バーチャルリアリティ スマートフォン―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN Virtual Reality for Smartphone - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

バーチャルリアリティ スマートフォン―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 836348
  • 発表時期: 2024-01-01
  • 訪問回数: 860
  • ページ数: 101
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 144
  • レポートカテゴリ: 電子及び半導体業界

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【概要】

2023年におけるバーチャルリアリティ スマートフォン(Virtual Reality for Smartphone)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるバーチャルリアリティ スマートフォンの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるバーチャルリアリティ スマートフォンのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるバーチャルリアリティ スマートフォンのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

バーチャルリアリティ スマートフォンの世界的な主要企業には、Samsung, Google, Merge, Insignia™, Lenovo, Homido, iLive, ReTrak and Indigi,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

報告範囲
このレポートは、バーチャルリアリティ スマートフォンの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、総販売量、売上、価格、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するバーチャルリアリティ スマートフォンの分析も含まれている。

バーチャルリアリティ スマートフォン市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の販売量(K Units)および販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、バーチャルリアリティ スマートフォンに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

製品別
    Regular VR
    Cardboard

アプリケーション別
    Commercial Use
    Personal Use

会社別
    Samsung
    Google
    Merge
    Insignia™
    Lenovo
    Homido
    iLive
    ReTrak
    Indigi
    Sumaclife

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模(売上、販売量、価格)を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:バーチャルリアリティ スマートフォンメーカーの競争状況、価格、販売および売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量、売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量、売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 バーチャルリアリティ スマートフォン製品紹介
1.2 グローバルバーチャルリアリティ スマートフォン市場規模の予測
1.2.1 グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
1.2.2 グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019~2030)
1.2.3 グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売価格(2019~2030)
1.3 バーチャルリアリティ スマートフォン市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルバーチャルリアリティ スマートフォン会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2024)
2.3 グローバルバーチャルリアリティ スマートフォン会社の販売量ランキング(2023、K Units)
2.4 会社別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019~2024)
2.5 会社別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの価格(2019~2024)
2.6 主要メーカーバーチャルリアリティ スマートフォンの製造拠点と本社所在地
2.7 主要メーカーバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
2.8 主要メーカーバーチャルリアリティ スマートフォンの量産開始時期
2.9 バーチャルリアリティ スマートフォン市場競争分析
2.9.1 バーチャルリアリティ スマートフォンの市場集中度(2019~2024)
2.9.2 グローバルトップ5社とトップ10社バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023)
2.9.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのバーチャルリアリティ スマートフォンの売上に基づく)
2.10 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別のバーチャルリアリティ スマートフォン市場
3.1.1 Regular VR
3.1.2 Cardboard
3.2 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上
3.2.1 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上市場シェア(2019~2030)
3.3 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量
3.3.1 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
3.3.2 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019~2030)
3.3.3 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量市場シェア(2019~2030)
3.4 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの価格(2019~2030)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Commercial Use
4.1.2 Personal Use
4.2 アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上市場シェア(2019~2030)
4.3 アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量
4.3.1 アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
4.3.2 アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019~2030)
4.3.3 アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量市場シェア(2019~2030)
4.4 アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの価格(2019~2030)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上
5.1.1 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)&(%)
5.2 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量
5.2.1 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
5.2.2 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019~2024)
5.2.3 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2025~2030)
5.2.4 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019~2030)&(%)
5.3 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの価格(2019~2030)
5.4 北米
5.4.1 北米バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域バーチャルリアリティ スマートフォンの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域バーチャルリアリティ スマートフォンの売上
6.2.1 主要国・地域バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
6.2.2 主要国・地域バーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019~2030)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Samsung
7.1.1 Samsungの企業情報
7.1.2 Samsungの紹介と事業概要
7.1.3 Samsungのバーチャルリアリティ スマートフォン販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.1.4 Samsungバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
7.1.5 Samsungの最近の開発
7.2 Google
7.2.1 Googleの企業情報
7.2.2 Googleの紹介と事業概要
7.2.3 Googleのバーチャルリアリティ スマートフォン販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.2.4 Googleバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
7.2.5 Googleの最近の開発
7.3 Merge
7.3.1 Mergeの企業情報
7.3.2 Mergeの紹介と事業概要
7.3.3 Mergeのバーチャルリアリティ スマートフォン販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.3.4 Mergeバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
7.3.5 Mergeの最近の開発
7.4 Insignia™
7.4.1 Insignia™の企業情報
7.4.2 Insignia™の紹介と事業概要
7.4.3 Insignia™のバーチャルリアリティ スマートフォン販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.4.4 Insignia™バーチャルリアリティ スマートフォンの製品
7.4.5 Insignia™の最近の開発
7.5 Lenovo
7.5.1 Lenovoの企業情報
7.5.2 Lenovoの紹介と事業概要
7.5.3 Lenovoのバーチャルリアリティ スマートフォン販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.5.4 Lenovoバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
7.5.5 Lenovoの最近の開発
7.6 Homido
7.6.1 Homidoの企業情報
7.6.2 Homidoの紹介と事業概要
7.6.3 Homidoのバーチャルリアリティ スマートフォン販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.6.4 Homidoバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
7.6.5 Homidoの最近の開発
7.7 iLive
7.7.1 iLiveの企業情報
7.7.2 iLiveの紹介と事業概要
7.7.3 iLiveのバーチャルリアリティ スマートフォン販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.7.4 iLiveバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
7.7.5 iLiveの最近の開発
7.8 ReTrak
7.8.1 ReTrakの企業情報
7.8.2 ReTrakの紹介と事業概要
7.8.3 ReTrakのバーチャルリアリティ スマートフォン販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.8.4 ReTrakバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
7.8.5 ReTrakの最近の開発
7.9 Indigi
7.9.1 Indigiの企業情報
7.9.2 Indigiの紹介と事業概要
7.9.3 Indigiのバーチャルリアリティ スマートフォン販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.9.4 Indigiバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
7.9.5 Indigiの最近の開発
7.10 Sumaclife
7.10.1 Sumaclifeの企業情報
7.10.2 Sumaclifeの紹介と事業概要
7.10.3 Sumaclifeのバーチャルリアリティ スマートフォン販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.10.4 Sumaclifeバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
7.10.5 Sumaclifeの最近の開発

8 産業チェーン分析
8.1 バーチャルリアリティ スマートフォン産業チェーン
8.2 バーチャルリアリティ スマートフォン上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 バーチャルリアリティ スマートフォン販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 バーチャルリアリティ スマートフォンのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. バーチャルリアリティ スマートフォン市場動向
    表 2. バーチャルリアリティ スマートフォン市場のドライバーと機会
    表 3. バーチャルリアリティ スマートフォン市場の課題
    表 4. バーチャルリアリティ スマートフォン市場の制約
    表 5. 会社別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォン の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量会社別(2019~2024、K Units)
    表 8. 会社別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量市場シェア(2019~2024)
    表 9. 会社別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの平均価格(2019~2024、USD/Unit)
    表 10. 主要メーカーバーチャルリアリティ スマートフォンの製造拠点と本社所在地
    表 11. 主要メーカーバーチャルリアリティ スマートフォンの製品種類
    表 12. 主要メーカーバーチャルリアリティ スマートフォンの量産開始時期
    表 13. グローバルバーチャルリアリティ スマートフォン会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 14. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのバーチャルリアリティ スマートフォンの売上に基づく)
    表 15. 合併と買収、拡張計画
    表 16. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 17. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 18. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 19. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上市場シェア(2019~2024)
    表 20. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上市場シェア(2025~2030)
    表 21. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units)
    表 22. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019~2024、K Units)
    表 23. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2025~2030、K Units)
    表 24. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量市場シェア(2019~2024)
    表 25. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量市場シェア(2025~2030)
    表 26. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの価格(2019~2024、USD/Unit)
    表 27. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォン の価格(2025~2030、USD/Unit)
    表 28. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上市場シェア(2019~2024)
    表 32. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上市場シェア(2025~2030)
    表 33. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units)
    表 34. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019~2024、K Units)
    表 35. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2025~2030、K Units)
    表 36. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量市場シェア(2019~2024)
    表 37. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量市場シェア(2025~2030)
    表 38. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの価格(2019~2024、USD/Unit)
    表 39. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォン の価格(2025~2030、USD/Unit)
    表 40. 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 41. 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 42. 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 43. 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 44. 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 45. 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units)
    表 46. 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019~2024、K Units)
    表 47. 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2025~2030、K Units)
    表 48. 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 49. 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 50. 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの価格(2019~2024、USD/Unit)
    表 51. 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォン の価格(2025~2030、USD/Unit)
    表 52. 主要国・地域バーチャルリアリティ スマートフォンの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 53. 主要国・地域バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 54. 主要国・地域バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 55. 主要国・地域バーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019~2024、K Units)
    表 56. 主要国・地域バーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2025~2030、K Units)
    表 57. Samsungの企業情報
    表 58. Samsungの紹介と事業概要
    表 59. Samsungのバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 60. Samsungバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
    表 61. Samsungの最近の開発
    表 62. Googleの企業情報
    表 63. Googleの紹介と事業概要
    表 64. Googleのバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 65. Googleバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
    表 66. Googleの最近の開発
    表 67. Mergeの企業情報
    表 68. Mergeの紹介と事業概要
    表 69. Mergeのバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 70. Mergeバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
    表 71. Mergeの最近の開発
    表 72. Insignia™の企業情報
    表 73. Insignia™の紹介と事業概要
    表 74. Insignia™のバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 75. Insignia™バーチャルリアリティ スマートフォンの製品
    表 76. Insignia™の最近の開発
    表 77. Lenovoの企業情報
    表 78. Lenovoの紹介と事業概要
    表 79. Lenovoのバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 80. Lenovoバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
    表 81. Lenovoの最近の開発
    表 82. Homidoの企業情報
    表 83. Homidoの紹介と事業概要
    表 84. Homidoのバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 85. Homidoバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
    表 86. Homidoの最近の開発
    表 87. iLiveの企業情報
    表 88. iLiveの紹介と事業概要
    表 89. iLiveのバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 90. iLiveバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
    表 91. iLiveの最近の開発
    表 92. ReTrakの企業情報
    表 93. ReTrakの紹介と事業概要
    表 94. ReTrakのバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 95. ReTrakバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
    表 96. ReTrakの最近の開発
    表 97. Indigiの企業情報
    表 98. Indigiの紹介と事業概要
    表 99. Indigiのバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 100. Indigiバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
    表 101. Indigiの最近の開発
    表 102. Sumaclifeの企業情報
    表 103. Sumaclifeの紹介と事業概要
    表 104. Sumaclifeのバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 105. Sumaclifeバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
    表 106. Sumaclifeの最近の開発
    表 107. 主な原材料リスト
    表 108. 原材料の主要サプライヤー
    表 109. バーチャルリアリティ スマートフォン下流の顧客
    表 110. バーチャルリアリティ スマートフォンのディストリビューター
    表 111. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 112. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 113. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. バーチャルリアリティ スマートフォン製品写真
    図 3. グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019~2030、K Units)
    図 5. グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売価格(2019~2030、USD/Unit)
    図 6. バーチャルリアリティ スマートフォンレポート検討した年数
    図 7. グローバルバーチャルリアリティ スマートフォン会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 8. グローバルバーチャルリアリティ スマートフォン会社の販売量ランキング(2023、K Units)
    図 9. グローバルトップ5社とトップ10社バーチャルリアリティ スマートフォンの売上市場シェア(2023)
    図 10. ティア別バーチャルリアリティ スマートフォンの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 11. Regular VR写真
    図 12. Cardboard写真
    図 13. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 14. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 15. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units)
    図 16. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量市場シェア(2023 & 2030)
    図 17. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの価格(2019~2030、USD/Unit)
    図 18. Commercial Use用製品写真
    図 19. Personal Use用製品写真
    図 20. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 21. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 22. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units)
    図 23. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量市場シェア(2023 & 2030)
    図 24. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの価格(2019~2030、USD/Unit)
    図 25. 北米バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 26. 国別北米バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 27. ヨーロッパバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 28. 国別ヨーロッパバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 29. アジア太平洋バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 30. 地域別アジア太平洋バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 31. 南米バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 32. 国別南米バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. 中東とアフリカバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 34. 国別中東とアフリカバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 35. 主要国・地域バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)&(%)
    図 36. 主要国・地域バーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019~2030)&(%)
    図 37. アメリカバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 38. 製品別アメリカバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 39. アプリケーション別アメリカバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 40. ヨーロッパバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 41. 製品別ヨーロッパバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. アプリケーション別ヨーロッパバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 43. 中国バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 44. 製品別中国バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. アプリケーション別中国バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 46. 中国バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 47. 製品別中国バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. アプリケーション別中国バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 49. 韓国バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 50. 製品別韓国バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 51. アプリケーション別韓国バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 52. 東南アジアバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 53. 製品別東南アジアバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 54. アプリケーション別東南アジアバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 55. インドバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 56. 製品別インドバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 57. アプリケーション別インドバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 58. バーチャルリアリティ スマートフォン産業チェーン
    図 59. バーチャルリアリティ スマートフォン 製造コスト構造
    図 60. 流通チャネル(直販、流通)
    図 61. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 62. データの複数検証方法
    図 63. 主なインタービュー対象者
shenQingYangBen
dingZhiBaoGao
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    バーチャルリアリティ スマートフォン―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN Virtual Reality for Smartphone - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    バーチャルリアリティ スマートフォン―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 836348
    • 発表時期: 2024-01-01
    • 訪問回数: 860
    • ページ数: 101
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 144
    • レポートカテゴリ: 電子及び半導体業界
    バーチャルリアリティ スマートフォン―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 836348
    • レポートカテゴリ: 860
    • レポート言語: PDF
    • レポート形式: 144
    • 発表時期: 2024-01-01 | ページ数: 101
    • グラフ数: 英語、日本語 | 訪問回数: 電子及び半導体業界

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    【概要】

    2023年におけるバーチャルリアリティ スマートフォン(Virtual Reality for Smartphone)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるバーチャルリアリティ スマートフォンの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるバーチャルリアリティ スマートフォンのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるバーチャルリアリティ スマートフォンのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    バーチャルリアリティ スマートフォンの世界的な主要企業には、Samsung, Google, Merge, Insignia™, Lenovo, Homido, iLive, ReTrak and Indigi,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    報告範囲
    このレポートは、バーチャルリアリティ スマートフォンの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、総販売量、売上、価格、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するバーチャルリアリティ スマートフォンの分析も含まれている。
    
    バーチャルリアリティ スマートフォン市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の販売量(K Units)および販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、バーチャルリアリティ スマートフォンに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    製品別
        Regular VR
        Cardboard
    
    アプリケーション別
        Commercial Use
        Personal Use
    
    会社別
        Samsung
        Google
        Merge
        Insignia™
        Lenovo
        Homido
        iLive
        ReTrak
        Indigi
        Sumaclife
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模(売上、販売量、価格)を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:バーチャルリアリティ スマートフォンメーカーの競争状況、価格、販売および売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでのバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量、売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでのバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量、売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 バーチャルリアリティ スマートフォン製品紹介
    1.2 グローバルバーチャルリアリティ スマートフォン市場規模の予測
    1.2.1 グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
    1.2.2 グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019~2030)
    1.2.3 グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売価格(2019~2030)
    1.3 バーチャルリアリティ スマートフォン市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバルバーチャルリアリティ スマートフォン会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2024)
    2.3 グローバルバーチャルリアリティ スマートフォン会社の販売量ランキング(2023、K Units)
    2.4 会社別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019~2024)
    2.5 会社別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの価格(2019~2024)
    2.6 主要メーカーバーチャルリアリティ スマートフォンの製造拠点と本社所在地
    2.7 主要メーカーバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
    2.8 主要メーカーバーチャルリアリティ スマートフォンの量産開始時期
    2.9 バーチャルリアリティ スマートフォン市場競争分析
    2.9.1 バーチャルリアリティ スマートフォンの市場集中度(2019~2024)
    2.9.2 グローバルトップ5社とトップ10社バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023)
    2.9.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのバーチャルリアリティ スマートフォンの売上に基づく)
    2.10 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別のバーチャルリアリティ スマートフォン市場
    3.1.1 Regular VR
    3.1.2 Cardboard
    3.2 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上
    3.2.1 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上市場シェア(2019~2030)
    3.3 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量
    3.3.1 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.3.2 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019~2030)
    3.3.3 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量市場シェア(2019~2030)
    3.4 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの価格(2019~2030)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 Commercial Use
    4.1.2 Personal Use
    4.2 アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上市場シェア(2019~2030)
    4.3 アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量
    4.3.1 アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.3.2 アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019~2030)
    4.3.3 アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量市場シェア(2019~2030)
    4.4 アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの価格(2019~2030)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上
    5.1.1 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)&(%)
    5.2 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量
    5.2.1 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.2.2 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019~2024)
    5.2.3 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2025~2030)
    5.2.4 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019~2030)&(%)
    5.3 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの価格(2019~2030)
    5.4 北米
    5.4.1 北米バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域バーチャルリアリティ スマートフォンの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域バーチャルリアリティ スマートフォンの売上
    6.2.1 主要国・地域バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
    6.2.2 主要国・地域バーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019~2030)
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジアバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジアバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジアバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インドバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インドバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インドバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 Samsung
    7.1.1 Samsungの企業情報
    7.1.2 Samsungの紹介と事業概要
    7.1.3 Samsungのバーチャルリアリティ スマートフォン販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
    7.1.4 Samsungバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
    7.1.5 Samsungの最近の開発
    7.2 Google
    7.2.1 Googleの企業情報
    7.2.2 Googleの紹介と事業概要
    7.2.3 Googleのバーチャルリアリティ スマートフォン販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
    7.2.4 Googleバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
    7.2.5 Googleの最近の開発
    7.3 Merge
    7.3.1 Mergeの企業情報
    7.3.2 Mergeの紹介と事業概要
    7.3.3 Mergeのバーチャルリアリティ スマートフォン販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
    7.3.4 Mergeバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
    7.3.5 Mergeの最近の開発
    7.4 Insignia™
    7.4.1 Insignia™の企業情報
    7.4.2 Insignia™の紹介と事業概要
    7.4.3 Insignia™のバーチャルリアリティ スマートフォン販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
    7.4.4 Insignia™バーチャルリアリティ スマートフォンの製品
    7.4.5 Insignia™の最近の開発
    7.5 Lenovo
    7.5.1 Lenovoの企業情報
    7.5.2 Lenovoの紹介と事業概要
    7.5.3 Lenovoのバーチャルリアリティ スマートフォン販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
    7.5.4 Lenovoバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
    7.5.5 Lenovoの最近の開発
    7.6 Homido
    7.6.1 Homidoの企業情報
    7.6.2 Homidoの紹介と事業概要
    7.6.3 Homidoのバーチャルリアリティ スマートフォン販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
    7.6.4 Homidoバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
    7.6.5 Homidoの最近の開発
    7.7 iLive
    7.7.1 iLiveの企業情報
    7.7.2 iLiveの紹介と事業概要
    7.7.3 iLiveのバーチャルリアリティ スマートフォン販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
    7.7.4 iLiveバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
    7.7.5 iLiveの最近の開発
    7.8 ReTrak
    7.8.1 ReTrakの企業情報
    7.8.2 ReTrakの紹介と事業概要
    7.8.3 ReTrakのバーチャルリアリティ スマートフォン販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
    7.8.4 ReTrakバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
    7.8.5 ReTrakの最近の開発
    7.9 Indigi
    7.9.1 Indigiの企業情報
    7.9.2 Indigiの紹介と事業概要
    7.9.3 Indigiのバーチャルリアリティ スマートフォン販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
    7.9.4 Indigiバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
    7.9.5 Indigiの最近の開発
    7.10 Sumaclife
    7.10.1 Sumaclifeの企業情報
    7.10.2 Sumaclifeの紹介と事業概要
    7.10.3 Sumaclifeのバーチャルリアリティ スマートフォン販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
    7.10.4 Sumaclifeバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
    7.10.5 Sumaclifeの最近の開発

    8 産業チェーン分析
    8.1 バーチャルリアリティ スマートフォン産業チェーン
    8.2 バーチャルリアリティ スマートフォン上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 バーチャルリアリティ スマートフォン販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 バーチャルリアリティ スマートフォンのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. バーチャルリアリティ スマートフォン市場動向
        表 2. バーチャルリアリティ スマートフォン市場のドライバーと機会
        表 3. バーチャルリアリティ スマートフォン市場の課題
        表 4. バーチャルリアリティ スマートフォン市場の制約
        表 5. 会社別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォン の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量会社別(2019~2024、K Units)
        表 8. 会社別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量市場シェア(2019~2024)
        表 9. 会社別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの平均価格(2019~2024、USD/Unit)
        表 10. 主要メーカーバーチャルリアリティ スマートフォンの製造拠点と本社所在地
        表 11. 主要メーカーバーチャルリアリティ スマートフォンの製品種類
        表 12. 主要メーカーバーチャルリアリティ スマートフォンの量産開始時期
        表 13. グローバルバーチャルリアリティ スマートフォン会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 14. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのバーチャルリアリティ スマートフォンの売上に基づく)
        表 15. 合併と買収、拡張計画
        表 16. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 17. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 18. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 19. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上市場シェア(2019~2024)
        表 20. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上市場シェア(2025~2030)
        表 21. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units)
        表 22. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019~2024、K Units)
        表 23. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2025~2030、K Units)
        表 24. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量市場シェア(2019~2024)
        表 25. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量市場シェア(2025~2030)
        表 26. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの価格(2019~2024、USD/Unit)
        表 27. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォン の価格(2025~2030、USD/Unit)
        表 28. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上市場シェア(2019~2024)
        表 32. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上市場シェア(2025~2030)
        表 33. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units)
        表 34. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019~2024、K Units)
        表 35. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2025~2030、K Units)
        表 36. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量市場シェア(2019~2024)
        表 37. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量市場シェア(2025~2030)
        表 38. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの価格(2019~2024、USD/Unit)
        表 39. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォン の価格(2025~2030、USD/Unit)
        表 40. 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 41. 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 42. 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 43. 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 44. 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 45. 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units)
        表 46. 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019~2024、K Units)
        表 47. 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2025~2030、K Units)
        表 48. 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 49. 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 50. 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの価格(2019~2024、USD/Unit)
        表 51. 地域別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォン の価格(2025~2030、USD/Unit)
        表 52. 主要国・地域バーチャルリアリティ スマートフォンの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 53. 主要国・地域バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 54. 主要国・地域バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 55. 主要国・地域バーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019~2024、K Units)
        表 56. 主要国・地域バーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2025~2030、K Units)
        表 57. Samsungの企業情報
        表 58. Samsungの紹介と事業概要
        表 59. Samsungのバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024)
        表 60. Samsungバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
        表 61. Samsungの最近の開発
        表 62. Googleの企業情報
        表 63. Googleの紹介と事業概要
        表 64. Googleのバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024)
        表 65. Googleバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
        表 66. Googleの最近の開発
        表 67. Mergeの企業情報
        表 68. Mergeの紹介と事業概要
        表 69. Mergeのバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024)
        表 70. Mergeバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
        表 71. Mergeの最近の開発
        表 72. Insignia™の企業情報
        表 73. Insignia™の紹介と事業概要
        表 74. Insignia™のバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024)
        表 75. Insignia™バーチャルリアリティ スマートフォンの製品
        表 76. Insignia™の最近の開発
        表 77. Lenovoの企業情報
        表 78. Lenovoの紹介と事業概要
        表 79. Lenovoのバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024)
        表 80. Lenovoバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
        表 81. Lenovoの最近の開発
        表 82. Homidoの企業情報
        表 83. Homidoの紹介と事業概要
        表 84. Homidoのバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024)
        表 85. Homidoバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
        表 86. Homidoの最近の開発
        表 87. iLiveの企業情報
        表 88. iLiveの紹介と事業概要
        表 89. iLiveのバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024)
        表 90. iLiveバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
        表 91. iLiveの最近の開発
        表 92. ReTrakの企業情報
        表 93. ReTrakの紹介と事業概要
        表 94. ReTrakのバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024)
        表 95. ReTrakバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
        表 96. ReTrakの最近の開発
        表 97. Indigiの企業情報
        表 98. Indigiの紹介と事業概要
        表 99. Indigiのバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024)
        表 100. Indigiバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
        表 101. Indigiの最近の開発
        表 102. Sumaclifeの企業情報
        表 103. Sumaclifeの紹介と事業概要
        表 104. Sumaclifeのバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024)
        表 105. Sumaclifeバーチャルリアリティ スマートフォンの製品
        表 106. Sumaclifeの最近の開発
        表 107. 主な原材料リスト
        表 108. 原材料の主要サプライヤー
        表 109. バーチャルリアリティ スマートフォン下流の顧客
        表 110. バーチャルリアリティ スマートフォンのディストリビューター
        表 111. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 112. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 113. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. バーチャルリアリティ スマートフォン製品写真
        図 3. グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019~2030、K Units)
        図 5. グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売価格(2019~2030、USD/Unit)
        図 6. バーチャルリアリティ スマートフォンレポート検討した年数
        図 7. グローバルバーチャルリアリティ スマートフォン会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 8. グローバルバーチャルリアリティ スマートフォン会社の販売量ランキング(2023、K Units)
        図 9. グローバルトップ5社とトップ10社バーチャルリアリティ スマートフォンの売上市場シェア(2023)
        図 10. ティア別バーチャルリアリティ スマートフォンの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 11. Regular VR写真
        図 12. Cardboard写真
        図 13. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 14. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 15. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units)
        図 16. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量市場シェア(2023 & 2030)
        図 17. 製品別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの価格(2019~2030、USD/Unit)
        図 18. Commercial Use用製品写真
        図 19. Personal Use用製品写真
        図 20. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 21. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 22. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units)
        図 23. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの販売量市場シェア(2023 & 2030)
        図 24. アプリケーション別グローバルバーチャルリアリティ スマートフォンの価格(2019~2030、USD/Unit)
        図 25. 北米バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 26. 国別北米バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 27. ヨーロッパバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 28. 国別ヨーロッパバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 29. アジア太平洋バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 30. 地域別アジア太平洋バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 31. 南米バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 32. 国別南米バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 33. 中東とアフリカバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 34. 国別中東とアフリカバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 35. 主要国・地域バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030)&(%)
        図 36. 主要国・地域バーチャルリアリティ スマートフォンの販売量(2019~2030)&(%)
        図 37. アメリカバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 38. 製品別アメリカバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 39. アプリケーション別アメリカバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 40. ヨーロッパバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 41. 製品別ヨーロッパバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 42. アプリケーション別ヨーロッパバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 43. 中国バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 44. 製品別中国バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 45. アプリケーション別中国バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 46. 中国バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 47. 製品別中国バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 48. アプリケーション別中国バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 49. 韓国バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 50. 製品別韓国バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 51. アプリケーション別韓国バーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 52. 東南アジアバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 53. 製品別東南アジアバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 54. アプリケーション別東南アジアバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 55. インドバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 56. 製品別インドバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 57. アプリケーション別インドバーチャルリアリティ スマートフォンの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 58. バーチャルリアリティ スマートフォン産業チェーン
        図 59. バーチャルリアリティ スマートフォン 製造コスト構造
        図 60. 流通チャネル(直販、流通)
        図 61. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 62. データの複数検証方法
        図 63. 主なインタービュー対象者
    
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