モバイルオンラインゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
Mobile Online Games - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030
- レポートID: 863721
- 発表時期: 2024-01-01
- 訪問回数: 672
- ページ数: 122
- レポート形式: PDF
- レポート言語: 英語、日本語
- グラフ数: 152
レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
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【概要】
2023年におけるモバイルオンラインゲーム(Mobile Online Games)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるモバイルオンラインゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるモバイルオンラインゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるモバイルオンラインゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 モバイルオンラインゲームの世界的な主要企業には、NetEase, Activision Blizzard, Electronic Arts, Supercell, Riot Games, Miniclip, Tencent, Netmarble and King Digital Entertainment,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。 このレポートは、モバイルオンラインゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するモバイルオンラインゲームの分析も含まれている。 モバイルオンラインゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、モバイルオンラインゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。 市場セグメンテーション 製品別 Competitive Leisure Others アプリケーション別 IOS System Android System 地域別 北米 アメリカ カナダ ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア オランダ その他 アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア その他 ラテンアメリカ メキシコ ブラジル その他 中東とアフリカ トルコ サウジアラビア UAE その他 会社別 NetEase Activision Blizzard Electronic Arts Supercell Riot Games Miniclip Tencent Netmarble King Digital Entertainment Nintendo Sea Group Unity Voodoo ROBLOX Niantic MiHoYo Dream Games Peak Games NCSOFT Jam City Lilith Games Kabam Krafton AppLovin Moon Active 章の概要 第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。 第2章:モバイルオンラインゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。 第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第5章:地域レベルでのモバイルオンラインゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。 第6章:国レベルでのモバイルオンラインゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。 第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。 第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。 第9章:結論。
【総目録】
1 市場概要
1.1 モバイルオンラインゲーム製品紹介
1.2 グローバルモバイルオンラインゲーム市場規模の予測(2019~2030)
1.3 モバイルオンラインゲーム市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数
2 会社別の競合分析
2.1 グローバルモバイルオンラインゲーム会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルモバイルオンラインゲームの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーモバイルオンラインゲームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーモバイルオンラインゲームの製品
2.5 主要メーカーモバイルオンラインゲームの量産開始時期
2.6 モバイルオンラインゲーム市場競争分析
2.6.1 モバイルオンラインゲームの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社モバイルオンラインゲームの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのモバイルオンラインゲームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画
3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Puzzle
3.1.2 Competitive
3.1.3 Leisure
3.1.4 Others
3.2 製品別グローバルモバイルオンラインゲームの売上
3.2.1 製品別グローバルモバイルオンラインゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルモバイルオンラインゲームの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルモバイルオンラインゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)
4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 IOS System
4.1.2 Android System
4.2 アプリケーション別グローバルモバイルオンラインゲームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルモバイルオンラインゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルモバイルオンラインゲームの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルモバイルオンラインゲームの売上(2019~2030)&(%)
5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルモバイルオンラインゲームの売上
5.1.1 地域別グローバルモバイルオンラインゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルモバイルオンラインゲームの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルモバイルオンラインゲームの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルモバイルオンラインゲームの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米モバイルオンラインゲームの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米モバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパモバイルオンラインゲームの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパモバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋モバイルオンラインゲームの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋モバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米モバイルオンラインゲームの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米モバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカモバイルオンラインゲームの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカモバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域モバイルオンラインゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域モバイルオンラインゲームの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカモバイルオンラインゲームの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカモバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカモバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパモバイルオンラインゲームの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパモバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパモバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国モバイルオンラインゲームの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国モバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国モバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本モバイルオンラインゲームの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本モバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本モバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国モバイルオンラインゲームの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国モバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国モバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアモバイルオンラインゲームの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアモバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアモバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドモバイルオンラインゲームの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドモバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドモバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)
7 会社概要
7.1 NetEase
7.1.1 NetEase プロフィール
7.1.2 NetEase の主な事業
7.1.3 NetEase のモバイルオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 NetEase のモバイルオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 NetEase 最近の展開
7.2 Activision Blizzard
7.2.1 Activision Blizzard プロフィール
7.2.2 Activision Blizzard の主な事業
7.2.3 Activision Blizzard のモバイルオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 Activision Blizzard のモバイルオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 Activision Blizzard 最近の展開
7.3 Electronic Arts
7.3.1 Electronic Arts プロフィール
7.3.2 Electronic Arts の主な事業
7.3.3 Electronic Arts のモバイルオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Electronic Arts のモバイルオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Supercell 最近の展開
7.4 Supercell
7.4.1 Supercell プロフィール
7.4.2 Supercell の主な事業
7.4.3 Supercell のモバイルオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Supercell のモバイルオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Supercell 最近の展開
7.5 Riot Games
7.7.1 Riot Games プロフィール
7.5.2 Riot Games の主な事業
7.5.3 Riot Games のモバイルオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Riot Games のモバイルオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Riot Games 最近の展開
7.6 Miniclip
7.6.1 Miniclip プロフィール
7.6.2 Miniclip の主な事業
7.6.3 Miniclip のモバイルオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Miniclip のモバイルオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Miniclip 最近の展開
7.7 Tencent
7.7.1 Tencent プロフィール
7.7.2 Tencent の主な事業
7.7.3 Tencent のモバイルオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Tencent のモバイルオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Tencent 最近の展開
7.8 Netmarble
7.8.1 Netmarble プロフィール
7.8.2 Netmarble の主な事業
7.8.3 Netmarble のモバイルオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Netmarble のモバイルオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Netmarble 最近の展開
7.9 King Digital Entertainment
7.9.1 King Digital Entertainment プロフィール
7.9.2 King Digital Entertainment の主な事業
7.9.3 King Digital Entertainment のモバイルオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 King Digital Entertainment のモバイルオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 King Digital Entertainment 最近の展開
7.10 Nintendo
7.10.1 Nintendo プロフィール
7.10.2 Nintendo の主な事業
7.10.3 Nintendo のモバイルオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 Nintendo のモバイルオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 Nintendo 最近の展開
7.11 Sea Group
7.11.1 Sea Group プロフィール
7.11.2 Sea Group の主な事業
7.11.3 Sea Group のモバイルオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 Sea Group のモバイルオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 Sea Group 最近の展開
7.12 Unity
7.12.1 Unity プロフィール
7.12.2 Unity の主な事業
7.12.3 Unity のモバイルオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 Unity のモバイルオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 Unity 最近の展開
7.13 Voodoo
7.13.1 Voodoo プロフィール
7.13.2 Voodoo の主な事業
7.13.3 Voodoo のモバイルオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.13.4 Voodoo のモバイルオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.13.5 Voodoo 最近の展開
7.14 ROBLOX
7.14.1 ROBLOX プロフィール
7.14.2 ROBLOX の主な事業
7.14.3 ROBLOX のモバイルオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 ROBLOX のモバイルオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.14.5 ROBLOX 最近の展開
7.15 Niantic
7.15.1 Niantic プロフィール
7.15.2 Niantic の主な事業
7.15.3 Niantic のモバイルオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.15.4 Niantic のモバイルオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.15.5 Niantic 最近の展開
7.16 MiHoYo
7.16.1 MiHoYo プロフィール
7.16.2 MiHoYo の主な事業
7.16.3 MiHoYo のモバイルオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.16.4 MiHoYo のモバイルオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.16.5 MiHoYo 最近の展開
7.17 Dream Games
7.17.1 Dream Games プロフィール
7.17.2 Dream Games の主な事業
7.17.3 Dream Games のモバイルオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.17.4 Dream Games のモバイルオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.17.5 Dream Games 最近の展開
7.18 Peak Games
7.18.1 Peak Games プロフィール
7.18.2 Peak Games の主な事業
7.18.3 Peak Games のモバイルオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.18.4 Peak Games のモバイルオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.18.5 Peak Games 最近の展開
7.19 NCSOFT
7.19.1 NCSOFT プロフィール
7.19.2 NCSOFT の主な事業
7.19.3 NCSOFT のモバイルオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.19.4 NCSOFT のモバイルオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.19.5 NCSOFT 最近の展開
7.20 Jam City
7.20.1 Jam City プロフィール
7.20.2 Jam City の主な事業
7.20.3 Jam City のモバイルオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.20.4 Jam City のモバイルオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.20.5 Jam City 最近の展開
7.21 Lilith Games
7.21.1 Lilith Games プロフィール
7.21.2 Lilith Games の主な事業
7.21.3 Lilith Games のモバイルオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.21.4 Lilith Games のモバイルオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.21.5 Lilith Games 最近の展開
7.22 Kabam
7.22.1 Kabam プロフィール
7.22.2 Kabam の主な事業
7.22.3 Kabam のモバイルオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.22.4 Kabam のモバイルオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.22.5 Kabam 最近の展開
7.23 Krafton
7.23.1 Krafton プロフィール
7.23.2 Krafton の主な事業
7.23.3 Krafton のモバイルオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.23.4 Krafton のモバイルオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.23.5 Krafton 最近の展開
7.24 AppLovin
7.24.1 AppLovin プロフィール
7.24.2 AppLovin の主な事業
7.24.3 AppLovin のモバイルオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.24.4 AppLovin のモバイルオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.24.5 AppLovin 最近の展開
7.25 Moon Active
7.25.1 Moon Active プロフィール
7.25.2 Moon Active の主な事業
7.25.3 Moon Active のモバイルオンラインゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.25.4 Moon Active のモバイルオンラインゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.25.5 Moon Active 最近の展開
8 産業チェーン分析
8.1 モバイルオンラインゲーム産業チェーン
8.2 モバイルオンラインゲーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 モバイルオンラインゲーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 モバイルオンラインゲームのディストリビューター
9 研究成果と結論
10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項
【表と図のリスト】
表の一覧 表 1. モバイルオンラインゲーム市場動向 表 2. モバイルオンラインゲーム市場のドライバーと機会 表 3. モバイルオンラインゲーム市場の課題 表 4. モバイルオンラインゲーム市場の制約 表 5. 会社別グローバルモバイルオンラインゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル) 表 6. 会社別グローバルモバイルオンラインゲームの売上市場シェア(2019~2024) 表 7. 主要メーカーモバイルオンラインゲームの製造拠点と本社所在地 表 8. 主要メーカーモバイルオンラインゲームの製品種類 表 9. 主要メーカーモバイルオンラインゲームの量産開始時期 表 10. グローバルモバイルオンラインゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI) 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのモバイルオンラインゲームの売上に基づく) 表 12. 合併と買収、拡張計画 表 13. 製品別グローバルモバイルオンラインゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 14. 製品別グローバルモバイルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 15. 製品別グローバルモバイルオンラインゲームの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 16. 製品別グローバルモバイルオンラインゲームの売上市場シェア(2019~2024) 表 17. 製品別グローバルモバイルオンラインゲームの売上市場シェア(2025~2030) 表 18. アプリケーション別グローバルモバイルオンラインゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 19. アプリケーション別グローバルモバイルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 20. アプリケーション別グローバルモバイルオンラインゲームの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 21. アプリケーション別グローバルモバイルオンラインゲームの売上市場シェア(2019~2024) 表 22. アプリケーション別グローバルモバイルオンラインゲームの売上市場シェア(2025~2030) 表 23. 地域別グローバルモバイルオンラインゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 24. 地域別グローバルモバイルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 25. 地域別グローバルモバイルオンラインゲームの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 26. 地域別グローバルモバイルオンラインゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%) 表 27. 地域別グローバルモバイルオンラインゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%) 表 28. 主要国・地域モバイルオンラインゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 29. 主要国・地域モバイルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 30. 主要国・地域モバイルオンラインゲームの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 31. NetEase基本情報一覧 表 32. NetEaseの紹介と事業概要 表 33. NetEase モバイルオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 34. NetEase モバイルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 35. NetEase 最近の展開 表 36. Activision Blizzard基本情報一覧 表 37. Activision Blizzardの紹介と事業概要 表 38. Activision Blizzard モバイルオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 39. Activision Blizzard モバイルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 40. Activision Blizzard 最近の展開 表 41. Electronic Arts基本情報一覧 表 42. Electronic Artsの紹介と事業概要 表 43. Electronic Arts モバイルオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 44. Electronic Arts モバイルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 45. Electronic Arts 最近の展開 表 46. Supercell基本情報一覧 表 47. Supercellの紹介と事業概要 表 48. Supercell モバイルオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 49. Supercell モバイルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 50. Supercell 最近の展開 表 51. Riot Games基本情報一覧 表 52. Riot Gamesの紹介と事業概要 表 53. Riot Games モバイルオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 54. Riot Games モバイルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 55. Riot Games 最近の展開 表 56. Miniclip基本情報一覧 表 57. Miniclipの紹介と事業概要 表 58. Miniclip モバイルオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 59. Miniclip モバイルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 60. Miniclip 最近の展開 表 61. Tencent基本情報一覧 表 62. Tencentの紹介と事業概要 表 63. Tencent モバイルオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 64. Tencent モバイルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 65. Tencent 最近の展開 表 66. Netmarble基本情報一覧 表 67. Netmarbleの紹介と事業概要 表 68. Netmarble モバイルオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 69. Netmarble モバイルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 70. Netmarble 最近の展開 表 71. King Digital Entertainment基本情報一覧 表 72. King Digital Entertainmentの紹介と事業概要 表 73. King Digital Entertainment モバイルオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 74. King Digital Entertainment モバイルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 75. King Digital Entertainment 最近の展開 表 76. Nintendo基本情報一覧 表 77. Nintendoの紹介と事業概要 表 78. Nintendo モバイルオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 79. Nintendo モバイルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 80. Nintendo 最近の展開 表 81. Sea Group基本情報一覧 表 82. Sea Groupの紹介と事業概要 表 83. Sea Group モバイルオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 84. Sea Group モバイルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 85. Sea Group 最近の展開 表 86. Unity基本情報一覧 表 87. Unityの紹介と事業概要 表 88. Unity モバイルオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 89. Unity モバイルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 90. Unity 最近の展開 表 91. Voodoo基本情報一覧 表 92. Voodooの紹介と事業概要 表 93. Voodoo モバイルオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 94. Voodoo モバイルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 95. Voodoo 最近の展開 表 96. ROBLOX基本情報一覧 表 97. ROBLOXの紹介と事業概要 表 98. ROBLOX モバイルオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 99. ROBLOX モバイルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 100. ROBLOX 最近の展開 表 101. Niantic基本情報一覧 表 102. Nianticの紹介と事業概要 表 103. Niantic モバイルオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 104. Niantic モバイルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 105. Niantic 最近の展開 表 106. MiHoYo基本情報一覧 表 107. MiHoYoの紹介と事業概要 表 108. MiHoYo モバイルオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 109. MiHoYo モバイルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 110. MiHoYo 最近の展開 表 111. Dream Games基本情報一覧 表 112. Dream Gamesの紹介と事業概要 表 113. Dream Games モバイルオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 114. Dream Games モバイルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 115. Dream Games 最近の展開 表 116. Peak Games基本情報一覧 表 117. Peak Gamesの紹介と事業概要 表 118. Peak Games モバイルオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 119. Peak Games モバイルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 120. Peak Games 最近の展開 表 121. NCSOFT基本情報一覧 表 122. NCSOFTの紹介と事業概要 表 123. NCSOFT モバイルオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 124. NCSOFT モバイルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 125. NCSOFT 最近の展開 表 126. Jam City基本情報一覧 表 127. Jam Cityの紹介と事業概要 表 128. Jam City モバイルオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 129. Jam City モバイルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 130. Jam City 最近の展開 表 131. Lilith Games基本情報一覧 表 132. Lilith Gamesの紹介と事業概要 表 133. Lilith Games モバイルオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 134. Lilith Games モバイルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 135. Lilith Games 最近の展開 表 136. Kabam基本情報一覧 表 137. Kabamの紹介と事業概要 表 138. Kabam モバイルオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 139. Kabam モバイルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 140. Kabam 最近の展開 表 141. Krafton基本情報一覧 表 142. Kraftonの紹介と事業概要 表 143. Krafton モバイルオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 144. Krafton モバイルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 145. Krafton 最近の展開 表 146. AppLovin基本情報一覧 表 147. AppLovinの紹介と事業概要 表 148. AppLovin モバイルオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 149. AppLovin モバイルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 150. AppLovin 最近の展開 表 151. Moon Active基本情報一覧 表 152. Moon Activeの紹介と事業概要 表 153. Moon Active モバイルオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 154. Moon Active モバイルオンラインゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 155. Moon Active 最近の展開 表 156. 主な原材料リスト 表 157. 原材料の主要サプライヤー 表 158. モバイルオンラインゲーム下流の顧客 表 159. モバイルオンラインゲームのディストリビューター 表 160. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン 表 161. 二次ソースからの主なデータ情報 表 162. 一次ソースからの主なデータ情報 図の一覧 図 1. モバイルオンラインゲーム製品写真 図 2. グローバルモバイルオンラインゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 3. グローバルモバイルオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 4. モバイルオンラインゲームレポート検討した年数 図 5. グローバルモバイルオンラインゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル) 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社モバイルオンラインゲームの売上市場シェア(2023) 図 7. ティア別モバイルオンラインゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023) 図 8. Puzzle写真 図 9. Competitive写真 図 10. Leisure写真 図 11. Others写真 図 12. 製品別グローバルモバイルオンラインゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 13. 製品別グローバルモバイルオンラインゲームの売上市場シェア(2023 & 2030) 図 14. IOS System用製品写真 図 15. Android System用製品写真 図 16. アプリケーション別グローバルモバイルオンラインゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 17. アプリケーション別グローバルモバイルオンラインゲームの売上市場シェア(2023 & 2030) 図 18. 北米モバイルオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 19. 国別北米モバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 20. ヨーロッパモバイルオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 21. 国別ヨーロッパモバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 22. アジア太平洋モバイルオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 23. 地域別アジア太平洋モバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 24. 南米モバイルオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 25. 国別南米モバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 26. 中東とアフリカモバイルオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 27. 国別中東とアフリカモバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 28. 主要国・地域モバイルオンラインゲームの売上(2019~2030)&(%) 図 29. アメリカモバイルオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 30. 製品別アメリカモバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 31. アプリケーション別アメリカモバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 32. ヨーロッパモバイルオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 33. 製品別ヨーロッパモバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 34. アプリケーション別ヨーロッパモバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 35. 中国モバイルオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 36. 製品別中国モバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 37. アプリケーション別中国モバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 38. 中国モバイルオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 39. 製品別中国モバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 40. アプリケーション別中国モバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 41. 韓国モバイルオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 42. 製品別韓国モバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 43. アプリケーション別韓国モバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 44. 東南アジアモバイルオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 45. 製品別東南アジアモバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 46. アプリケーション別東南アジアモバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 47. インドモバイルオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 48. 製品別インドモバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 49. アプリケーション別インドモバイルオンラインゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 50. モバイルオンラインゲーム産業チェーン 図 51. モバイルオンラインゲーム 製造コスト構造 図 52. 流通チャネル(直販、流通) 図 53. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ 図 54. データの複数検証方法 図 55. 主なインタービュー対象者