レクリエーション管理ソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN Recreation Management Software - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

レクリエーション管理ソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 784311
  • 発表時期: 2024-01-01
  • 訪問回数: 457
  • ページ数: 103
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 132
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

2023年におけるレクリエーション管理ソフトウェア(Recreation Management Software)の世界市場規模は、1246.5百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)12.3%で成長し、2030年までに2833.8百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるレクリエーション管理ソフトウェアの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるレクリエーション管理ソフトウェアのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるレクリエーション管理ソフトウェアのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

レクリエーション管理ソフトウェアの世界的な主要企業には、PerfectMind, EZFacility, Yardi System, Active Network, Civicplus, Legend Recreation Software, Jarvis Corporation, Daxko and RecDesk,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、レクリエーション管理ソフトウェアの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するレクリエーション管理ソフトウェアの分析も含まれている。

レクリエーション管理ソフトウェア市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、レクリエーション管理ソフトウェアに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    Registrations & Membership Management
    Ticketing and Event Management
    Others

アプリケーション別
    Community Parks
    Recreation Departments
    Healthcare & Wellness
    Education & Academics
    Sports Training Center
    Others

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    PerfectMind
    EZFacility
    Yardi System
    Active Network
    Civicplus
    Legend Recreation Software
    Jarvis Corporation
    Daxko
    RecDesk
    MyRec
    Dash Platform
    Vermont Systems
    InnoSoft Fusion

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:レクリエーション管理ソフトウェアメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのレクリエーション管理ソフトウェアの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのレクリエーション管理ソフトウェアの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 レクリエーション管理ソフトウェア製品紹介
1.2 グローバルレクリエーション管理ソフトウェア市場規模の予測(2019~2030)
1.3 レクリエーション管理ソフトウェア市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルレクリエーション管理ソフトウェア会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーレクリエーション管理ソフトウェアの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーレクリエーション管理ソフトウェアの製品
2.5 主要メーカーレクリエーション管理ソフトウェアの量産開始時期
2.6 レクリエーション管理ソフトウェア市場競争分析
2.6.1 レクリエーション管理ソフトウェアの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのレクリエーション管理ソフトウェアの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Venue Management
3.1.2 Registrations & Membership Management
3.1.3 Ticketing and Event Management
3.1.4 Others
3.2 製品別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上
3.2.1 製品別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Community Parks
4.1.2 Recreation Departments
4.1.3 Healthcare & Wellness
4.1.4 Education & Academics
4.1.5 Sports Training Center
4.1.6 Others
4.2 アプリケーション別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上
5.1.1 地域別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域レクリエーション管理ソフトウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域レクリエーション管理ソフトウェアの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 PerfectMind
7.1.1 PerfectMind プロフィール
7.1.2 PerfectMind の主な事業
7.1.3 PerfectMind のレクリエーション管理ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 PerfectMind のレクリエーション管理ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 PerfectMind 最近の展開
7.2 EZFacility
7.2.1 EZFacility プロフィール
7.2.2 EZFacility の主な事業
7.2.3 EZFacility のレクリエーション管理ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 EZFacility のレクリエーション管理ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 EZFacility 最近の展開
7.3 Yardi System
7.3.1 Yardi System プロフィール
7.3.2 Yardi System の主な事業
7.3.3 Yardi System のレクリエーション管理ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Yardi System のレクリエーション管理ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Active Network 最近の展開
7.4 Active Network
7.4.1 Active Network プロフィール
7.4.2 Active Network の主な事業
7.4.3 Active Network のレクリエーション管理ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Active Network のレクリエーション管理ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Active Network 最近の展開
7.5 Civicplus
7.7.1 Civicplus プロフィール
7.5.2 Civicplus の主な事業
7.5.3 Civicplus のレクリエーション管理ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Civicplus のレクリエーション管理ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Civicplus 最近の展開
7.6 Legend Recreation Software
7.6.1 Legend Recreation Software プロフィール
7.6.2 Legend Recreation Software の主な事業
7.6.3 Legend Recreation Software のレクリエーション管理ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Legend Recreation Software のレクリエーション管理ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Legend Recreation Software 最近の展開
7.7 Jarvis Corporation
7.7.1 Jarvis Corporation プロフィール
7.7.2 Jarvis Corporation の主な事業
7.7.3 Jarvis Corporation のレクリエーション管理ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Jarvis Corporation のレクリエーション管理ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Jarvis Corporation 最近の展開
7.8 Daxko
7.8.1 Daxko プロフィール
7.8.2 Daxko の主な事業
7.8.3 Daxko のレクリエーション管理ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Daxko のレクリエーション管理ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Daxko 最近の展開
7.9 RecDesk
7.9.1 RecDesk プロフィール
7.9.2 RecDesk の主な事業
7.9.3 RecDesk のレクリエーション管理ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 RecDesk のレクリエーション管理ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 RecDesk 最近の展開
7.10 MyRec
7.10.1 MyRec プロフィール
7.10.2 MyRec の主な事業
7.10.3 MyRec のレクリエーション管理ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 MyRec のレクリエーション管理ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 MyRec 最近の展開
7.11 Dash Platform
7.11.1 Dash Platform プロフィール
7.11.2 Dash Platform の主な事業
7.11.3 Dash Platform のレクリエーション管理ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 Dash Platform のレクリエーション管理ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 Dash Platform 最近の展開
7.12 Vermont Systems
7.12.1 Vermont Systems プロフィール
7.12.2 Vermont Systems の主な事業
7.12.3 Vermont Systems のレクリエーション管理ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 Vermont Systems のレクリエーション管理ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 Vermont Systems 最近の展開
7.13 InnoSoft Fusion
7.13.1 InnoSoft Fusion プロフィール
7.13.2 InnoSoft Fusion の主な事業
7.13.3 InnoSoft Fusion のレクリエーション管理ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.13.4 InnoSoft Fusion のレクリエーション管理ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.13.5 InnoSoft Fusion 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 レクリエーション管理ソフトウェア産業チェーン
8.2 レクリエーション管理ソフトウェア上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 レクリエーション管理ソフトウェア販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 レクリエーション管理ソフトウェアのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. レクリエーション管理ソフトウェア市場動向
    表 2. レクリエーション管理ソフトウェア市場のドライバーと機会
    表 3. レクリエーション管理ソフトウェア市場の課題
    表 4. レクリエーション管理ソフトウェア市場の制約
    表 5. 会社別グローバルレクリエーション管理ソフトウェア の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカーレクリエーション管理ソフトウェアの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカーレクリエーション管理ソフトウェアの製品種類
    表 9. 主要メーカーレクリエーション管理ソフトウェアの量産開始時期
    表 10. グローバルレクリエーション管理ソフトウェア会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのレクリエーション管理ソフトウェアの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域レクリエーション管理ソフトウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. PerfectMind基本情報一覧
    表 32. PerfectMindの紹介と事業概要
    表 33. PerfectMind レクリエーション管理ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 34. PerfectMind レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. PerfectMind 最近の展開
    表 36. EZFacility基本情報一覧
    表 37. EZFacilityの紹介と事業概要
    表 38. EZFacility レクリエーション管理ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 39. EZFacility レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. EZFacility 最近の展開
    表 41. Yardi System基本情報一覧
    表 42. Yardi Systemの紹介と事業概要
    表 43. Yardi System レクリエーション管理ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 44. Yardi System レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. Yardi System 最近の展開
    表 46. Active Network基本情報一覧
    表 47. Active Networkの紹介と事業概要
    表 48. Active Network レクリエーション管理ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 49. Active Network レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. Active Network 最近の展開
    表 51. Civicplus基本情報一覧
    表 52. Civicplusの紹介と事業概要
    表 53. Civicplus レクリエーション管理ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 54. Civicplus レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. Civicplus 最近の展開
    表 56. Legend Recreation Software基本情報一覧
    表 57. Legend Recreation Softwareの紹介と事業概要
    表 58. Legend Recreation Software レクリエーション管理ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 59. Legend Recreation Software レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. Legend Recreation Software 最近の展開
    表 61. Jarvis Corporation基本情報一覧
    表 62. Jarvis Corporationの紹介と事業概要
    表 63. Jarvis Corporation レクリエーション管理ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 64. Jarvis Corporation レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. Jarvis Corporation 最近の展開
    表 66. Daxko基本情報一覧
    表 67. Daxkoの紹介と事業概要
    表 68. Daxko レクリエーション管理ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 69. Daxko レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. Daxko 最近の展開
    表 71. RecDesk基本情報一覧
    表 72. RecDeskの紹介と事業概要
    表 73. RecDesk レクリエーション管理ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 74. RecDesk レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. RecDesk 最近の展開
    表 76. MyRec基本情報一覧
    表 77. MyRecの紹介と事業概要
    表 78. MyRec レクリエーション管理ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 79. MyRec レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. MyRec 最近の展開
    表 81. Dash Platform基本情報一覧
    表 82. Dash Platformの紹介と事業概要
    表 83. Dash Platform レクリエーション管理ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 84. Dash Platform レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. Dash Platform 最近の展開
    表 86. Vermont Systems基本情報一覧
    表 87. Vermont Systemsの紹介と事業概要
    表 88. Vermont Systems レクリエーション管理ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 89. Vermont Systems レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. Vermont Systems 最近の展開
    表 91. InnoSoft Fusion基本情報一覧
    表 92. InnoSoft Fusionの紹介と事業概要
    表 93. InnoSoft Fusion レクリエーション管理ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 94. InnoSoft Fusion レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 95. InnoSoft Fusion 最近の展開
    表 96. 主な原材料リスト
    表 97. 原材料の主要サプライヤー
    表 98. レクリエーション管理ソフトウェア下流の顧客
    表 99. レクリエーション管理ソフトウェアのディストリビューター
    表 100. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 101. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 102. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. レクリエーション管理ソフトウェア製品写真
    図 2. グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. レクリエーション管理ソフトウェアレポート検討した年数
    図 5. グローバルレクリエーション管理ソフトウェア会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社レクリエーション管理ソフトウェアの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別レクリエーション管理ソフトウェアの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. Venue Management写真
    図 9. Registrations & Membership Management写真
    図 10. Ticketing and Event Management写真
    図 11. Others写真
    図 12. 製品別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 13. 製品別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 14. Community Parks用製品写真
    図 15. Recreation Departments用製品写真
    図 16. Healthcare & Wellness用製品写真
    図 17. Education & Academics用製品写真
    図 18. Sports Training Center用製品写真
    図 19. Others用製品写真
    図 20. アプリケーション別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 21. アプリケーション別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 22. 北米レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 23. 国別北米レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 24. ヨーロッパレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 25. 国別ヨーロッパレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 26. アジア太平洋レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 27. 地域別アジア太平洋レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 28. 南米レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 29. 国別南米レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 30. 中東とアフリカレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 31. 国別中東とアフリカレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 32. 主要国・地域レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)
    図 33. アメリカレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 34. 製品別アメリカレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 35. アプリケーション別アメリカレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 36. ヨーロッパレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 37. 製品別ヨーロッパレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 38. アプリケーション別ヨーロッパレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 39. 中国レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 40. 製品別中国レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 41. アプリケーション別中国レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. 中国レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 43. 製品別中国レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 44. アプリケーション別中国レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. 韓国レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 46. 製品別韓国レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 47. アプリケーション別韓国レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. 東南アジアレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 49. 製品別東南アジアレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 50. アプリケーション別東南アジアレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 51. インドレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 52. 製品別インドレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 53. アプリケーション別インドレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 54. レクリエーション管理ソフトウェア産業チェーン
    図 55. レクリエーション管理ソフトウェア 製造コスト構造
    図 56. 流通チャネル(直販、流通)
    図 57. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 58. データの複数検証方法
    図 59. 主なインタービュー対象者
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    レクリエーション管理ソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN Recreation Management Software - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    レクリエーション管理ソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 784311
    • 発表時期: 2024-01-01
    • 訪問回数: 457
    • ページ数: 103
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 132
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    レクリエーション管理ソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 784311
    • レポートカテゴリ: 457
    • レポート言語: PDF
    • レポート形式: 132
    • 発表時期: 2024-01-01 | ページ数: 103
    • グラフ数: 英語、日本語 | 訪問回数: ソフト及び商業サービス

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    【概要】

    2023年におけるレクリエーション管理ソフトウェア(Recreation Management Software)の世界市場規模は、1246.5百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)12.3%で成長し、2030年までに2833.8百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるレクリエーション管理ソフトウェアの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるレクリエーション管理ソフトウェアのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるレクリエーション管理ソフトウェアのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    レクリエーション管理ソフトウェアの世界的な主要企業には、PerfectMind, EZFacility, Yardi System, Active Network, Civicplus, Legend Recreation Software, Jarvis Corporation, Daxko and RecDesk,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、レクリエーション管理ソフトウェアの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するレクリエーション管理ソフトウェアの分析も含まれている。
    
    レクリエーション管理ソフトウェア市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、レクリエーション管理ソフトウェアに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        Registrations & Membership Management
        Ticketing and Event Management
        Others
    
    アプリケーション別
        Community Parks
        Recreation Departments
        Healthcare & Wellness
        Education & Academics
        Sports Training Center
        Others
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        PerfectMind
        EZFacility
        Yardi System
        Active Network
        Civicplus
        Legend Recreation Software
        Jarvis Corporation
        Daxko
        RecDesk
        MyRec
        Dash Platform
        Vermont Systems
        InnoSoft Fusion
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:レクリエーション管理ソフトウェアメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでのレクリエーション管理ソフトウェアの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでのレクリエーション管理ソフトウェアの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 レクリエーション管理ソフトウェア製品紹介
    1.2 グローバルレクリエーション管理ソフトウェア市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 レクリエーション管理ソフトウェア市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバルレクリエーション管理ソフトウェア会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカーレクリエーション管理ソフトウェアの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカーレクリエーション管理ソフトウェアの製品
    2.5 主要メーカーレクリエーション管理ソフトウェアの量産開始時期
    2.6 レクリエーション管理ソフトウェア市場競争分析
    2.6.1 レクリエーション管理ソフトウェアの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのレクリエーション管理ソフトウェアの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 Venue Management
    3.1.2 Registrations & Membership Management
    3.1.3 Ticketing and Event Management
    3.1.4 Others
    3.2 製品別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上
    3.2.1 製品別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 Community Parks
    4.1.2 Recreation Departments
    4.1.3 Healthcare & Wellness
    4.1.4 Education & Academics
    4.1.5 Sports Training Center
    4.1.6 Others
    4.2 アプリケーション別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上
    5.1.1 地域別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域レクリエーション管理ソフトウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域レクリエーション管理ソフトウェアの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジアレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジアレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジアレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インドレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インドレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インドレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 PerfectMind
    7.1.1 PerfectMind プロフィール
    7.1.2 PerfectMind の主な事業
    7.1.3 PerfectMind のレクリエーション管理ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 PerfectMind のレクリエーション管理ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 PerfectMind 最近の展開
    7.2 EZFacility
    7.2.1 EZFacility プロフィール
    7.2.2 EZFacility の主な事業
    7.2.3 EZFacility のレクリエーション管理ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 EZFacility のレクリエーション管理ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 EZFacility 最近の展開
    7.3 Yardi System
    7.3.1 Yardi System プロフィール
    7.3.2 Yardi System の主な事業
    7.3.3 Yardi System のレクリエーション管理ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 Yardi System のレクリエーション管理ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 Active Network 最近の展開
    7.4 Active Network
    7.4.1 Active Network プロフィール
    7.4.2 Active Network の主な事業
    7.4.3 Active Network のレクリエーション管理ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 Active Network のレクリエーション管理ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 Active Network 最近の展開
    7.5 Civicplus
    7.7.1 Civicplus プロフィール
    7.5.2 Civicplus の主な事業
    7.5.3 Civicplus のレクリエーション管理ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 Civicplus のレクリエーション管理ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 Civicplus 最近の展開
    7.6 Legend Recreation Software
    7.6.1 Legend Recreation Software プロフィール
    7.6.2 Legend Recreation Software の主な事業
    7.6.3 Legend Recreation Software のレクリエーション管理ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 Legend Recreation Software のレクリエーション管理ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 Legend Recreation Software 最近の展開
    7.7 Jarvis Corporation
    7.7.1 Jarvis Corporation プロフィール
    7.7.2 Jarvis Corporation の主な事業
    7.7.3 Jarvis Corporation のレクリエーション管理ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 Jarvis Corporation のレクリエーション管理ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 Jarvis Corporation 最近の展開
    7.8 Daxko
    7.8.1 Daxko プロフィール
    7.8.2 Daxko の主な事業
    7.8.3 Daxko のレクリエーション管理ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 Daxko のレクリエーション管理ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 Daxko 最近の展開
    7.9 RecDesk
    7.9.1 RecDesk プロフィール
    7.9.2 RecDesk の主な事業
    7.9.3 RecDesk のレクリエーション管理ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 RecDesk のレクリエーション管理ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 RecDesk 最近の展開
    7.10 MyRec
    7.10.1 MyRec プロフィール
    7.10.2 MyRec の主な事業
    7.10.3 MyRec のレクリエーション管理ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 MyRec のレクリエーション管理ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 MyRec 最近の展開
    7.11 Dash Platform
    7.11.1 Dash Platform プロフィール
    7.11.2 Dash Platform の主な事業
    7.11.3 Dash Platform のレクリエーション管理ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.11.4 Dash Platform のレクリエーション管理ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.11.5 Dash Platform 最近の展開
    7.12 Vermont Systems
    7.12.1 Vermont Systems プロフィール
    7.12.2 Vermont Systems の主な事業
    7.12.3 Vermont Systems のレクリエーション管理ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.12.4 Vermont Systems のレクリエーション管理ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.12.5 Vermont Systems 最近の展開
    7.13 InnoSoft Fusion
    7.13.1 InnoSoft Fusion プロフィール
    7.13.2 InnoSoft Fusion の主な事業
    7.13.3 InnoSoft Fusion のレクリエーション管理ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.13.4 InnoSoft Fusion のレクリエーション管理ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.13.5 InnoSoft Fusion 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 レクリエーション管理ソフトウェア産業チェーン
    8.2 レクリエーション管理ソフトウェア上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 レクリエーション管理ソフトウェア販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 レクリエーション管理ソフトウェアのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. レクリエーション管理ソフトウェア市場動向
        表 2. レクリエーション管理ソフトウェア市場のドライバーと機会
        表 3. レクリエーション管理ソフトウェア市場の課題
        表 4. レクリエーション管理ソフトウェア市場の制約
        表 5. 会社別グローバルレクリエーション管理ソフトウェア の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカーレクリエーション管理ソフトウェアの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカーレクリエーション管理ソフトウェアの製品種類
        表 9. 主要メーカーレクリエーション管理ソフトウェアの量産開始時期
        表 10. グローバルレクリエーション管理ソフトウェア会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのレクリエーション管理ソフトウェアの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域レクリエーション管理ソフトウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. PerfectMind基本情報一覧
        表 32. PerfectMindの紹介と事業概要
        表 33. PerfectMind レクリエーション管理ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 34. PerfectMind レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. PerfectMind 最近の展開
        表 36. EZFacility基本情報一覧
        表 37. EZFacilityの紹介と事業概要
        表 38. EZFacility レクリエーション管理ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 39. EZFacility レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. EZFacility 最近の展開
        表 41. Yardi System基本情報一覧
        表 42. Yardi Systemの紹介と事業概要
        表 43. Yardi System レクリエーション管理ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 44. Yardi System レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. Yardi System 最近の展開
        表 46. Active Network基本情報一覧
        表 47. Active Networkの紹介と事業概要
        表 48. Active Network レクリエーション管理ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 49. Active Network レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. Active Network 最近の展開
        表 51. Civicplus基本情報一覧
        表 52. Civicplusの紹介と事業概要
        表 53. Civicplus レクリエーション管理ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 54. Civicplus レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. Civicplus 最近の展開
        表 56. Legend Recreation Software基本情報一覧
        表 57. Legend Recreation Softwareの紹介と事業概要
        表 58. Legend Recreation Software レクリエーション管理ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 59. Legend Recreation Software レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. Legend Recreation Software 最近の展開
        表 61. Jarvis Corporation基本情報一覧
        表 62. Jarvis Corporationの紹介と事業概要
        表 63. Jarvis Corporation レクリエーション管理ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 64. Jarvis Corporation レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. Jarvis Corporation 最近の展開
        表 66. Daxko基本情報一覧
        表 67. Daxkoの紹介と事業概要
        表 68. Daxko レクリエーション管理ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 69. Daxko レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. Daxko 最近の展開
        表 71. RecDesk基本情報一覧
        表 72. RecDeskの紹介と事業概要
        表 73. RecDesk レクリエーション管理ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 74. RecDesk レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. RecDesk 最近の展開
        表 76. MyRec基本情報一覧
        表 77. MyRecの紹介と事業概要
        表 78. MyRec レクリエーション管理ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 79. MyRec レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. MyRec 最近の展開
        表 81. Dash Platform基本情報一覧
        表 82. Dash Platformの紹介と事業概要
        表 83. Dash Platform レクリエーション管理ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 84. Dash Platform レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 85. Dash Platform 最近の展開
        表 86. Vermont Systems基本情報一覧
        表 87. Vermont Systemsの紹介と事業概要
        表 88. Vermont Systems レクリエーション管理ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 89. Vermont Systems レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 90. Vermont Systems 最近の展開
        表 91. InnoSoft Fusion基本情報一覧
        表 92. InnoSoft Fusionの紹介と事業概要
        表 93. InnoSoft Fusion レクリエーション管理ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 94. InnoSoft Fusion レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 95. InnoSoft Fusion 最近の展開
        表 96. 主な原材料リスト
        表 97. 原材料の主要サプライヤー
        表 98. レクリエーション管理ソフトウェア下流の顧客
        表 99. レクリエーション管理ソフトウェアのディストリビューター
        表 100. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 101. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 102. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. レクリエーション管理ソフトウェア製品写真
        図 2. グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. レクリエーション管理ソフトウェアレポート検討した年数
        図 5. グローバルレクリエーション管理ソフトウェア会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社レクリエーション管理ソフトウェアの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別レクリエーション管理ソフトウェアの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. Venue Management写真
        図 9. Registrations & Membership Management写真
        図 10. Ticketing and Event Management写真
        図 11. Others写真
        図 12. 製品別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 13. 製品別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 14. Community Parks用製品写真
        図 15. Recreation Departments用製品写真
        図 16. Healthcare & Wellness用製品写真
        図 17. Education & Academics用製品写真
        図 18. Sports Training Center用製品写真
        図 19. Others用製品写真
        図 20. アプリケーション別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 21. アプリケーション別グローバルレクリエーション管理ソフトウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 22. 北米レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 23. 国別北米レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 24. ヨーロッパレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 25. 国別ヨーロッパレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 26. アジア太平洋レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 27. 地域別アジア太平洋レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 28. 南米レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 29. 国別南米レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 30. 中東とアフリカレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 31. 国別中東とアフリカレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 32. 主要国・地域レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)
        図 33. アメリカレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 34. 製品別アメリカレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 35. アプリケーション別アメリカレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 36. ヨーロッパレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 37. 製品別ヨーロッパレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 38. アプリケーション別ヨーロッパレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 39. 中国レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 40. 製品別中国レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 41. アプリケーション別中国レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 42. 中国レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 43. 製品別中国レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 44. アプリケーション別中国レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 45. 韓国レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 46. 製品別韓国レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 47. アプリケーション別韓国レクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 48. 東南アジアレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 49. 製品別東南アジアレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 50. アプリケーション別東南アジアレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 51. インドレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 52. 製品別インドレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 53. アプリケーション別インドレクリエーション管理ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 54. レクリエーション管理ソフトウェア産業チェーン
        図 55. レクリエーション管理ソフトウェア 製造コスト構造
        図 56. 流通チャネル(直販、流通)
        図 57. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 58. データの複数検証方法
        図 59. 主なインタービュー対象者
    
    最も専門的なデータ分析
    最高品質のアフターサービス
    委託調査

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