
モバイルグラフィックス―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
Mobile GPU - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030
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2025年モバイルグラフィックスの最新レポートを入手する
【概要】
2023年におけるモバイルグラフィックス(Mobile GPU)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
2023年におけるモバイルグラフィックスの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
主要市場統計
2023年におけるモバイルグラフィックスのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
2023年におけるモバイルグラフィックスのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
モバイルグラフィックスの世界的な主要企業には、NVIDIA Corporation, AMD (ATI), Intel, ARM Limited, Qualcomm, Imagination Technologies Group and VeriSilicon (Vivante),などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
報告範囲
このレポートは、モバイルグラフィックスの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、総販売量、売上、価格、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するモバイルグラフィックスの分析も含まれている。
モバイルグラフィックス市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の販売量(K Pcs)および販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、モバイルグラフィックスに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
製品別
Independent GPU
Integrated GPU
アプリケーション別
Desktop Computer
Notebook Computer
会社別
NVIDIA Corporation
AMD (ATI)
Intel
ARM Limited
Qualcomm
Imagination Technologies Group
VeriSilicon (Vivante)
地域別
北米
アメリカ
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
オランダ
その他
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
その他
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
その他
中東とアフリカ
トルコ
サウジアラビア
UAE
その他
章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模(売上、販売量、価格)を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
第2章:モバイルグラフィックスメーカーの競争状況、価格、販売および売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第5章:地域レベルでのモバイルグラフィックスの販売量、売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
第6章:国レベルでのモバイルグラフィックスの販売量、売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
第9章:結論。
【総目録】
1 市場概要
1.1 モバイルグラフィックス製品紹介
1.2 グローバルモバイルグラフィックス市場規模の予測
1.2.1 グローバルモバイルグラフィックスの売上(2019~2030)
1.2.2 グローバルモバイルグラフィックスの販売量(2019~2030)
1.2.3 グローバルモバイルグラフィックスの販売価格(2019~2030)
1.3 モバイルグラフィックス市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数
2 会社別の競合分析
2.1 グローバルモバイルグラフィックス会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルモバイルグラフィックスの売上(2019~2024)
2.3 グローバルモバイルグラフィックス会社の販売量ランキング(2023、K Pcs)
2.4 会社別グローバルモバイルグラフィックスの販売量(2019~2024)
2.5 会社別グローバルモバイルグラフィックスの価格(2019~2024)
2.6 主要メーカーモバイルグラフィックスの製造拠点と本社所在地
2.7 主要メーカーモバイルグラフィックスの製品
2.8 主要メーカーモバイルグラフィックスの量産開始時期
2.9 モバイルグラフィックス市場競争分析
2.9.1 モバイルグラフィックスの市場集中度(2019~2024)
2.9.2 グローバルトップ5社とトップ10社モバイルグラフィックスの売上(2023)
2.9.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのモバイルグラフィックスの売上に基づく)
2.10 合併と買収、拡張計画
3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別のモバイルグラフィックス市場
3.1.1 Independent GPU
3.1.2 Integrated GPU
3.2 製品別グローバルモバイルグラフィックスの売上
3.2.1 製品別グローバルモバイルグラフィックスの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルモバイルグラフィックスの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルモバイルグラフィックスの売上市場シェア(2019~2030)
3.3 製品別グローバルモバイルグラフィックスの販売量
3.3.1 製品別グローバルモバイルグラフィックスの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
3.3.2 製品別グローバルモバイルグラフィックスの販売量(2019~2030)
3.3.3 製品別グローバルモバイルグラフィックスの販売量市場シェア(2019~2030)
3.4 製品別グローバルモバイルグラフィックスの価格(2019~2030)
4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Desktop Computer
4.1.2 Notebook Computer
4.2 アプリケーション別グローバルモバイルグラフィックスの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルモバイルグラフィックスの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルモバイルグラフィックスの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルモバイルグラフィックスの売上市場シェア(2019~2030)
4.3 アプリケーション別グローバルモバイルグラフィックスの販売量
4.3.1 アプリケーション別グローバルモバイルグラフィックスの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
4.3.2 アプリケーション別グローバルモバイルグラフィックスの販売量(2019~2030)
4.3.3 アプリケーション別グローバルモバイルグラフィックスの販売量市場シェア(2019~2030)
4.4 アプリケーション別グローバルモバイルグラフィックスの価格(2019~2030)
5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルモバイルグラフィックスの売上
5.1.1 地域別グローバルモバイルグラフィックスの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルモバイルグラフィックスの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルモバイルグラフィックスの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルモバイルグラフィックスの売上(2019~2030)&(%)
5.2 地域別グローバルモバイルグラフィックスの販売量
5.2.1 地域別グローバルモバイルグラフィックスの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
5.2.2 地域別グローバルモバイルグラフィックスの販売量(2019~2024)
5.2.3 地域別グローバルモバイルグラフィックスの販売量(2025~2030)
5.2.4 地域別グローバルモバイルグラフィックスの販売量(2019~2030)&(%)
5.3 地域別グローバルモバイルグラフィックスの価格(2019~2030)
5.4 北米
5.4.1 北米モバイルグラフィックスの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米モバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパモバイルグラフィックスの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパモバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋モバイルグラフィックスの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋モバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米モバイルグラフィックスの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米モバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカモバイルグラフィックスの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカモバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%)
6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域モバイルグラフィックスの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域モバイルグラフィックスの売上
6.2.1 主要国・地域モバイルグラフィックスの売上(2019~2030)
6.2.2 主要国・地域モバイルグラフィックスの販売量(2019~2030)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカモバイルグラフィックスの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカモバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカモバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパモバイルグラフィックスの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパモバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパモバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国モバイルグラフィックスの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国モバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国モバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本モバイルグラフィックスの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本モバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本モバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国モバイルグラフィックスの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国モバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国モバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアモバイルグラフィックスの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアモバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアモバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドモバイルグラフィックスの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドモバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドモバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)
7 会社概要
7.1 NVIDIA Corporation
7.1.1 NVIDIA Corporationの企業情報
7.1.2 NVIDIA Corporationの紹介と事業概要
7.1.3 NVIDIA Corporationのモバイルグラフィックス販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.1.4 NVIDIA Corporationモバイルグラフィックスの製品
7.1.5 NVIDIA Corporationの最近の開発
7.2 AMD (ATI)
7.2.1 AMD (ATI)の企業情報
7.2.2 AMD (ATI)の紹介と事業概要
7.2.3 AMD (ATI)のモバイルグラフィックス販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.2.4 AMD (ATI)モバイルグラフィックスの製品
7.2.5 AMD (ATI)の最近の開発
7.3 Intel
7.3.1 Intelの企業情報
7.3.2 Intelの紹介と事業概要
7.3.3 Intelのモバイルグラフィックス販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.3.4 Intelモバイルグラフィックスの製品
7.3.5 Intelの最近の開発
7.4 ARM Limited
7.4.1 ARM Limitedの企業情報
7.4.2 ARM Limitedの紹介と事業概要
7.4.3 ARM Limitedのモバイルグラフィックス販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.4.4 ARM Limitedモバイルグラフィックスの製品
7.4.5 ARM Limitedの最近の開発
7.5 Qualcomm
7.5.1 Qualcommの企業情報
7.5.2 Qualcommの紹介と事業概要
7.5.3 Qualcommのモバイルグラフィックス販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.5.4 Qualcommモバイルグラフィックスの製品
7.5.5 Qualcommの最近の開発
7.6 Imagination Technologies Group
7.6.1 Imagination Technologies Groupの企業情報
7.6.2 Imagination Technologies Groupの紹介と事業概要
7.6.3 Imagination Technologies Groupのモバイルグラフィックス販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.6.4 Imagination Technologies Groupモバイルグラフィックスの製品
7.6.5 Imagination Technologies Groupの最近の開発
7.7 VeriSilicon (Vivante)
7.7.1 VeriSilicon (Vivante)の企業情報
7.7.2 VeriSilicon (Vivante)の紹介と事業概要
7.7.3 VeriSilicon (Vivante)のモバイルグラフィックス販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.7.4 VeriSilicon (Vivante)モバイルグラフィックスの製品
7.7.5 VeriSilicon (Vivante)の最近の開発
8 産業チェーン分析
8.1 モバイルグラフィックス産業チェーン
8.2 モバイルグラフィックス上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 モバイルグラフィックス販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 モバイルグラフィックスのディストリビューター
9 研究成果と結論
10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項
【表と図のリスト】
表の一覧 表 1. モバイルグラフィックス市場動向 表 2. モバイルグラフィックス市場のドライバーと機会 表 3. モバイルグラフィックス市場の課題 表 4. モバイルグラフィックス市場の制約 表 5. 会社別グローバルモバイルグラフィックス の売上(2019~2024、百万米ドル) 表 6. 会社別グローバルモバイルグラフィックスの売上市場シェア(2019~2024) 表 7. グローバルモバイルグラフィックスの販売量会社別(2019~2024、K Pcs) 表 8. 会社別グローバルモバイルグラフィックスの販売量市場シェア(2019~2024) 表 9. 会社別グローバルモバイルグラフィックスの平均価格(2019~2024、USD/Pc) 表 10. 主要メーカーモバイルグラフィックスの製造拠点と本社所在地 表 11. 主要メーカーモバイルグラフィックスの製品種類 表 12. 主要メーカーモバイルグラフィックスの量産開始時期 表 13. グローバルモバイルグラフィックス会社の市場集中度(CR5とHHI) 表 14. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのモバイルグラフィックスの売上に基づく) 表 15. 合併と買収、拡張計画 表 16. 製品別グローバルモバイルグラフィックスの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 17. 製品別グローバルモバイルグラフィックスの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 18. 製品別グローバルモバイルグラフィックスの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 19. 製品別グローバルモバイルグラフィックスの売上市場シェア(2019~2024) 表 20. 製品別グローバルモバイルグラフィックスの売上市場シェア(2025~2030) 表 21. 製品別グローバルモバイルグラフィックスの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Pcs) 表 22. 製品別グローバルモバイルグラフィックスの販売量(2019~2024、K Pcs) 表 23. 製品別グローバルモバイルグラフィックスの販売量(2025~2030、K Pcs) 表 24. 製品別グローバルモバイルグラフィックスの販売量市場シェア(2019~2024) 表 25. 製品別グローバルモバイルグラフィックスの販売量市場シェア(2025~2030) 表 26. 製品別グローバルモバイルグラフィックスの価格(2019~2024、USD/Pc) 表 27. 製品別グローバルモバイルグラフィックス の価格(2025~2030、USD/Pc) 表 28. アプリケーション別グローバルモバイルグラフィックスの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 29. アプリケーション別グローバルモバイルグラフィックスの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 30. アプリケーション別グローバルモバイルグラフィックスの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 31. アプリケーション別グローバルモバイルグラフィックスの売上市場シェア(2019~2024) 表 32. アプリケーション別グローバルモバイルグラフィックスの売上市場シェア(2025~2030) 表 33. アプリケーション別グローバルモバイルグラフィックスの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Pcs) 表 34. アプリケーション別グローバルモバイルグラフィックスの販売量(2019~2024、K Pcs) 表 35. アプリケーション別グローバルモバイルグラフィックスの販売量(2025~2030、K Pcs) 表 36. アプリケーション別グローバルモバイルグラフィックスの販売量市場シェア(2019~2024) 表 37. アプリケーション別グローバルモバイルグラフィックスの販売量市場シェア(2025~2030) 表 38. アプリケーション別グローバルモバイルグラフィックスの価格(2019~2024、USD/Pc) 表 39. アプリケーション別グローバルモバイルグラフィックス の価格(2025~2030、USD/Pc) 表 40. 地域別グローバルモバイルグラフィックスの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 41. 地域別グローバルモバイルグラフィックスの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 42. 地域別グローバルモバイルグラフィックスの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 43. 地域別グローバルモバイルグラフィックスの売上市場シェア(2019~2024)&(%) 表 44. 地域別グローバルモバイルグラフィックスの売上市場シェア(2025~2030)&(%) 表 45. 地域別グローバルモバイルグラフィックスの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Pcs) 表 46. 地域別グローバルモバイルグラフィックスの販売量(2019~2024、K Pcs) 表 47. 地域別グローバルモバイルグラフィックスの販売量(2025~2030、K Pcs) 表 48. 地域別グローバルモバイルグラフィックスの販売量市場シェア(2019~2024)&(%) 表 49. 地域別グローバルモバイルグラフィックスの販売量市場シェア(2025~2030)&(%) 表 50. 地域別グローバルモバイルグラフィックスの価格(2019~2024、USD/Pc) 表 51. 地域別グローバルモバイルグラフィックス の価格(2025~2030、USD/Pc) 表 52. 主要国・地域モバイルグラフィックスの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 53. 主要国・地域モバイルグラフィックスの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 54. 主要国・地域モバイルグラフィックスの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 55. 主要国・地域モバイルグラフィックスの販売量(2019~2024、K Pcs) 表 56. 主要国・地域モバイルグラフィックスの販売量(2025~2030、K Pcs) 表 57. NVIDIA Corporationの企業情報 表 58. NVIDIA Corporationの紹介と事業概要 表 59. NVIDIA Corporationのモバイルグラフィックスの販売量(K Pcs)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Pc)と粗利益率(2019~2024) 表 60. NVIDIA Corporationモバイルグラフィックスの製品 表 61. NVIDIA Corporationの最近の開発 表 62. AMD (ATI)の企業情報 表 63. AMD (ATI)の紹介と事業概要 表 64. AMD (ATI)のモバイルグラフィックスの販売量(K Pcs)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Pc)と粗利益率(2019~2024) 表 65. AMD (ATI)モバイルグラフィックスの製品 表 66. AMD (ATI)の最近の開発 表 67. Intelの企業情報 表 68. Intelの紹介と事業概要 表 69. Intelのモバイルグラフィックスの販売量(K Pcs)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Pc)と粗利益率(2019~2024) 表 70. Intelモバイルグラフィックスの製品 表 71. Intelの最近の開発 表 72. ARM Limitedの企業情報 表 73. ARM Limitedの紹介と事業概要 表 74. ARM Limitedのモバイルグラフィックスの販売量(K Pcs)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Pc)と粗利益率(2019~2024) 表 75. ARM Limitedモバイルグラフィックスの製品 表 76. ARM Limitedの最近の開発 表 77. Qualcommの企業情報 表 78. Qualcommの紹介と事業概要 表 79. Qualcommのモバイルグラフィックスの販売量(K Pcs)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Pc)と粗利益率(2019~2024) 表 80. Qualcommモバイルグラフィックスの製品 表 81. Qualcommの最近の開発 表 82. Imagination Technologies Groupの企業情報 表 83. Imagination Technologies Groupの紹介と事業概要 表 84. Imagination Technologies Groupのモバイルグラフィックスの販売量(K Pcs)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Pc)と粗利益率(2019~2024) 表 85. Imagination Technologies Groupモバイルグラフィックスの製品 表 86. Imagination Technologies Groupの最近の開発 表 87. VeriSilicon (Vivante)の企業情報 表 88. VeriSilicon (Vivante)の紹介と事業概要 表 89. VeriSilicon (Vivante)のモバイルグラフィックスの販売量(K Pcs)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Pc)と粗利益率(2019~2024) 表 90. VeriSilicon (Vivante)モバイルグラフィックスの製品 表 91. VeriSilicon (Vivante)の最近の開発 表 92. 主な原材料リスト 表 93. 原材料の主要サプライヤー 表 94. モバイルグラフィックス下流の顧客 表 95. モバイルグラフィックスのディストリビューター 表 96. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン 表 97. 二次ソースからの主なデータ情報 表 98. 一次ソースからの主なデータ情報 図の一覧 図 1. モバイルグラフィックス製品写真 図 3. グローバルモバイルグラフィックスの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 4. グローバルモバイルグラフィックスの販売量(2019~2030、K Pcs) 図 5. グローバルモバイルグラフィックスの販売価格(2019~2030、USD/Pc) 図 6. モバイルグラフィックスレポート検討した年数 図 7. グローバルモバイルグラフィックス会社の売上ランキング(2023、百万米ドル) 図 8. グローバルモバイルグラフィックス会社の販売量ランキング(2023、K Pcs) 図 9. グローバルトップ5社とトップ10社モバイルグラフィックスの売上市場シェア(2023) 図 10. ティア別モバイルグラフィックスの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023) 図 11. Independent GPU写真 図 12. Integrated GPU写真 図 13. 製品別グローバルモバイルグラフィックスの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 14. 製品別グローバルモバイルグラフィックスの売上市場シェア(2023 & 2030) 図 15. 製品別グローバルモバイルグラフィックスの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Pcs) 図 16. 製品別グローバルモバイルグラフィックスの販売量市場シェア(2023 & 2030) 図 17. 製品別グローバルモバイルグラフィックスの価格(2019~2030、USD/Pc) 図 18. Desktop Computer用製品写真 図 19. Notebook Computer用製品写真 図 20. アプリケーション別グローバルモバイルグラフィックスの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 21. アプリケーション別グローバルモバイルグラフィックスの売上市場シェア(2023 & 2030) 図 22. アプリケーション別グローバルモバイルグラフィックスの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Pcs) 図 23. アプリケーション別グローバルモバイルグラフィックスの販売量市場シェア(2023 & 2030) 図 24. アプリケーション別グローバルモバイルグラフィックスの価格(2019~2030、USD/Pc) 図 25. 北米モバイルグラフィックスの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 26. 国別北米モバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 27. ヨーロッパモバイルグラフィックスの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 28. 国別ヨーロッパモバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 29. アジア太平洋モバイルグラフィックスの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 30. 地域別アジア太平洋モバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 31. 南米モバイルグラフィックスの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 32. 国別南米モバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 33. 中東とアフリカモバイルグラフィックスの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 34. 国別中東とアフリカモバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 35. 主要国・地域モバイルグラフィックスの売上(2019~2030)&(%) 図 36. 主要国・地域モバイルグラフィックスの販売量(2019~2030)&(%) 図 37. アメリカモバイルグラフィックスの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 38. 製品別アメリカモバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 39. アプリケーション別アメリカモバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 40. ヨーロッパモバイルグラフィックスの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 41. 製品別ヨーロッパモバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 42. アプリケーション別ヨーロッパモバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 43. 中国モバイルグラフィックスの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 44. 製品別中国モバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 45. アプリケーション別中国モバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 46. 中国モバイルグラフィックスの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 47. 製品別中国モバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 48. アプリケーション別中国モバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 49. 韓国モバイルグラフィックスの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 50. 製品別韓国モバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 51. アプリケーション別韓国モバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 52. 東南アジアモバイルグラフィックスの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 53. 製品別東南アジアモバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 54. アプリケーション別東南アジアモバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 55. インドモバイルグラフィックスの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 56. 製品別インドモバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 57. アプリケーション別インドモバイルグラフィックスの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 58. モバイルグラフィックス産業チェーン 図 59. モバイルグラフィックス 製造コスト構造 図 60. 流通チャネル(直販、流通) 図 61. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ 図 62. データの複数検証方法 図 63. 主なインタービュー対象者