QYResearch(QYリサーチ)

産業情報サービスを提供する世界有力企業です。

category

ゲーム開発支援サービス―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031

EN Game Development Service - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031

ゲーム開発支援サービス―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
  • レポートID:1159858
  • レポート形式:PDF
  • 発表時期:2025-01-18
  • ページ数:104
  • 言語:英語、日本語
fanYi

プロの日本人翻訳者がAIソフトに代わって翻訳

詳細はこちら xiangXi

販売価格(消費税別)

  •  
  • 個人版

    詳細

  • マルチユーザー版

    詳細

  • 企業版

    詳細

無料サンプルお申込み
お見積
ただちに購入する
ショッピングカートに追加する
  • 価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
    本日の銀行送金レート: 1USD=147.40円

    • ※米ドル表示価格+10%消費税.

      ※納期:原則としては、注文を受けてから、2-4営業日以内。但し、日本語版が必要の場合、注文を受けてから8-10日営業日。

      ※支払方法:銀行振込、クレジットカード決済、モバイル支払い。

      個人版 貴社内で1名様のみ閲覧可能。

      マルチユーザー版 貴社内で5名様まで閲覧可能。

      企業版 貴社及び関連会社で人数制限なしに閲覧可能。

【概要】

2024年におけるゲーム開発支援サービスの世界市場規模は、401百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)11.8%で成長し、2031年までに866百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるゲーム開発支援サービスの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

主要市場統計

予測期間
2024年~2031年
2024年の評価
401百万米ドル
2025年の予測
443百万米ドル
2031年の予測
866百万米ドル
CAGR
11.8%
2024年におけるゲーム開発支援サービスのアジア太平洋市場は、  百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR  %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるゲーム開発支援サービスのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

ゲーム開発支援サービスの世界的な主要企業には、Inventive Studio (Dotsquares)、Juego Studios、Game-Ace (Program-Ace)、ZGames、Chetu、Total Eclipse、Starloop Studios、ANGLER Technologies、Kevuru Games、Skywellなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、ゲーム開発支援サービスの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するゲーム開発支援サービスの分析も含まれている。

ゲーム開発支援サービス市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、ゲーム開発支援サービスに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:ゲーム開発支援サービスメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのゲーム開発支援サービスの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのゲーム開発支援サービスの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 ゲーム開発支援サービス製品紹介
1.2 グローバルゲーム開発支援サービス市場規模の予測(2020~2031)
1.3 ゲーム開発支援サービス市場の動向と推進力
1.3.1 ゲーム開発支援サービス業界の動向
1.3.2 ゲーム開発支援サービス市場のドライバーと機会
1.3.3 ゲーム開発支援サービス市場の課題
1.3.4 ゲーム開発支援サービス市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルゲーム開発支援サービス会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025)
2.3 主要メーカーゲーム開発支援サービスの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーゲーム開発支援サービスの製品
2.5 主要メーカーゲーム開発支援サービスの量産開始時期
2.6 ゲーム開発支援サービス市場競争分析
2.6.1 ゲーム開発支援サービスの市場集中度(2020~2025)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社ゲーム開発支援サービスの売上(2024)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのゲーム開発支援サービスの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Full-Cycle Game Development
3.1.2 Game Co-Development
3.1.3 Game Porting
3.2 製品別グローバルゲーム開発支援サービスの売上
3.2.1 製品別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Mobile Games
4.1.2 AR and VR Games
4.1.3 Unreal Engine Games
4.1.4 Others
4.2 アプリケーション別グローバルゲーム開発支援サービスの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルゲーム開発支援サービスの売上
5.1.1 地域別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)&(%)
5.2 北米
5.2.1 北米ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
5.2.2 国別北米ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
5.3.2 国別ヨーロッパゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
5.4.2 地域別アジア太平洋ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 南米
5.5.1 南米ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
5.5.2 国別南米ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 中東とアフリカ
5.6.1 中東とアフリカゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
5.6.2 国別中東とアフリカゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域ゲーム開発支援サービスの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5 中国
6.5.1 中国ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7 韓国
6.7.1 韓国ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9 インド
6.9.1 インドゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)

7 会社概要
7.1 Inventive Studio (Dotsquares)
7.1.1 Inventive Studio (Dotsquares) プロフィール
7.1.2 Inventive Studio (Dotsquares) 主な事業
7.1.3 Inventive Studio (Dotsquares) ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Inventive Studio (Dotsquares) ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.1.5 Inventive Studio (Dotsquares) 最近の展開
7.2 Juego Studios
7.2.1 Juego Studios プロフィール
7.2.2 Juego Studios 主な事業
7.2.3 Juego Studios ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Juego Studios ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.2.5 Juego Studios 最近の展開
7.3 Game-Ace (Program-Ace)
7.3.1 Game-Ace (Program-Ace) プロフィール
7.3.2 Game-Ace (Program-Ace) 主な事業
7.3.3 Game-Ace (Program-Ace) ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
7.3.4 Game-Ace (Program-Ace) ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.3.5 Game-Ace (Program-Ace) 最近の展開
7.4 ZGames
7.4.1 ZGames プロフィール
7.4.2 ZGames 主な事業
7.4.3 ZGames ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
7.4.4 ZGames ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.4.5 ZGames 最近の展開
7.5 Chetu
7.5.1 Chetu プロフィール
7.5.2 Chetu 主な事業
7.5.3 Chetu ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
7.5.4 Chetu ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.5.5 Chetu 最近の展開
7.6 Total Eclipse
7.6.1 Total Eclipse プロフィール
7.6.2 Total Eclipse 主な事業
7.6.3 Total Eclipse ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Total Eclipse ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.6.5 Total Eclipse 最近の展開
7.7 Starloop Studios
7.7.1 Starloop Studios プロフィール
7.7.2 Starloop Studios 主な事業
7.7.3 Starloop Studios ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
7.7.4 Starloop Studios ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.7.5 Starloop Studios 最近の展開
7.8 ANGLER Technologies
7.8.1 ANGLER Technologies プロフィール
7.8.2 ANGLER Technologies 主な事業
7.8.3 ANGLER Technologies ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
7.8.4 ANGLER Technologies ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.8.5 ANGLER Technologies 最近の展開
7.9 Kevuru Games
7.9.1 Kevuru Games プロフィール
7.9.2 Kevuru Games 主な事業
7.9.3 Kevuru Games ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Kevuru Games ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.9.5 Kevuru Games 最近の展開
7.10 Skywell
7.10.1 Skywell プロフィール
7.10.2 Skywell 主な事業
7.10.3 Skywell ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
7.10.4 Skywell ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.10.5 Skywell 最近の展開
7.11 Queppelin
7.11.1 Queppelin プロフィール
7.11.2 Queppelin 主な事業
7.11.3 Queppelin ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
7.11.4 Queppelin ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.11.5 Queppelin 最近の展開
7.12 Virtuos
7.12.1 Virtuos プロフィール
7.12.2 Virtuos 主な事業
7.12.3 Virtuos ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
7.12.4 Virtuos ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.12.5 Virtuos 最近の展開
7.13 4wgame
7.13.1 4wgame プロフィール
7.13.2 4wgame 主な事業
7.13.3 4wgame ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
7.13.4 4wgame ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.13.5 4wgame 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 ゲーム開発支援サービス産業チェーン
8.2 ゲーム開発支援サービス上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 ゲーム開発支援サービス販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 ゲーム開発支援サービスのディストリビューター

9 研究結果と結論

10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
 表 1. ゲーム開発支援サービス市場の動向
 表 2. ゲーム開発支援サービス市場のドライバーと機会
 表 3. ゲーム開発支援サービス市場の課題
 表 4. ゲーム開発支援サービス市場の制約
 表 5. 会社別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 6. 会社別グローバルゲーム開発支援サービスの売上市場シェア(2020~2025)
 表 7. 主要メーカーゲーム開発支援サービスの製造拠点と本社所在地
 表 8. 主要メーカーゲーム開発支援サービスの製品種類
 表 9. 主要メーカーゲーム開発支援サービスの量産開始時期
 表 10. グローバルゲーム開発支援サービス会社の市場集中度(CR5とHHI)
 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのゲーム開発支援サービスの売上に基づく)
 表 12. 合併と買収、拡張計画
 表 13. 製品別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 14. 製品別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 15. 製品別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 16. 製品別グローバルゲーム開発支援サービスの売上市場シェア(2020~2025)
 表 17. 製品別グローバルゲーム開発支援サービスの売上市場シェア(2026~2031)
 表 18. アプリケーション別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 19. アプリケーション別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 20. アプリケーション別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 21. アプリケーション別グローバルゲーム開発支援サービスの売上市場シェア(2020~2025)
 表 22. アプリケーション別グローバルゲーム開発支援サービスの売上市場シェア(2026~2031)
 表 23. 地域別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 24. 地域別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 25. 地域別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 26. 地域別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025)&(%)
 表 27. 地域別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2026~2031)&(%)
 表 28. 主要国・地域ゲーム開発支援サービスの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 29. 主要国・地域ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 30. 主要国・地域ゲーム開発支援サービスの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 31. Inventive Studio (Dotsquares)基本情報一覧
 表 32. Inventive Studio (Dotsquares) の紹介と事業概要
 表 33. Inventive Studio (Dotsquares) ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
 表 34. Inventive Studio (Dotsquares) ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 35. Inventive Studio (Dotsquares) 最近の展開
 表 36. Juego Studios基本情報一覧
 表 37. Juego Studios の紹介と事業概要
 表 38. Juego Studios ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
 表 39. Juego Studios ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 40. Juego Studios 最近の展開
 表 41. Game-Ace (Program-Ace)基本情報一覧
 表 42. Game-Ace (Program-Ace) の紹介と事業概要
 表 43. Game-Ace (Program-Ace) ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
 表 44. Game-Ace (Program-Ace) ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 45. Game-Ace (Program-Ace) 最近の展開
 表 46. ZGames基本情報一覧
 表 47. ZGames の紹介と事業概要
 表 48. ZGames ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
 表 49. ZGames ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 50. ZGames 最近の展開
 表 51. Chetu基本情報一覧
 表 52. Chetu の紹介と事業概要
 表 53. Chetu ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
 表 54. Chetu ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 55. Chetu 最近の展開
 表 56. Total Eclipse基本情報一覧
 表 57. Total Eclipse の紹介と事業概要
 表 58. Total Eclipse ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
 表 59. Total Eclipse ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 60. Total Eclipse 最近の展開
 表 61. Starloop Studios基本情報一覧
 表 62. Starloop Studios の紹介と事業概要
 表 63. Starloop Studios ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
 表 64. Starloop Studios ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 65. Starloop Studios 最近の展開
 表 66. ANGLER Technologies基本情報一覧
 表 67. ANGLER Technologies の紹介と事業概要
 表 68. ANGLER Technologies ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
 表 69. ANGLER Technologies ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 70. ANGLER Technologies 最近の展開
 表 71. Kevuru Games基本情報一覧
 表 72. Kevuru Games の紹介と事業概要
 表 73. Kevuru Games ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
 表 74. Kevuru Games ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 75. Kevuru Games 最近の展開
 表 76. Skywell基本情報一覧
 表 77. Skywell の紹介と事業概要
 表 78. Skywell ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
 表 79. Skywell ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 80. Skywell 最近の展開
 表 81. Queppelin基本情報一覧
 表 82. Queppelin の紹介と事業概要
 表 83. Queppelin ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
 表 84. Queppelinゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 85. Queppelin 最近の展開
 表 86. Virtuos基本情報一覧
 表 87. Virtuos の紹介と事業概要
 表 88. Virtuos ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
 表 89. Virtuosゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 90. Virtuos 最近の展開
 表 91. 4wgame基本情報一覧
 表 92. 4wgame の紹介と事業概要
 表 93. 4wgame ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
 表 94. 4wgameゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 95. 4wgame 最近の展開
 表 96. 主要原材料リスト
 表 97. 原材料の主要サプライヤー
 表 98. ゲーム開発支援サービス下流の顧客
 表 99. ゲーム開発支援サービスのディストリビューター
 表 100. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
 表 101. 二次情報源からの主要データ情報
 表 102. 一次資料からの主要データ情報


図の一覧
 図 1. ゲーム開発支援サービス製品写真
 図 2. グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 図 3. グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 4. ゲーム開発支援サービス レポート検討した年数
 図 5. グローバルゲーム開発支援サービス会社の売上ランキング(2024、百万米ドル)
 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社ゲーム開発支援サービスの売上市場シェア(2024)
 図 7. ティア別ゲーム開発支援サービスの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024)
 図 8. Full-Cycle Game Development写真
 図 9. Game Co-Development写真
 図 10. Game Porting写真
 図 11. 製品別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 12. 製品別グローバルゲーム開発支援サービスの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 13. Mobile Games用製品写真
 図 14. AR and VR Games用製品写真
 図 15. Unreal Engine Games用製品写真
 図 16. Others用製品写真
 図 17. アプリケーション別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 18. アプリケーション別グローバルゲーム開発支援サービスの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 19. 北米ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 20. 国別北米ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 21. ヨーロッパゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 22. 国別ヨーロッパゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 23. アジア太平洋ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 24. 地域別アジア太平洋ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 25. 南米ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 26. 国別南米ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 27. 中東とアフリカゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 28. 国別中東とアフリカゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 29. 主要国・地域ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)&(%)
 図 30. アメリカゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 31. 製品別アメリカゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 32. アプリケーション別アメリカゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 33. ヨーロッパゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 34. 製品別ヨーロッパゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 35. アプリケーション別ヨーロッパゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 36. 中国ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 37. 製品別中国ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 38. アプリケーション別中国ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 39. 日本ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 40. 製品別日本ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 41. アプリケーション別日本ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 42. 韓国ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 43. 製品別韓国ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 44. アプリケーション別韓国ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 45. 東南アジアゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 46. 製品別東南アジアゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 47. アプリケーション別東南アジアゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 48. インドゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 49. 製品別インドゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 50. アプリケーション別インドゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 51. ゲーム開発支援サービス産業チェーン
 図 52. ゲーム開発支援サービス製造コスト構造
 図 53. 流通チャネル(直販、流通)
 図 54. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
 図 55. データの複数検証方法
 図 56. 主なインタービュー対象者

当社から購入のメリット

ご注文方法

請求書払いの場合:

  • yuan01

    レポート選択

  • yuan01

    見積もり依頼

  • yuan01

    メールでご注文

  • yuan01

    入手(英語版は2〜4営業日、日本語版は8〜10営業日)

  • yuan01

    決済(後払い)

クレジットカード決済の場合:

  • yuan01

    レポート選択

  • yuan01

    ウェブサイトでご注文

  • yuan01

    決済

  • yuan01

    入手(英語版は2〜4営業日、日本語版は8〜10営業日)

最近チェックしたレポート

全て削除

ゲーム開発支援サービス―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031

EN Game Development Service - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031

ゲーム開発支援サービス―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
  • レポートID:1159858
  • レポート形式:PDF
  • 発表時期:2025-01-18
  • ページ数:104
  • 言語:英語、日本語
fanYi

プロの日本人翻訳者がAIソフトに代わって翻訳

詳細はこちら xiangXi

ゲーム開発支援サービス―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
  • レポートID:1159858
  • レポート形式:PDF
  • 発表時期:2025-01-18
  • ページ数:104
  • 言語:英語、日本語
fanYi

プロの日本人翻訳者がAIソフトに代わって翻訳

詳細はこちら xiangXi

販売価格(消費税別)

英語版
日本語版
英語と日本語版
無料サンプルお申込み
お見積
ただちに購入する
ショッピングカートに追加する
  • 価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
    本日の銀行送金レート: 1USD=147.40円

    • ※米ドル表示価格+10%消費税.

      ※納期:原則としては、注文を受けてから、2-4営業日以内。但し、日本語版が必要の場合、注文を受けてから8-10日営業日。

      ※支払方法:銀行振込、クレジットカード決済、モバイル支払い。

      個人版 貴社内で1名様のみ閲覧可能。

      マルチユーザー版 貴社内で5名様まで閲覧可能。

      企業版 貴社及び関連会社で人数制限なしに閲覧可能。

【概要】

2024年におけるゲーム開発支援サービスの世界市場規模は、401百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)11.8%で成長し、2031年までに866百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるゲーム開発支援サービスの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

主要市場統計

予測期間
2024年~2031年
2024年の評価
401百万米ドル
2025年の予測
443百万米ドル
2031年の予測
866百万米ドル
CAGR
11.8%
2024年におけるゲーム開発支援サービスのアジア太平洋市場は、  百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR  %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるゲーム開発支援サービスのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

ゲーム開発支援サービスの世界的な主要企業には、Inventive Studio (Dotsquares)、Juego Studios、Game-Ace (Program-Ace)、ZGames、Chetu、Total Eclipse、Starloop Studios、ANGLER Technologies、Kevuru Games、Skywellなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、ゲーム開発支援サービスの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するゲーム開発支援サービスの分析も含まれている。

ゲーム開発支援サービス市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、ゲーム開発支援サービスに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:ゲーム開発支援サービスメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのゲーム開発支援サービスの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのゲーム開発支援サービスの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 ゲーム開発支援サービス製品紹介
1.2 グローバルゲーム開発支援サービス市場規模の予測(2020~2031)
1.3 ゲーム開発支援サービス市場の動向と推進力
1.3.1 ゲーム開発支援サービス業界の動向
1.3.2 ゲーム開発支援サービス市場のドライバーと機会
1.3.3 ゲーム開発支援サービス市場の課題
1.3.4 ゲーム開発支援サービス市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルゲーム開発支援サービス会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025)
2.3 主要メーカーゲーム開発支援サービスの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーゲーム開発支援サービスの製品
2.5 主要メーカーゲーム開発支援サービスの量産開始時期
2.6 ゲーム開発支援サービス市場競争分析
2.6.1 ゲーム開発支援サービスの市場集中度(2020~2025)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社ゲーム開発支援サービスの売上(2024)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのゲーム開発支援サービスの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Full-Cycle Game Development
3.1.2 Game Co-Development
3.1.3 Game Porting
3.2 製品別グローバルゲーム開発支援サービスの売上
3.2.1 製品別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Mobile Games
4.1.2 AR and VR Games
4.1.3 Unreal Engine Games
4.1.4 Others
4.2 アプリケーション別グローバルゲーム開発支援サービスの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルゲーム開発支援サービスの売上
5.1.1 地域別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)&(%)
5.2 北米
5.2.1 北米ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
5.2.2 国別北米ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
5.3.2 国別ヨーロッパゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
5.4.2 地域別アジア太平洋ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 南米
5.5.1 南米ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
5.5.2 国別南米ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 中東とアフリカ
5.6.1 中東とアフリカゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
5.6.2 国別中東とアフリカゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域ゲーム開発支援サービスの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5 中国
6.5.1 中国ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7 韓国
6.7.1 韓国ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9 インド
6.9.1 インドゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)

7 会社概要
7.1 Inventive Studio (Dotsquares)
7.1.1 Inventive Studio (Dotsquares) プロフィール
7.1.2 Inventive Studio (Dotsquares) 主な事業
7.1.3 Inventive Studio (Dotsquares) ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Inventive Studio (Dotsquares) ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.1.5 Inventive Studio (Dotsquares) 最近の展開
7.2 Juego Studios
7.2.1 Juego Studios プロフィール
7.2.2 Juego Studios 主な事業
7.2.3 Juego Studios ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Juego Studios ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.2.5 Juego Studios 最近の展開
7.3 Game-Ace (Program-Ace)
7.3.1 Game-Ace (Program-Ace) プロフィール
7.3.2 Game-Ace (Program-Ace) 主な事業
7.3.3 Game-Ace (Program-Ace) ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
7.3.4 Game-Ace (Program-Ace) ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.3.5 Game-Ace (Program-Ace) 最近の展開
7.4 ZGames
7.4.1 ZGames プロフィール
7.4.2 ZGames 主な事業
7.4.3 ZGames ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
7.4.4 ZGames ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.4.5 ZGames 最近の展開
7.5 Chetu
7.5.1 Chetu プロフィール
7.5.2 Chetu 主な事業
7.5.3 Chetu ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
7.5.4 Chetu ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.5.5 Chetu 最近の展開
7.6 Total Eclipse
7.6.1 Total Eclipse プロフィール
7.6.2 Total Eclipse 主な事業
7.6.3 Total Eclipse ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Total Eclipse ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.6.5 Total Eclipse 最近の展開
7.7 Starloop Studios
7.7.1 Starloop Studios プロフィール
7.7.2 Starloop Studios 主な事業
7.7.3 Starloop Studios ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
7.7.4 Starloop Studios ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.7.5 Starloop Studios 最近の展開
7.8 ANGLER Technologies
7.8.1 ANGLER Technologies プロフィール
7.8.2 ANGLER Technologies 主な事業
7.8.3 ANGLER Technologies ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
7.8.4 ANGLER Technologies ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.8.5 ANGLER Technologies 最近の展開
7.9 Kevuru Games
7.9.1 Kevuru Games プロフィール
7.9.2 Kevuru Games 主な事業
7.9.3 Kevuru Games ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Kevuru Games ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.9.5 Kevuru Games 最近の展開
7.10 Skywell
7.10.1 Skywell プロフィール
7.10.2 Skywell 主な事業
7.10.3 Skywell ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
7.10.4 Skywell ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.10.5 Skywell 最近の展開
7.11 Queppelin
7.11.1 Queppelin プロフィール
7.11.2 Queppelin 主な事業
7.11.3 Queppelin ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
7.11.4 Queppelin ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.11.5 Queppelin 最近の展開
7.12 Virtuos
7.12.1 Virtuos プロフィール
7.12.2 Virtuos 主な事業
7.12.3 Virtuos ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
7.12.4 Virtuos ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.12.5 Virtuos 最近の展開
7.13 4wgame
7.13.1 4wgame プロフィール
7.13.2 4wgame 主な事業
7.13.3 4wgame ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
7.13.4 4wgame ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.13.5 4wgame 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 ゲーム開発支援サービス産業チェーン
8.2 ゲーム開発支援サービス上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 ゲーム開発支援サービス販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 ゲーム開発支援サービスのディストリビューター

9 研究結果と結論

10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
 表 1. ゲーム開発支援サービス市場の動向
 表 2. ゲーム開発支援サービス市場のドライバーと機会
 表 3. ゲーム開発支援サービス市場の課題
 表 4. ゲーム開発支援サービス市場の制約
 表 5. 会社別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 6. 会社別グローバルゲーム開発支援サービスの売上市場シェア(2020~2025)
 表 7. 主要メーカーゲーム開発支援サービスの製造拠点と本社所在地
 表 8. 主要メーカーゲーム開発支援サービスの製品種類
 表 9. 主要メーカーゲーム開発支援サービスの量産開始時期
 表 10. グローバルゲーム開発支援サービス会社の市場集中度(CR5とHHI)
 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのゲーム開発支援サービスの売上に基づく)
 表 12. 合併と買収、拡張計画
 表 13. 製品別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 14. 製品別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 15. 製品別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 16. 製品別グローバルゲーム開発支援サービスの売上市場シェア(2020~2025)
 表 17. 製品別グローバルゲーム開発支援サービスの売上市場シェア(2026~2031)
 表 18. アプリケーション別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 19. アプリケーション別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 20. アプリケーション別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 21. アプリケーション別グローバルゲーム開発支援サービスの売上市場シェア(2020~2025)
 表 22. アプリケーション別グローバルゲーム開発支援サービスの売上市場シェア(2026~2031)
 表 23. 地域別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 24. 地域別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 25. 地域別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 26. 地域別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025)&(%)
 表 27. 地域別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2026~2031)&(%)
 表 28. 主要国・地域ゲーム開発支援サービスの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 29. 主要国・地域ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 30. 主要国・地域ゲーム開発支援サービスの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 31. Inventive Studio (Dotsquares)基本情報一覧
 表 32. Inventive Studio (Dotsquares) の紹介と事業概要
 表 33. Inventive Studio (Dotsquares) ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
 表 34. Inventive Studio (Dotsquares) ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 35. Inventive Studio (Dotsquares) 最近の展開
 表 36. Juego Studios基本情報一覧
 表 37. Juego Studios の紹介と事業概要
 表 38. Juego Studios ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
 表 39. Juego Studios ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 40. Juego Studios 最近の展開
 表 41. Game-Ace (Program-Ace)基本情報一覧
 表 42. Game-Ace (Program-Ace) の紹介と事業概要
 表 43. Game-Ace (Program-Ace) ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
 表 44. Game-Ace (Program-Ace) ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 45. Game-Ace (Program-Ace) 最近の展開
 表 46. ZGames基本情報一覧
 表 47. ZGames の紹介と事業概要
 表 48. ZGames ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
 表 49. ZGames ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 50. ZGames 最近の展開
 表 51. Chetu基本情報一覧
 表 52. Chetu の紹介と事業概要
 表 53. Chetu ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
 表 54. Chetu ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 55. Chetu 最近の展開
 表 56. Total Eclipse基本情報一覧
 表 57. Total Eclipse の紹介と事業概要
 表 58. Total Eclipse ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
 表 59. Total Eclipse ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 60. Total Eclipse 最近の展開
 表 61. Starloop Studios基本情報一覧
 表 62. Starloop Studios の紹介と事業概要
 表 63. Starloop Studios ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
 表 64. Starloop Studios ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 65. Starloop Studios 最近の展開
 表 66. ANGLER Technologies基本情報一覧
 表 67. ANGLER Technologies の紹介と事業概要
 表 68. ANGLER Technologies ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
 表 69. ANGLER Technologies ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 70. ANGLER Technologies 最近の展開
 表 71. Kevuru Games基本情報一覧
 表 72. Kevuru Games の紹介と事業概要
 表 73. Kevuru Games ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
 表 74. Kevuru Games ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 75. Kevuru Games 最近の展開
 表 76. Skywell基本情報一覧
 表 77. Skywell の紹介と事業概要
 表 78. Skywell ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
 表 79. Skywell ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 80. Skywell 最近の展開
 表 81. Queppelin基本情報一覧
 表 82. Queppelin の紹介と事業概要
 表 83. Queppelin ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
 表 84. Queppelinゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 85. Queppelin 最近の展開
 表 86. Virtuos基本情報一覧
 表 87. Virtuos の紹介と事業概要
 表 88. Virtuos ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
 表 89. Virtuosゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 90. Virtuos 最近の展開
 表 91. 4wgame基本情報一覧
 表 92. 4wgame の紹介と事業概要
 表 93. 4wgame ゲーム開発支援サービス製品、サービス、ソリューション
 表 94. 4wgameゲーム開発支援サービスの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 95. 4wgame 最近の展開
 表 96. 主要原材料リスト
 表 97. 原材料の主要サプライヤー
 表 98. ゲーム開発支援サービス下流の顧客
 表 99. ゲーム開発支援サービスのディストリビューター
 表 100. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
 表 101. 二次情報源からの主要データ情報
 表 102. 一次資料からの主要データ情報


図の一覧
 図 1. ゲーム開発支援サービス製品写真
 図 2. グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 図 3. グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 4. ゲーム開発支援サービス レポート検討した年数
 図 5. グローバルゲーム開発支援サービス会社の売上ランキング(2024、百万米ドル)
 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社ゲーム開発支援サービスの売上市場シェア(2024)
 図 7. ティア別ゲーム開発支援サービスの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024)
 図 8. Full-Cycle Game Development写真
 図 9. Game Co-Development写真
 図 10. Game Porting写真
 図 11. 製品別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 12. 製品別グローバルゲーム開発支援サービスの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 13. Mobile Games用製品写真
 図 14. AR and VR Games用製品写真
 図 15. Unreal Engine Games用製品写真
 図 16. Others用製品写真
 図 17. アプリケーション別グローバルゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 18. アプリケーション別グローバルゲーム開発支援サービスの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 19. 北米ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 20. 国別北米ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 21. ヨーロッパゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 22. 国別ヨーロッパゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 23. アジア太平洋ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 24. 地域別アジア太平洋ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 25. 南米ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 26. 国別南米ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 27. 中東とアフリカゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 28. 国別中東とアフリカゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 29. 主要国・地域ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031)&(%)
 図 30. アメリカゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 31. 製品別アメリカゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 32. アプリケーション別アメリカゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 33. ヨーロッパゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 34. 製品別ヨーロッパゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 35. アプリケーション別ヨーロッパゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 36. 中国ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 37. 製品別中国ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 38. アプリケーション別中国ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 39. 日本ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 40. 製品別日本ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 41. アプリケーション別日本ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 42. 韓国ゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 43. 製品別韓国ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 44. アプリケーション別韓国ゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 45. 東南アジアゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 46. 製品別東南アジアゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 47. アプリケーション別東南アジアゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 48. インドゲーム開発支援サービスの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 49. 製品別インドゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 50. アプリケーション別インドゲーム開発支援サービスの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 51. ゲーム開発支援サービス産業チェーン
 図 52. ゲーム開発支援サービス製造コスト構造
 図 53. 流通チャネル(直販、流通)
 図 54. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
 図 55. データの複数検証方法
 図 56. 主なインタービュー対象者

当社から購入のメリット

ご注文方法

請求書払いの場合:

  • yuan01

    レポート選択

  • yuan01

    見積もり依頼

  • yuan01

    メールでご注文

  • yuan01

    入手(英語版は2〜4営業日、日本語版は8〜10営業日)

  • yuan01

    決済(後払い)

クレジットカード決済の場合:

  • yuan01

    レポート選択

  • yuan01

    ウェブサイトでご注文

  • yuan01

    決済

  • yuan01

    入手(英語版は2〜4営業日、日本語版は8〜10営業日)

最近チェックしたレポート

全て削除

biao_l
プロフェッショナルな品質 のレポート、 産業展望分析 投資顧問 レポート、 データ分析 、オンライン レポート アクセスを提供しています。
biao_r

QY Research株式会社

東京都中央区銀座 6-13-16 銀座 Wall ビル UCF5階

(郵便番号104-0061)

購読
  • MasterCard
  • Visa
  • American express
  • JCB
  • discover
  • dinersClub
  • Facebook1
  • Twitter
  • YouTube
  • Google
  • weibo