dave & Buster's 家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービス、ソリューション
    表 34. Dave & Buster's 家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. Dave & Buster's 最近の展開
    表 36. CEC Entertainment基本情報一覧
    表 37. CEC Entertainmentの紹介と事業概要
    表 38. CEC Entertainment 家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービス、ソリューション
    表 39. CEC Entertainment 家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. CEC Entertainment 最近の展開
    表 41. LOVE YOYO基本情報一覧
    表 42. LOVE YOYOの紹介と事業概要
    表 43. LOVE YOYO 家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービス、ソリューション
    表 44. LOVE YOYO 家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. LOVE YOYO 最近の展開
    表 46. Main Event Entertainment基本情報一覧
    表 47. Main Event Entertainmentの紹介と事業概要
    表 48. Main Event Entertainment 家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービス、ソリューション
    表 49. Main Event Entertainment 家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. Main Event Entertainment 最近の展開
    表 51. Legoland Discovery Center基本情報一覧
    表 52. Legoland Discovery Centerの紹介と事業概要
    表 53. Legoland Discovery Center 家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービス、ソリューション
    表 54. Legoland Discovery Center 家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. Legoland Discovery Center 最近の展開
    表 56. Landmark Leisure基本情報一覧
    表 57. Landmark Leisureの紹介と事業概要
    表 58. Landmark Leisure 家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービス、ソリューション
    表 59. Landmark Leisure 家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. Landmark Leisure 最近の展開
    表 61. Timezone基本情報一覧
    表 62. Timezoneの紹介と事業概要
    表 63. Timezone 家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービス、ソリューション
    表 64. Timezone 家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. Timezone 最近の展開
    表 66. KidZania基本情報一覧
    表 67. KidZaniaの紹介と事業概要
    表 68. KidZania 家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービス、ソリューション
    表 69. KidZania 家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. KidZania 最近の展開
    表 71. Round One Entertainment基本情報一覧
    表 72. Round One Entertainmentの紹介と事業概要
    表 73. Round One Entertainment 家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービス、ソリューション
    表 74. Round One Entertainment 家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. Round One Entertainment 最近の展開
    表 76. America's Incredible Pizza Company基本情報一覧
    表 77. America's Incredible Pizza Companyの紹介と事業概要
    表 78. America's Incredible Pizza Company 家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービス、ソリューション
    表 79. America's Incredible Pizza Company 家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. America's Incredible Pizza Company 最近の展開
    表 81. Scene 75 Entertainment Centers基本情報一覧
    表 82. Scene 75 Entertainment Centersの紹介と事業概要
    表 83. Scene 75 Entertainment Centers 家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービス、ソリューション
    表 84. Scene 75 Entertainment Centers 家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. Scene 75 Entertainment Centers 最近の展開
    表 86. Smaash Entertainment基本情報一覧
    表 87. Smaash Entertainmentの紹介と事業概要
    表 88. Smaash Entertainment 家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービス、ソリューション
    表 89. Smaash Entertainment 家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. Smaash Entertainment 最近の展開
    表 91. Lucky Strike基本情報一覧
    表 92. Lucky Strikeの紹介と事業概要
    表 93. Lucky Strike 家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービス、ソリューション
    表 94. Lucky Strike 家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 95. Lucky Strike 最近の展開
    表 96. Amoeba基本情報一覧
    表 97. Amoebaの紹介と事業概要
    表 98. Amoeba 家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービス、ソリューション
    表 99. Amoeba 家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 100. Amoeba 最近の展開
    表 101. Toy Town基本情報一覧
    表 102. Toy Townの紹介と事業概要
    表 103. Toy Town 家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービス、ソリューション
    表 104. Toy Town 家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 105. Toy Town 最近の展開
    表 106. 主な原材料リスト
    表 107. 原材料の主要サプライヤー
    表 108. 家族/屋内エンターテインメントセンター下流の顧客
    表 109. 家族/屋内エンターテインメントセンターのディストリビューター
    表 110. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 111. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 112. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. 家族/屋内エンターテインメントセンター製品写真
    図 2. グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. 家族/屋内エンターテインメントセンターレポート検討した年数
    図 5. グローバル家族/屋内エンターテインメントセンター会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社家族/屋内エンターテインメントセンターの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別家族/屋内エンターテインメントセンターの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. Arcade Studios写真
    図 9. VR Gaming Zones写真
    図 10. Sports Arcades写真
    図 11. Others写真
    図 12. 製品別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 13. 製品別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 14. Multi-attraction Indoor Centers用製品写真
    図 15. Outdoor Fun Centers用製品写真
    図 16. アプリケーション別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 17. アプリケーション別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 18. 北米家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 19. 国別北米家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 20. ヨーロッパ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 21. 国別ヨーロッパ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 22. アジア太平洋家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 23. 地域別アジア太平洋家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 24. 南米家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 25. 国別南米家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 26. 中東とアフリカ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 27. 国別中東とアフリカ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 28. 主要国・地域家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)&(%)
    図 29. アメリカ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 30. 製品別アメリカ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 31. アプリケーション別アメリカ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 32. ヨーロッパ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 33. 製品別ヨーロッパ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 34. アプリケーション別ヨーロッパ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 35. 中国家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 36. 製品別中国家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 37. アプリケーション別中国家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 38. 中国家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 39. 製品別中国家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 40. アプリケーション別中国家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 41. 韓国家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 42. 製品別韓国家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 43. アプリケーション別韓国家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 44. 東南アジア家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 45. 製品別東南アジア家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 46. アプリケーション別東南アジア家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 47. インド家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 48. 製品別インド家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 49. アプリケーション別インド家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 50. 家族/屋内エンターテインメントセンター産業チェーン
    図 51. 家族/屋内エンターテインメントセンター 製造コスト構造
    図 52. 流通チャネル(直販、流通)
    図 53. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 54. データの複数検証方法
    図 55. 主なインタービュー対象者
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dingZhiBaoGao
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    家族/屋内エンターテインメントセンター―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN Family/Indoor Entertainment Centres - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    家族/屋内エンターテインメントセンター―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 783004
    • 発表時期: 2024-01-01
    • 訪問回数: 939
    • ページ数: 111
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 138
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    家族/屋内エンターテインメントセンター―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 783004
    • レポートカテゴリ: 939
    • レポート言語: PDF
    • レポート形式: 138
    • 発表時期: 2024-01-01 | ページ数: 111
    • グラフ数: 英語、日本語 | 訪問回数: ソフト及び商業サービス

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    【概要】

    2023年における家族/屋内エンターテインメントセンター(Family/Indoor Entertainment Centres)の世界市場規模は、11540百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)12.3%で成長し、2030年までに26240百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年における家族/屋内エンターテインメントセンターの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年における家族/屋内エンターテインメントセンターのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年における家族/屋内エンターテインメントセンターのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    家族/屋内エンターテインメントセンターの世界的な主要企業には、Dave & Buster's, CEC Entertainment, LOVE YOYO, Main Event Entertainment, Legoland Discovery Center, Landmark Leisure, Timezone, KidZania and Round One Entertainment,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、家族/屋内エンターテインメントセンターの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関する家族/屋内エンターテインメントセンターの分析も含まれている。
    
    家族/屋内エンターテインメントセンター市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、家族/屋内エンターテインメントセンターに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        VR Gaming Zones
        Sports Arcades
        Others
    
    アプリケーション別
        Multi-attraction Indoor Centers
        Outdoor Fun Centers
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        Dave & Buster's
        CEC Entertainment
        LOVE YOYO
        Main Event Entertainment
        Legoland Discovery Center
        Landmark Leisure
        Timezone
        KidZania
        Round One Entertainment
        America's Incredible Pizza Company
        Scene 75 Entertainment Centers
        Smaash Entertainment
        Lucky Strike
        Amoeba
        Toy Town
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:家族/屋内エンターテインメントセンターメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでの家族/屋内エンターテインメントセンターの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでの家族/屋内エンターテインメントセンターの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 家族/屋内エンターテインメントセンター製品紹介
    1.2 グローバル家族/屋内エンターテインメントセンター市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 家族/屋内エンターテインメントセンター市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバル家族/屋内エンターテインメントセンター会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカー家族/屋内エンターテインメントセンターの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカー家族/屋内エンターテインメントセンターの製品
    2.5 主要メーカー家族/屋内エンターテインメントセンターの量産開始時期
    2.6 家族/屋内エンターテインメントセンター市場競争分析
    2.6.1 家族/屋内エンターテインメントセンターの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点での家族/屋内エンターテインメントセンターの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 Arcade Studios
    3.1.2 VR Gaming Zones
    3.1.3 Sports Arcades
    3.1.4 Others
    3.2 製品別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上
    3.2.1 製品別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 Multi-attraction Indoor Centers
    4.1.2 Outdoor Fun Centers
    4.2 アプリケーション別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上
    5.1.1 地域別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域家族/屋内エンターテインメントセンターの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域家族/屋内エンターテインメントセンターの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジア家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジア家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジア家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インド家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インド家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インド家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 Dave & Buster's
    7.1.1 Dave & Buster's プロフィール
    7.1.2 Dave & Buster's の主な事業
    7.1.3 Dave & Buster's の家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 Dave & Buster's の家族/屋内エンターテインメントセンター売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 Dave & Buster's 最近の展開
    7.2 CEC Entertainment
    7.2.1 CEC Entertainment プロフィール
    7.2.2 CEC Entertainment の主な事業
    7.2.3 CEC Entertainment の家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 CEC Entertainment の家族/屋内エンターテインメントセンター売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 CEC Entertainment 最近の展開
    7.3 LOVE YOYO
    7.3.1 LOVE YOYO プロフィール
    7.3.2 LOVE YOYO の主な事業
    7.3.3 LOVE YOYO の家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 LOVE YOYO の家族/屋内エンターテインメントセンター売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 Main Event Entertainment 最近の展開
    7.4 Main Event Entertainment
    7.4.1 Main Event Entertainment プロフィール
    7.4.2 Main Event Entertainment の主な事業
    7.4.3 Main Event Entertainment の家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 Main Event Entertainment の家族/屋内エンターテインメントセンター売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 Main Event Entertainment 最近の展開
    7.5 Legoland Discovery Center
    7.7.1 Legoland Discovery Center プロフィール
    7.5.2 Legoland Discovery Center の主な事業
    7.5.3 Legoland Discovery Center の家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 Legoland Discovery Center の家族/屋内エンターテインメントセンター売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 Legoland Discovery Center 最近の展開
    7.6 Landmark Leisure
    7.6.1 Landmark Leisure プロフィール
    7.6.2 Landmark Leisure の主な事業
    7.6.3 Landmark Leisure の家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 Landmark Leisure の家族/屋内エンターテインメントセンター売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 Landmark Leisure 最近の展開
    7.7 Timezone
    7.7.1 Timezone プロフィール
    7.7.2 Timezone の主な事業
    7.7.3 Timezone の家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 Timezone の家族/屋内エンターテインメントセンター売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 Timezone 最近の展開
    7.8 KidZania
    7.8.1 KidZania プロフィール
    7.8.2 KidZania の主な事業
    7.8.3 KidZania の家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 KidZania の家族/屋内エンターテインメントセンター売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 KidZania 最近の展開
    7.9 Round One Entertainment
    7.9.1 Round One Entertainment プロフィール
    7.9.2 Round One Entertainment の主な事業
    7.9.3 Round One Entertainment の家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 Round One Entertainment の家族/屋内エンターテインメントセンター売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 Round One Entertainment 最近の展開
    7.10 America's Incredible Pizza Company
    7.10.1 America's Incredible Pizza Company プロフィール
    7.10.2 America's Incredible Pizza Company の主な事業
    7.10.3 America's Incredible Pizza Company の家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 America's Incredible Pizza Company の家族/屋内エンターテインメントセンター売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 America's Incredible Pizza Company 最近の展開
    7.11 Scene 75 Entertainment Centers
    7.11.1 Scene 75 Entertainment Centers プロフィール
    7.11.2 Scene 75 Entertainment Centers の主な事業
    7.11.3 Scene 75 Entertainment Centers の家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービスおよびソリューション
    7.11.4 Scene 75 Entertainment Centers の家族/屋内エンターテインメントセンター売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.11.5 Scene 75 Entertainment Centers 最近の展開
    7.12 Smaash Entertainment
    7.12.1 Smaash Entertainment プロフィール
    7.12.2 Smaash Entertainment の主な事業
    7.12.3 Smaash Entertainment の家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービスおよびソリューション
    7.12.4 Smaash Entertainment の家族/屋内エンターテインメントセンター売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.12.5 Smaash Entertainment 最近の展開
    7.13 Lucky Strike
    7.13.1 Lucky Strike プロフィール
    7.13.2 Lucky Strike の主な事業
    7.13.3 Lucky Strike の家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービスおよびソリューション
    7.13.4 Lucky Strike の家族/屋内エンターテインメントセンター売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.13.5 Lucky Strike 最近の展開
    7.14 Amoeba
    7.14.1 Amoeba プロフィール
    7.14.2 Amoeba の主な事業
    7.14.3 Amoeba の家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービスおよびソリューション
    7.14.4 Amoeba の家族/屋内エンターテインメントセンター売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.14.5 Amoeba 最近の展開
    7.15 Toy Town
    7.15.1 Toy Town プロフィール
    7.15.2 Toy Town の主な事業
    7.15.3 Toy Town の家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービスおよびソリューション
    7.15.4 Toy Town の家族/屋内エンターテインメントセンター売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.15.5 Toy Town 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 家族/屋内エンターテインメントセンター産業チェーン
    8.2 家族/屋内エンターテインメントセンター上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 家族/屋内エンターテインメントセンター販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 家族/屋内エンターテインメントセンターのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. 家族/屋内エンターテインメントセンター市場動向
        表 2. 家族/屋内エンターテインメントセンター市場のドライバーと機会
        表 3. 家族/屋内エンターテインメントセンター市場の課題
        表 4. 家族/屋内エンターテインメントセンター市場の制約
        表 5. 会社別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンター の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカー家族/屋内エンターテインメントセンターの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカー家族/屋内エンターテインメントセンターの製品種類
        表 9. 主要メーカー家族/屋内エンターテインメントセンターの量産開始時期
        表 10. グローバル家族/屋内エンターテインメントセンター会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点での家族/屋内エンターテインメントセンターの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域家族/屋内エンターテインメントセンターの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. Dave & Buster's基本情報一覧
        表 32. Dave & Buster'sの紹介と事業概要
        表 33. Dave & Buster's 家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービス、ソリューション
        表 34. Dave & Buster's 家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. Dave & Buster's 最近の展開
        表 36. CEC Entertainment基本情報一覧
        表 37. CEC Entertainmentの紹介と事業概要
        表 38. CEC Entertainment 家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービス、ソリューション
        表 39. CEC Entertainment 家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. CEC Entertainment 最近の展開
        表 41. LOVE YOYO基本情報一覧
        表 42. LOVE YOYOの紹介と事業概要
        表 43. LOVE YOYO 家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービス、ソリューション
        表 44. LOVE YOYO 家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. LOVE YOYO 最近の展開
        表 46. Main Event Entertainment基本情報一覧
        表 47. Main Event Entertainmentの紹介と事業概要
        表 48. Main Event Entertainment 家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービス、ソリューション
        表 49. Main Event Entertainment 家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. Main Event Entertainment 最近の展開
        表 51. Legoland Discovery Center基本情報一覧
        表 52. Legoland Discovery Centerの紹介と事業概要
        表 53. Legoland Discovery Center 家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービス、ソリューション
        表 54. Legoland Discovery Center 家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. Legoland Discovery Center 最近の展開
        表 56. Landmark Leisure基本情報一覧
        表 57. Landmark Leisureの紹介と事業概要
        表 58. Landmark Leisure 家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービス、ソリューション
        表 59. Landmark Leisure 家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. Landmark Leisure 最近の展開
        表 61. Timezone基本情報一覧
        表 62. Timezoneの紹介と事業概要
        表 63. Timezone 家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービス、ソリューション
        表 64. Timezone 家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. Timezone 最近の展開
        表 66. KidZania基本情報一覧
        表 67. KidZaniaの紹介と事業概要
        表 68. KidZania 家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービス、ソリューション
        表 69. KidZania 家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. KidZania 最近の展開
        表 71. Round One Entertainment基本情報一覧
        表 72. Round One Entertainmentの紹介と事業概要
        表 73. Round One Entertainment 家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービス、ソリューション
        表 74. Round One Entertainment 家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. Round One Entertainment 最近の展開
        表 76. America's Incredible Pizza Company基本情報一覧
        表 77. America's Incredible Pizza Companyの紹介と事業概要
        表 78. America's Incredible Pizza Company 家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービス、ソリューション
        表 79. America's Incredible Pizza Company 家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. America's Incredible Pizza Company 最近の展開
        表 81. Scene 75 Entertainment Centers基本情報一覧
        表 82. Scene 75 Entertainment Centersの紹介と事業概要
        表 83. Scene 75 Entertainment Centers 家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービス、ソリューション
        表 84. Scene 75 Entertainment Centers 家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 85. Scene 75 Entertainment Centers 最近の展開
        表 86. Smaash Entertainment基本情報一覧
        表 87. Smaash Entertainmentの紹介と事業概要
        表 88. Smaash Entertainment 家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービス、ソリューション
        表 89. Smaash Entertainment 家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 90. Smaash Entertainment 最近の展開
        表 91. Lucky Strike基本情報一覧
        表 92. Lucky Strikeの紹介と事業概要
        表 93. Lucky Strike 家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービス、ソリューション
        表 94. Lucky Strike 家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 95. Lucky Strike 最近の展開
        表 96. Amoeba基本情報一覧
        表 97. Amoebaの紹介と事業概要
        表 98. Amoeba 家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービス、ソリューション
        表 99. Amoeba 家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 100. Amoeba 最近の展開
        表 101. Toy Town基本情報一覧
        表 102. Toy Townの紹介と事業概要
        表 103. Toy Town 家族/屋内エンターテインメントセンター製品、サービス、ソリューション
        表 104. Toy Town 家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 105. Toy Town 最近の展開
        表 106. 主な原材料リスト
        表 107. 原材料の主要サプライヤー
        表 108. 家族/屋内エンターテインメントセンター下流の顧客
        表 109. 家族/屋内エンターテインメントセンターのディストリビューター
        表 110. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 111. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 112. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. 家族/屋内エンターテインメントセンター製品写真
        図 2. グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. 家族/屋内エンターテインメントセンターレポート検討した年数
        図 5. グローバル家族/屋内エンターテインメントセンター会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社家族/屋内エンターテインメントセンターの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別家族/屋内エンターテインメントセンターの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. Arcade Studios写真
        図 9. VR Gaming Zones写真
        図 10. Sports Arcades写真
        図 11. Others写真
        図 12. 製品別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 13. 製品別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 14. Multi-attraction Indoor Centers用製品写真
        図 15. Outdoor Fun Centers用製品写真
        図 16. アプリケーション別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 17. アプリケーション別グローバル家族/屋内エンターテインメントセンターの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 18. 北米家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 19. 国別北米家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 20. ヨーロッパ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 21. 国別ヨーロッパ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 22. アジア太平洋家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 23. 地域別アジア太平洋家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 24. 南米家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 25. 国別南米家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 26. 中東とアフリカ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 27. 国別中東とアフリカ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 28. 主要国・地域家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030)&(%)
        図 29. アメリカ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 30. 製品別アメリカ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 31. アプリケーション別アメリカ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 32. ヨーロッパ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 33. 製品別ヨーロッパ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 34. アプリケーション別ヨーロッパ家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 35. 中国家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 36. 製品別中国家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 37. アプリケーション別中国家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 38. 中国家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 39. 製品別中国家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 40. アプリケーション別中国家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 41. 韓国家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 42. 製品別韓国家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 43. アプリケーション別韓国家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 44. 東南アジア家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 45. 製品別東南アジア家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 46. アプリケーション別東南アジア家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 47. インド家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 48. 製品別インド家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 49. アプリケーション別インド家族/屋内エンターテインメントセンターの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 50. 家族/屋内エンターテインメントセンター産業チェーン
        図 51. 家族/屋内エンターテインメントセンター 製造コスト構造
        図 52. 流通チャネル(直販、流通)
        図 53. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 54. データの複数検証方法
        図 55. 主なインタービュー対象者
    
    最も専門的なデータ分析
    最高品質のアフターサービス
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