モバイル ゲーム コントローラー―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
Mobile Gaming Controller - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030
- レポートID: 801909
- 発表時期: 2024-01-01
- 訪問回数: 893
- ページ数: 107
- レポート形式: PDF
- レポート言語: 英語、日本語
- グラフ数: 148
- レポートカテゴリ: 消費財
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【概要】
2023年におけるモバイル ゲーム コントローラー(Mobile Gaming Controller)の世界市場規模は、130百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)7.0%で成長し、2030年までに214.6百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるモバイル ゲーム コントローラーの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるモバイル ゲーム コントローラーのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるモバイル ゲーム コントローラーのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 モバイル ゲーム コントローラーの世界的な主要企業には、Flydigi, Betop, Gamevice, GameSir, Beboncool, SteelSeries, Saitake, Amkette and IPEGA,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。 報告範囲 このレポートは、モバイル ゲーム コントローラーの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、総販売量、売上、価格、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するモバイル ゲーム コントローラーの分析も含まれている。 モバイル ゲーム コントローラー市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の販売量(K Units)および販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、モバイル ゲーム コントローラーに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。 製品別 Smartphone Bracket Mounted Smartphone Clip Mounted アプリケーション別 Android IOS 会社別 Flydigi Betop Gamevice GameSir Beboncool SteelSeries Saitake Amkette IPEGA MOGA ROTOR RIOT Satechi Razer 地域別 北米 アメリカ カナダ ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア オランダ その他 アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア その他 ラテンアメリカ メキシコ ブラジル その他 中東とアフリカ トルコ サウジアラビア UAE その他 章の概要 第1章:報告の範囲、世界の総市場規模(売上、販売量、価格)を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。 第2章:モバイル ゲーム コントローラーメーカーの競争状況、価格、販売および売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。 第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第5章:地域レベルでのモバイル ゲーム コントローラーの販売量、売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。 第6章:国レベルでのモバイル ゲーム コントローラーの販売量、売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。 第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。 第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。 第9章:結論。
【総目録】
1 市場概要
1.1 モバイル ゲーム コントローラー製品紹介
1.2 グローバルモバイル ゲーム コントローラー市場規模の予測
1.2.1 グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030)
1.2.2 グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2019~2030)
1.2.3 グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売価格(2019~2030)
1.3 モバイル ゲーム コントローラー市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数
2 会社別の競合分析
2.1 グローバルモバイル ゲーム コントローラー会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2024)
2.3 グローバルモバイル ゲーム コントローラー会社の販売量ランキング(2023、K Units)
2.4 会社別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2019~2024)
2.5 会社別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの価格(2019~2024)
2.6 主要メーカーモバイル ゲーム コントローラーの製造拠点と本社所在地
2.7 主要メーカーモバイル ゲーム コントローラーの製品
2.8 主要メーカーモバイル ゲーム コントローラーの量産開始時期
2.9 モバイル ゲーム コントローラー市場競争分析
2.9.1 モバイル ゲーム コントローラーの市場集中度(2019~2024)
2.9.2 グローバルトップ5社とトップ10社モバイル ゲーム コントローラーの売上(2023)
2.9.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのモバイル ゲーム コントローラーの売上に基づく)
2.10 合併と買収、拡張計画
3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別のモバイル ゲーム コントローラー市場
3.1.1 Smartphone Bracket Mounted
3.1.2 Smartphone Clip Mounted
3.2 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上
3.2.1 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上市場シェア(2019~2030)
3.3 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量
3.3.1 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
3.3.2 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2019~2030)
3.3.3 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量市場シェア(2019~2030)
3.4 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの価格(2019~2030)
4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Android
4.1.2 IOS
4.2 アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上市場シェア(2019~2030)
4.3 アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量
4.3.1 アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
4.3.2 アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2019~2030)
4.3.3 アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量市場シェア(2019~2030)
4.4 アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの価格(2019~2030)
5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上
5.1.1 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030)&(%)
5.2 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量
5.2.1 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
5.2.2 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2019~2024)
5.2.3 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2025~2030)
5.2.4 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2019~2030)&(%)
5.3 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの価格(2019~2030)
5.4 北米
5.4.1 北米モバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米モバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパモバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパモバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋モバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋モバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米モバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米モバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカモバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカモバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%)
6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域モバイル ゲーム コントローラーの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域モバイル ゲーム コントローラーの売上
6.2.1 主要国・地域モバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030)
6.2.2 主要国・地域モバイル ゲーム コントローラーの販売量(2019~2030)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカモバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカモバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカモバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパモバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパモバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパモバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国モバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国モバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国モバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本モバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本モバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本モバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国モバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国モバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国モバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアモバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアモバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアモバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドモバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドモバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドモバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)
7 会社概要
7.1 Flydigi
7.1.1 Flydigiの企業情報
7.1.2 Flydigiの紹介と事業概要
7.1.3 Flydigiのモバイル ゲーム コントローラー販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.1.4 Flydigiモバイル ゲーム コントローラーの製品
7.1.5 Flydigiの最近の開発
7.2 Betop
7.2.1 Betopの企業情報
7.2.2 Betopの紹介と事業概要
7.2.3 Betopのモバイル ゲーム コントローラー販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.2.4 Betopモバイル ゲーム コントローラーの製品
7.2.5 Betopの最近の開発
7.3 Gamevice
7.3.1 Gameviceの企業情報
7.3.2 Gameviceの紹介と事業概要
7.3.3 Gameviceのモバイル ゲーム コントローラー販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.3.4 Gameviceモバイル ゲーム コントローラーの製品
7.3.5 Gameviceの最近の開発
7.4 GameSir
7.4.1 GameSirの企業情報
7.4.2 GameSirの紹介と事業概要
7.4.3 GameSirのモバイル ゲーム コントローラー販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.4.4 GameSirモバイル ゲーム コントローラーの製品
7.4.5 GameSirの最近の開発
7.5 Beboncool
7.5.1 Beboncoolの企業情報
7.5.2 Beboncoolの紹介と事業概要
7.5.3 Beboncoolのモバイル ゲーム コントローラー販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.5.4 Beboncoolモバイル ゲーム コントローラーの製品
7.5.5 Beboncoolの最近の開発
7.6 SteelSeries
7.6.1 SteelSeriesの企業情報
7.6.2 SteelSeriesの紹介と事業概要
7.6.3 SteelSeriesのモバイル ゲーム コントローラー販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.6.4 SteelSeriesモバイル ゲーム コントローラーの製品
7.6.5 SteelSeriesの最近の開発
7.7 Saitake
7.7.1 Saitakeの企業情報
7.7.2 Saitakeの紹介と事業概要
7.7.3 Saitakeのモバイル ゲーム コントローラー販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.7.4 Saitakeモバイル ゲーム コントローラーの製品
7.7.5 Saitakeの最近の開発
7.8 Amkette
7.8.1 Amketteの企業情報
7.8.2 Amketteの紹介と事業概要
7.8.3 Amketteのモバイル ゲーム コントローラー販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.8.4 Amketteモバイル ゲーム コントローラーの製品
7.8.5 Amketteの最近の開発
7.9 IPEGA
7.9.1 IPEGAの企業情報
7.9.2 IPEGAの紹介と事業概要
7.9.3 IPEGAのモバイル ゲーム コントローラー販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.9.4 IPEGAモバイル ゲーム コントローラーの製品
7.9.5 IPEGAの最近の開発
7.10 MOGA
7.10.1 MOGAの企業情報
7.10.2 MOGAの紹介と事業概要
7.10.3 MOGAのモバイル ゲーム コントローラー販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.10.4 MOGAモバイル ゲーム コントローラーの製品
7.10.5 MOGAの最近の開発
7.11 ROTOR RIOT
7.11.1 ROTOR RIOTの企業情報
7.11.2 ROTOR RIOTの紹介と事業概要
7.11.3 ROTOR RIOTのモバイル ゲーム コントローラー販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.11.4 ROTOR RIOTモバイル ゲーム コントローラーの製品
7.11.5 ROTOR RIOTの最近の開発
7.12 Satechi
7.12.1 Satechiの企業情報
7.12.2 Satechiの紹介と事業概要
7.12.3 Satechiのモバイル ゲーム コントローラー販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.12.4 Satechiモバイル ゲーム コントローラーの製品
7.12.5 Satechiの最近の開発
7.13 Razer
7.13.1 Razerの企業情報
7.13.2 Razerの紹介と事業概要
7.13.3 Razerのモバイル ゲーム コントローラー販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.13.4 Razerモバイル ゲーム コントローラーの製品
7.13.5 Razerの最近の開発
8 産業チェーン分析
8.1 モバイル ゲーム コントローラー産業チェーン
8.2 モバイル ゲーム コントローラー上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 モバイル ゲーム コントローラー販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 モバイル ゲーム コントローラーのディストリビューター
9 研究成果と結論
10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項
【表と図のリスト】
表の一覧 表 1. モバイル ゲーム コントローラー市場動向 表 2. モバイル ゲーム コントローラー市場のドライバーと機会 表 3. モバイル ゲーム コントローラー市場の課題 表 4. モバイル ゲーム コントローラー市場の制約 表 5. 会社別グローバルモバイル ゲーム コントローラー の売上(2019~2024、百万米ドル) 表 6. 会社別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上市場シェア(2019~2024) 表 7. グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量会社別(2019~2024、K Units) 表 8. 会社別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量市場シェア(2019~2024) 表 9. 会社別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの平均価格(2019~2024、US$/Unit) 表 10. 主要メーカーモバイル ゲーム コントローラーの製造拠点と本社所在地 表 11. 主要メーカーモバイル ゲーム コントローラーの製品種類 表 12. 主要メーカーモバイル ゲーム コントローラーの量産開始時期 表 13. グローバルモバイル ゲーム コントローラー会社の市場集中度(CR5とHHI) 表 14. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのモバイル ゲーム コントローラーの売上に基づく) 表 15. 合併と買収、拡張計画 表 16. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 17. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 18. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 19. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上市場シェア(2019~2024) 表 20. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上市場シェア(2025~2030) 表 21. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units) 表 22. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2019~2024、K Units) 表 23. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2025~2030、K Units) 表 24. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量市場シェア(2019~2024) 表 25. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量市場シェア(2025~2030) 表 26. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの価格(2019~2024、US$/Unit) 表 27. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラー の価格(2025~2030、US$/Unit) 表 28. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 29. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 30. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 31. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上市場シェア(2019~2024) 表 32. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上市場シェア(2025~2030) 表 33. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units) 表 34. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2019~2024、K Units) 表 35. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2025~2030、K Units) 表 36. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量市場シェア(2019~2024) 表 37. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量市場シェア(2025~2030) 表 38. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの価格(2019~2024、US$/Unit) 表 39. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラー の価格(2025~2030、US$/Unit) 表 40. 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 41. 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 42. 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 43. 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上市場シェア(2019~2024)&(%) 表 44. 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上市場シェア(2025~2030)&(%) 表 45. 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units) 表 46. 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2019~2024、K Units) 表 47. 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2025~2030、K Units) 表 48. 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量市場シェア(2019~2024)&(%) 表 49. 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量市場シェア(2025~2030)&(%) 表 50. 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの価格(2019~2024、US$/Unit) 表 51. 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラー の価格(2025~2030、US$/Unit) 表 52. 主要国・地域モバイル ゲーム コントローラーの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 53. 主要国・地域モバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 54. 主要国・地域モバイル ゲーム コントローラーの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 55. 主要国・地域モバイル ゲーム コントローラーの販売量(2019~2024、K Units) 表 56. 主要国・地域モバイル ゲーム コントローラーの販売量(2025~2030、K Units) 表 57. Flydigiの企業情報 表 58. Flydigiの紹介と事業概要 表 59. Flydigiのモバイル ゲーム コントローラーの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 60. Flydigiモバイル ゲーム コントローラーの製品 表 61. Flydigiの最近の開発 表 62. Betopの企業情報 表 63. Betopの紹介と事業概要 表 64. Betopのモバイル ゲーム コントローラーの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 65. Betopモバイル ゲーム コントローラーの製品 表 66. Betopの最近の開発 表 67. Gameviceの企業情報 表 68. Gameviceの紹介と事業概要 表 69. Gameviceのモバイル ゲーム コントローラーの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 70. Gameviceモバイル ゲーム コントローラーの製品 表 71. Gameviceの最近の開発 表 72. GameSirの企業情報 表 73. GameSirの紹介と事業概要 表 74. GameSirのモバイル ゲーム コントローラーの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 75. GameSirモバイル ゲーム コントローラーの製品 表 76. GameSirの最近の開発 表 77. Beboncoolの企業情報 表 78. Beboncoolの紹介と事業概要 表 79. Beboncoolのモバイル ゲーム コントローラーの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 80. Beboncoolモバイル ゲーム コントローラーの製品 表 81. Beboncoolの最近の開発 表 82. SteelSeriesの企業情報 表 83. SteelSeriesの紹介と事業概要 表 84. SteelSeriesのモバイル ゲーム コントローラーの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 85. SteelSeriesモバイル ゲーム コントローラーの製品 表 86. SteelSeriesの最近の開発 表 87. Saitakeの企業情報 表 88. Saitakeの紹介と事業概要 表 89. Saitakeのモバイル ゲーム コントローラーの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 90. Saitakeモバイル ゲーム コントローラーの製品 表 91. Saitakeの最近の開発 表 92. Amketteの企業情報 表 93. Amketteの紹介と事業概要 表 94. Amketteのモバイル ゲーム コントローラーの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 95. Amketteモバイル ゲーム コントローラーの製品 表 96. Amketteの最近の開発 表 97. IPEGAの企業情報 表 98. IPEGAの紹介と事業概要 表 99. IPEGAのモバイル ゲーム コントローラーの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 100. IPEGAモバイル ゲーム コントローラーの製品 表 101. IPEGAの最近の開発 表 102. MOGAの企業情報 表 103. MOGAの紹介と事業概要 表 104. MOGAのモバイル ゲーム コントローラーの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 105. MOGAモバイル ゲーム コントローラーの製品 表 106. MOGAの最近の開発 表 107. ROTOR RIOTの企業情報 表 108. ROTOR RIOTの紹介と事業概要 表 109. ROTOR RIOTのモバイル ゲーム コントローラーの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 110. ROTOR RIOTモバイル ゲーム コントローラーの製品 表 111. ROTOR RIOTの最近の開発 表 112. Satechiの企業情報 表 113. Satechiの紹介と事業概要 表 114. Satechiのモバイル ゲーム コントローラーの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 115. Satechiモバイル ゲーム コントローラーの製品 表 116. Satechiの最近の開発 表 117. Razerの企業情報 表 118. Razerの紹介と事業概要 表 119. Razerのモバイル ゲーム コントローラーの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 120. Razerモバイル ゲーム コントローラーの製品 表 121. Razerの最近の開発 表 122. 主な原材料リスト 表 123. 原材料の主要サプライヤー 表 124. モバイル ゲーム コントローラー下流の顧客 表 125. モバイル ゲーム コントローラーのディストリビューター 表 126. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン 表 127. 二次ソースからの主なデータ情報 表 128. 一次ソースからの主なデータ情報 図の一覧 図 1. モバイル ゲーム コントローラー製品写真 図 3. グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 4. グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2019~2030、K Units) 図 5. グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売価格(2019~2030、US$/Unit) 図 6. モバイル ゲーム コントローラーレポート検討した年数 図 7. グローバルモバイル ゲーム コントローラー会社の売上ランキング(2023、百万米ドル) 図 8. グローバルモバイル ゲーム コントローラー会社の販売量ランキング(2023、K Units) 図 9. グローバルトップ5社とトップ10社モバイル ゲーム コントローラーの売上市場シェア(2023) 図 10. ティア別モバイル ゲーム コントローラーの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023) 図 11. Smartphone Bracket Mounted写真 図 12. Smartphone Clip Mounted写真 図 13. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 14. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上市場シェア(2023 & 2030) 図 15. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units) 図 16. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量市場シェア(2023 & 2030) 図 17. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの価格(2019~2030、US$/Unit) 図 18. Android用製品写真 図 19. IOS用製品写真 図 20. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 21. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上市場シェア(2023 & 2030) 図 22. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units) 図 23. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量市場シェア(2023 & 2030) 図 24. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの価格(2019~2030、US$/Unit) 図 25. 北米モバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 26. 国別北米モバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 27. ヨーロッパモバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 28. 国別ヨーロッパモバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 29. アジア太平洋モバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 30. 地域別アジア太平洋モバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 31. 南米モバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 32. 国別南米モバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 33. 中東とアフリカモバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 34. 国別中東とアフリカモバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 35. 主要国・地域モバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030)&(%) 図 36. 主要国・地域モバイル ゲーム コントローラーの販売量(2019~2030)&(%) 図 37. アメリカモバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 38. 製品別アメリカモバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 39. アプリケーション別アメリカモバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 40. ヨーロッパモバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 41. 製品別ヨーロッパモバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 42. アプリケーション別ヨーロッパモバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 43. 中国モバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 44. 製品別中国モバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 45. アプリケーション別中国モバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 46. 中国モバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 47. 製品別中国モバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 48. アプリケーション別中国モバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 49. 韓国モバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 50. 製品別韓国モバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 51. アプリケーション別韓国モバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 52. 東南アジアモバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 53. 製品別東南アジアモバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 54. アプリケーション別東南アジアモバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 55. インドモバイル ゲーム コントローラーの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 56. 製品別インドモバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 57. アプリケーション別インドモバイル ゲーム コントローラーの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 58. モバイル ゲーム コントローラー産業チェーン 図 59. モバイル ゲーム コントローラー 製造コスト構造 図 60. 流通チャネル(直販、流通) 図 61. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ 図 62. データの複数検証方法 図 63. 主なインタービュー対象者
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