バーチャル・フィットネス・ハードウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN Virtual Fitness Hardware - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

バーチャル・フィットネス・ハードウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 892546
  • 発表時期: 2024-01-02
  • 訪問回数: 353
  • ページ数: 86
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 114
  • レポートカテゴリ: 電子及び半導体業界

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【概要】

2023年におけるバーチャル・フィットネス・ハードウェア(Virtual Fitness Hardware)の世界市場規模は、4543.1百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)4.9%で成長し、2030年までに6320.4百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるバーチャル・フィットネス・ハードウェアの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるバーチャル・フィットネス・ハードウェアのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるバーチャル・フィットネス・ハードウェアのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

バーチャル・フィットネス・ハードウェアの世界的な主要企業には、Fitbit, Inc., Peloton, Nike, Les Mills International Ltd., Xiaomi, Garmin Ltd., Samsung and Apple,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、バーチャル・フィットネス・ハードウェアの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するバーチャル・フィットネス・ハードウェアの分析も含まれている。

バーチャル・フィットネス・ハードウェア市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、バーチャル・フィットネス・ハードウェアに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    Smartwatch
    Body Detection Equipment

アプリケーション別
    Professional Gyms
    Educational and Sports Institutes
    Corporate Institutions
    Individuals

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    Fitbit, Inc.
    Peloton
    Nike
    Les Mills International Ltd.
    Xiaomi
    Garmin Ltd.
    Samsung
    Apple

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:バーチャル・フィットネス・ハードウェアメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 バーチャル・フィットネス・ハードウェア製品紹介
1.2 グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェア市場規模の予測(2019~2030)
1.3 バーチャル・フィットネス・ハードウェア市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェア会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーバーチャル・フィットネス・ハードウェアの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーバーチャル・フィットネス・ハードウェアの製品
2.5 主要メーカーバーチャル・フィットネス・ハードウェアの量産開始時期
2.6 バーチャル・フィットネス・ハードウェア市場競争分析
2.6.1 バーチャル・フィットネス・ハードウェアの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Activity Tracker
3.1.2 Smartwatch
3.1.3 Body Detection Equipment
3.2 製品別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上
3.2.1 製品別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Professional Gyms
4.1.2 Educational and Sports Institutes
4.1.3 Corporate Institutions
4.1.4 Individuals
4.2 アプリケーション別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上
5.1.1 地域別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Fitbit, Inc.
7.1.1 Fitbit, Inc. プロフィール
7.1.2 Fitbit, Inc. の主な事業
7.1.3 Fitbit, Inc. のバーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Fitbit, Inc. のバーチャル・フィットネス・ハードウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Fitbit, Inc. 最近の展開
7.2 Peloton
7.2.1 Peloton プロフィール
7.2.2 Peloton の主な事業
7.2.3 Peloton のバーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 Peloton のバーチャル・フィットネス・ハードウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 Peloton 最近の展開
7.3 Nike
7.3.1 Nike プロフィール
7.3.2 Nike の主な事業
7.3.3 Nike のバーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Nike のバーチャル・フィットネス・ハードウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Les Mills International Ltd. 最近の展開
7.4 Les Mills International Ltd.
7.4.1 Les Mills International Ltd. プロフィール
7.4.2 Les Mills International Ltd. の主な事業
7.4.3 Les Mills International Ltd. のバーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Les Mills International Ltd. のバーチャル・フィットネス・ハードウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Les Mills International Ltd. 最近の展開
7.5 Xiaomi
7.7.1 Xiaomi プロフィール
7.5.2 Xiaomi の主な事業
7.5.3 Xiaomi のバーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Xiaomi のバーチャル・フィットネス・ハードウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Xiaomi 最近の展開
7.6 Garmin Ltd.
7.6.1 Garmin Ltd. プロフィール
7.6.2 Garmin Ltd. の主な事業
7.6.3 Garmin Ltd. のバーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Garmin Ltd. のバーチャル・フィットネス・ハードウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Garmin Ltd. 最近の展開
7.7 Samsung
7.7.1 Samsung プロフィール
7.7.2 Samsung の主な事業
7.7.3 Samsung のバーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Samsung のバーチャル・フィットネス・ハードウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Samsung 最近の展開
7.8 Apple
7.8.1 Apple プロフィール
7.8.2 Apple の主な事業
7.8.3 Apple のバーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Apple のバーチャル・フィットネス・ハードウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Apple 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 バーチャル・フィットネス・ハードウェア産業チェーン
8.2 バーチャル・フィットネス・ハードウェア上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 バーチャル・フィットネス・ハードウェア販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 バーチャル・フィットネス・ハードウェアのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. バーチャル・フィットネス・ハードウェア市場動向
    表 2. バーチャル・フィットネス・ハードウェア市場のドライバーと機会
    表 3. バーチャル・フィットネス・ハードウェア市場の課題
    表 4. バーチャル・フィットネス・ハードウェア市場の制約
    表 5. 会社別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェア の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカーバーチャル・フィットネス・ハードウェアの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカーバーチャル・フィットネス・ハードウェアの製品種類
    表 9. 主要メーカーバーチャル・フィットネス・ハードウェアの量産開始時期
    表 10. グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェア会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. Fitbit, Inc.基本情報一覧
    表 32. Fitbit, Inc.の紹介と事業概要
    表 33. Fitbit, Inc. バーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービス、ソリューション
    表 34. Fitbit, Inc. バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. Fitbit, Inc. 最近の展開
    表 36. Peloton基本情報一覧
    表 37. Pelotonの紹介と事業概要
    表 38. Peloton バーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービス、ソリューション
    表 39. Peloton バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. Peloton 最近の展開
    表 41. Nike基本情報一覧
    表 42. Nikeの紹介と事業概要
    表 43. Nike バーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービス、ソリューション
    表 44. Nike バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. Nike 最近の展開
    表 46. Les Mills International Ltd.基本情報一覧
    表 47. Les Mills International Ltd.の紹介と事業概要
    表 48. Les Mills International Ltd. バーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービス、ソリューション
    表 49. Les Mills International Ltd. バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. Les Mills International Ltd. 最近の展開
    表 51. Xiaomi基本情報一覧
    表 52. Xiaomiの紹介と事業概要
    表 53. Xiaomi バーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービス、ソリューション
    表 54. Xiaomi バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. Xiaomi 最近の展開
    表 56. Garmin Ltd.基本情報一覧
    表 57. Garmin Ltd.の紹介と事業概要
    表 58. Garmin Ltd. バーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービス、ソリューション
    表 59. Garmin Ltd. バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. Garmin Ltd. 最近の展開
    表 61. Samsung基本情報一覧
    表 62. Samsungの紹介と事業概要
    表 63. Samsung バーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービス、ソリューション
    表 64. Samsung バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. Samsung 最近の展開
    表 66. Apple基本情報一覧
    表 67. Appleの紹介と事業概要
    表 68. Apple バーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービス、ソリューション
    表 69. Apple バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. Apple 最近の展開
    表 71. 主な原材料リスト
    表 72. 原材料の主要サプライヤー
    表 73. バーチャル・フィットネス・ハードウェア下流の顧客
    表 74. バーチャル・フィットネス・ハードウェアのディストリビューター
    表 75. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 76. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 77. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. バーチャル・フィットネス・ハードウェア製品写真
    図 2. グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. バーチャル・フィットネス・ハードウェアレポート検討した年数
    図 5. グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェア会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別バーチャル・フィットネス・ハードウェアの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. Activity Tracker写真
    図 9. Smartwatch写真
    図 10. Body Detection Equipment写真
    図 11. 製品別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 12. 製品別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 13. Professional Gyms用製品写真
    図 14. Educational and Sports Institutes用製品写真
    図 15. Corporate Institutions用製品写真
    図 16. Individuals用製品写真
    図 17. アプリケーション別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 18. アプリケーション別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 19. 北米バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 20. 国別北米バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 21. ヨーロッパバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 22. 国別ヨーロッパバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 23. アジア太平洋バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 24. 地域別アジア太平洋バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 25. 南米バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 26. 国別南米バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 27. 中東とアフリカバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 28. 国別中東とアフリカバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 29. 主要国・地域バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)&(%)
    図 30. アメリカバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 31. 製品別アメリカバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 32. アプリケーション別アメリカバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. ヨーロッパバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 34. 製品別ヨーロッパバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 35. アプリケーション別ヨーロッパバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 36. 中国バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 37. 製品別中国バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 38. アプリケーション別中国バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 39. 中国バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 40. 製品別中国バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 41. アプリケーション別中国バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. 韓国バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 43. 製品別韓国バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 44. アプリケーション別韓国バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. 東南アジアバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 46. 製品別東南アジアバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 47. アプリケーション別東南アジアバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. インドバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 49. 製品別インドバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 50. アプリケーション別インドバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 51. バーチャル・フィットネス・ハードウェア産業チェーン
    図 52. バーチャル・フィットネス・ハードウェア 製造コスト構造
    図 53. 流通チャネル(直販、流通)
    図 54. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 55. データの複数検証方法
    図 56. 主なインタービュー対象者
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dingZhiBaoGao
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    バーチャル・フィットネス・ハードウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN Virtual Fitness Hardware - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    バーチャル・フィットネス・ハードウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 892546
    • 発表時期: 2024-01-02
    • 訪問回数: 353
    • ページ数: 86
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 114
    • レポートカテゴリ: 電子及び半導体業界
    バーチャル・フィットネス・ハードウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 892546
    • レポートカテゴリ: 353
    • レポート言語: PDF
    • レポート形式: 114
    • 発表時期: 2024-01-02 | ページ数: 86
    • グラフ数: 英語、日本語 | 訪問回数: 電子及び半導体業界

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    【概要】

    2023年におけるバーチャル・フィットネス・ハードウェア(Virtual Fitness Hardware)の世界市場規模は、4543.1百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)4.9%で成長し、2030年までに6320.4百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるバーチャル・フィットネス・ハードウェアの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるバーチャル・フィットネス・ハードウェアのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるバーチャル・フィットネス・ハードウェアのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    バーチャル・フィットネス・ハードウェアの世界的な主要企業には、Fitbit, Inc., Peloton, Nike, Les Mills International Ltd., Xiaomi, Garmin Ltd., Samsung and Apple,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、バーチャル・フィットネス・ハードウェアの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するバーチャル・フィットネス・ハードウェアの分析も含まれている。
    
    バーチャル・フィットネス・ハードウェア市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、バーチャル・フィットネス・ハードウェアに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        Smartwatch
        Body Detection Equipment
    
    アプリケーション別
        Professional Gyms
        Educational and Sports Institutes
        Corporate Institutions
        Individuals
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        Fitbit, Inc.
        Peloton
        Nike
        Les Mills International Ltd.
        Xiaomi
        Garmin Ltd.
        Samsung
        Apple
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:バーチャル・フィットネス・ハードウェアメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでのバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでのバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 バーチャル・フィットネス・ハードウェア製品紹介
    1.2 グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェア市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 バーチャル・フィットネス・ハードウェア市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェア会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカーバーチャル・フィットネス・ハードウェアの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカーバーチャル・フィットネス・ハードウェアの製品
    2.5 主要メーカーバーチャル・フィットネス・ハードウェアの量産開始時期
    2.6 バーチャル・フィットネス・ハードウェア市場競争分析
    2.6.1 バーチャル・フィットネス・ハードウェアの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 Activity Tracker
    3.1.2 Smartwatch
    3.1.3 Body Detection Equipment
    3.2 製品別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上
    3.2.1 製品別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 Professional Gyms
    4.1.2 Educational and Sports Institutes
    4.1.3 Corporate Institutions
    4.1.4 Individuals
    4.2 アプリケーション別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上
    5.1.1 地域別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジアバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジアバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジアバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インドバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インドバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インドバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 Fitbit, Inc.
    7.1.1 Fitbit, Inc. プロフィール
    7.1.2 Fitbit, Inc. の主な事業
    7.1.3 Fitbit, Inc. のバーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 Fitbit, Inc. のバーチャル・フィットネス・ハードウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 Fitbit, Inc. 最近の展開
    7.2 Peloton
    7.2.1 Peloton プロフィール
    7.2.2 Peloton の主な事業
    7.2.3 Peloton のバーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 Peloton のバーチャル・フィットネス・ハードウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 Peloton 最近の展開
    7.3 Nike
    7.3.1 Nike プロフィール
    7.3.2 Nike の主な事業
    7.3.3 Nike のバーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 Nike のバーチャル・フィットネス・ハードウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 Les Mills International Ltd. 最近の展開
    7.4 Les Mills International Ltd.
    7.4.1 Les Mills International Ltd. プロフィール
    7.4.2 Les Mills International Ltd. の主な事業
    7.4.3 Les Mills International Ltd. のバーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 Les Mills International Ltd. のバーチャル・フィットネス・ハードウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 Les Mills International Ltd. 最近の展開
    7.5 Xiaomi
    7.7.1 Xiaomi プロフィール
    7.5.2 Xiaomi の主な事業
    7.5.3 Xiaomi のバーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 Xiaomi のバーチャル・フィットネス・ハードウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 Xiaomi 最近の展開
    7.6 Garmin Ltd.
    7.6.1 Garmin Ltd. プロフィール
    7.6.2 Garmin Ltd. の主な事業
    7.6.3 Garmin Ltd. のバーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 Garmin Ltd. のバーチャル・フィットネス・ハードウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 Garmin Ltd. 最近の展開
    7.7 Samsung
    7.7.1 Samsung プロフィール
    7.7.2 Samsung の主な事業
    7.7.3 Samsung のバーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 Samsung のバーチャル・フィットネス・ハードウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 Samsung 最近の展開
    7.8 Apple
    7.8.1 Apple プロフィール
    7.8.2 Apple の主な事業
    7.8.3 Apple のバーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 Apple のバーチャル・フィットネス・ハードウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 Apple 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 バーチャル・フィットネス・ハードウェア産業チェーン
    8.2 バーチャル・フィットネス・ハードウェア上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 バーチャル・フィットネス・ハードウェア販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 バーチャル・フィットネス・ハードウェアのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. バーチャル・フィットネス・ハードウェア市場動向
        表 2. バーチャル・フィットネス・ハードウェア市場のドライバーと機会
        表 3. バーチャル・フィットネス・ハードウェア市場の課題
        表 4. バーチャル・フィットネス・ハードウェア市場の制約
        表 5. 会社別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェア の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカーバーチャル・フィットネス・ハードウェアの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカーバーチャル・フィットネス・ハードウェアの製品種類
        表 9. 主要メーカーバーチャル・フィットネス・ハードウェアの量産開始時期
        表 10. グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェア会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. Fitbit, Inc.基本情報一覧
        表 32. Fitbit, Inc.の紹介と事業概要
        表 33. Fitbit, Inc. バーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービス、ソリューション
        表 34. Fitbit, Inc. バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. Fitbit, Inc. 最近の展開
        表 36. Peloton基本情報一覧
        表 37. Pelotonの紹介と事業概要
        表 38. Peloton バーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービス、ソリューション
        表 39. Peloton バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. Peloton 最近の展開
        表 41. Nike基本情報一覧
        表 42. Nikeの紹介と事業概要
        表 43. Nike バーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービス、ソリューション
        表 44. Nike バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. Nike 最近の展開
        表 46. Les Mills International Ltd.基本情報一覧
        表 47. Les Mills International Ltd.の紹介と事業概要
        表 48. Les Mills International Ltd. バーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービス、ソリューション
        表 49. Les Mills International Ltd. バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. Les Mills International Ltd. 最近の展開
        表 51. Xiaomi基本情報一覧
        表 52. Xiaomiの紹介と事業概要
        表 53. Xiaomi バーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービス、ソリューション
        表 54. Xiaomi バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. Xiaomi 最近の展開
        表 56. Garmin Ltd.基本情報一覧
        表 57. Garmin Ltd.の紹介と事業概要
        表 58. Garmin Ltd. バーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービス、ソリューション
        表 59. Garmin Ltd. バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. Garmin Ltd. 最近の展開
        表 61. Samsung基本情報一覧
        表 62. Samsungの紹介と事業概要
        表 63. Samsung バーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービス、ソリューション
        表 64. Samsung バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. Samsung 最近の展開
        表 66. Apple基本情報一覧
        表 67. Appleの紹介と事業概要
        表 68. Apple バーチャル・フィットネス・ハードウェア製品、サービス、ソリューション
        表 69. Apple バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. Apple 最近の展開
        表 71. 主な原材料リスト
        表 72. 原材料の主要サプライヤー
        表 73. バーチャル・フィットネス・ハードウェア下流の顧客
        表 74. バーチャル・フィットネス・ハードウェアのディストリビューター
        表 75. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 76. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 77. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. バーチャル・フィットネス・ハードウェア製品写真
        図 2. グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. バーチャル・フィットネス・ハードウェアレポート検討した年数
        図 5. グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェア会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別バーチャル・フィットネス・ハードウェアの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. Activity Tracker写真
        図 9. Smartwatch写真
        図 10. Body Detection Equipment写真
        図 11. 製品別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 12. 製品別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 13. Professional Gyms用製品写真
        図 14. Educational and Sports Institutes用製品写真
        図 15. Corporate Institutions用製品写真
        図 16. Individuals用製品写真
        図 17. アプリケーション別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 18. アプリケーション別グローバルバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 19. 北米バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 20. 国別北米バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 21. ヨーロッパバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 22. 国別ヨーロッパバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 23. アジア太平洋バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 24. 地域別アジア太平洋バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 25. 南米バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 26. 国別南米バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 27. 中東とアフリカバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 28. 国別中東とアフリカバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 29. 主要国・地域バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030)&(%)
        図 30. アメリカバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 31. 製品別アメリカバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 32. アプリケーション別アメリカバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 33. ヨーロッパバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 34. 製品別ヨーロッパバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 35. アプリケーション別ヨーロッパバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 36. 中国バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 37. 製品別中国バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 38. アプリケーション別中国バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 39. 中国バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 40. 製品別中国バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 41. アプリケーション別中国バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 42. 韓国バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 43. 製品別韓国バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 44. アプリケーション別韓国バーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 45. 東南アジアバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 46. 製品別東南アジアバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 47. アプリケーション別東南アジアバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 48. インドバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 49. 製品別インドバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 50. アプリケーション別インドバーチャル・フィットネス・ハードウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 51. バーチャル・フィットネス・ハードウェア産業チェーン
        図 52. バーチャル・フィットネス・ハードウェア 製造コスト構造
        図 53. 流通チャネル(直販、流通)
        図 54. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 55. データの複数検証方法
        図 56. 主なインタービュー対象者
    
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