オンラインゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN Online Game - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

オンラインゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 787301
  • 発表時期: 2024-01-01
  • 訪問回数: 254
  • ページ数: 111
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 139
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

2023年におけるオンラインゲーム(Online Game)の世界市場規模は、120820百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)12.3%で成長し、2030年までに274680百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるオンラインゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるオンラインゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるオンラインゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

オンラインゲームの世界的な主要企業には、Microsoft, Nintendo, Sony, Tencent, Activision Blizzard, Sega, Electronic Arts, Apple and Ubisoft,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、オンラインゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するオンラインゲームの分析も含まれている。

オンラインゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、オンラインゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    Simulation Games
    Action/Adventure
    Strategy Games
    Sports Games
    Role-Playing (RPG)
    Educational Games

アプリケーション別
    Below 18 years old
    18-25 years old
    26-35 years old
    36-45 years old
    Above 45 years old

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    Microsoft
    Nintendo
    Sony
    Tencent
    Activision Blizzard
    Sega
    Electronic Arts
    Apple
    Ubisoft
    Zynga
    Square Enix
    NetEase Games
    NEXON
    NCSoft
    Bandai Namco Holdings

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:オンラインゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのオンラインゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのオンラインゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 オンラインゲーム製品紹介
1.2 グローバルオンラインゲーム市場規模の予測(2019~2030)
1.3 オンラインゲーム市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルオンラインゲーム会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルオンラインゲームの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーオンラインゲームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーオンラインゲームの製品
2.5 主要メーカーオンラインゲームの量産開始時期
2.6 オンラインゲーム市場競争分析
2.6.1 オンラインゲームの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社オンラインゲームの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのオンラインゲームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Massively Multiplayer Online (MMO)
3.1.2 Simulation Games
3.1.3 Action/Adventure
3.1.4 Strategy Games
3.1.5 Sports Games
3.1.6 Role-Playing (RPG)
3.1.7 Educational Games
3.2 製品別グローバルオンラインゲームの売上
3.2.1 製品別グローバルオンラインゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルオンラインゲームの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルオンラインゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Below 18 years old
4.1.2 18-25 years old
4.1.3 26-35 years old
4.1.4 36-45 years old
4.1.5 Above 45 years old
4.2 アプリケーション別グローバルオンラインゲームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルオンラインゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルオンラインゲームの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルオンラインゲームの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルオンラインゲームの売上
5.1.1 地域別グローバルオンラインゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルオンラインゲームの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルオンラインゲームの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルオンラインゲームの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米オンラインゲームの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパオンラインゲームの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋オンラインゲームの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米オンラインゲームの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカオンラインゲームの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域オンラインゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域オンラインゲームの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカオンラインゲームの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパオンラインゲームの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国オンラインゲームの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本オンラインゲームの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国オンラインゲームの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアオンラインゲームの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドオンラインゲームの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Microsoft
7.1.1 Microsoft プロフィール
7.1.2 Microsoft の主な事業
7.1.3 Microsoft のオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Microsoft のオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Microsoft 最近の展開
7.2 Nintendo
7.2.1 Nintendo プロフィール
7.2.2 Nintendo の主な事業
7.2.3 Nintendo のオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 Nintendo のオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 Nintendo 最近の展開
7.3 Sony
7.3.1 Sony プロフィール
7.3.2 Sony の主な事業
7.3.3 Sony のオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Sony のオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Tencent 最近の展開
7.4 Tencent
7.4.1 Tencent プロフィール
7.4.2 Tencent の主な事業
7.4.3 Tencent のオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Tencent のオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Tencent 最近の展開
7.5 Activision Blizzard
7.7.1 Activision Blizzard プロフィール
7.5.2 Activision Blizzard の主な事業
7.5.3 Activision Blizzard のオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Activision Blizzard のオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Activision Blizzard 最近の展開
7.6 Sega
7.6.1 Sega プロフィール
7.6.2 Sega の主な事業
7.6.3 Sega のオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Sega のオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Sega 最近の展開
7.7 Electronic Arts
7.7.1 Electronic Arts プロフィール
7.7.2 Electronic Arts の主な事業
7.7.3 Electronic Arts のオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Electronic Arts のオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Electronic Arts 最近の展開
7.8 Apple
7.8.1 Apple プロフィール
7.8.2 Apple の主な事業
7.8.3 Apple のオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Apple のオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Apple 最近の展開
7.9 Ubisoft
7.9.1 Ubisoft プロフィール
7.9.2 Ubisoft の主な事業
7.9.3 Ubisoft のオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Ubisoft のオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Ubisoft 最近の展開
7.10 Zynga
7.10.1 Zynga プロフィール
7.10.2 Zynga の主な事業
7.10.3 Zynga のオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 Zynga のオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 Zynga 最近の展開
7.11 Square Enix
7.11.1 Square Enix プロフィール
7.11.2 Square Enix の主な事業
7.11.3 Square Enix のオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 Square Enix のオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 Square Enix 最近の展開
7.12 NetEase Games
7.12.1 NetEase Games プロフィール
7.12.2 NetEase Games の主な事業
7.12.3 NetEase Games のオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 NetEase Games のオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 NetEase Games 最近の展開
7.13 NEXON
7.13.1 NEXON プロフィール
7.13.2 NEXON の主な事業
7.13.3 NEXON のオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.13.4 NEXON のオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.13.5 NEXON 最近の展開
7.14 NCSoft
7.14.1 NCSoft プロフィール
7.14.2 NCSoft の主な事業
7.14.3 NCSoft のオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 NCSoft のオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.14.5 NCSoft 最近の展開
7.15 Bandai Namco Holdings
7.15.1 Bandai Namco Holdings プロフィール
7.15.2 Bandai Namco Holdings の主な事業
7.15.3 Bandai Namco Holdings のオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.15.4 Bandai Namco Holdings のオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.15.5 Bandai Namco Holdings 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 オンラインゲーム産業チェーン
8.2 オンラインゲーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 オンラインゲーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 オンラインゲームのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. オンラインゲーム市場動向
    表 2. オンラインゲーム市場のドライバーと機会
    表 3. オンラインゲーム市場の課題
    表 4. オンラインゲーム市場の制約
    表 5. 会社別グローバルオンラインゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルオンラインゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカーオンラインゲームの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカーオンラインゲームの製品種類
    表 9. 主要メーカーオンラインゲームの量産開始時期
    表 10. グローバルオンラインゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのオンラインゲームの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバルオンラインゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバルオンラインゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバルオンラインゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバルオンラインゲームの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバルオンラインゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバルオンラインゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバルオンラインゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバルオンラインゲームの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバルオンラインゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバルオンラインゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバルオンラインゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバルオンラインゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域オンラインゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域オンラインゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. Microsoft基本情報一覧
    表 32. Microsoftの紹介と事業概要
    表 33. Microsoft オンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 34. Microsoft オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. Microsoft 最近の展開
    表 36. Nintendo基本情報一覧
    表 37. Nintendoの紹介と事業概要
    表 38. Nintendo オンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 39. Nintendo オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. Nintendo 最近の展開
    表 41. Sony基本情報一覧
    表 42. Sonyの紹介と事業概要
    表 43. Sony オンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 44. Sony オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. Sony 最近の展開
    表 46. Tencent基本情報一覧
    表 47. Tencentの紹介と事業概要
    表 48. Tencent オンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 49. Tencent オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. Tencent 最近の展開
    表 51. Activision Blizzard基本情報一覧
    表 52. Activision Blizzardの紹介と事業概要
    表 53. Activision Blizzard オンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 54. Activision Blizzard オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. Activision Blizzard 最近の展開
    表 56. Sega基本情報一覧
    表 57. Segaの紹介と事業概要
    表 58. Sega オンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 59. Sega オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. Sega 最近の展開
    表 61. Electronic Arts基本情報一覧
    表 62. Electronic Artsの紹介と事業概要
    表 63. Electronic Arts オンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 64. Electronic Arts オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. Electronic Arts 最近の展開
    表 66. Apple基本情報一覧
    表 67. Appleの紹介と事業概要
    表 68. Apple オンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 69. Apple オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. Apple 最近の展開
    表 71. Ubisoft基本情報一覧
    表 72. Ubisoftの紹介と事業概要
    表 73. Ubisoft オンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 74. Ubisoft オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. Ubisoft 最近の展開
    表 76. Zynga基本情報一覧
    表 77. Zyngaの紹介と事業概要
    表 78. Zynga オンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 79. Zynga オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. Zynga 最近の展開
    表 81. Square Enix基本情報一覧
    表 82. Square Enixの紹介と事業概要
    表 83. Square Enix オンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 84. Square Enix オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. Square Enix 最近の展開
    表 86. NetEase Games基本情報一覧
    表 87. NetEase Gamesの紹介と事業概要
    表 88. NetEase Games オンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 89. NetEase Games オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. NetEase Games 最近の展開
    表 91. NEXON基本情報一覧
    表 92. NEXONの紹介と事業概要
    表 93. NEXON オンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 94. NEXON オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 95. NEXON 最近の展開
    表 96. NCSoft基本情報一覧
    表 97. NCSoftの紹介と事業概要
    表 98. NCSoft オンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 99. NCSoft オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 100. NCSoft 最近の展開
    表 101. Bandai Namco Holdings基本情報一覧
    表 102. Bandai Namco Holdingsの紹介と事業概要
    表 103. Bandai Namco Holdings オンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 104. Bandai Namco Holdings オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 105. Bandai Namco Holdings 最近の展開
    表 106. 主な原材料リスト
    表 107. 原材料の主要サプライヤー
    表 108. オンラインゲーム下流の顧客
    表 109. オンラインゲームのディストリビューター
    表 110. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 111. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 112. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. オンラインゲーム製品写真
    図 2. グローバルオンラインゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバルオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. オンラインゲームレポート検討した年数
    図 5. グローバルオンラインゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社オンラインゲームの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別オンラインゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. Massively Multiplayer Online (MMO)写真
    図 9. Simulation Games写真
    図 10. Action/Adventure写真
    図 11. Strategy Games写真
    図 12. Sports Games写真
    図 13. Role-Playing (RPG)写真
    図 14. Educational Games写真
    図 15. 製品別グローバルオンラインゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 16. 製品別グローバルオンラインゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 17. Below 18 years old用製品写真
    図 18. 18-25 years old用製品写真
    図 19. 26-35 years old用製品写真
    図 20. 36-45 years old用製品写真
    図 21. Above 45 years old用製品写真
    図 22. アプリケーション別グローバルオンラインゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 23. アプリケーション別グローバルオンラインゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 24. 北米オンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 25. 国別北米オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 26. ヨーロッパオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 27. 国別ヨーロッパオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 28. アジア太平洋オンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 29. 地域別アジア太平洋オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 30. 南米オンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 31. 国別南米オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 32. 中東とアフリカオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 33. 国別中東とアフリカオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 34. 主要国・地域オンラインゲームの売上(2019~2030)&(%)
    図 35. アメリカオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 36. 製品別アメリカオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 37. アプリケーション別アメリカオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 38. ヨーロッパオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 39. 製品別ヨーロッパオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 40. アプリケーション別ヨーロッパオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 41. 中国オンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 42. 製品別中国オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 43. アプリケーション別中国オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 44. 中国オンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 45. 製品別中国オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 46. アプリケーション別中国オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 47. 韓国オンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 48. 製品別韓国オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 49. アプリケーション別韓国オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 50. 東南アジアオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 51. 製品別東南アジアオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 52. アプリケーション別東南アジアオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 53. インドオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 54. 製品別インドオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 55. アプリケーション別インドオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 56. オンラインゲーム産業チェーン
    図 57. オンラインゲーム 製造コスト構造
    図 58. 流通チャネル(直販、流通)
    図 59. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 60. データの複数検証方法
    図 61. 主なインタービュー対象者
shenQingYangBen
dingZhiBaoGao
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    オンラインゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN Online Game - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    オンラインゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 787301
    • 発表時期: 2024-01-01
    • 訪問回数: 254
    • ページ数: 111
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 139
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    オンラインゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 787301
    • レポートカテゴリ: 254
    • レポート言語: PDF
    • レポート形式: 139
    • 発表時期: 2024-01-01 | ページ数: 111
    • グラフ数: 英語、日本語 | 訪問回数: ソフト及び商業サービス

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    【概要】

    2023年におけるオンラインゲーム(Online Game)の世界市場規模は、120820百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)12.3%で成長し、2030年までに274680百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるオンラインゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるオンラインゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるオンラインゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    オンラインゲームの世界的な主要企業には、Microsoft, Nintendo, Sony, Tencent, Activision Blizzard, Sega, Electronic Arts, Apple and Ubisoft,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、オンラインゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するオンラインゲームの分析も含まれている。
    
    オンラインゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、オンラインゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        Simulation Games
        Action/Adventure
        Strategy Games
        Sports Games
        Role-Playing (RPG)
        Educational Games
    
    アプリケーション別
        Below 18 years old
        18-25 years old
        26-35 years old
        36-45 years old
        Above 45 years old
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        Microsoft
        Nintendo
        Sony
        Tencent
        Activision Blizzard
        Sega
        Electronic Arts
        Apple
        Ubisoft
        Zynga
        Square Enix
        NetEase Games
        NEXON
        NCSoft
        Bandai Namco Holdings
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:オンラインゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでのオンラインゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでのオンラインゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 オンラインゲーム製品紹介
    1.2 グローバルオンラインゲーム市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 オンラインゲーム市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバルオンラインゲーム会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバルオンラインゲームの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカーオンラインゲームの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカーオンラインゲームの製品
    2.5 主要メーカーオンラインゲームの量産開始時期
    2.6 オンラインゲーム市場競争分析
    2.6.1 オンラインゲームの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社オンラインゲームの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのオンラインゲームの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 Massively Multiplayer Online (MMO)
    3.1.2 Simulation Games
    3.1.3 Action/Adventure
    3.1.4 Strategy Games
    3.1.5 Sports Games
    3.1.6 Role-Playing (RPG)
    3.1.7 Educational Games
    3.2 製品別グローバルオンラインゲームの売上
    3.2.1 製品別グローバルオンラインゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバルオンラインゲームの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバルオンラインゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 Below 18 years old
    4.1.2 18-25 years old
    4.1.3 26-35 years old
    4.1.4 36-45 years old
    4.1.5 Above 45 years old
    4.2 アプリケーション別グローバルオンラインゲームの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバルオンラインゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバルオンラインゲームの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバルオンラインゲームの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバルオンラインゲームの売上
    5.1.1 地域別グローバルオンラインゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバルオンラインゲームの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバルオンラインゲームの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバルオンラインゲームの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米オンラインゲームの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパオンラインゲームの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋オンラインゲームの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米オンラインゲームの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカオンラインゲームの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域オンラインゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域オンラインゲームの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカオンラインゲームの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパオンラインゲームの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国オンラインゲームの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本オンラインゲームの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国オンラインゲームの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジアオンラインゲームの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジアオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジアオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インドオンラインゲームの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インドオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インドオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 Microsoft
    7.1.1 Microsoft プロフィール
    7.1.2 Microsoft の主な事業
    7.1.3 Microsoft のオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 Microsoft のオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 Microsoft 最近の展開
    7.2 Nintendo
    7.2.1 Nintendo プロフィール
    7.2.2 Nintendo の主な事業
    7.2.3 Nintendo のオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 Nintendo のオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 Nintendo 最近の展開
    7.3 Sony
    7.3.1 Sony プロフィール
    7.3.2 Sony の主な事業
    7.3.3 Sony のオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 Sony のオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 Tencent 最近の展開
    7.4 Tencent
    7.4.1 Tencent プロフィール
    7.4.2 Tencent の主な事業
    7.4.3 Tencent のオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 Tencent のオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 Tencent 最近の展開
    7.5 Activision Blizzard
    7.7.1 Activision Blizzard プロフィール
    7.5.2 Activision Blizzard の主な事業
    7.5.3 Activision Blizzard のオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 Activision Blizzard のオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 Activision Blizzard 最近の展開
    7.6 Sega
    7.6.1 Sega プロフィール
    7.6.2 Sega の主な事業
    7.6.3 Sega のオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 Sega のオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 Sega 最近の展開
    7.7 Electronic Arts
    7.7.1 Electronic Arts プロフィール
    7.7.2 Electronic Arts の主な事業
    7.7.3 Electronic Arts のオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 Electronic Arts のオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 Electronic Arts 最近の展開
    7.8 Apple
    7.8.1 Apple プロフィール
    7.8.2 Apple の主な事業
    7.8.3 Apple のオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 Apple のオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 Apple 最近の展開
    7.9 Ubisoft
    7.9.1 Ubisoft プロフィール
    7.9.2 Ubisoft の主な事業
    7.9.3 Ubisoft のオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 Ubisoft のオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 Ubisoft 最近の展開
    7.10 Zynga
    7.10.1 Zynga プロフィール
    7.10.2 Zynga の主な事業
    7.10.3 Zynga のオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 Zynga のオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 Zynga 最近の展開
    7.11 Square Enix
    7.11.1 Square Enix プロフィール
    7.11.2 Square Enix の主な事業
    7.11.3 Square Enix のオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.11.4 Square Enix のオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.11.5 Square Enix 最近の展開
    7.12 NetEase Games
    7.12.1 NetEase Games プロフィール
    7.12.2 NetEase Games の主な事業
    7.12.3 NetEase Games のオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.12.4 NetEase Games のオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.12.5 NetEase Games 最近の展開
    7.13 NEXON
    7.13.1 NEXON プロフィール
    7.13.2 NEXON の主な事業
    7.13.3 NEXON のオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.13.4 NEXON のオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.13.5 NEXON 最近の展開
    7.14 NCSoft
    7.14.1 NCSoft プロフィール
    7.14.2 NCSoft の主な事業
    7.14.3 NCSoft のオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.14.4 NCSoft のオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.14.5 NCSoft 最近の展開
    7.15 Bandai Namco Holdings
    7.15.1 Bandai Namco Holdings プロフィール
    7.15.2 Bandai Namco Holdings の主な事業
    7.15.3 Bandai Namco Holdings のオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.15.4 Bandai Namco Holdings のオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.15.5 Bandai Namco Holdings 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 オンラインゲーム産業チェーン
    8.2 オンラインゲーム上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 オンラインゲーム販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 オンラインゲームのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. オンラインゲーム市場動向
        表 2. オンラインゲーム市場のドライバーと機会
        表 3. オンラインゲーム市場の課題
        表 4. オンラインゲーム市場の制約
        表 5. 会社別グローバルオンラインゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバルオンラインゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカーオンラインゲームの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカーオンラインゲームの製品種類
        表 9. 主要メーカーオンラインゲームの量産開始時期
        表 10. グローバルオンラインゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのオンラインゲームの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバルオンラインゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバルオンラインゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバルオンラインゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバルオンラインゲームの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバルオンラインゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバルオンラインゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバルオンラインゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバルオンラインゲームの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバルオンラインゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバルオンラインゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバルオンラインゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバルオンラインゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域オンラインゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域オンラインゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. Microsoft基本情報一覧
        表 32. Microsoftの紹介と事業概要
        表 33. Microsoft オンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 34. Microsoft オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. Microsoft 最近の展開
        表 36. Nintendo基本情報一覧
        表 37. Nintendoの紹介と事業概要
        表 38. Nintendo オンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 39. Nintendo オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. Nintendo 最近の展開
        表 41. Sony基本情報一覧
        表 42. Sonyの紹介と事業概要
        表 43. Sony オンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 44. Sony オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. Sony 最近の展開
        表 46. Tencent基本情報一覧
        表 47. Tencentの紹介と事業概要
        表 48. Tencent オンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 49. Tencent オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. Tencent 最近の展開
        表 51. Activision Blizzard基本情報一覧
        表 52. Activision Blizzardの紹介と事業概要
        表 53. Activision Blizzard オンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 54. Activision Blizzard オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. Activision Blizzard 最近の展開
        表 56. Sega基本情報一覧
        表 57. Segaの紹介と事業概要
        表 58. Sega オンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 59. Sega オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. Sega 最近の展開
        表 61. Electronic Arts基本情報一覧
        表 62. Electronic Artsの紹介と事業概要
        表 63. Electronic Arts オンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 64. Electronic Arts オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. Electronic Arts 最近の展開
        表 66. Apple基本情報一覧
        表 67. Appleの紹介と事業概要
        表 68. Apple オンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 69. Apple オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. Apple 最近の展開
        表 71. Ubisoft基本情報一覧
        表 72. Ubisoftの紹介と事業概要
        表 73. Ubisoft オンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 74. Ubisoft オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. Ubisoft 最近の展開
        表 76. Zynga基本情報一覧
        表 77. Zyngaの紹介と事業概要
        表 78. Zynga オンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 79. Zynga オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. Zynga 最近の展開
        表 81. Square Enix基本情報一覧
        表 82. Square Enixの紹介と事業概要
        表 83. Square Enix オンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 84. Square Enix オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 85. Square Enix 最近の展開
        表 86. NetEase Games基本情報一覧
        表 87. NetEase Gamesの紹介と事業概要
        表 88. NetEase Games オンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 89. NetEase Games オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 90. NetEase Games 最近の展開
        表 91. NEXON基本情報一覧
        表 92. NEXONの紹介と事業概要
        表 93. NEXON オンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 94. NEXON オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 95. NEXON 最近の展開
        表 96. NCSoft基本情報一覧
        表 97. NCSoftの紹介と事業概要
        表 98. NCSoft オンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 99. NCSoft オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 100. NCSoft 最近の展開
        表 101. Bandai Namco Holdings基本情報一覧
        表 102. Bandai Namco Holdingsの紹介と事業概要
        表 103. Bandai Namco Holdings オンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 104. Bandai Namco Holdings オンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 105. Bandai Namco Holdings 最近の展開
        表 106. 主な原材料リスト
        表 107. 原材料の主要サプライヤー
        表 108. オンラインゲーム下流の顧客
        表 109. オンラインゲームのディストリビューター
        表 110. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 111. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 112. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. オンラインゲーム製品写真
        図 2. グローバルオンラインゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバルオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. オンラインゲームレポート検討した年数
        図 5. グローバルオンラインゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社オンラインゲームの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別オンラインゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. Massively Multiplayer Online (MMO)写真
        図 9. Simulation Games写真
        図 10. Action/Adventure写真
        図 11. Strategy Games写真
        図 12. Sports Games写真
        図 13. Role-Playing (RPG)写真
        図 14. Educational Games写真
        図 15. 製品別グローバルオンラインゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 16. 製品別グローバルオンラインゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 17. Below 18 years old用製品写真
        図 18. 18-25 years old用製品写真
        図 19. 26-35 years old用製品写真
        図 20. 36-45 years old用製品写真
        図 21. Above 45 years old用製品写真
        図 22. アプリケーション別グローバルオンラインゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 23. アプリケーション別グローバルオンラインゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 24. 北米オンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 25. 国別北米オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 26. ヨーロッパオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 27. 国別ヨーロッパオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 28. アジア太平洋オンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 29. 地域別アジア太平洋オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 30. 南米オンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 31. 国別南米オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 32. 中東とアフリカオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 33. 国別中東とアフリカオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 34. 主要国・地域オンラインゲームの売上(2019~2030)&(%)
        図 35. アメリカオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 36. 製品別アメリカオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 37. アプリケーション別アメリカオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 38. ヨーロッパオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 39. 製品別ヨーロッパオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 40. アプリケーション別ヨーロッパオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 41. 中国オンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 42. 製品別中国オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 43. アプリケーション別中国オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 44. 中国オンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 45. 製品別中国オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 46. アプリケーション別中国オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 47. 韓国オンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 48. 製品別韓国オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 49. アプリケーション別韓国オンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 50. 東南アジアオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 51. 製品別東南アジアオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 52. アプリケーション別東南アジアオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 53. インドオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 54. 製品別インドオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 55. アプリケーション別インドオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 56. オンラインゲーム産業チェーン
        図 57. オンラインゲーム 製造コスト構造
        図 58. 流通チャネル(直販、流通)
        図 59. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 60. データの複数検証方法
        図 61. 主なインタービュー対象者
    
    最も専門的なデータ分析
    最高品質のアフターサービス
    委託調査

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