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シビックエンゲージメントプラットフォーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031

EN Civic Engagement Platform - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031

シビックエンゲージメントプラットフォーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
  • レポートID:1265476
  • レポート形式:PDF
  • 発表時期:2025-02-06
  • ページ数:108
  • 言語:英語、日本語
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【概要】

2024年におけるシビックエンゲージメントプラットフォームの世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるシビックエンゲージメントプラットフォームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

主要市場統計

予測期間
2024年~2031年
2024年の評価
百万米ドル
2025年の予測
百万米ドル
2031年の予測
百万米ドル
CAGR
0.0%
2024年におけるシビックエンゲージメントプラットフォームのアジア太平洋市場は、  百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR  %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるシビックエンゲージメントプラットフォームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

シビックエンゲージメントプラットフォームの世界的な主要企業には、Higher Logic (Vanilla)、Granicus (Bang the Table)、Personify、Tyler Technologies、Hivebrite、Social Pinpoint、Engagement Hub、Tribe Technologies、Commonplace、MindMixerなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、シビックエンゲージメントプラットフォームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するシビックエンゲージメントプラットフォームの分析も含まれている。

シビックエンゲージメントプラットフォーム市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、シビックエンゲージメントプラットフォームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:シビックエンゲージメントプラットフォームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのシビックエンゲージメントプラットフォームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのシビックエンゲージメントプラットフォームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 シビックエンゲージメントプラットフォーム製品紹介
1.2 グローバルシビックエンゲージメントプラットフォーム市場規模の予測(2020~2031)
1.3 シビックエンゲージメントプラットフォーム市場の動向と推進力
1.3.1 シビックエンゲージメントプラットフォーム業界の動向
1.3.2 シビックエンゲージメントプラットフォーム市場のドライバーと機会
1.3.3 シビックエンゲージメントプラットフォーム市場の課題
1.3.4 シビックエンゲージメントプラットフォーム市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルシビックエンゲージメントプラットフォーム会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025)
2.3 主要メーカーシビックエンゲージメントプラットフォームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーシビックエンゲージメントプラットフォームの製品
2.5 主要メーカーシビックエンゲージメントプラットフォームの量産開始時期
2.6 シビックエンゲージメントプラットフォーム市場競争分析
2.6.1 シビックエンゲージメントプラットフォームの市場集中度(2020~2025)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのシビックエンゲージメントプラットフォームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 On-Premise Type
3.1.2 Cloud-Based Type
3.2 製品別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上
3.2.1 製品別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Government and Public Utilities
4.1.2 Healthcare and Hospitality
4.1.3 Retail
4.1.4 Non-Profit Organizations
4.1.5 Media and Entertainment
4.1.6 Education
4.1.7 Other
4.2 アプリケーション別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上
5.1.1 地域別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)&(%)
5.2 北米
5.2.1 北米シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
5.2.2 国別北米シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
5.3.2 国別ヨーロッパシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
5.4.2 地域別アジア太平洋シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 南米
5.5.1 南米シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
5.5.2 国別南米シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 中東とアフリカ
5.6.1 中東とアフリカシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
5.6.2 国別中東とアフリカシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域シビックエンゲージメントプラットフォームの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5 中国
6.5.1 中国シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7 韓国
6.7.1 韓国シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9 インド
6.9.1 インドシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)

7 会社概要
7.1 Higher Logic (Vanilla)
7.1.1 Higher Logic (Vanilla) プロフィール
7.1.2 Higher Logic (Vanilla) 主な事業
7.1.3 Higher Logic (Vanilla) シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Higher Logic (Vanilla) シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.1.5 Higher Logic (Vanilla) 最近の展開
7.2 Granicus (Bang the Table)
7.2.1 Granicus (Bang the Table) プロフィール
7.2.2 Granicus (Bang the Table) 主な事業
7.2.3 Granicus (Bang the Table) シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Granicus (Bang the Table) シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.2.5 Granicus (Bang the Table) 最近の展開
7.3 Personify
7.3.1 Personify プロフィール
7.3.2 Personify 主な事業
7.3.3 Personify シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.3.4 Personify シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.3.5 Personify 最近の展開
7.4 Tyler Technologies
7.4.1 Tyler Technologies プロフィール
7.4.2 Tyler Technologies 主な事業
7.4.3 Tyler Technologies シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.4.4 Tyler Technologies シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.4.5 Tyler Technologies 最近の展開
7.5 Hivebrite
7.5.1 Hivebrite プロフィール
7.5.2 Hivebrite 主な事業
7.5.3 Hivebrite シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.5.4 Hivebrite シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.5.5 Hivebrite 最近の展開
7.6 Social Pinpoint
7.6.1 Social Pinpoint プロフィール
7.6.2 Social Pinpoint 主な事業
7.6.3 Social Pinpoint シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Social Pinpoint シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.6.5 Social Pinpoint 最近の展開
7.7 Engagement Hub
7.7.1 Engagement Hub プロフィール
7.7.2 Engagement Hub 主な事業
7.7.3 Engagement Hub シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.7.4 Engagement Hub シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.7.5 Engagement Hub 最近の展開
7.8 Tribe Technologies
7.8.1 Tribe Technologies プロフィール
7.8.2 Tribe Technologies 主な事業
7.8.3 Tribe Technologies シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.8.4 Tribe Technologies シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.8.5 Tribe Technologies 最近の展開
7.9 Commonplace
7.9.1 Commonplace プロフィール
7.9.2 Commonplace 主な事業
7.9.3 Commonplace シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Commonplace シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.9.5 Commonplace 最近の展開
7.10 MindMixer
7.10.1 MindMixer プロフィール
7.10.2 MindMixer 主な事業
7.10.3 MindMixer シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.10.4 MindMixer シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.10.5 MindMixer 最近の展開
7.11 Mobilize
7.11.1 Mobilize プロフィール
7.11.2 Mobilize 主な事業
7.11.3 Mobilize シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.11.4 Mobilize シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.11.5 Mobilize 最近の展開
7.12 CitizenLab
7.12.1 CitizenLab プロフィール
7.12.2 CitizenLab 主な事業
7.12.3 CitizenLab シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.12.4 CitizenLab シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.12.5 CitizenLab 最近の展開
7.13 Breezio
7.13.1 Breezio プロフィール
7.13.2 Breezio 主な事業
7.13.3 Breezio シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.13.4 Breezio シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.13.5 Breezio 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 シビックエンゲージメントプラットフォーム産業チェーン
8.2 シビックエンゲージメントプラットフォーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 シビックエンゲージメントプラットフォーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 シビックエンゲージメントプラットフォームのディストリビューター

9 研究結果と結論

10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
 表 1. シビックエンゲージメントプラットフォーム市場の動向
 表 2. シビックエンゲージメントプラットフォーム市場のドライバーと機会
 表 3. シビックエンゲージメントプラットフォーム市場の課題
 表 4. シビックエンゲージメントプラットフォーム市場の制約
 表 5. 会社別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 6. 会社別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上市場シェア(2020~2025)
 表 7. 主要メーカーシビックエンゲージメントプラットフォームの製造拠点と本社所在地
 表 8. 主要メーカーシビックエンゲージメントプラットフォームの製品種類
 表 9. 主要メーカーシビックエンゲージメントプラットフォームの量産開始時期
 表 10. グローバルシビックエンゲージメントプラットフォーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのシビックエンゲージメントプラットフォームの売上に基づく)
 表 12. 合併と買収、拡張計画
 表 13. 製品別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 14. 製品別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 15. 製品別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 16. 製品別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上市場シェア(2020~2025)
 表 17. 製品別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上市場シェア(2026~2031)
 表 18. アプリケーション別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 19. アプリケーション別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 20. アプリケーション別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 21. アプリケーション別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上市場シェア(2020~2025)
 表 22. アプリケーション別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上市場シェア(2026~2031)
 表 23. 地域別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 24. 地域別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 25. 地域別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 26. 地域別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025)&(%)
 表 27. 地域別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2026~2031)&(%)
 表 28. 主要国・地域シビックエンゲージメントプラットフォームの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 29. 主要国・地域シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 30. 主要国・地域シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 31. Higher Logic (Vanilla)基本情報一覧
 表 32. Higher Logic (Vanilla) の紹介と事業概要
 表 33. Higher Logic (Vanilla) シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 34. Higher Logic (Vanilla) シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 35. Higher Logic (Vanilla) 最近の展開
 表 36. Granicus (Bang the Table)基本情報一覧
 表 37. Granicus (Bang the Table) の紹介と事業概要
 表 38. Granicus (Bang the Table) シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 39. Granicus (Bang the Table) シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 40. Granicus (Bang the Table) 最近の展開
 表 41. Personify基本情報一覧
 表 42. Personify の紹介と事業概要
 表 43. Personify シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 44. Personify シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 45. Personify 最近の展開
 表 46. Tyler Technologies基本情報一覧
 表 47. Tyler Technologies の紹介と事業概要
 表 48. Tyler Technologies シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 49. Tyler Technologies シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 50. Tyler Technologies 最近の展開
 表 51. Hivebrite基本情報一覧
 表 52. Hivebrite の紹介と事業概要
 表 53. Hivebrite シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 54. Hivebrite シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 55. Hivebrite 最近の展開
 表 56. Social Pinpoint基本情報一覧
 表 57. Social Pinpoint の紹介と事業概要
 表 58. Social Pinpoint シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 59. Social Pinpoint シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 60. Social Pinpoint 最近の展開
 表 61. Engagement Hub基本情報一覧
 表 62. Engagement Hub の紹介と事業概要
 表 63. Engagement Hub シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 64. Engagement Hub シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 65. Engagement Hub 最近の展開
 表 66. Tribe Technologies基本情報一覧
 表 67. Tribe Technologies の紹介と事業概要
 表 68. Tribe Technologies シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 69. Tribe Technologies シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 70. Tribe Technologies 最近の展開
 表 71. Commonplace基本情報一覧
 表 72. Commonplace の紹介と事業概要
 表 73. Commonplace シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 74. Commonplace シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 75. Commonplace 最近の展開
 表 76. MindMixer基本情報一覧
 表 77. MindMixer の紹介と事業概要
 表 78. MindMixer シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 79. MindMixer シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 80. MindMixer 最近の展開
 表 81. Mobilize基本情報一覧
 表 82. Mobilize の紹介と事業概要
 表 83. Mobilize シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 84. Mobilizeシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 85. Mobilize 最近の展開
 表 86. CitizenLab基本情報一覧
 表 87. CitizenLab の紹介と事業概要
 表 88. CitizenLab シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 89. CitizenLabシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 90. CitizenLab 最近の展開
 表 91. Breezio基本情報一覧
 表 92. Breezio の紹介と事業概要
 表 93. Breezio シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 94. Breezioシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 95. Breezio 最近の展開
 表 96. 主要原材料リスト
 表 97. 原材料の主要サプライヤー
 表 98. シビックエンゲージメントプラットフォーム下流の顧客
 表 99. シビックエンゲージメントプラットフォームのディストリビューター
 表 100. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
 表 101. 二次情報源からの主要データ情報
 表 102. 一次資料からの主要データ情報


図の一覧
 図 1. シビックエンゲージメントプラットフォーム製品写真
 図 2. グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 図 3. グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 4. シビックエンゲージメントプラットフォーム レポート検討した年数
 図 5. グローバルシビックエンゲージメントプラットフォーム会社の売上ランキング(2024、百万米ドル)
 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社シビックエンゲージメントプラットフォームの売上市場シェア(2024)
 図 7. ティア別シビックエンゲージメントプラットフォームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024)
 図 8. On-Premise Type写真
 図 9. Cloud-Based Type写真
 図 10. 製品別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 11. 製品別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 12. Government and Public Utilities用製品写真
 図 13. Healthcare and Hospitality用製品写真
 図 14. Retail用製品写真
 図 15. Non-Profit Organizations用製品写真
 図 16. Media and Entertainment用製品写真
 図 17. Education用製品写真
 図 18. Other用製品写真
 図 19. アプリケーション別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 20. アプリケーション別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 21. 北米シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 22. 国別北米シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 23. ヨーロッパシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 24. 国別ヨーロッパシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 25. アジア太平洋シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 26. 地域別アジア太平洋シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 27. 南米シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 28. 国別南米シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 29. 中東とアフリカシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 30. 国別中東とアフリカシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 31. 主要国・地域シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)&(%)
 図 32. アメリカシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 33. 製品別アメリカシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 34. アプリケーション別アメリカシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 35. ヨーロッパシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 36. 製品別ヨーロッパシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 37. アプリケーション別ヨーロッパシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 38. 中国シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 39. 製品別中国シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 40. アプリケーション別中国シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 41. 日本シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 42. 製品別日本シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 43. アプリケーション別日本シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 44. 韓国シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 45. 製品別韓国シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 46. アプリケーション別韓国シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 47. 東南アジアシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 48. 製品別東南アジアシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 49. アプリケーション別東南アジアシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 50. インドシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 51. 製品別インドシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 52. アプリケーション別インドシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 53. シビックエンゲージメントプラットフォーム産業チェーン
 図 54. シビックエンゲージメントプラットフォーム製造コスト構造
 図 55. 流通チャネル(直販、流通)
 図 56. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
 図 57. データの複数検証方法
 図 58. 主なインタービュー対象者

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シビックエンゲージメントプラットフォーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031

EN Civic Engagement Platform - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031

シビックエンゲージメントプラットフォーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
  • レポートID:1265476
  • レポート形式:PDF
  • 発表時期:2025-02-06
  • ページ数:108
  • 言語:英語、日本語
fanYi

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【概要】

2024年におけるシビックエンゲージメントプラットフォームの世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるシビックエンゲージメントプラットフォームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

主要市場統計

予測期間
2024年~2031年
2024年の評価
百万米ドル
2025年の予測
百万米ドル
2031年の予測
百万米ドル
CAGR
0.0%
2024年におけるシビックエンゲージメントプラットフォームのアジア太平洋市場は、  百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR  %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるシビックエンゲージメントプラットフォームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

シビックエンゲージメントプラットフォームの世界的な主要企業には、Higher Logic (Vanilla)、Granicus (Bang the Table)、Personify、Tyler Technologies、Hivebrite、Social Pinpoint、Engagement Hub、Tribe Technologies、Commonplace、MindMixerなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、シビックエンゲージメントプラットフォームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するシビックエンゲージメントプラットフォームの分析も含まれている。

シビックエンゲージメントプラットフォーム市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、シビックエンゲージメントプラットフォームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:シビックエンゲージメントプラットフォームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのシビックエンゲージメントプラットフォームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのシビックエンゲージメントプラットフォームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 シビックエンゲージメントプラットフォーム製品紹介
1.2 グローバルシビックエンゲージメントプラットフォーム市場規模の予測(2020~2031)
1.3 シビックエンゲージメントプラットフォーム市場の動向と推進力
1.3.1 シビックエンゲージメントプラットフォーム業界の動向
1.3.2 シビックエンゲージメントプラットフォーム市場のドライバーと機会
1.3.3 シビックエンゲージメントプラットフォーム市場の課題
1.3.4 シビックエンゲージメントプラットフォーム市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルシビックエンゲージメントプラットフォーム会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025)
2.3 主要メーカーシビックエンゲージメントプラットフォームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーシビックエンゲージメントプラットフォームの製品
2.5 主要メーカーシビックエンゲージメントプラットフォームの量産開始時期
2.6 シビックエンゲージメントプラットフォーム市場競争分析
2.6.1 シビックエンゲージメントプラットフォームの市場集中度(2020~2025)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのシビックエンゲージメントプラットフォームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 On-Premise Type
3.1.2 Cloud-Based Type
3.2 製品別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上
3.2.1 製品別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Government and Public Utilities
4.1.2 Healthcare and Hospitality
4.1.3 Retail
4.1.4 Non-Profit Organizations
4.1.5 Media and Entertainment
4.1.6 Education
4.1.7 Other
4.2 アプリケーション別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上
5.1.1 地域別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)&(%)
5.2 北米
5.2.1 北米シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
5.2.2 国別北米シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
5.3.2 国別ヨーロッパシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
5.4.2 地域別アジア太平洋シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 南米
5.5.1 南米シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
5.5.2 国別南米シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 中東とアフリカ
5.6.1 中東とアフリカシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
5.6.2 国別中東とアフリカシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域シビックエンゲージメントプラットフォームの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5 中国
6.5.1 中国シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7 韓国
6.7.1 韓国シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9 インド
6.9.1 インドシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)

7 会社概要
7.1 Higher Logic (Vanilla)
7.1.1 Higher Logic (Vanilla) プロフィール
7.1.2 Higher Logic (Vanilla) 主な事業
7.1.3 Higher Logic (Vanilla) シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Higher Logic (Vanilla) シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.1.5 Higher Logic (Vanilla) 最近の展開
7.2 Granicus (Bang the Table)
7.2.1 Granicus (Bang the Table) プロフィール
7.2.2 Granicus (Bang the Table) 主な事業
7.2.3 Granicus (Bang the Table) シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Granicus (Bang the Table) シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.2.5 Granicus (Bang the Table) 最近の展開
7.3 Personify
7.3.1 Personify プロフィール
7.3.2 Personify 主な事業
7.3.3 Personify シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.3.4 Personify シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.3.5 Personify 最近の展開
7.4 Tyler Technologies
7.4.1 Tyler Technologies プロフィール
7.4.2 Tyler Technologies 主な事業
7.4.3 Tyler Technologies シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.4.4 Tyler Technologies シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.4.5 Tyler Technologies 最近の展開
7.5 Hivebrite
7.5.1 Hivebrite プロフィール
7.5.2 Hivebrite 主な事業
7.5.3 Hivebrite シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.5.4 Hivebrite シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.5.5 Hivebrite 最近の展開
7.6 Social Pinpoint
7.6.1 Social Pinpoint プロフィール
7.6.2 Social Pinpoint 主な事業
7.6.3 Social Pinpoint シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Social Pinpoint シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.6.5 Social Pinpoint 最近の展開
7.7 Engagement Hub
7.7.1 Engagement Hub プロフィール
7.7.2 Engagement Hub 主な事業
7.7.3 Engagement Hub シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.7.4 Engagement Hub シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.7.5 Engagement Hub 最近の展開
7.8 Tribe Technologies
7.8.1 Tribe Technologies プロフィール
7.8.2 Tribe Technologies 主な事業
7.8.3 Tribe Technologies シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.8.4 Tribe Technologies シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.8.5 Tribe Technologies 最近の展開
7.9 Commonplace
7.9.1 Commonplace プロフィール
7.9.2 Commonplace 主な事業
7.9.3 Commonplace シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Commonplace シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.9.5 Commonplace 最近の展開
7.10 MindMixer
7.10.1 MindMixer プロフィール
7.10.2 MindMixer 主な事業
7.10.3 MindMixer シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.10.4 MindMixer シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.10.5 MindMixer 最近の展開
7.11 Mobilize
7.11.1 Mobilize プロフィール
7.11.2 Mobilize 主な事業
7.11.3 Mobilize シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.11.4 Mobilize シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.11.5 Mobilize 最近の展開
7.12 CitizenLab
7.12.1 CitizenLab プロフィール
7.12.2 CitizenLab 主な事業
7.12.3 CitizenLab シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.12.4 CitizenLab シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.12.5 CitizenLab 最近の展開
7.13 Breezio
7.13.1 Breezio プロフィール
7.13.2 Breezio 主な事業
7.13.3 Breezio シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.13.4 Breezio シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.13.5 Breezio 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 シビックエンゲージメントプラットフォーム産業チェーン
8.2 シビックエンゲージメントプラットフォーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 シビックエンゲージメントプラットフォーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 シビックエンゲージメントプラットフォームのディストリビューター

9 研究結果と結論

10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
 表 1. シビックエンゲージメントプラットフォーム市場の動向
 表 2. シビックエンゲージメントプラットフォーム市場のドライバーと機会
 表 3. シビックエンゲージメントプラットフォーム市場の課題
 表 4. シビックエンゲージメントプラットフォーム市場の制約
 表 5. 会社別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 6. 会社別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上市場シェア(2020~2025)
 表 7. 主要メーカーシビックエンゲージメントプラットフォームの製造拠点と本社所在地
 表 8. 主要メーカーシビックエンゲージメントプラットフォームの製品種類
 表 9. 主要メーカーシビックエンゲージメントプラットフォームの量産開始時期
 表 10. グローバルシビックエンゲージメントプラットフォーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのシビックエンゲージメントプラットフォームの売上に基づく)
 表 12. 合併と買収、拡張計画
 表 13. 製品別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 14. 製品別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 15. 製品別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 16. 製品別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上市場シェア(2020~2025)
 表 17. 製品別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上市場シェア(2026~2031)
 表 18. アプリケーション別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 19. アプリケーション別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 20. アプリケーション別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 21. アプリケーション別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上市場シェア(2020~2025)
 表 22. アプリケーション別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上市場シェア(2026~2031)
 表 23. 地域別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 24. 地域別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 25. 地域別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 26. 地域別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025)&(%)
 表 27. 地域別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2026~2031)&(%)
 表 28. 主要国・地域シビックエンゲージメントプラットフォームの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 29. 主要国・地域シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 30. 主要国・地域シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 31. Higher Logic (Vanilla)基本情報一覧
 表 32. Higher Logic (Vanilla) の紹介と事業概要
 表 33. Higher Logic (Vanilla) シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 34. Higher Logic (Vanilla) シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 35. Higher Logic (Vanilla) 最近の展開
 表 36. Granicus (Bang the Table)基本情報一覧
 表 37. Granicus (Bang the Table) の紹介と事業概要
 表 38. Granicus (Bang the Table) シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 39. Granicus (Bang the Table) シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 40. Granicus (Bang the Table) 最近の展開
 表 41. Personify基本情報一覧
 表 42. Personify の紹介と事業概要
 表 43. Personify シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 44. Personify シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 45. Personify 最近の展開
 表 46. Tyler Technologies基本情報一覧
 表 47. Tyler Technologies の紹介と事業概要
 表 48. Tyler Technologies シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 49. Tyler Technologies シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 50. Tyler Technologies 最近の展開
 表 51. Hivebrite基本情報一覧
 表 52. Hivebrite の紹介と事業概要
 表 53. Hivebrite シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 54. Hivebrite シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 55. Hivebrite 最近の展開
 表 56. Social Pinpoint基本情報一覧
 表 57. Social Pinpoint の紹介と事業概要
 表 58. Social Pinpoint シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 59. Social Pinpoint シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 60. Social Pinpoint 最近の展開
 表 61. Engagement Hub基本情報一覧
 表 62. Engagement Hub の紹介と事業概要
 表 63. Engagement Hub シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 64. Engagement Hub シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 65. Engagement Hub 最近の展開
 表 66. Tribe Technologies基本情報一覧
 表 67. Tribe Technologies の紹介と事業概要
 表 68. Tribe Technologies シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 69. Tribe Technologies シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 70. Tribe Technologies 最近の展開
 表 71. Commonplace基本情報一覧
 表 72. Commonplace の紹介と事業概要
 表 73. Commonplace シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 74. Commonplace シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 75. Commonplace 最近の展開
 表 76. MindMixer基本情報一覧
 表 77. MindMixer の紹介と事業概要
 表 78. MindMixer シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 79. MindMixer シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 80. MindMixer 最近の展開
 表 81. Mobilize基本情報一覧
 表 82. Mobilize の紹介と事業概要
 表 83. Mobilize シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 84. Mobilizeシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 85. Mobilize 最近の展開
 表 86. CitizenLab基本情報一覧
 表 87. CitizenLab の紹介と事業概要
 表 88. CitizenLab シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 89. CitizenLabシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 90. CitizenLab 最近の展開
 表 91. Breezio基本情報一覧
 表 92. Breezio の紹介と事業概要
 表 93. Breezio シビックエンゲージメントプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 94. Breezioシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 95. Breezio 最近の展開
 表 96. 主要原材料リスト
 表 97. 原材料の主要サプライヤー
 表 98. シビックエンゲージメントプラットフォーム下流の顧客
 表 99. シビックエンゲージメントプラットフォームのディストリビューター
 表 100. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
 表 101. 二次情報源からの主要データ情報
 表 102. 一次資料からの主要データ情報


図の一覧
 図 1. シビックエンゲージメントプラットフォーム製品写真
 図 2. グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 図 3. グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 4. シビックエンゲージメントプラットフォーム レポート検討した年数
 図 5. グローバルシビックエンゲージメントプラットフォーム会社の売上ランキング(2024、百万米ドル)
 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社シビックエンゲージメントプラットフォームの売上市場シェア(2024)
 図 7. ティア別シビックエンゲージメントプラットフォームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024)
 図 8. On-Premise Type写真
 図 9. Cloud-Based Type写真
 図 10. 製品別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 11. 製品別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 12. Government and Public Utilities用製品写真
 図 13. Healthcare and Hospitality用製品写真
 図 14. Retail用製品写真
 図 15. Non-Profit Organizations用製品写真
 図 16. Media and Entertainment用製品写真
 図 17. Education用製品写真
 図 18. Other用製品写真
 図 19. アプリケーション別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 20. アプリケーション別グローバルシビックエンゲージメントプラットフォームの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 21. 北米シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 22. 国別北米シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 23. ヨーロッパシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 24. 国別ヨーロッパシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 25. アジア太平洋シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 26. 地域別アジア太平洋シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 27. 南米シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 28. 国別南米シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 29. 中東とアフリカシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 30. 国別中東とアフリカシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 31. 主要国・地域シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031)&(%)
 図 32. アメリカシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 33. 製品別アメリカシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 34. アプリケーション別アメリカシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 35. ヨーロッパシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 36. 製品別ヨーロッパシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 37. アプリケーション別ヨーロッパシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 38. 中国シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 39. 製品別中国シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 40. アプリケーション別中国シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 41. 日本シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 42. 製品別日本シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 43. アプリケーション別日本シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 44. 韓国シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 45. 製品別韓国シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 46. アプリケーション別韓国シビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 47. 東南アジアシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 48. 製品別東南アジアシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 49. アプリケーション別東南アジアシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 50. インドシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 51. 製品別インドシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 52. アプリケーション別インドシビックエンゲージメントプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 53. シビックエンゲージメントプラットフォーム産業チェーン
 図 54. シビックエンゲージメントプラットフォーム製造コスト構造
 図 55. 流通チャネル(直販、流通)
 図 56. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
 図 57. データの複数検証方法
 図 58. 主なインタービュー対象者

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