
3Dバーチャルヒューマン―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
3D Virtual Human - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031
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【概要】
2024年における3Dバーチャルヒューマンの世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
2024年における3Dバーチャルヒューマンの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
2024年における3Dバーチャルヒューマンのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
2024年における3Dバーチャルヒューマンのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
3Dバーチャルヒューマンの世界的な主要企業には、Crypton Future Media、Aww Inc、Epic Games、UneeQ、Huawei、ByteDance、Baidu、Alibaba Cloud、Tencent、DeepScienceなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
このレポートは、3Dバーチャルヒューマンの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関する3Dバーチャルヒューマンの分析も含まれている。
3Dバーチャルヒューマン市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、3Dバーチャルヒューマンに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
第2章:3Dバーチャルヒューマンメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第5章:地域レベルでの3Dバーチャルヒューマンの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
第6章:国レベルでの3Dバーチャルヒューマンの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
第9章:結論。
【総目録】
1 市場概要
1.1 3Dバーチャルヒューマン製品紹介
1.2 グローバル3Dバーチャルヒューマン市場規模の予測(2020~2031)
1.3 3Dバーチャルヒューマン市場の動向と推進力
1.3.1 3Dバーチャルヒューマン業界の動向
1.3.2 3Dバーチャルヒューマン市場のドライバーと機会
1.3.3 3Dバーチャルヒューマン市場の課題
1.3.4 3Dバーチャルヒューマン市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数
2 会社別の競合分析
2.1 グローバル3Dバーチャルヒューマン会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025)
2.3 主要メーカー3Dバーチャルヒューマンの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカー3Dバーチャルヒューマンの製品
2.5 主要メーカー3Dバーチャルヒューマンの量産開始時期
2.6 3Dバーチャルヒューマン市場競争分析
2.6.1 3Dバーチャルヒューマンの市場集中度(2020~2025)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社3Dバーチャルヒューマンの売上(2024)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点での3Dバーチャルヒューマンの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画
3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Virtual Idol
3.1.2 Virtual Anchor
3.1.3 Virtual Brand Ambassador
3.1.4 Other
3.2 製品別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上
3.2.1 製品別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031)&(%)
4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Game
4.1.2 Metaverse
4.1.3 Other
4.2 アプリケーション別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031)&(%)
5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上
5.1.1 地域別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031)&(%)
5.2 北米
5.2.1 北米3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031)
5.2.2 国別北米3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパ3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031)
5.3.2 国別ヨーロッパ3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031)
5.4.2 地域別アジア太平洋3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 南米
5.5.1 南米3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031)
5.5.2 国別南米3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 中東とアフリカ
5.6.1 中東とアフリカ3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031)
5.6.2 国別中東とアフリカ3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%)
6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域3Dバーチャルヒューマンの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカ3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカ3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカ3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパ3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパ3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパ3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5 中国
6.5.1 中国3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7 韓国
6.7.1 韓国3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジア3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジア3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジア3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9 インド
6.9.1 インド3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インド3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インド3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%)
7 会社概要
7.1 Crypton Future Media
7.1.1 Crypton Future Media プロフィール
7.1.2 Crypton Future Media 主な事業
7.1.3 Crypton Future Media 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Crypton Future Media 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.1.5 Crypton Future Media 最近の展開
7.2 Aww Inc
7.2.1 Aww Inc プロフィール
7.2.2 Aww Inc 主な事業
7.2.3 Aww Inc 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Aww Inc 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.2.5 Aww Inc 最近の展開
7.3 Epic Games
7.3.1 Epic Games プロフィール
7.3.2 Epic Games 主な事業
7.3.3 Epic Games 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション
7.3.4 Epic Games 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.3.5 Epic Games 最近の展開
7.4 UneeQ
7.4.1 UneeQ プロフィール
7.4.2 UneeQ 主な事業
7.4.3 UneeQ 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション
7.4.4 UneeQ 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.4.5 UneeQ 最近の展開
7.5 Huawei
7.5.1 Huawei プロフィール
7.5.2 Huawei 主な事業
7.5.3 Huawei 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション
7.5.4 Huawei 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.5.5 Huawei 最近の展開
7.6 ByteDance
7.6.1 ByteDance プロフィール
7.6.2 ByteDance 主な事業
7.6.3 ByteDance 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション
7.6.4 ByteDance 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.6.5 ByteDance 最近の展開
7.7 Baidu
7.7.1 Baidu プロフィール
7.7.2 Baidu 主な事業
7.7.3 Baidu 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション
7.7.4 Baidu 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.7.5 Baidu 最近の展開
7.8 Alibaba Cloud
7.8.1 Alibaba Cloud プロフィール
7.8.2 Alibaba Cloud 主な事業
7.8.3 Alibaba Cloud 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション
7.8.4 Alibaba Cloud 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.8.5 Alibaba Cloud 最近の展開
7.9 Tencent
7.9.1 Tencent プロフィール
7.9.2 Tencent 主な事業
7.9.3 Tencent 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Tencent 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.9.5 Tencent 最近の展開
7.10 DeepScience
7.10.1 DeepScience プロフィール
7.10.2 DeepScience 主な事業
7.10.3 DeepScience 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション
7.10.4 DeepScience 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.10.5 DeepScience 最近の展開
7.11 Netease
7.11.1 Netease プロフィール
7.11.2 Netease 主な事業
7.11.3 Netease 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション
7.11.4 Netease 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.11.5 Netease 最近の展開
7.12 xiaobing
7.12.1 xiaobing プロフィール
7.12.2 xiaobing 主な事業
7.12.3 xiaobing 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション
7.12.4 xiaobing 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.12.5 xiaobing 最近の展開
7.13 Iflytek
7.13.1 Iflytek プロフィール
7.13.2 Iflytek 主な事業
7.13.3 Iflytek 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション
7.13.4 Iflytek 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.13.5 Iflytek 最近の展開
7.14 Jingdong
7.14.1 Jingdong プロフィール
7.14.2 Jingdong 主な事業
7.14.3 Jingdong 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション
7.14.4 Jingdong 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.14.5 Jingdong 最近の展開
7.15 Chengdu Yiji Culture Technology Co., Ltd
7.15.1 Chengdu Yiji Culture Technology Co., Ltd プロフィール
7.15.2 Chengdu Yiji Culture Technology Co., Ltd 主な事業
7.15.3 Chengdu Yiji Culture Technology Co., Ltd 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション
7.15.4 Chengdu Yiji Culture Technology Co., Ltd 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.15.5 Chengdu Yiji Culture Technology Co., Ltd 最近の展開
7.16 HaiHuman Technology
7.16.1 HaiHuman Technology プロフィール
7.16.2 HaiHuman Technology 主な事業
7.16.3 HaiHuman Technology 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション
7.16.4 HaiHuman Technology 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.16.5 HaiHuman Technology 最近の展開
7.17 Happy Elements
7.17.1 Happy Elements プロフィール
7.17.2 Happy Elements 主な事業
7.17.3 Happy Elements 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション
7.17.4 Happy Elements 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.17.5 Happy Elements 最近の展開
7.18 Hangzhou Arcvideo Technology Co., Ltd.
7.18.1 Hangzhou Arcvideo Technology Co., Ltd. プロフィール
7.18.2 Hangzhou Arcvideo Technology Co., Ltd. 主な事業
7.18.3 Hangzhou Arcvideo Technology Co., Ltd. 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション
7.18.4 Hangzhou Arcvideo Technology Co., Ltd. 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.18.5 Hangzhou Arcvideo Technology Co., Ltd. 最近の展開
7.19 FaceUnity
7.19.1 FaceUnity プロフィール
7.19.2 FaceUnity 主な事業
7.19.3 FaceUnity 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション
7.19.4 FaceUnity 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.19.5 FaceUnity 最近の展開
7.20 Xmov
7.20.1 Xmov プロフィール
7.20.2 Xmov 主な事業
7.20.3 Xmov 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション
7.20.4 Xmov 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.20.5 Xmov 最近の展開
7.21 iQIYI
7.21.1 iQIYI プロフィール
7.21.2 iQIYI 主な事業
7.21.3 iQIYI 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション
7.21.4 iQIYI 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.21.5 iQIYI 最近の展開
7.22 Bilibili
7.22.1 Bilibili プロフィール
7.22.2 Bilibili 主な事業
7.22.3 Bilibili 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション
7.22.4 Bilibili 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.22.5 Bilibili 最近の展開
7.23 Shenzhen Chuangyi Technology Culture Co., Ltd
7.23.1 Shenzhen Chuangyi Technology Culture Co., Ltd プロフィール
7.23.2 Shenzhen Chuangyi Technology Culture Co., Ltd 主な事業
7.23.3 Shenzhen Chuangyi Technology Culture Co., Ltd 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション
7.23.4 Shenzhen Chuangyi Technology Culture Co., Ltd 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.23.5 Shenzhen Chuangyi Technology Culture Co., Ltd 最近の展開
7.24 Bertelsmann Business Support S.a r.l.
7.24.1 Bertelsmann Business Support S.a r.l. プロフィール
7.24.2 Bertelsmann Business Support S.a r.l. 主な事業
7.24.3 Bertelsmann Business Support S.a r.l. 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション
7.24.4 Bertelsmann Business Support S.a r.l. 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.24.5 Bertelsmann Business Support S.a r.l. 最近の展開
7.25 BlueFocus Digital
7.25.1 BlueFocus Digital プロフィール
7.25.2 BlueFocus Digital 主な事業
7.25.3 BlueFocus Digital 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション
7.25.4 BlueFocus Digital 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.25.5 BlueFocus Digital 最近の展開
7.26 WMG
7.26.1 WMG プロフィール
7.26.2 WMG 主な事業
7.26.3 WMG 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション
7.26.4 WMG 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.26.5 WMG 最近の展開
7.27 Mango Excellent Media Co., Ltd.
7.27.1 Mango Excellent Media Co., Ltd. プロフィール
7.27.2 Mango Excellent Media Co., Ltd. 主な事業
7.27.3 Mango Excellent Media Co., Ltd. 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション
7.27.4 Mango Excellent Media Co., Ltd. 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.27.5 Mango Excellent Media Co., Ltd. 最近の展開
7.28 miHoYo Co., Ltd.
7.28.1 miHoYo Co., Ltd. プロフィール
7.28.2 miHoYo Co., Ltd. 主な事業
7.28.3 miHoYo Co., Ltd. 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション
7.28.4 miHoYo Co., Ltd. 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.28.5 miHoYo Co., Ltd. 最近の展開
8 産業チェーン分析
8.1 3Dバーチャルヒューマン産業チェーン
8.2 3Dバーチャルヒューマン上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 3Dバーチャルヒューマン販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 3Dバーチャルヒューマンのディストリビューター
9 研究結果と結論
10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項
【表と図のリスト】
表の一覧 表 1. 3Dバーチャルヒューマン市場の動向 表 2. 3Dバーチャルヒューマン市場のドライバーと機会 表 3. 3Dバーチャルヒューマン市場の課題 表 4. 3Dバーチャルヒューマン市場の制約 表 5. 会社別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 6. 会社別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上市場シェア(2020~2025) 表 7. 主要メーカー3Dバーチャルヒューマンの製造拠点と本社所在地 表 8. 主要メーカー3Dバーチャルヒューマンの製品種類 表 9. 主要メーカー3Dバーチャルヒューマンの量産開始時期 表 10. グローバル3Dバーチャルヒューマン会社の市場集中度(CR5とHHI) 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点での3Dバーチャルヒューマンの売上に基づく) 表 12. 合併と買収、拡張計画 表 13. 製品別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 14. 製品別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 15. 製品別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 16. 製品別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上市場シェア(2020~2025) 表 17. 製品別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上市場シェア(2026~2031) 表 18. アプリケーション別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 19. アプリケーション別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 20. アプリケーション別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 21. アプリケーション別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上市場シェア(2020~2025) 表 22. アプリケーション別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上市場シェア(2026~2031) 表 23. 地域別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 24. 地域別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 25. 地域別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 26. 地域別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025)&(%) 表 27. 地域別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上(2026~2031)&(%) 表 28. 主要国・地域3Dバーチャルヒューマンの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 29. 主要国・地域3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 30. 主要国・地域3Dバーチャルヒューマンの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 31. Crypton Future Media基本情報一覧 表 32. Crypton Future Media の紹介と事業概要 表 33. Crypton Future Media 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション 表 34. Crypton Future Media 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 35. Crypton Future Media 最近の展開 表 36. Aww Inc基本情報一覧 表 37. Aww Inc の紹介と事業概要 表 38. Aww Inc 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション 表 39. Aww Inc 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 40. Aww Inc 最近の展開 表 41. Epic Games基本情報一覧 表 42. Epic Games の紹介と事業概要 表 43. Epic Games 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション 表 44. Epic Games 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 45. Epic Games 最近の展開 表 46. UneeQ基本情報一覧 表 47. UneeQ の紹介と事業概要 表 48. UneeQ 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション 表 49. UneeQ 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 50. UneeQ 最近の展開 表 51. Huawei基本情報一覧 表 52. Huawei の紹介と事業概要 表 53. Huawei 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション 表 54. Huawei 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 55. Huawei 最近の展開 表 56. ByteDance基本情報一覧 表 57. ByteDance の紹介と事業概要 表 58. ByteDance 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション 表 59. ByteDance 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 60. ByteDance 最近の展開 表 61. Baidu基本情報一覧 表 62. Baidu の紹介と事業概要 表 63. Baidu 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション 表 64. Baidu 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 65. Baidu 最近の展開 表 66. Alibaba Cloud基本情報一覧 表 67. Alibaba Cloud の紹介と事業概要 表 68. Alibaba Cloud 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション 表 69. Alibaba Cloud 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 70. Alibaba Cloud 最近の展開 表 71. Tencent基本情報一覧 表 72. Tencent の紹介と事業概要 表 73. Tencent 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション 表 74. Tencent 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 75. Tencent 最近の展開 表 76. DeepScience基本情報一覧 表 77. DeepScience の紹介と事業概要 表 78. DeepScience 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション 表 79. DeepScience 3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 80. DeepScience 最近の展開 表 81. Netease基本情報一覧 表 82. Netease の紹介と事業概要 表 83. Netease 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション 表 84. Netease3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 85. Netease 最近の展開 表 86. xiaobing基本情報一覧 表 87. xiaobing の紹介と事業概要 表 88. xiaobing 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション 表 89. xiaobing3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 90. xiaobing 最近の展開 表 91. Iflytek基本情報一覧 表 92. Iflytek の紹介と事業概要 表 93. Iflytek 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション 表 94. Iflytek3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 95. Iflytek 最近の展開 表 96. Jingdong基本情報一覧 表 97. Jingdong の紹介と事業概要 表 98. Jingdong 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション 表 99. Jingdong3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 100. Jingdong 最近の展開 表 101. Chengdu Yiji Culture Technology Co., Ltd基本情報一覧 表 102. Chengdu Yiji Culture Technology Co., Ltd の紹介と事業概要 表 103. Chengdu Yiji Culture Technology Co., Ltd 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション 表 104. Chengdu Yiji Culture Technology Co., Ltd3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 105. Chengdu Yiji Culture Technology Co., Ltd 最近の展開 表 106. HaiHuman Technology基本情報一覧 表 107. HaiHuman Technology の紹介と事業概要 表 108. HaiHuman Technology 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション 表 109. HaiHuman Technology3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 110. HaiHuman Technology 最近の展開 表 111. Happy Elements基本情報一覧 表 112. Happy Elements の紹介と事業概要 表 113. Happy Elements 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション 表 114. Happy Elements3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 115. Happy Elements 最近の展開 表 116. Hangzhou Arcvideo Technology Co., Ltd.基本情報一覧 表 117. Hangzhou Arcvideo Technology Co., Ltd. の紹介と事業概要 表 118. Hangzhou Arcvideo Technology Co., Ltd. 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション 表 119. Hangzhou Arcvideo Technology Co., Ltd.3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 120. Hangzhou Arcvideo Technology Co., Ltd. 最近の展開 表 121. FaceUnity基本情報一覧 表 122. FaceUnity の紹介と事業概要 表 123. FaceUnity 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション 表 124. FaceUnity3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 125. FaceUnity 最近の展開 表 126. Xmov基本情報一覧 表 127. Xmov の紹介と事業概要 表 128. Xmov 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション 表 129. Xmov3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 130. Xmov 最近の展開 表 131. iQIYI基本情報一覧 表 132. iQIYI の紹介と事業概要 表 133. iQIYI 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション 表 134. iQIYI3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 135. iQIYI 最近の展開 表 136. Bilibili基本情報一覧 表 137. Bilibili の紹介と事業概要 表 138. Bilibili 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション 表 139. Bilibili3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 140. Bilibili 最近の展開 表 141. Shenzhen Chuangyi Technology Culture Co., Ltd基本情報一覧 表 142. Shenzhen Chuangyi Technology Culture Co., Ltd の紹介と事業概要 表 143. Shenzhen Chuangyi Technology Culture Co., Ltd 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション 表 144. Shenzhen Chuangyi Technology Culture Co., Ltd3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 145. Shenzhen Chuangyi Technology Culture Co., Ltd 最近の展開 表 146. Bertelsmann Business Support S.a r.l.基本情報一覧 表 147. Bertelsmann Business Support S.a r.l. の紹介と事業概要 表 148. Bertelsmann Business Support S.a r.l. 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション 表 149. Bertelsmann Business Support S.a r.l.3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 150. Bertelsmann Business Support S.a r.l. 最近の展開 表 151. BlueFocus Digital基本情報一覧 表 152. BlueFocus Digital の紹介と事業概要 表 153. BlueFocus Digital 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション 表 154. BlueFocus Digital3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 155. BlueFocus Digital 最近の展開 表 156. WMG基本情報一覧 表 157. WMG の紹介と事業概要 表 158. WMG 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション 表 159. WMG3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 160. WMG 最近の展開 表 161. Mango Excellent Media Co., Ltd.基本情報一覧 表 162. Mango Excellent Media Co., Ltd. の紹介と事業概要 表 163. Mango Excellent Media Co., Ltd. 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション 表 164. Mango Excellent Media Co., Ltd.3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 165. Mango Excellent Media Co., Ltd. 最近の展開 表 166. miHoYo Co., Ltd.基本情報一覧 表 167. miHoYo Co., Ltd. の紹介と事業概要 表 168. miHoYo Co., Ltd. 3Dバーチャルヒューマン製品、サービス、ソリューション 表 169. miHoYo Co., Ltd.3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 170. miHoYo Co., Ltd. 最近の展開 表 171. 主要原材料リスト 表 172. 原材料の主要サプライヤー 表 173. 3Dバーチャルヒューマン下流の顧客 表 174. 3Dバーチャルヒューマンのディストリビューター 表 175. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン 表 176. 二次情報源からの主要データ情報 表 177. 一次資料からの主要データ情報 図の一覧 図 1. 3Dバーチャルヒューマン製品写真 図 2. グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 図 3. グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 4. 3Dバーチャルヒューマン レポート検討した年数 図 5. グローバル3Dバーチャルヒューマン会社の売上ランキング(2024、百万米ドル) 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社3Dバーチャルヒューマンの売上市場シェア(2024) 図 7. ティア別3Dバーチャルヒューマンの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024) 図 8. Virtual Idol写真 図 9. Virtual Anchor写真 図 10. Virtual Brand Ambassador写真 図 11. Other写真 図 12. 製品別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 13. 製品別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上市場シェア(2024 & 2031) 図 14. Game用製品写真 図 15. Metaverse用製品写真 図 16. Other用製品写真 図 17. アプリケーション別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 18. アプリケーション別グローバル3Dバーチャルヒューマンの売上市場シェア(2024 & 2031) 図 19. 北米3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 20. 国別北米3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 21. ヨーロッパ3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 22. 国別ヨーロッパ3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 23. アジア太平洋3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 24. 地域別アジア太平洋3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 25. 南米3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 26. 国別南米3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 27. 中東とアフリカ3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 28. 国別中東とアフリカ3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 29. 主要国・地域3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031)&(%) 図 30. アメリカ3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 31. 製品別アメリカ3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 32. アプリケーション別アメリカ3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 33. ヨーロッパ3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 34. 製品別ヨーロッパ3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 35. アプリケーション別ヨーロッパ3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 36. 中国3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 37. 製品別中国3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 38. アプリケーション別中国3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 39. 日本3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 40. 製品別日本3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 41. アプリケーション別日本3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 42. 韓国3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 43. 製品別韓国3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 44. アプリケーション別韓国3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 45. 東南アジア3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 46. 製品別東南アジア3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 47. アプリケーション別東南アジア3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 48. インド3Dバーチャルヒューマンの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 49. 製品別インド3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 50. アプリケーション別インド3Dバーチャルヒューマンの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 51. 3Dバーチャルヒューマン産業チェーン 図 52. 3Dバーチャルヒューマン製造コスト構造 図 53. 流通チャネル(直販、流通) 図 54. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ 図 55. データの複数検証方法 図 56. 主なインタービュー対象者