
GameFiトークン―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
GameFi Token - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031
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【概要】
2024年におけるGameFiトークンの世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
2024年におけるGameFiトークンの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
主要市場統計
2024年におけるGameFiトークンのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
2024年におけるGameFiトークンのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
GameFiトークンの世界的な主要企業には、Decentraland、The Sandbox、Axie Infinity、Gala、WAX、Enjin、Defi Kingdoms、Illuvium、Binance Labs、YGGなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
このレポートは、GameFiトークンの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するGameFiトークンの分析も含まれている。
GameFiトークン市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、GameFiトークンに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
第2章:GameFiトークンメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第5章:地域レベルでのGameFiトークンの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
第6章:国レベルでのGameFiトークンの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
第9章:結論。
【総目録】
1 市場概要
1.1 GameFiトークン製品紹介
1.2 グローバルGameFiトークン市場規模の予測(2020~2031)
1.3 GameFiトークン市場の動向と推進力
1.3.1 GameFiトークン業界の動向
1.3.2 GameFiトークン市場のドライバーと機会
1.3.3 GameFiトークン市場の課題
1.3.4 GameFiトークン市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数
2 会社別の競合分析
2.1 グローバルGameFiトークン会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルGameFiトークンの売上(2020~2025)
2.3 主要メーカーGameFiトークンの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーGameFiトークンの製品
2.5 主要メーカーGameFiトークンの量産開始時期
2.6 GameFiトークン市場競争分析
2.6.1 GameFiトークンの市場集中度(2020~2025)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社GameFiトークンの売上(2024)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのGameFiトークンの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画
3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 In-game Currency
3.1.2 Governance Currency
3.2 製品別グローバルGameFiトークンの売上
3.2.1 製品別グローバルGameFiトークンの売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルGameFiトークンの売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルGameFiトークンの売上(2020~2031)&(%)
4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Game
4.1.2 Investment
4.2 アプリケーション別グローバルGameFiトークンの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルGameFiトークンの売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルGameFiトークンの売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルGameFiトークンの売上(2020~2031)&(%)
5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルGameFiトークンの売上
5.1.1 地域別グローバルGameFiトークンの売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルGameFiトークンの売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルGameFiトークンの売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルGameFiトークンの売上(2020~2031)&(%)
5.2 北米
5.2.1 北米GameFiトークンの売上(2020~2031)
5.2.2 国別北米GameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパGameFiトークンの売上(2020~2031)
5.3.2 国別ヨーロッパGameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋GameFiトークンの売上(2020~2031)
5.4.2 地域別アジア太平洋GameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 南米
5.5.1 南米GameFiトークンの売上(2020~2031)
5.5.2 国別南米GameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 中東とアフリカ
5.6.1 中東とアフリカGameFiトークンの売上(2020~2031)
5.6.2 国別中東とアフリカGameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%)
6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域GameFiトークンの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域GameFiトークンの売上(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカGameFiトークンの売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカGameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカGameFiトークンの売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパGameFiトークンの売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパGameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパGameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5 中国
6.5.1 中国GameFiトークンの売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国GameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国GameFiトークンの売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本GameFiトークンの売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本GameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本GameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7 韓国
6.7.1 韓国GameFiトークンの売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国GameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国GameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアGameFiトークンの売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアGameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアGameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9 インド
6.9.1 インドGameFiトークンの売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドGameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドGameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%)
7 会社概要
7.1 Decentraland
7.1.1 Decentraland プロフィール
7.1.2 Decentraland 主な事業
7.1.3 Decentraland GameFiトークン製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Decentraland GameFiトークンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.1.5 Decentraland 最近の展開
7.2 The Sandbox
7.2.1 The Sandbox プロフィール
7.2.2 The Sandbox 主な事業
7.2.3 The Sandbox GameFiトークン製品、サービス、ソリューション
7.2.4 The Sandbox GameFiトークンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.2.5 The Sandbox 最近の展開
7.3 Axie Infinity
7.3.1 Axie Infinity プロフィール
7.3.2 Axie Infinity 主な事業
7.3.3 Axie Infinity GameFiトークン製品、サービス、ソリューション
7.3.4 Axie Infinity GameFiトークンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.3.5 Axie Infinity 最近の展開
7.4 Gala
7.4.1 Gala プロフィール
7.4.2 Gala 主な事業
7.4.3 Gala GameFiトークン製品、サービス、ソリューション
7.4.4 Gala GameFiトークンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.4.5 Gala 最近の展開
7.5 WAX
7.5.1 WAX プロフィール
7.5.2 WAX 主な事業
7.5.3 WAX GameFiトークン製品、サービス、ソリューション
7.5.4 WAX GameFiトークンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.5.5 WAX 最近の展開
7.6 Enjin
7.6.1 Enjin プロフィール
7.6.2 Enjin 主な事業
7.6.3 Enjin GameFiトークン製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Enjin GameFiトークンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.6.5 Enjin 最近の展開
7.7 Defi Kingdoms
7.7.1 Defi Kingdoms プロフィール
7.7.2 Defi Kingdoms 主な事業
7.7.3 Defi Kingdoms GameFiトークン製品、サービス、ソリューション
7.7.4 Defi Kingdoms GameFiトークンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.7.5 Defi Kingdoms 最近の展開
7.8 Illuvium
7.8.1 Illuvium プロフィール
7.8.2 Illuvium 主な事業
7.8.3 Illuvium GameFiトークン製品、サービス、ソリューション
7.8.4 Illuvium GameFiトークンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.8.5 Illuvium 最近の展開
7.9 Binance Labs
7.9.1 Binance Labs プロフィール
7.9.2 Binance Labs 主な事業
7.9.3 Binance Labs GameFiトークン製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Binance Labs GameFiトークンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.9.5 Binance Labs 最近の展開
7.10 YGG
7.10.1 YGG プロフィール
7.10.2 YGG 主な事業
7.10.3 YGG GameFiトークン製品、サービス、ソリューション
7.10.4 YGG GameFiトークンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.10.5 YGG 最近の展開
7.11 Digital Currency Group
7.11.1 Digital Currency Group プロフィール
7.11.2 Digital Currency Group 主な事業
7.11.3 Digital Currency Group GameFiトークン製品、サービス、ソリューション
7.11.4 Digital Currency Group GameFiトークンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.11.5 Digital Currency Group 最近の展開
7.12 Ludacris
7.12.1 Ludacris プロフィール
7.12.2 Ludacris 主な事業
7.12.3 Ludacris GameFiトークン製品、サービス、ソリューション
7.12.4 Ludacris GameFiトークンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.12.5 Ludacris 最近の展開
8 産業チェーン分析
8.1 GameFiトークン産業チェーン
8.2 GameFiトークン上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 GameFiトークン販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 GameFiトークンのディストリビューター
9 研究結果と結論
10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項
【表と図のリスト】
表の一覧 表 1. GameFiトークン市場の動向 表 2. GameFiトークン市場のドライバーと機会 表 3. GameFiトークン市場の課題 表 4. GameFiトークン市場の制約 表 5. 会社別グローバルGameFiトークンの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 6. 会社別グローバルGameFiトークンの売上市場シェア(2020~2025) 表 7. 主要メーカーGameFiトークンの製造拠点と本社所在地 表 8. 主要メーカーGameFiトークンの製品種類 表 9. 主要メーカーGameFiトークンの量産開始時期 表 10. グローバルGameFiトークン会社の市場集中度(CR5とHHI) 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのGameFiトークンの売上に基づく) 表 12. 合併と買収、拡張計画 表 13. 製品別グローバルGameFiトークンの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 14. 製品別グローバルGameFiトークンの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 15. 製品別グローバルGameFiトークンの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 16. 製品別グローバルGameFiトークンの売上市場シェア(2020~2025) 表 17. 製品別グローバルGameFiトークンの売上市場シェア(2026~2031) 表 18. アプリケーション別グローバルGameFiトークンの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 19. アプリケーション別グローバルGameFiトークンの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 20. アプリケーション別グローバルGameFiトークンの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 21. アプリケーション別グローバルGameFiトークンの売上市場シェア(2020~2025) 表 22. アプリケーション別グローバルGameFiトークンの売上市場シェア(2026~2031) 表 23. 地域別グローバルGameFiトークンの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 24. 地域別グローバルGameFiトークンの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 25. 地域別グローバルGameFiトークンの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 26. 地域別グローバルGameFiトークンの売上(2020~2025)&(%) 表 27. 地域別グローバルGameFiトークンの売上(2026~2031)&(%) 表 28. 主要国・地域GameFiトークンの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 29. 主要国・地域GameFiトークンの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 30. 主要国・地域GameFiトークンの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 31. Decentraland基本情報一覧 表 32. Decentraland の紹介と事業概要 表 33. Decentraland GameFiトークン製品、サービス、ソリューション 表 34. Decentraland GameFiトークンの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 35. Decentraland 最近の展開 表 36. The Sandbox基本情報一覧 表 37. The Sandbox の紹介と事業概要 表 38. The Sandbox GameFiトークン製品、サービス、ソリューション 表 39. The Sandbox GameFiトークンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 40. The Sandbox 最近の展開 表 41. Axie Infinity基本情報一覧 表 42. Axie Infinity の紹介と事業概要 表 43. Axie Infinity GameFiトークン製品、サービス、ソリューション 表 44. Axie Infinity GameFiトークンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 45. Axie Infinity 最近の展開 表 46. Gala基本情報一覧 表 47. Gala の紹介と事業概要 表 48. Gala GameFiトークン製品、サービス、ソリューション 表 49. Gala GameFiトークンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 50. Gala 最近の展開 表 51. WAX基本情報一覧 表 52. WAX の紹介と事業概要 表 53. WAX GameFiトークン製品、サービス、ソリューション 表 54. WAX GameFiトークンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 55. WAX 最近の展開 表 56. Enjin基本情報一覧 表 57. Enjin の紹介と事業概要 表 58. Enjin GameFiトークン製品、サービス、ソリューション 表 59. Enjin GameFiトークンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 60. Enjin 最近の展開 表 61. Defi Kingdoms基本情報一覧 表 62. Defi Kingdoms の紹介と事業概要 表 63. Defi Kingdoms GameFiトークン製品、サービス、ソリューション 表 64. Defi Kingdoms GameFiトークンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 65. Defi Kingdoms 最近の展開 表 66. Illuvium基本情報一覧 表 67. Illuvium の紹介と事業概要 表 68. Illuvium GameFiトークン製品、サービス、ソリューション 表 69. Illuvium GameFiトークンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 70. Illuvium 最近の展開 表 71. Binance Labs基本情報一覧 表 72. Binance Labs の紹介と事業概要 表 73. Binance Labs GameFiトークン製品、サービス、ソリューション 表 74. Binance Labs GameFiトークンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 75. Binance Labs 最近の展開 表 76. YGG基本情報一覧 表 77. YGG の紹介と事業概要 表 78. YGG GameFiトークン製品、サービス、ソリューション 表 79. YGG GameFiトークンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 80. YGG 最近の展開 表 81. Digital Currency Group基本情報一覧 表 82. Digital Currency Group の紹介と事業概要 表 83. Digital Currency Group GameFiトークン製品、サービス、ソリューション 表 84. Digital Currency GroupGameFiトークンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 85. Digital Currency Group 最近の展開 表 86. Ludacris基本情報一覧 表 87. Ludacris の紹介と事業概要 表 88. Ludacris GameFiトークン製品、サービス、ソリューション 表 89. LudacrisGameFiトークンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 90. Ludacris 最近の展開 表 91. 主要原材料リスト 表 92. 原材料の主要サプライヤー 表 93. GameFiトークン下流の顧客 表 94. GameFiトークンのディストリビューター 表 95. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン 表 96. 二次情報源からの主要データ情報 表 97. 一次資料からの主要データ情報 図の一覧 図 1. GameFiトークン製品写真 図 2. グローバルGameFiトークンの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 図 3. グローバルGameFiトークンの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 4. GameFiトークン レポート検討した年数 図 5. グローバルGameFiトークン会社の売上ランキング(2024、百万米ドル) 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社GameFiトークンの売上市場シェア(2024) 図 7. ティア別GameFiトークンの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024) 図 8. In-game Currency写真 図 9. Governance Currency写真 図 10. 製品別グローバルGameFiトークンの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 11. 製品別グローバルGameFiトークンの売上市場シェア(2024 & 2031) 図 12. Game用製品写真 図 13. Investment用製品写真 図 14. アプリケーション別グローバルGameFiトークンの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 15. アプリケーション別グローバルGameFiトークンの売上市場シェア(2024 & 2031) 図 16. 北米GameFiトークンの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 17. 国別北米GameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 18. ヨーロッパGameFiトークンの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 19. 国別ヨーロッパGameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 20. アジア太平洋GameFiトークンの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 21. 地域別アジア太平洋GameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 22. 南米GameFiトークンの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 23. 国別南米GameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 24. 中東とアフリカGameFiトークンの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 25. 国別中東とアフリカGameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 26. 主要国・地域GameFiトークンの売上(2020~2031)&(%) 図 27. アメリカGameFiトークンの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 28. 製品別アメリカGameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 29. アプリケーション別アメリカGameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 30. ヨーロッパGameFiトークンの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 31. 製品別ヨーロッパGameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 32. アプリケーション別ヨーロッパGameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 33. 中国GameFiトークンの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 34. 製品別中国GameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 35. アプリケーション別中国GameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 36. 日本GameFiトークンの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 37. 製品別日本GameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 38. アプリケーション別日本GameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 39. 韓国GameFiトークンの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 40. 製品別韓国GameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 41. アプリケーション別韓国GameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 42. 東南アジアGameFiトークンの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 43. 製品別東南アジアGameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 44. アプリケーション別東南アジアGameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 45. インドGameFiトークンの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 46. 製品別インドGameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 47. アプリケーション別インドGameFiトークンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 48. GameFiトークン産業チェーン 図 49. GameFiトークン製造コスト構造 図 50. 流通チャネル(直販、流通) 図 51. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ 図 52. データの複数検証方法 図 53. 主なインタービュー対象者