Eスポーツ―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
E-Sports - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030
- レポートID: 835371
- 発表時期: 2024-01-01
- 訪問回数: 278
- ページ数: 101
- レポート形式: PDF
- レポート言語: 英語、日本語
- グラフ数: 132
- レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
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【概要】
2023年におけるEスポーツ(E-Sports)の世界市場規模は、777.1百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)15.1%で成長し、2030年までに2141.1百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるEスポーツの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるEスポーツのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるEスポーツのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 Eスポーツの世界的な主要企業には、Activision Blizzard, Epic Games, Nintendo, Riot Games, Valve Corporation, Wargaming.Net, EA Sports, Hi-Rez Studios and Microsoft Studios,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。 このレポートは、Eスポーツの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するEスポーツの分析も含まれている。 Eスポーツ市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、Eスポーツに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。 市場セグメンテーション 製品別 First-Person Shooter (FPS) Real-Time Strategy (RTS) Other アプリケーション別 Professional Amateur 地域別 北米 アメリカ カナダ ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア オランダ その他 アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア その他 ラテンアメリカ メキシコ ブラジル その他 中東とアフリカ トルコ サウジアラビア UAE その他 会社別 Activision Blizzard Epic Games Nintendo Riot Games Valve Corporation Wargaming.Net EA Sports Hi-Rez Studios Microsoft Studios Ubisoft Entertainment 章の概要 第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。 第2章:Eスポーツメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。 第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第5章:地域レベルでのEスポーツの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。 第6章:国レベルでのEスポーツの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。 第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。 第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。 第9章:結論。
【総目録】
1 市場概要
1.1 Eスポーツ製品紹介
1.2 グローバルEスポーツ市場規模の予測(2019~2030)
1.3 Eスポーツ市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数
2 会社別の競合分析
2.1 グローバルEスポーツ会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルEスポーツの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーEスポーツの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーEスポーツの製品
2.5 主要メーカーEスポーツの量産開始時期
2.6 Eスポーツ市場競争分析
2.6.1 Eスポーツの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社Eスポーツの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのEスポーツの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画
3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)
3.1.2 First-Person Shooter (FPS)
3.1.3 Real-Time Strategy (RTS)
3.1.4 Other
3.2 製品別グローバルEスポーツの売上
3.2.1 製品別グローバルEスポーツの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルEスポーツの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルEスポーツの売上市場シェア(2019~2030)&(%)
4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Professional
4.1.2 Amateur
4.2 アプリケーション別グローバルEスポーツの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルEスポーツの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルEスポーツの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルEスポーツの売上(2019~2030)&(%)
5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルEスポーツの売上
5.1.1 地域別グローバルEスポーツの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルEスポーツの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルEスポーツの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルEスポーツの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米Eスポーツの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米Eスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパEスポーツの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパEスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋Eスポーツの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋Eスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米Eスポーツの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米Eスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカEスポーツの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカEスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%)
6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域Eスポーツの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域Eスポーツの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカEスポーツの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカEスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカEスポーツの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパEスポーツの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパEスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパEスポーツの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国Eスポーツの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国Eスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国Eスポーツの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本Eスポーツの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本Eスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本Eスポーツの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国Eスポーツの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国Eスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国Eスポーツの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアEスポーツの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアEスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアEスポーツの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドEスポーツの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドEスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドEスポーツの売上(2023 VS 2030)
7 会社概要
7.1 Activision Blizzard
7.1.1 Activision Blizzard プロフィール
7.1.2 Activision Blizzard の主な事業
7.1.3 Activision Blizzard のEスポーツ製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Activision Blizzard のEスポーツ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Activision Blizzard 最近の展開
7.2 Epic Games
7.2.1 Epic Games プロフィール
7.2.2 Epic Games の主な事業
7.2.3 Epic Games のEスポーツ製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 Epic Games のEスポーツ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 Epic Games 最近の展開
7.3 Nintendo
7.3.1 Nintendo プロフィール
7.3.2 Nintendo の主な事業
7.3.3 Nintendo のEスポーツ製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Nintendo のEスポーツ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Riot Games 最近の展開
7.4 Riot Games
7.4.1 Riot Games プロフィール
7.4.2 Riot Games の主な事業
7.4.3 Riot Games のEスポーツ製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Riot Games のEスポーツ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Riot Games 最近の展開
7.5 Valve Corporation
7.7.1 Valve Corporation プロフィール
7.5.2 Valve Corporation の主な事業
7.5.3 Valve Corporation のEスポーツ製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Valve Corporation のEスポーツ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Valve Corporation 最近の展開
7.6 Wargaming.Net
7.6.1 Wargaming.Net プロフィール
7.6.2 Wargaming.Net の主な事業
7.6.3 Wargaming.Net のEスポーツ製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Wargaming.Net のEスポーツ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Wargaming.Net 最近の展開
7.7 EA Sports
7.7.1 EA Sports プロフィール
7.7.2 EA Sports の主な事業
7.7.3 EA Sports のEスポーツ製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 EA Sports のEスポーツ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 EA Sports 最近の展開
7.8 Hi-Rez Studios
7.8.1 Hi-Rez Studios プロフィール
7.8.2 Hi-Rez Studios の主な事業
7.8.3 Hi-Rez Studios のEスポーツ製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Hi-Rez Studios のEスポーツ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Hi-Rez Studios 最近の展開
7.9 Microsoft Studios
7.9.1 Microsoft Studios プロフィール
7.9.2 Microsoft Studios の主な事業
7.9.3 Microsoft Studios のEスポーツ製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Microsoft Studios のEスポーツ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Microsoft Studios 最近の展開
7.10 Ubisoft Entertainment
7.10.1 Ubisoft Entertainment プロフィール
7.10.2 Ubisoft Entertainment の主な事業
7.10.3 Ubisoft Entertainment のEスポーツ製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 Ubisoft Entertainment のEスポーツ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 Ubisoft Entertainment 最近の展開
8 産業チェーン分析
8.1 Eスポーツ産業チェーン
8.2 Eスポーツ上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 Eスポーツ販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 Eスポーツのディストリビューター
9 研究成果と結論
10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項
【表と図のリスト】
表の一覧 表 1. Eスポーツ市場動向 表 2. Eスポーツ市場のドライバーと機会 表 3. Eスポーツ市場の課題 表 4. Eスポーツ市場の制約 表 5. 会社別グローバルEスポーツ の売上(2019~2024、百万米ドル) 表 6. 会社別グローバルEスポーツの売上市場シェア(2019~2024) 表 7. 主要メーカーEスポーツの製造拠点と本社所在地 表 8. 主要メーカーEスポーツの製品種類 表 9. 主要メーカーEスポーツの量産開始時期 表 10. グローバルEスポーツ会社の市場集中度(CR5とHHI) 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのEスポーツの売上に基づく) 表 12. 合併と買収、拡張計画 表 13. 製品別グローバルEスポーツの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 14. 製品別グローバルEスポーツの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 15. 製品別グローバルEスポーツの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 16. 製品別グローバルEスポーツの売上市場シェア(2019~2024) 表 17. 製品別グローバルEスポーツの売上市場シェア(2025~2030) 表 18. アプリケーション別グローバルEスポーツの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 19. アプリケーション別グローバルEスポーツの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 20. アプリケーション別グローバルEスポーツの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 21. アプリケーション別グローバルEスポーツの売上市場シェア(2019~2024) 表 22. アプリケーション別グローバルEスポーツの売上市場シェア(2025~2030) 表 23. 地域別グローバルEスポーツの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 24. 地域別グローバルEスポーツの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 25. 地域別グローバルEスポーツの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 26. 地域別グローバルEスポーツの売上市場シェア(2019~2024)&(%) 表 27. 地域別グローバルEスポーツの売上市場シェア(2025~2030)&(%) 表 28. 主要国・地域Eスポーツの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 29. 主要国・地域Eスポーツの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 30. 主要国・地域Eスポーツの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 31. Activision Blizzard基本情報一覧 表 32. Activision Blizzardの紹介と事業概要 表 33. Activision Blizzard Eスポーツ製品、サービス、ソリューション 表 34. Activision Blizzard Eスポーツの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 35. Activision Blizzard 最近の展開 表 36. Epic Games基本情報一覧 表 37. Epic Gamesの紹介と事業概要 表 38. Epic Games Eスポーツ製品、サービス、ソリューション 表 39. Epic Games Eスポーツの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 40. Epic Games 最近の展開 表 41. Nintendo基本情報一覧 表 42. Nintendoの紹介と事業概要 表 43. Nintendo Eスポーツ製品、サービス、ソリューション 表 44. Nintendo Eスポーツの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 45. Nintendo 最近の展開 表 46. Riot Games基本情報一覧 表 47. Riot Gamesの紹介と事業概要 表 48. Riot Games Eスポーツ製品、サービス、ソリューション 表 49. Riot Games Eスポーツの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 50. Riot Games 最近の展開 表 51. Valve Corporation基本情報一覧 表 52. Valve Corporationの紹介と事業概要 表 53. Valve Corporation Eスポーツ製品、サービス、ソリューション 表 54. Valve Corporation Eスポーツの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 55. Valve Corporation 最近の展開 表 56. Wargaming.Net基本情報一覧 表 57. Wargaming.Netの紹介と事業概要 表 58. Wargaming.Net Eスポーツ製品、サービス、ソリューション 表 59. Wargaming.Net Eスポーツの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 60. Wargaming.Net 最近の展開 表 61. EA Sports基本情報一覧 表 62. EA Sportsの紹介と事業概要 表 63. EA Sports Eスポーツ製品、サービス、ソリューション 表 64. EA Sports Eスポーツの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 65. EA Sports 最近の展開 表 66. Hi-Rez Studios基本情報一覧 表 67. Hi-Rez Studiosの紹介と事業概要 表 68. Hi-Rez Studios Eスポーツ製品、サービス、ソリューション 表 69. Hi-Rez Studios Eスポーツの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 70. Hi-Rez Studios 最近の展開 表 71. Microsoft Studios基本情報一覧 表 72. Microsoft Studiosの紹介と事業概要 表 73. Microsoft Studios Eスポーツ製品、サービス、ソリューション 表 74. Microsoft Studios Eスポーツの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 75. Microsoft Studios 最近の展開 表 76. Ubisoft Entertainment基本情報一覧 表 77. Ubisoft Entertainmentの紹介と事業概要 表 78. Ubisoft Entertainment Eスポーツ製品、サービス、ソリューション 表 79. Ubisoft Entertainment Eスポーツの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 80. Ubisoft Entertainment 最近の展開 表 81. 主な原材料リスト 表 82. 原材料の主要サプライヤー 表 83. Eスポーツ下流の顧客 表 84. Eスポーツのディストリビューター 表 85. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン 表 86. 二次ソースからの主なデータ情報 表 87. 一次ソースからの主なデータ情報 図の一覧 図 1. Eスポーツ製品写真 図 2. グローバルEスポーツの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 3. グローバルEスポーツの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 4. Eスポーツレポート検討した年数 図 5. グローバルEスポーツ会社の売上ランキング(2023、百万米ドル) 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社Eスポーツの売上市場シェア(2023) 図 7. ティア別Eスポーツの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023) 図 8. Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)写真 図 9. First-Person Shooter (FPS)写真 図 10. Real-Time Strategy (RTS)写真 図 11. Other写真 図 12. 製品別グローバルEスポーツの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 13. 製品別グローバルEスポーツの売上市場シェア(2023 & 2030) 図 14. Professional用製品写真 図 15. Amateur用製品写真 図 16. アプリケーション別グローバルEスポーツの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 17. アプリケーション別グローバルEスポーツの売上市場シェア(2023 & 2030) 図 18. 北米Eスポーツの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 19. 国別北米Eスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 20. ヨーロッパEスポーツの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 21. 国別ヨーロッパEスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 22. アジア太平洋Eスポーツの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 23. 地域別アジア太平洋Eスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 24. 南米Eスポーツの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 25. 国別南米Eスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 26. 中東とアフリカEスポーツの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 27. 国別中東とアフリカEスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 28. 主要国・地域Eスポーツの売上(2019~2030)&(%) 図 29. アメリカEスポーツの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 30. 製品別アメリカEスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 31. アプリケーション別アメリカEスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 32. ヨーロッパEスポーツの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 33. 製品別ヨーロッパEスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 34. アプリケーション別ヨーロッパEスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 35. 中国Eスポーツの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 36. 製品別中国Eスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 37. アプリケーション別中国Eスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 38. 中国Eスポーツの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 39. 製品別中国Eスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 40. アプリケーション別中国Eスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 41. 韓国Eスポーツの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 42. 製品別韓国Eスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 43. アプリケーション別韓国Eスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 44. 東南アジアEスポーツの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 45. 製品別東南アジアEスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 46. アプリケーション別東南アジアEスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 47. インドEスポーツの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 48. 製品別インドEスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 49. アプリケーション別インドEスポーツの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 50. Eスポーツ産業チェーン 図 51. Eスポーツ 製造コスト構造 図 52. 流通チャネル(直販、流通) 図 53. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ 図 54. データの複数検証方法 図 55. 主なインタービュー対象者
製品ラベル
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