
バーチャルトラベルプラットフォーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
Virtual Travel Platform - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031
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【概要】
2024年におけるバーチャルトラベルプラットフォームの世界市場規模は、324百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)1.5%で成長し、2031年までに359百万米ドルに達すると予測されている。
2024年におけるバーチャルトラベルプラットフォームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
主要市場統計
2024年におけるバーチャルトラベルプラットフォームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
2024年におけるバーチャルトラベルプラットフォームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
バーチャルトラベルプラットフォームの世界的な主要企業には、Airbnb、AirPano、Amazon Explore、ANA NEO、Beeyonder、Eventbrite、Flyover Zone、Heygo、iStaging、Klaptyなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
このレポートは、バーチャルトラベルプラットフォームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するバーチャルトラベルプラットフォームの分析も含まれている。
バーチャルトラベルプラットフォーム市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、バーチャルトラベルプラットフォームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
第2章:バーチャルトラベルプラットフォームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第5章:地域レベルでのバーチャルトラベルプラットフォームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
第6章:国レベルでのバーチャルトラベルプラットフォームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
第9章:結論。
【総目録】
1 市場概要
1.1 バーチャルトラベルプラットフォーム製品紹介
1.2 グローバルバーチャルトラベルプラットフォーム市場規模の予測(2020~2031)
1.3 バーチャルトラベルプラットフォーム市場の動向と推進力
1.3.1 バーチャルトラベルプラットフォーム業界の動向
1.3.2 バーチャルトラベルプラットフォーム市場のドライバーと機会
1.3.3 バーチャルトラベルプラットフォーム市場の課題
1.3.4 バーチャルトラベルプラットフォーム市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数
2 会社別の競合分析
2.1 グローバルバーチャルトラベルプラットフォーム会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025)
2.3 主要メーカーバーチャルトラベルプラットフォームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーバーチャルトラベルプラットフォームの製品
2.5 主要メーカーバーチャルトラベルプラットフォームの量産開始時期
2.6 バーチャルトラベルプラットフォーム市場競争分析
2.6.1 バーチャルトラベルプラットフォームの市場集中度(2020~2025)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのバーチャルトラベルプラットフォームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画
3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Live Type
3.1.2 Immersive Type
3.1.3 Others
3.2 製品別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上
3.2.1 製品別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031)&(%)
4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Leisure & Entertainment
4.1.2 Educate
4.1.3 Others
4.2 アプリケーション別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031)&(%)
5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上
5.1.1 地域別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031)&(%)
5.2 北米
5.2.1 北米バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031)
5.2.2 国別北米バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031)
5.3.2 国別ヨーロッパバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031)
5.4.2 地域別アジア太平洋バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 南米
5.5.1 南米バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031)
5.5.2 国別南米バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 中東とアフリカ
5.6.1 中東とアフリカバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031)
5.6.2 国別中東とアフリカバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域バーチャルトラベルプラットフォームの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5 中国
6.5.1 中国バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7 韓国
6.7.1 韓国バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9 インド
6.9.1 インドバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
7 会社概要
7.1 Airbnb
7.1.1 Airbnb プロフィール
7.1.2 Airbnb 主な事業
7.1.3 Airbnb バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Airbnb バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.1.5 Airbnb 最近の展開
7.2 AirPano
7.2.1 AirPano プロフィール
7.2.2 AirPano 主な事業
7.2.3 AirPano バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.2.4 AirPano バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.2.5 AirPano 最近の展開
7.3 Amazon Explore
7.3.1 Amazon Explore プロフィール
7.3.2 Amazon Explore 主な事業
7.3.3 Amazon Explore バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.3.4 Amazon Explore バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.3.5 Amazon Explore 最近の展開
7.4 ANA NEO
7.4.1 ANA NEO プロフィール
7.4.2 ANA NEO 主な事業
7.4.3 ANA NEO バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.4.4 ANA NEO バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.4.5 ANA NEO 最近の展開
7.5 Beeyonder
7.5.1 Beeyonder プロフィール
7.5.2 Beeyonder 主な事業
7.5.3 Beeyonder バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.5.4 Beeyonder バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.5.5 Beeyonder 最近の展開
7.6 Eventbrite
7.6.1 Eventbrite プロフィール
7.6.2 Eventbrite 主な事業
7.6.3 Eventbrite バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Eventbrite バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.6.5 Eventbrite 最近の展開
7.7 Flyover Zone
7.7.1 Flyover Zone プロフィール
7.7.2 Flyover Zone 主な事業
7.7.3 Flyover Zone バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.7.4 Flyover Zone バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.7.5 Flyover Zone 最近の展開
7.8 Heygo
7.8.1 Heygo プロフィール
7.8.2 Heygo 主な事業
7.8.3 Heygo バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.8.4 Heygo バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.8.5 Heygo 最近の展開
7.9 iStaging
7.9.1 iStaging プロフィール
7.9.2 iStaging 主な事業
7.9.3 iStaging バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.9.4 iStaging バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.9.5 iStaging 最近の展開
7.10 Klapty
7.10.1 Klapty プロフィール
7.10.2 Klapty 主な事業
7.10.3 Klapty バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.10.4 Klapty バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.10.5 Klapty 最近の展開
7.11 Proxgy
7.11.1 Proxgy プロフィール
7.11.2 Proxgy 主な事業
7.11.3 Proxgy バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.11.4 Proxgy バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.11.5 Proxgy 最近の展開
7.12 QuaQua
7.12.1 QuaQua プロフィール
7.12.2 QuaQua 主な事業
7.12.3 QuaQua バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.12.4 QuaQua バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.12.5 QuaQua 最近の展開
7.13 Virtual Travel
7.13.1 Virtual Travel プロフィール
7.13.2 Virtual Travel 主な事業
7.13.3 Virtual Travel バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.13.4 Virtual Travel バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.13.5 Virtual Travel 最近の展開
7.14 Virtually Visiting
7.14.1 Virtually Visiting プロフィール
7.14.2 Virtually Visiting 主な事業
7.14.3 Virtually Visiting バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.14.4 Virtually Visiting バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.14.5 Virtually Visiting 最近の展開
7.15 Vrdirect
7.15.1 Vrdirect プロフィール
7.15.2 Vrdirect 主な事業
7.15.3 Vrdirect バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.15.4 Vrdirect バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.15.5 Vrdirect 最近の展開
7.16 XplorIt
7.16.1 XplorIt プロフィール
7.16.2 XplorIt 主な事業
7.16.3 XplorIt バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.16.4 XplorIt バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.16.5 XplorIt 最近の展開
8 産業チェーン分析
8.1 バーチャルトラベルプラットフォーム産業チェーン
8.2 バーチャルトラベルプラットフォーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 バーチャルトラベルプラットフォーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 バーチャルトラベルプラットフォームのディストリビューター
9 研究結果と結論
10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項
【表と図のリスト】
表の一覧 表 1. バーチャルトラベルプラットフォーム市場の動向 表 2. バーチャルトラベルプラットフォーム市場のドライバーと機会 表 3. バーチャルトラベルプラットフォーム市場の課題 表 4. バーチャルトラベルプラットフォーム市場の制約 表 5. 会社別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 6. 会社別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上市場シェア(2020~2025) 表 7. 主要メーカーバーチャルトラベルプラットフォームの製造拠点と本社所在地 表 8. 主要メーカーバーチャルトラベルプラットフォームの製品種類 表 9. 主要メーカーバーチャルトラベルプラットフォームの量産開始時期 表 10. グローバルバーチャルトラベルプラットフォーム会社の市場集中度(CR5とHHI) 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのバーチャルトラベルプラットフォームの売上に基づく) 表 12. 合併と買収、拡張計画 表 13. 製品別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 14. 製品別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 15. 製品別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 16. 製品別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上市場シェア(2020~2025) 表 17. 製品別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上市場シェア(2026~2031) 表 18. アプリケーション別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 19. アプリケーション別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 20. アプリケーション別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 21. アプリケーション別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上市場シェア(2020~2025) 表 22. アプリケーション別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上市場シェア(2026~2031) 表 23. 地域別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 24. 地域別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 25. 地域別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 26. 地域別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025)&(%) 表 27. 地域別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2026~2031)&(%) 表 28. 主要国・地域バーチャルトラベルプラットフォームの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 29. 主要国・地域バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 30. 主要国・地域バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 31. Airbnb基本情報一覧 表 32. Airbnb の紹介と事業概要 表 33. Airbnb バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 34. Airbnb バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 35. Airbnb 最近の展開 表 36. AirPano基本情報一覧 表 37. AirPano の紹介と事業概要 表 38. AirPano バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 39. AirPano バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 40. AirPano 最近の展開 表 41. Amazon Explore基本情報一覧 表 42. Amazon Explore の紹介と事業概要 表 43. Amazon Explore バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 44. Amazon Explore バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 45. Amazon Explore 最近の展開 表 46. ANA NEO基本情報一覧 表 47. ANA NEO の紹介と事業概要 表 48. ANA NEO バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 49. ANA NEO バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 50. ANA NEO 最近の展開 表 51. Beeyonder基本情報一覧 表 52. Beeyonder の紹介と事業概要 表 53. Beeyonder バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 54. Beeyonder バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 55. Beeyonder 最近の展開 表 56. Eventbrite基本情報一覧 表 57. Eventbrite の紹介と事業概要 表 58. Eventbrite バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 59. Eventbrite バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 60. Eventbrite 最近の展開 表 61. Flyover Zone基本情報一覧 表 62. Flyover Zone の紹介と事業概要 表 63. Flyover Zone バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 64. Flyover Zone バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 65. Flyover Zone 最近の展開 表 66. Heygo基本情報一覧 表 67. Heygo の紹介と事業概要 表 68. Heygo バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 69. Heygo バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 70. Heygo 最近の展開 表 71. iStaging基本情報一覧 表 72. iStaging の紹介と事業概要 表 73. iStaging バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 74. iStaging バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 75. iStaging 最近の展開 表 76. Klapty基本情報一覧 表 77. Klapty の紹介と事業概要 表 78. Klapty バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 79. Klapty バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 80. Klapty 最近の展開 表 81. Proxgy基本情報一覧 表 82. Proxgy の紹介と事業概要 表 83. Proxgy バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 84. Proxgyバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 85. Proxgy 最近の展開 表 86. QuaQua基本情報一覧 表 87. QuaQua の紹介と事業概要 表 88. QuaQua バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 89. QuaQuaバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 90. QuaQua 最近の展開 表 91. Virtual Travel基本情報一覧 表 92. Virtual Travel の紹介と事業概要 表 93. Virtual Travel バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 94. Virtual Travelバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 95. Virtual Travel 最近の展開 表 96. Virtually Visiting基本情報一覧 表 97. Virtually Visiting の紹介と事業概要 表 98. Virtually Visiting バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 99. Virtually Visitingバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 100. Virtually Visiting 最近の展開 表 101. Vrdirect基本情報一覧 表 102. Vrdirect の紹介と事業概要 表 103. Vrdirect バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 104. Vrdirectバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 105. Vrdirect 最近の展開 表 106. XplorIt基本情報一覧 表 107. XplorIt の紹介と事業概要 表 108. XplorIt バーチャルトラベルプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 109. XplorItバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 110. XplorIt 最近の展開 表 111. 主要原材料リスト 表 112. 原材料の主要サプライヤー 表 113. バーチャルトラベルプラットフォーム下流の顧客 表 114. バーチャルトラベルプラットフォームのディストリビューター 表 115. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン 表 116. 二次情報源からの主要データ情報 表 117. 一次資料からの主要データ情報 図の一覧 図 1. バーチャルトラベルプラットフォーム製品写真 図 2. グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 図 3. グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 4. バーチャルトラベルプラットフォーム レポート検討した年数 図 5. グローバルバーチャルトラベルプラットフォーム会社の売上ランキング(2024、百万米ドル) 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社バーチャルトラベルプラットフォームの売上市場シェア(2024) 図 7. ティア別バーチャルトラベルプラットフォームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024) 図 8. Live Type写真 図 9. Immersive Type写真 図 10. Others写真 図 11. 製品別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 12. 製品別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上市場シェア(2024 & 2031) 図 13. Leisure & Entertainment用製品写真 図 14. Educate用製品写真 図 15. Others用製品写真 図 16. アプリケーション別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 17. アプリケーション別グローバルバーチャルトラベルプラットフォームの売上市場シェア(2024 & 2031) 図 18. 北米バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 19. 国別北米バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 20. ヨーロッパバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 21. 国別ヨーロッパバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 22. アジア太平洋バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 23. 地域別アジア太平洋バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 24. 南米バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 25. 国別南米バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 26. 中東とアフリカバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 27. 国別中東とアフリカバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 28. 主要国・地域バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031)&(%) 図 29. アメリカバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 30. 製品別アメリカバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 31. アプリケーション別アメリカバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 32. ヨーロッパバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 33. 製品別ヨーロッパバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 34. アプリケーション別ヨーロッパバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 35. 中国バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 36. 製品別中国バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 37. アプリケーション別中国バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 38. 日本バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 39. 製品別日本バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 40. アプリケーション別日本バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 41. 韓国バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 42. 製品別韓国バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 43. アプリケーション別韓国バーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 44. 東南アジアバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 45. 製品別東南アジアバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 46. アプリケーション別東南アジアバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 47. インドバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 48. 製品別インドバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 49. アプリケーション別インドバーチャルトラベルプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 50. バーチャルトラベルプラットフォーム産業チェーン 図 51. バーチャルトラベルプラットフォーム製造コスト構造 図 52. 流通チャネル(直販、流通) 図 53. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ 図 54. データの複数検証方法 図 55. 主なインタービュー対象者