エクステンド・リアリティ―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
Extended Reality (XR) - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030
- レポートID: 847397
- 発表時期: 2024-01-05
- 訪問回数: 872
- ページ数: 110
- レポート形式: PDF
- レポート言語: 英語、日本語
- グラフ数: 139
- レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
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【概要】
2023年におけるエクステンド・リアリティ(Extended Reality (XR))の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるエクステンド・リアリティの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるエクステンド・リアリティのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるエクステンド・リアリティのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 エクステンド・リアリティの世界的な主要企業には、Dell Technologies, EON Reality, Google, Honeywell International, HTC Corp, Magic Leap, Manus Machinae, Microsoft and Nokia,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。 このレポートは、エクステンド・リアリティの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するエクステンド・リアリティの分析も含まれている。 エクステンド・リアリティ市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、エクステンド・リアリティに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。 市場セグメンテーション 製品別 Augmented Reality Mixed Reality アプリケーション別 Media & Entertainment Retail Real-estate Education Healthcare Military & Defense 地域別 北米 アメリカ カナダ ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア オランダ その他 アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア その他 ラテンアメリカ メキシコ ブラジル その他 中東とアフリカ トルコ サウジアラビア UAE その他 会社別 Dell Technologies EON Reality Google Honeywell International HTC Corp Magic Leap Manus Machinae Microsoft Nokia Oculus VR Qualcomm Incorporated Samsung Electronics Semcon Sony Interactive Entertainment Varjo Technologies VirZOOM Vuzix Corporation Atheer 章の概要 第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。 第2章:エクステンド・リアリティメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。 第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第5章:地域レベルでのエクステンド・リアリティの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。 第6章:国レベルでのエクステンド・リアリティの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。 第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。 第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。 第9章:結論。
【総目録】
1 市場概要
1.1 エクステンド・リアリティ製品紹介
1.2 グローバルエクステンド・リアリティ市場規模の予測(2019~2030)
1.3 エクステンド・リアリティ市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数
2 会社別の競合分析
2.1 グローバルエクステンド・リアリティ会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルエクステンド・リアリティの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーエクステンド・リアリティの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーエクステンド・リアリティの製品
2.5 主要メーカーエクステンド・リアリティの量産開始時期
2.6 エクステンド・リアリティ市場競争分析
2.6.1 エクステンド・リアリティの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社エクステンド・リアリティの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのエクステンド・リアリティの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画
3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Virtual Reality
3.1.2 Augmented Reality
3.1.3 Mixed Reality
3.2 製品別グローバルエクステンド・リアリティの売上
3.2.1 製品別グローバルエクステンド・リアリティの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルエクステンド・リアリティの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルエクステンド・リアリティの売上市場シェア(2019~2030)&(%)
4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Media & Entertainment
4.1.2 Retail
4.1.3 Real-estate
4.1.4 Education
4.1.5 Healthcare
4.1.6 Military & Defense
4.2 アプリケーション別グローバルエクステンド・リアリティの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルエクステンド・リアリティの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルエクステンド・リアリティの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルエクステンド・リアリティの売上(2019~2030)&(%)
5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルエクステンド・リアリティの売上
5.1.1 地域別グローバルエクステンド・リアリティの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルエクステンド・リアリティの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルエクステンド・リアリティの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルエクステンド・リアリティの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米エクステンド・リアリティの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米エクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパエクステンド・リアリティの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパエクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋エクステンド・リアリティの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋エクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米エクステンド・リアリティの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米エクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカエクステンド・リアリティの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカエクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域エクステンド・リアリティの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域エクステンド・リアリティの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカエクステンド・リアリティの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカエクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカエクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパエクステンド・リアリティの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパエクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパエクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国エクステンド・リアリティの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国エクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国エクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本エクステンド・リアリティの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本エクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本エクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国エクステンド・リアリティの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国エクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国エクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアエクステンド・リアリティの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアエクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアエクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドエクステンド・リアリティの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドエクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドエクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)
7 会社概要
7.1 Dell Technologies
7.1.1 Dell Technologies プロフィール
7.1.2 Dell Technologies の主な事業
7.1.3 Dell Technologies のエクステンド・リアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Dell Technologies のエクステンド・リアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Dell Technologies 最近の展開
7.2 EON Reality
7.2.1 EON Reality プロフィール
7.2.2 EON Reality の主な事業
7.2.3 EON Reality のエクステンド・リアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 EON Reality のエクステンド・リアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 EON Reality 最近の展開
7.3 Google
7.3.1 Google プロフィール
7.3.2 Google の主な事業
7.3.3 Google のエクステンド・リアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Google のエクステンド・リアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Honeywell International 最近の展開
7.4 Honeywell International
7.4.1 Honeywell International プロフィール
7.4.2 Honeywell International の主な事業
7.4.3 Honeywell International のエクステンド・リアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Honeywell International のエクステンド・リアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Honeywell International 最近の展開
7.5 HTC Corp
7.7.1 HTC Corp プロフィール
7.5.2 HTC Corp の主な事業
7.5.3 HTC Corp のエクステンド・リアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 HTC Corp のエクステンド・リアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 HTC Corp 最近の展開
7.6 Magic Leap
7.6.1 Magic Leap プロフィール
7.6.2 Magic Leap の主な事業
7.6.3 Magic Leap のエクステンド・リアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Magic Leap のエクステンド・リアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Magic Leap 最近の展開
7.7 Manus Machinae
7.7.1 Manus Machinae プロフィール
7.7.2 Manus Machinae の主な事業
7.7.3 Manus Machinae のエクステンド・リアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Manus Machinae のエクステンド・リアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Manus Machinae 最近の展開
7.8 Microsoft
7.8.1 Microsoft プロフィール
7.8.2 Microsoft の主な事業
7.8.3 Microsoft のエクステンド・リアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Microsoft のエクステンド・リアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Microsoft 最近の展開
7.9 Nokia
7.9.1 Nokia プロフィール
7.9.2 Nokia の主な事業
7.9.3 Nokia のエクステンド・リアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Nokia のエクステンド・リアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Nokia 最近の展開
7.10 Oculus VR
7.10.1 Oculus VR プロフィール
7.10.2 Oculus VR の主な事業
7.10.3 Oculus VR のエクステンド・リアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 Oculus VR のエクステンド・リアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 Oculus VR 最近の展開
7.11 Qualcomm Incorporated
7.11.1 Qualcomm Incorporated プロフィール
7.11.2 Qualcomm Incorporated の主な事業
7.11.3 Qualcomm Incorporated のエクステンド・リアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 Qualcomm Incorporated のエクステンド・リアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 Qualcomm Incorporated 最近の展開
7.12 Samsung Electronics
7.12.1 Samsung Electronics プロフィール
7.12.2 Samsung Electronics の主な事業
7.12.3 Samsung Electronics のエクステンド・リアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 Samsung Electronics のエクステンド・リアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 Samsung Electronics 最近の展開
7.13 Semcon
7.13.1 Semcon プロフィール
7.13.2 Semcon の主な事業
7.13.3 Semcon のエクステンド・リアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.13.4 Semcon のエクステンド・リアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.13.5 Semcon 最近の展開
7.14 Sony Interactive Entertainment
7.14.1 Sony Interactive Entertainment プロフィール
7.14.2 Sony Interactive Entertainment の主な事業
7.14.3 Sony Interactive Entertainment のエクステンド・リアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 Sony Interactive Entertainment のエクステンド・リアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.14.5 Sony Interactive Entertainment 最近の展開
7.15 Varjo Technologies
7.15.1 Varjo Technologies プロフィール
7.15.2 Varjo Technologies の主な事業
7.15.3 Varjo Technologies のエクステンド・リアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.15.4 Varjo Technologies のエクステンド・リアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.15.5 Varjo Technologies 最近の展開
7.16 VirZOOM
7.16.1 VirZOOM プロフィール
7.16.2 VirZOOM の主な事業
7.16.3 VirZOOM のエクステンド・リアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.16.4 VirZOOM のエクステンド・リアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.16.5 VirZOOM 最近の展開
7.17 Vuzix Corporation
7.17.1 Vuzix Corporation プロフィール
7.17.2 Vuzix Corporation の主な事業
7.17.3 Vuzix Corporation のエクステンド・リアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.17.4 Vuzix Corporation のエクステンド・リアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.17.5 Vuzix Corporation 最近の展開
7.18 Atheer
7.18.1 Atheer プロフィール
7.18.2 Atheer の主な事業
7.18.3 Atheer のエクステンド・リアリティ製品、サービスおよびソリューション
7.18.4 Atheer のエクステンド・リアリティ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.18.5 Atheer 最近の展開
8 産業チェーン分析
8.1 エクステンド・リアリティ産業チェーン
8.2 エクステンド・リアリティ上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 エクステンド・リアリティ販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 エクステンド・リアリティのディストリビューター
9 研究成果と結論
10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項
【表と図のリスト】
表の一覧 表 1. エクステンド・リアリティ市場動向 表 2. エクステンド・リアリティ市場のドライバーと機会 表 3. エクステンド・リアリティ市場の課題 表 4. エクステンド・リアリティ市場の制約 表 5. 会社別グローバルエクステンド・リアリティ の売上(2019~2024、百万米ドル) 表 6. 会社別グローバルエクステンド・リアリティの売上市場シェア(2019~2024) 表 7. 主要メーカーエクステンド・リアリティの製造拠点と本社所在地 表 8. 主要メーカーエクステンド・リアリティの製品種類 表 9. 主要メーカーエクステンド・リアリティの量産開始時期 表 10. グローバルエクステンド・リアリティ会社の市場集中度(CR5とHHI) 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのエクステンド・リアリティの売上に基づく) 表 12. 合併と買収、拡張計画 表 13. 製品別グローバルエクステンド・リアリティの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 14. 製品別グローバルエクステンド・リアリティの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 15. 製品別グローバルエクステンド・リアリティの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 16. 製品別グローバルエクステンド・リアリティの売上市場シェア(2019~2024) 表 17. 製品別グローバルエクステンド・リアリティの売上市場シェア(2025~2030) 表 18. アプリケーション別グローバルエクステンド・リアリティの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 19. アプリケーション別グローバルエクステンド・リアリティの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 20. アプリケーション別グローバルエクステンド・リアリティの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 21. アプリケーション別グローバルエクステンド・リアリティの売上市場シェア(2019~2024) 表 22. アプリケーション別グローバルエクステンド・リアリティの売上市場シェア(2025~2030) 表 23. 地域別グローバルエクステンド・リアリティの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 24. 地域別グローバルエクステンド・リアリティの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 25. 地域別グローバルエクステンド・リアリティの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 26. 地域別グローバルエクステンド・リアリティの売上市場シェア(2019~2024)&(%) 表 27. 地域別グローバルエクステンド・リアリティの売上市場シェア(2025~2030)&(%) 表 28. 主要国・地域エクステンド・リアリティの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 29. 主要国・地域エクステンド・リアリティの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 30. 主要国・地域エクステンド・リアリティの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 31. Dell Technologies基本情報一覧 表 32. Dell Technologiesの紹介と事業概要 表 33. Dell Technologies エクステンド・リアリティ製品、サービス、ソリューション 表 34. Dell Technologies エクステンド・リアリティの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 35. Dell Technologies 最近の展開 表 36. EON Reality基本情報一覧 表 37. EON Realityの紹介と事業概要 表 38. EON Reality エクステンド・リアリティ製品、サービス、ソリューション 表 39. EON Reality エクステンド・リアリティの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 40. EON Reality 最近の展開 表 41. Google基本情報一覧 表 42. Googleの紹介と事業概要 表 43. Google エクステンド・リアリティ製品、サービス、ソリューション 表 44. Google エクステンド・リアリティの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 45. Google 最近の展開 表 46. Honeywell International基本情報一覧 表 47. Honeywell Internationalの紹介と事業概要 表 48. Honeywell International エクステンド・リアリティ製品、サービス、ソリューション 表 49. Honeywell International エクステンド・リアリティの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 50. Honeywell International 最近の展開 表 51. HTC Corp基本情報一覧 表 52. HTC Corpの紹介と事業概要 表 53. HTC Corp エクステンド・リアリティ製品、サービス、ソリューション 表 54. HTC Corp エクステンド・リアリティの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 55. HTC Corp 最近の展開 表 56. Magic Leap基本情報一覧 表 57. Magic Leapの紹介と事業概要 表 58. Magic Leap エクステンド・リアリティ製品、サービス、ソリューション 表 59. Magic Leap エクステンド・リアリティの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 60. Magic Leap 最近の展開 表 61. Manus Machinae基本情報一覧 表 62. Manus Machinaeの紹介と事業概要 表 63. Manus Machinae エクステンド・リアリティ製品、サービス、ソリューション 表 64. Manus Machinae エクステンド・リアリティの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 65. Manus Machinae 最近の展開 表 66. Microsoft基本情報一覧 表 67. Microsoftの紹介と事業概要 表 68. Microsoft エクステンド・リアリティ製品、サービス、ソリューション 表 69. Microsoft エクステンド・リアリティの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 70. Microsoft 最近の展開 表 71. Nokia基本情報一覧 表 72. Nokiaの紹介と事業概要 表 73. Nokia エクステンド・リアリティ製品、サービス、ソリューション 表 74. Nokia エクステンド・リアリティの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 75. Nokia 最近の展開 表 76. Oculus VR基本情報一覧 表 77. Oculus VRの紹介と事業概要 表 78. Oculus VR エクステンド・リアリティ製品、サービス、ソリューション 表 79. Oculus VR エクステンド・リアリティの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 80. Oculus VR 最近の展開 表 81. Qualcomm Incorporated基本情報一覧 表 82. Qualcomm Incorporatedの紹介と事業概要 表 83. Qualcomm Incorporated エクステンド・リアリティ製品、サービス、ソリューション 表 84. Qualcomm Incorporated エクステンド・リアリティの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 85. Qualcomm Incorporated 最近の展開 表 86. Samsung Electronics基本情報一覧 表 87. Samsung Electronicsの紹介と事業概要 表 88. Samsung Electronics エクステンド・リアリティ製品、サービス、ソリューション 表 89. Samsung Electronics エクステンド・リアリティの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 90. Samsung Electronics 最近の展開 表 91. Semcon基本情報一覧 表 92. Semconの紹介と事業概要 表 93. Semcon エクステンド・リアリティ製品、サービス、ソリューション 表 94. Semcon エクステンド・リアリティの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 95. Semcon 最近の展開 表 96. Sony Interactive Entertainment基本情報一覧 表 97. Sony Interactive Entertainmentの紹介と事業概要 表 98. Sony Interactive Entertainment エクステンド・リアリティ製品、サービス、ソリューション 表 99. Sony Interactive Entertainment エクステンド・リアリティの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 100. Sony Interactive Entertainment 最近の展開 表 101. Varjo Technologies基本情報一覧 表 102. Varjo Technologiesの紹介と事業概要 表 103. Varjo Technologies エクステンド・リアリティ製品、サービス、ソリューション 表 104. Varjo Technologies エクステンド・リアリティの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 105. Varjo Technologies 最近の展開 表 106. VirZOOM基本情報一覧 表 107. VirZOOMの紹介と事業概要 表 108. VirZOOM エクステンド・リアリティ製品、サービス、ソリューション 表 109. VirZOOM エクステンド・リアリティの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 110. VirZOOM 最近の展開 表 111. Vuzix Corporation基本情報一覧 表 112. Vuzix Corporationの紹介と事業概要 表 113. Vuzix Corporation エクステンド・リアリティ製品、サービス、ソリューション 表 114. Vuzix Corporation エクステンド・リアリティの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 115. Vuzix Corporation 最近の展開 表 116. Atheer基本情報一覧 表 117. Atheerの紹介と事業概要 表 118. Atheer エクステンド・リアリティ製品、サービス、ソリューション 表 119. Atheer エクステンド・リアリティの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 120. Atheer 最近の展開 表 121. 主な原材料リスト 表 122. 原材料の主要サプライヤー 表 123. エクステンド・リアリティ下流の顧客 表 124. エクステンド・リアリティのディストリビューター 表 125. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン 表 126. 二次ソースからの主なデータ情報 表 127. 一次ソースからの主なデータ情報 図の一覧 図 1. エクステンド・リアリティ製品写真 図 2. グローバルエクステンド・リアリティの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 3. グローバルエクステンド・リアリティの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 4. エクステンド・リアリティレポート検討した年数 図 5. グローバルエクステンド・リアリティ会社の売上ランキング(2023、百万米ドル) 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社エクステンド・リアリティの売上市場シェア(2023) 図 7. ティア別エクステンド・リアリティの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023) 図 8. Virtual Reality写真 図 9. Augmented Reality写真 図 10. Mixed Reality写真 図 11. 製品別グローバルエクステンド・リアリティの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 12. 製品別グローバルエクステンド・リアリティの売上市場シェア(2023 & 2030) 図 13. Media & Entertainment用製品写真 図 14. Retail用製品写真 図 15. Real-estate用製品写真 図 16. Education用製品写真 図 17. Healthcare用製品写真 図 18. Military & Defense用製品写真 図 19. アプリケーション別グローバルエクステンド・リアリティの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 20. アプリケーション別グローバルエクステンド・リアリティの売上市場シェア(2023 & 2030) 図 21. 北米エクステンド・リアリティの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 22. 国別北米エクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 23. ヨーロッパエクステンド・リアリティの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 24. 国別ヨーロッパエクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 25. アジア太平洋エクステンド・リアリティの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 26. 地域別アジア太平洋エクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 27. 南米エクステンド・リアリティの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 28. 国別南米エクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 29. 中東とアフリカエクステンド・リアリティの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 30. 国別中東とアフリカエクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 31. 主要国・地域エクステンド・リアリティの売上(2019~2030)&(%) 図 32. アメリカエクステンド・リアリティの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 33. 製品別アメリカエクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 34. アプリケーション別アメリカエクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 35. ヨーロッパエクステンド・リアリティの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 36. 製品別ヨーロッパエクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 37. アプリケーション別ヨーロッパエクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 38. 中国エクステンド・リアリティの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 39. 製品別中国エクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 40. アプリケーション別中国エクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 41. 中国エクステンド・リアリティの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 42. 製品別中国エクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 43. アプリケーション別中国エクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 44. 韓国エクステンド・リアリティの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 45. 製品別韓国エクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 46. アプリケーション別韓国エクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 47. 東南アジアエクステンド・リアリティの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 48. 製品別東南アジアエクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 49. アプリケーション別東南アジアエクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 50. インドエクステンド・リアリティの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 51. 製品別インドエクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 52. アプリケーション別インドエクステンド・リアリティの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 53. エクステンド・リアリティ産業チェーン 図 54. エクステンド・リアリティ 製造コスト構造 図 55. 流通チャネル(直販、流通) 図 56. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ 図 57. データの複数検証方法 図 58. 主なインタービュー対象者
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