仮想およびオンラインフィットネス―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN Virtual and Online Fitness - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

仮想およびオンラインフィットネス―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 786631
  • 発表時期: 2024-01-01
  • 訪問回数: 745
  • ページ数: 124
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 152
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

2023年における仮想およびオンラインフィットネス(Virtual and Online Fitness)の世界市場規模は、6551.9百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)38.2%で成長し、2030年までに64570百万米ドルに達すると予測されている。

2023年における仮想およびオンラインフィットネスの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年における仮想およびオンラインフィットネスのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年における仮想およびオンラインフィットネスのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

仮想およびオンラインフィットネスの世界的な主要企業には、Peloton, Life fitness, Johnson Health Tech, Nautilus Inc, Technogym, Precor, Core Health & Fitness, Fitness First and Charter Fitness,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、仮想およびオンラインフィットネスの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関する仮想およびオンラインフィットネスの分析も含まれている。

仮想およびオンラインフィットネス市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、仮想およびオンラインフィットネスに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    Services

アプリケーション別
    Adults
    Children
    The Elderly

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    Peloton
    Life fitness
    Johnson Health Tech
    Nautilus Inc
    Technogym
    Precor
    Core Health & Fitness
    Fitness First
    Charter Fitness
    Zwift
    ClassPass Inc.
    eGym GmbH
    Tonal
    FNF
    Wellbeats
    Mirror
    Econofitness
    Tempo
    Les Mills International Ltd.
    Fitness On Demand

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:仮想およびオンラインフィットネスメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでの仮想およびオンラインフィットネスの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでの仮想およびオンラインフィットネスの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 仮想およびオンラインフィットネス製品紹介
1.2 グローバル仮想およびオンラインフィットネス市場規模の予測(2019~2030)
1.3 仮想およびオンラインフィットネス市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバル仮想およびオンラインフィットネス会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカー仮想およびオンラインフィットネスの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカー仮想およびオンラインフィットネスの製品
2.5 主要メーカー仮想およびオンラインフィットネスの量産開始時期
2.6 仮想およびオンラインフィットネス市場競争分析
2.6.1 仮想およびオンラインフィットネスの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点での仮想およびオンラインフィットネスの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Equipment
3.1.2 Services
3.2 製品別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上
3.2.1 製品別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Adults
4.1.2 Children
4.1.3 The Elderly
4.2 アプリケーション別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上
5.1.1 地域別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域仮想およびオンラインフィットネスの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域仮想およびオンラインフィットネスの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジア仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジア仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジア仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インド仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インド仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インド仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Peloton
7.1.1 Peloton プロフィール
7.1.2 Peloton の主な事業
7.1.3 Peloton の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Peloton の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Peloton 最近の展開
7.2 Life fitness
7.2.1 Life fitness プロフィール
7.2.2 Life fitness の主な事業
7.2.3 Life fitness の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 Life fitness の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 Life fitness 最近の展開
7.3 Johnson Health Tech
7.3.1 Johnson Health Tech プロフィール
7.3.2 Johnson Health Tech の主な事業
7.3.3 Johnson Health Tech の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Johnson Health Tech の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Nautilus Inc 最近の展開
7.4 Nautilus Inc
7.4.1 Nautilus Inc プロフィール
7.4.2 Nautilus Inc の主な事業
7.4.3 Nautilus Inc の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Nautilus Inc の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Nautilus Inc 最近の展開
7.5 Technogym
7.7.1 Technogym プロフィール
7.5.2 Technogym の主な事業
7.5.3 Technogym の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Technogym の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Technogym 最近の展開
7.6 Precor
7.6.1 Precor プロフィール
7.6.2 Precor の主な事業
7.6.3 Precor の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Precor の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Precor 最近の展開
7.7 Core Health & Fitness
7.7.1 Core Health & Fitness プロフィール
7.7.2 Core Health & Fitness の主な事業
7.7.3 Core Health & Fitness の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Core Health & Fitness の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Core Health & Fitness 最近の展開
7.8 Fitness First
7.8.1 Fitness First プロフィール
7.8.2 Fitness First の主な事業
7.8.3 Fitness First の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Fitness First の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Fitness First 最近の展開
7.9 Charter Fitness
7.9.1 Charter Fitness プロフィール
7.9.2 Charter Fitness の主な事業
7.9.3 Charter Fitness の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Charter Fitness の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Charter Fitness 最近の展開
7.10 Zwift
7.10.1 Zwift プロフィール
7.10.2 Zwift の主な事業
7.10.3 Zwift の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 Zwift の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 Zwift 最近の展開
7.11 ClassPass Inc.
7.11.1 ClassPass Inc. プロフィール
7.11.2 ClassPass Inc. の主な事業
7.11.3 ClassPass Inc. の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 ClassPass Inc. の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 ClassPass Inc. 最近の展開
7.12 eGym GmbH
7.12.1 eGym GmbH プロフィール
7.12.2 eGym GmbH の主な事業
7.12.3 eGym GmbH の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 eGym GmbH の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 eGym GmbH 最近の展開
7.13 Tonal
7.13.1 Tonal プロフィール
7.13.2 Tonal の主な事業
7.13.3 Tonal の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
7.13.4 Tonal の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.13.5 Tonal 最近の展開
7.14 FNF
7.14.1 FNF プロフィール
7.14.2 FNF の主な事業
7.14.3 FNF の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 FNF の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.14.5 FNF 最近の展開
7.15 Wellbeats
7.15.1 Wellbeats プロフィール
7.15.2 Wellbeats の主な事業
7.15.3 Wellbeats の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
7.15.4 Wellbeats の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.15.5 Wellbeats 最近の展開
7.16 Mirror
7.16.1 Mirror プロフィール
7.16.2 Mirror の主な事業
7.16.3 Mirror の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
7.16.4 Mirror の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.16.5 Mirror 最近の展開
7.17 Econofitness
7.17.1 Econofitness プロフィール
7.17.2 Econofitness の主な事業
7.17.3 Econofitness の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
7.17.4 Econofitness の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.17.5 Econofitness 最近の展開
7.18 Tempo
7.18.1 Tempo プロフィール
7.18.2 Tempo の主な事業
7.18.3 Tempo の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
7.18.4 Tempo の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.18.5 Tempo 最近の展開
7.19 Les Mills International Ltd.
7.19.1 Les Mills International Ltd. プロフィール
7.19.2 Les Mills International Ltd. の主な事業
7.19.3 Les Mills International Ltd. の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
7.19.4 Les Mills International Ltd. の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.19.5 Les Mills International Ltd. 最近の展開
7.20 Fitness On Demand
7.20.1 Fitness On Demand プロフィール
7.20.2 Fitness On Demand の主な事業
7.20.3 Fitness On Demand の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
7.20.4 Fitness On Demand の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.20.5 Fitness On Demand 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 仮想およびオンラインフィットネス産業チェーン
8.2 仮想およびオンラインフィットネス上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 仮想およびオンラインフィットネス販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 仮想およびオンラインフィットネスのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. 仮想およびオンラインフィットネス市場動向
    表 2. 仮想およびオンラインフィットネス市場のドライバーと機会
    表 3. 仮想およびオンラインフィットネス市場の課題
    表 4. 仮想およびオンラインフィットネス市場の制約
    表 5. 会社別グローバル仮想およびオンラインフィットネス の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカー仮想およびオンラインフィットネスの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカー仮想およびオンラインフィットネスの製品種類
    表 9. 主要メーカー仮想およびオンラインフィットネスの量産開始時期
    表 10. グローバル仮想およびオンラインフィットネス会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点での仮想およびオンラインフィットネスの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域仮想およびオンラインフィットネスの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域仮想およびオンラインフィットネスの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. Peloton基本情報一覧
    表 32. Pelotonの紹介と事業概要
    表 33. Peloton 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
    表 34. Peloton 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. Peloton 最近の展開
    表 36. Life fitness基本情報一覧
    表 37. Life fitnessの紹介と事業概要
    表 38. Life fitness 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
    表 39. Life fitness 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. Life fitness 最近の展開
    表 41. Johnson Health Tech基本情報一覧
    表 42. Johnson Health Techの紹介と事業概要
    表 43. Johnson Health Tech 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
    表 44. Johnson Health Tech 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. Johnson Health Tech 最近の展開
    表 46. Nautilus Inc基本情報一覧
    表 47. Nautilus Incの紹介と事業概要
    表 48. Nautilus Inc 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
    表 49. Nautilus Inc 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. Nautilus Inc 最近の展開
    表 51. Technogym基本情報一覧
    表 52. Technogymの紹介と事業概要
    表 53. Technogym 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
    表 54. Technogym 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. Technogym 最近の展開
    表 56. Precor基本情報一覧
    表 57. Precorの紹介と事業概要
    表 58. Precor 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
    表 59. Precor 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. Precor 最近の展開
    表 61. Core Health & Fitness基本情報一覧
    表 62. Core Health & Fitnessの紹介と事業概要
    表 63. Core Health & Fitness 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
    表 64. Core Health & Fitness 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. Core Health & Fitness 最近の展開
    表 66. Fitness First基本情報一覧
    表 67. Fitness Firstの紹介と事業概要
    表 68. Fitness First 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
    表 69. Fitness First 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. Fitness First 最近の展開
    表 71. Charter Fitness基本情報一覧
    表 72. Charter Fitnessの紹介と事業概要
    表 73. Charter Fitness 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
    表 74. Charter Fitness 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. Charter Fitness 最近の展開
    表 76. Zwift基本情報一覧
    表 77. Zwiftの紹介と事業概要
    表 78. Zwift 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
    表 79. Zwift 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. Zwift 最近の展開
    表 81. ClassPass Inc.基本情報一覧
    表 82. ClassPass Inc.の紹介と事業概要
    表 83. ClassPass Inc. 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
    表 84. ClassPass Inc. 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. ClassPass Inc. 最近の展開
    表 86. eGym GmbH基本情報一覧
    表 87. eGym GmbHの紹介と事業概要
    表 88. eGym GmbH 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
    表 89. eGym GmbH 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. eGym GmbH 最近の展開
    表 91. Tonal基本情報一覧
    表 92. Tonalの紹介と事業概要
    表 93. Tonal 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
    表 94. Tonal 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 95. Tonal 最近の展開
    表 96. FNF基本情報一覧
    表 97. FNFの紹介と事業概要
    表 98. FNF 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
    表 99. FNF 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 100. FNF 最近の展開
    表 101. Wellbeats基本情報一覧
    表 102. Wellbeatsの紹介と事業概要
    表 103. Wellbeats 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
    表 104. Wellbeats 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 105. Wellbeats 最近の展開
    表 106. Mirror基本情報一覧
    表 107. Mirrorの紹介と事業概要
    表 108. Mirror 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
    表 109. Mirror 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 110. Mirror 最近の展開
    表 111. Econofitness基本情報一覧
    表 112. Econofitnessの紹介と事業概要
    表 113. Econofitness 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
    表 114. Econofitness 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 115. Econofitness 最近の展開
    表 116. Tempo基本情報一覧
    表 117. Tempoの紹介と事業概要
    表 118. Tempo 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
    表 119. Tempo 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 120. Tempo 最近の展開
    表 121. Les Mills International Ltd.基本情報一覧
    表 122. Les Mills International Ltd.の紹介と事業概要
    表 123. Les Mills International Ltd. 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
    表 124. Les Mills International Ltd. 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 125. Les Mills International Ltd. 最近の展開
    表 126. Fitness On Demand基本情報一覧
    表 127. Fitness On Demandの紹介と事業概要
    表 128. Fitness On Demand 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
    表 129. Fitness On Demand 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 130. Fitness On Demand 最近の展開
    表 131. 主な原材料リスト
    表 132. 原材料の主要サプライヤー
    表 133. 仮想およびオンラインフィットネス下流の顧客
    表 134. 仮想およびオンラインフィットネスのディストリビューター
    表 135. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 136. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 137. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. 仮想およびオンラインフィットネス製品写真
    図 2. グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. 仮想およびオンラインフィットネスレポート検討した年数
    図 5. グローバル仮想およびオンラインフィットネス会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社仮想およびオンラインフィットネスの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別仮想およびオンラインフィットネスの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. Equipment写真
    図 9. Services写真
    図 10. 製品別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 11. 製品別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 12. Adults用製品写真
    図 13. Children用製品写真
    図 14. The Elderly用製品写真
    図 15. アプリケーション別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 16. アプリケーション別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 17. 北米仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 18. 国別北米仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 19. ヨーロッパ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 20. 国別ヨーロッパ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 21. アジア太平洋仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 22. 地域別アジア太平洋仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 23. 南米仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 24. 国別南米仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 25. 中東とアフリカ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 26. 国別中東とアフリカ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 27. 主要国・地域仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)&(%)
    図 28. アメリカ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 29. 製品別アメリカ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 30. アプリケーション別アメリカ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 31. ヨーロッパ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 32. 製品別ヨーロッパ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. アプリケーション別ヨーロッパ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 34. 中国仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 35. 製品別中国仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 36. アプリケーション別中国仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 37. 中国仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 38. 製品別中国仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 39. アプリケーション別中国仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 40. 韓国仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 41. 製品別韓国仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. アプリケーション別韓国仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 43. 東南アジア仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 44. 製品別東南アジア仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. アプリケーション別東南アジア仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 46. インド仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 47. 製品別インド仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. アプリケーション別インド仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 49. 仮想およびオンラインフィットネス産業チェーン
    図 50. 仮想およびオンラインフィットネス 製造コスト構造
    図 51. 流通チャネル(直販、流通)
    図 52. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 53. データの複数検証方法
    図 54. 主なインタービュー対象者
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dingZhiBaoGao
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    仮想およびオンラインフィットネス―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN Virtual and Online Fitness - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    仮想およびオンラインフィットネス―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 786631
    • 発表時期: 2024-01-01
    • 訪問回数: 745
    • ページ数: 124
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 152
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    仮想およびオンラインフィットネス―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 786631
    • レポートカテゴリ: 745
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    • レポート形式: 152
    • 発表時期: 2024-01-01 | ページ数: 124
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        企業版 貴社及び関連会社で人数制限なしに閲覧可能。

    【概要】

    2023年における仮想およびオンラインフィットネス(Virtual and Online Fitness)の世界市場規模は、6551.9百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)38.2%で成長し、2030年までに64570百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年における仮想およびオンラインフィットネスの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年における仮想およびオンラインフィットネスのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年における仮想およびオンラインフィットネスのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    仮想およびオンラインフィットネスの世界的な主要企業には、Peloton, Life fitness, Johnson Health Tech, Nautilus Inc, Technogym, Precor, Core Health & Fitness, Fitness First and Charter Fitness,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、仮想およびオンラインフィットネスの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関する仮想およびオンラインフィットネスの分析も含まれている。
    
    仮想およびオンラインフィットネス市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、仮想およびオンラインフィットネスに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        Services
    
    アプリケーション別
        Adults
        Children
        The Elderly
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        Peloton
        Life fitness
        Johnson Health Tech
        Nautilus Inc
        Technogym
        Precor
        Core Health & Fitness
        Fitness First
        Charter Fitness
        Zwift
        ClassPass Inc.
        eGym GmbH
        Tonal
        FNF
        Wellbeats
        Mirror
        Econofitness
        Tempo
        Les Mills International Ltd.
        Fitness On Demand
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:仮想およびオンラインフィットネスメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでの仮想およびオンラインフィットネスの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでの仮想およびオンラインフィットネスの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 仮想およびオンラインフィットネス製品紹介
    1.2 グローバル仮想およびオンラインフィットネス市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 仮想およびオンラインフィットネス市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバル仮想およびオンラインフィットネス会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカー仮想およびオンラインフィットネスの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカー仮想およびオンラインフィットネスの製品
    2.5 主要メーカー仮想およびオンラインフィットネスの量産開始時期
    2.6 仮想およびオンラインフィットネス市場競争分析
    2.6.1 仮想およびオンラインフィットネスの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点での仮想およびオンラインフィットネスの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 Equipment
    3.1.2 Services
    3.2 製品別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上
    3.2.1 製品別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 Adults
    4.1.2 Children
    4.1.3 The Elderly
    4.2 アプリケーション別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上
    5.1.1 地域別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域仮想およびオンラインフィットネスの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域仮想およびオンラインフィットネスの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジア仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジア仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジア仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インド仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インド仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インド仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 Peloton
    7.1.1 Peloton プロフィール
    7.1.2 Peloton の主な事業
    7.1.3 Peloton の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 Peloton の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 Peloton 最近の展開
    7.2 Life fitness
    7.2.1 Life fitness プロフィール
    7.2.2 Life fitness の主な事業
    7.2.3 Life fitness の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 Life fitness の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 Life fitness 最近の展開
    7.3 Johnson Health Tech
    7.3.1 Johnson Health Tech プロフィール
    7.3.2 Johnson Health Tech の主な事業
    7.3.3 Johnson Health Tech の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 Johnson Health Tech の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 Nautilus Inc 最近の展開
    7.4 Nautilus Inc
    7.4.1 Nautilus Inc プロフィール
    7.4.2 Nautilus Inc の主な事業
    7.4.3 Nautilus Inc の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 Nautilus Inc の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 Nautilus Inc 最近の展開
    7.5 Technogym
    7.7.1 Technogym プロフィール
    7.5.2 Technogym の主な事業
    7.5.3 Technogym の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 Technogym の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 Technogym 最近の展開
    7.6 Precor
    7.6.1 Precor プロフィール
    7.6.2 Precor の主な事業
    7.6.3 Precor の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 Precor の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 Precor 最近の展開
    7.7 Core Health & Fitness
    7.7.1 Core Health & Fitness プロフィール
    7.7.2 Core Health & Fitness の主な事業
    7.7.3 Core Health & Fitness の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 Core Health & Fitness の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 Core Health & Fitness 最近の展開
    7.8 Fitness First
    7.8.1 Fitness First プロフィール
    7.8.2 Fitness First の主な事業
    7.8.3 Fitness First の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 Fitness First の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 Fitness First 最近の展開
    7.9 Charter Fitness
    7.9.1 Charter Fitness プロフィール
    7.9.2 Charter Fitness の主な事業
    7.9.3 Charter Fitness の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 Charter Fitness の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 Charter Fitness 最近の展開
    7.10 Zwift
    7.10.1 Zwift プロフィール
    7.10.2 Zwift の主な事業
    7.10.3 Zwift の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 Zwift の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 Zwift 最近の展開
    7.11 ClassPass Inc.
    7.11.1 ClassPass Inc. プロフィール
    7.11.2 ClassPass Inc. の主な事業
    7.11.3 ClassPass Inc. の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
    7.11.4 ClassPass Inc. の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.11.5 ClassPass Inc. 最近の展開
    7.12 eGym GmbH
    7.12.1 eGym GmbH プロフィール
    7.12.2 eGym GmbH の主な事業
    7.12.3 eGym GmbH の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
    7.12.4 eGym GmbH の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.12.5 eGym GmbH 最近の展開
    7.13 Tonal
    7.13.1 Tonal プロフィール
    7.13.2 Tonal の主な事業
    7.13.3 Tonal の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
    7.13.4 Tonal の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.13.5 Tonal 最近の展開
    7.14 FNF
    7.14.1 FNF プロフィール
    7.14.2 FNF の主な事業
    7.14.3 FNF の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
    7.14.4 FNF の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.14.5 FNF 最近の展開
    7.15 Wellbeats
    7.15.1 Wellbeats プロフィール
    7.15.2 Wellbeats の主な事業
    7.15.3 Wellbeats の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
    7.15.4 Wellbeats の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.15.5 Wellbeats 最近の展開
    7.16 Mirror
    7.16.1 Mirror プロフィール
    7.16.2 Mirror の主な事業
    7.16.3 Mirror の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
    7.16.4 Mirror の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.16.5 Mirror 最近の展開
    7.17 Econofitness
    7.17.1 Econofitness プロフィール
    7.17.2 Econofitness の主な事業
    7.17.3 Econofitness の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
    7.17.4 Econofitness の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.17.5 Econofitness 最近の展開
    7.18 Tempo
    7.18.1 Tempo プロフィール
    7.18.2 Tempo の主な事業
    7.18.3 Tempo の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
    7.18.4 Tempo の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.18.5 Tempo 最近の展開
    7.19 Les Mills International Ltd.
    7.19.1 Les Mills International Ltd. プロフィール
    7.19.2 Les Mills International Ltd. の主な事業
    7.19.3 Les Mills International Ltd. の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
    7.19.4 Les Mills International Ltd. の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.19.5 Les Mills International Ltd. 最近の展開
    7.20 Fitness On Demand
    7.20.1 Fitness On Demand プロフィール
    7.20.2 Fitness On Demand の主な事業
    7.20.3 Fitness On Demand の仮想およびオンラインフィットネス製品、サービスおよびソリューション
    7.20.4 Fitness On Demand の仮想およびオンラインフィットネス売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.20.5 Fitness On Demand 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 仮想およびオンラインフィットネス産業チェーン
    8.2 仮想およびオンラインフィットネス上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 仮想およびオンラインフィットネス販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 仮想およびオンラインフィットネスのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. 仮想およびオンラインフィットネス市場動向
        表 2. 仮想およびオンラインフィットネス市場のドライバーと機会
        表 3. 仮想およびオンラインフィットネス市場の課題
        表 4. 仮想およびオンラインフィットネス市場の制約
        表 5. 会社別グローバル仮想およびオンラインフィットネス の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカー仮想およびオンラインフィットネスの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカー仮想およびオンラインフィットネスの製品種類
        表 9. 主要メーカー仮想およびオンラインフィットネスの量産開始時期
        表 10. グローバル仮想およびオンラインフィットネス会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点での仮想およびオンラインフィットネスの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域仮想およびオンラインフィットネスの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域仮想およびオンラインフィットネスの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. Peloton基本情報一覧
        表 32. Pelotonの紹介と事業概要
        表 33. Peloton 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
        表 34. Peloton 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. Peloton 最近の展開
        表 36. Life fitness基本情報一覧
        表 37. Life fitnessの紹介と事業概要
        表 38. Life fitness 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
        表 39. Life fitness 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. Life fitness 最近の展開
        表 41. Johnson Health Tech基本情報一覧
        表 42. Johnson Health Techの紹介と事業概要
        表 43. Johnson Health Tech 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
        表 44. Johnson Health Tech 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. Johnson Health Tech 最近の展開
        表 46. Nautilus Inc基本情報一覧
        表 47. Nautilus Incの紹介と事業概要
        表 48. Nautilus Inc 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
        表 49. Nautilus Inc 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. Nautilus Inc 最近の展開
        表 51. Technogym基本情報一覧
        表 52. Technogymの紹介と事業概要
        表 53. Technogym 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
        表 54. Technogym 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. Technogym 最近の展開
        表 56. Precor基本情報一覧
        表 57. Precorの紹介と事業概要
        表 58. Precor 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
        表 59. Precor 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. Precor 最近の展開
        表 61. Core Health & Fitness基本情報一覧
        表 62. Core Health & Fitnessの紹介と事業概要
        表 63. Core Health & Fitness 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
        表 64. Core Health & Fitness 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. Core Health & Fitness 最近の展開
        表 66. Fitness First基本情報一覧
        表 67. Fitness Firstの紹介と事業概要
        表 68. Fitness First 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
        表 69. Fitness First 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. Fitness First 最近の展開
        表 71. Charter Fitness基本情報一覧
        表 72. Charter Fitnessの紹介と事業概要
        表 73. Charter Fitness 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
        表 74. Charter Fitness 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. Charter Fitness 最近の展開
        表 76. Zwift基本情報一覧
        表 77. Zwiftの紹介と事業概要
        表 78. Zwift 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
        表 79. Zwift 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. Zwift 最近の展開
        表 81. ClassPass Inc.基本情報一覧
        表 82. ClassPass Inc.の紹介と事業概要
        表 83. ClassPass Inc. 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
        表 84. ClassPass Inc. 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 85. ClassPass Inc. 最近の展開
        表 86. eGym GmbH基本情報一覧
        表 87. eGym GmbHの紹介と事業概要
        表 88. eGym GmbH 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
        表 89. eGym GmbH 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 90. eGym GmbH 最近の展開
        表 91. Tonal基本情報一覧
        表 92. Tonalの紹介と事業概要
        表 93. Tonal 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
        表 94. Tonal 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 95. Tonal 最近の展開
        表 96. FNF基本情報一覧
        表 97. FNFの紹介と事業概要
        表 98. FNF 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
        表 99. FNF 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 100. FNF 最近の展開
        表 101. Wellbeats基本情報一覧
        表 102. Wellbeatsの紹介と事業概要
        表 103. Wellbeats 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
        表 104. Wellbeats 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 105. Wellbeats 最近の展開
        表 106. Mirror基本情報一覧
        表 107. Mirrorの紹介と事業概要
        表 108. Mirror 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
        表 109. Mirror 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 110. Mirror 最近の展開
        表 111. Econofitness基本情報一覧
        表 112. Econofitnessの紹介と事業概要
        表 113. Econofitness 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
        表 114. Econofitness 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 115. Econofitness 最近の展開
        表 116. Tempo基本情報一覧
        表 117. Tempoの紹介と事業概要
        表 118. Tempo 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
        表 119. Tempo 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 120. Tempo 最近の展開
        表 121. Les Mills International Ltd.基本情報一覧
        表 122. Les Mills International Ltd.の紹介と事業概要
        表 123. Les Mills International Ltd. 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
        表 124. Les Mills International Ltd. 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 125. Les Mills International Ltd. 最近の展開
        表 126. Fitness On Demand基本情報一覧
        表 127. Fitness On Demandの紹介と事業概要
        表 128. Fitness On Demand 仮想およびオンラインフィットネス製品、サービス、ソリューション
        表 129. Fitness On Demand 仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 130. Fitness On Demand 最近の展開
        表 131. 主な原材料リスト
        表 132. 原材料の主要サプライヤー
        表 133. 仮想およびオンラインフィットネス下流の顧客
        表 134. 仮想およびオンラインフィットネスのディストリビューター
        表 135. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 136. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 137. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. 仮想およびオンラインフィットネス製品写真
        図 2. グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. 仮想およびオンラインフィットネスレポート検討した年数
        図 5. グローバル仮想およびオンラインフィットネス会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社仮想およびオンラインフィットネスの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別仮想およびオンラインフィットネスの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. Equipment写真
        図 9. Services写真
        図 10. 製品別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 11. 製品別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 12. Adults用製品写真
        図 13. Children用製品写真
        図 14. The Elderly用製品写真
        図 15. アプリケーション別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 16. アプリケーション別グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 17. 北米仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 18. 国別北米仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 19. ヨーロッパ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 20. 国別ヨーロッパ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 21. アジア太平洋仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 22. 地域別アジア太平洋仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 23. 南米仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 24. 国別南米仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 25. 中東とアフリカ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 26. 国別中東とアフリカ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 27. 主要国・地域仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)&(%)
        図 28. アメリカ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 29. 製品別アメリカ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 30. アプリケーション別アメリカ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 31. ヨーロッパ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 32. 製品別ヨーロッパ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 33. アプリケーション別ヨーロッパ仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 34. 中国仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 35. 製品別中国仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 36. アプリケーション別中国仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 37. 中国仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 38. 製品別中国仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 39. アプリケーション別中国仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 40. 韓国仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 41. 製品別韓国仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 42. アプリケーション別韓国仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 43. 東南アジア仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 44. 製品別東南アジア仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 45. アプリケーション別東南アジア仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 46. インド仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 47. 製品別インド仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 48. アプリケーション別インド仮想およびオンラインフィットネスの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 49. 仮想およびオンラインフィットネス産業チェーン
        図 50. 仮想およびオンラインフィットネス 製造コスト構造
        図 51. 流通チャネル(直販、流通)
        図 52. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 53. データの複数検証方法
        図 54. 主なインタービュー対象者
    
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