
オンラインゲーム エデュテインメント―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
Online Gaming Edutainment - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031
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【概要】
2024年におけるオンラインゲーム エデュテインメントの世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
2024年におけるオンラインゲーム エデュテインメントの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
2024年におけるオンラインゲーム エデュテインメントのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
2024年におけるオンラインゲーム エデュテインメントのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
オンラインゲーム エデュテインメントの世界的な主要企業には、Peak、King Digital Entertainment、Disney、Microsoft Corporation、Sony Corporation、Legoland Discovery Center、Kidzania、Plabo、Kidz Holding S.A.L、Activision Blizzardなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
このレポートは、オンラインゲーム エデュテインメントの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するオンラインゲーム エデュテインメントの分析も含まれている。
オンラインゲーム エデュテインメント市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、オンラインゲーム エデュテインメントに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
第2章:オンラインゲーム エデュテインメントメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第5章:地域レベルでのオンラインゲーム エデュテインメントの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
第6章:国レベルでのオンラインゲーム エデュテインメントの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
第9章:結論。
【総目録】
1 市場概要
1.1 オンラインゲーム エデュテインメント製品紹介
1.2 グローバルオンラインゲーム エデュテインメント市場規模の予測(2020~2031)
1.3 オンラインゲーム エデュテインメント市場の動向と推進力
1.3.1 オンラインゲーム エデュテインメント業界の動向
1.3.2 オンラインゲーム エデュテインメント市場のドライバーと機会
1.3.3 オンラインゲーム エデュテインメント市場の課題
1.3.4 オンラインゲーム エデュテインメント市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数
2 会社別の競合分析
2.1 グローバルオンラインゲーム エデュテインメント会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025)
2.3 主要メーカーオンラインゲーム エデュテインメントの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーオンラインゲーム エデュテインメントの製品
2.5 主要メーカーオンラインゲーム エデュテインメントの量産開始時期
2.6 オンラインゲーム エデュテインメント市場競争分析
2.6.1 オンラインゲーム エデュテインメントの市場集中度(2020~2025)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのオンラインゲーム エデュテインメントの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画
3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Free-to-Play Games
3.1.2 Pay-in-Play Games
3.2 製品別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上
3.2.1 製品別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031)&(%)
4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Children (0-12)
4.1.2 Teenager (13-18)
4.1.3 Young Adult (19-25)
4.1.4 Adult (25+)
4.2 アプリケーション別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031)&(%)
5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上
5.1.1 地域別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031)&(%)
5.2 北米
5.2.1 北米オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031)
5.2.2 国別北米オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031)
5.3.2 国別ヨーロッパオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031)
5.4.2 地域別アジア太平洋オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 南米
5.5.1 南米オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031)
5.5.2 国別南米オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 中東とアフリカ
5.6.1 中東とアフリカオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031)
5.6.2 国別中東とアフリカオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%)
6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域オンラインゲーム エデュテインメントの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5 中国
6.5.1 中国オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7 韓国
6.7.1 韓国オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9 インド
6.9.1 インドオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%)
7 会社概要
7.1 Peak
7.1.1 Peak プロフィール
7.1.2 Peak 主な事業
7.1.3 Peak オンラインゲーム エデュテインメント製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Peak オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.1.5 Peak 最近の展開
7.2 King Digital Entertainment
7.2.1 King Digital Entertainment プロフィール
7.2.2 King Digital Entertainment 主な事業
7.2.3 King Digital Entertainment オンラインゲーム エデュテインメント製品、サービス、ソリューション
7.2.4 King Digital Entertainment オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.2.5 King Digital Entertainment 最近の展開
7.3 Disney
7.3.1 Disney プロフィール
7.3.2 Disney 主な事業
7.3.3 Disney オンラインゲーム エデュテインメント製品、サービス、ソリューション
7.3.4 Disney オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.3.5 Disney 最近の展開
7.4 Microsoft Corporation
7.4.1 Microsoft Corporation プロフィール
7.4.2 Microsoft Corporation 主な事業
7.4.3 Microsoft Corporation オンラインゲーム エデュテインメント製品、サービス、ソリューション
7.4.4 Microsoft Corporation オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.4.5 Microsoft Corporation 最近の展開
7.5 Sony Corporation
7.5.1 Sony Corporation プロフィール
7.5.2 Sony Corporation 主な事業
7.5.3 Sony Corporation オンラインゲーム エデュテインメント製品、サービス、ソリューション
7.5.4 Sony Corporation オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.5.5 Sony Corporation 最近の展開
7.6 Legoland Discovery Center
7.6.1 Legoland Discovery Center プロフィール
7.6.2 Legoland Discovery Center 主な事業
7.6.3 Legoland Discovery Center オンラインゲーム エデュテインメント製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Legoland Discovery Center オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.6.5 Legoland Discovery Center 最近の展開
7.7 Kidzania
7.7.1 Kidzania プロフィール
7.7.2 Kidzania 主な事業
7.7.3 Kidzania オンラインゲーム エデュテインメント製品、サービス、ソリューション
7.7.4 Kidzania オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.7.5 Kidzania 最近の展開
7.8 Plabo
7.8.1 Plabo プロフィール
7.8.2 Plabo 主な事業
7.8.3 Plabo オンラインゲーム エデュテインメント製品、サービス、ソリューション
7.8.4 Plabo オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.8.5 Plabo 最近の展開
7.9 Kidz Holding S.A.L
7.9.1 Kidz Holding S.A.L プロフィール
7.9.2 Kidz Holding S.A.L 主な事業
7.9.3 Kidz Holding S.A.L オンラインゲーム エデュテインメント製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Kidz Holding S.A.L オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.9.5 Kidz Holding S.A.L 最近の展開
7.10 Activision Blizzard
7.10.1 Activision Blizzard プロフィール
7.10.2 Activision Blizzard 主な事業
7.10.3 Activision Blizzard オンラインゲーム エデュテインメント製品、サービス、ソリューション
7.10.4 Activision Blizzard オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.10.5 Activision Blizzard 最近の展開
7.11 Ubisoft Entertainment SA
7.11.1 Ubisoft Entertainment SA プロフィール
7.11.2 Ubisoft Entertainment SA 主な事業
7.11.3 Ubisoft Entertainment SA オンラインゲーム エデュテインメント製品、サービス、ソリューション
7.11.4 Ubisoft Entertainment SA オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.11.5 Ubisoft Entertainment SA 最近の展開
7.12 Sega Corporation
7.12.1 Sega Corporation プロフィール
7.12.2 Sega Corporation 主な事業
7.12.3 Sega Corporation オンラインゲーム エデュテインメント製品、サービス、ソリューション
7.12.4 Sega Corporation オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.12.5 Sega Corporation 最近の展開
7.13 Pororo Park Singapore
7.13.1 Pororo Park Singapore プロフィール
7.13.2 Pororo Park Singapore 主な事業
7.13.3 Pororo Park Singapore オンラインゲーム エデュテインメント製品、サービス、ソリューション
7.13.4 Pororo Park Singapore オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.13.5 Pororo Park Singapore 最近の展開
8 産業チェーン分析
8.1 オンラインゲーム エデュテインメント産業チェーン
8.2 オンラインゲーム エデュテインメント上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 オンラインゲーム エデュテインメント販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 オンラインゲーム エデュテインメントのディストリビューター
9 研究結果と結論
10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項
【表と図のリスト】
表の一覧 表 1. オンラインゲーム エデュテインメント市場の動向 表 2. オンラインゲーム エデュテインメント市場のドライバーと機会 表 3. オンラインゲーム エデュテインメント市場の課題 表 4. オンラインゲーム エデュテインメント市場の制約 表 5. 会社別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 6. 会社別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上市場シェア(2020~2025) 表 7. 主要メーカーオンラインゲーム エデュテインメントの製造拠点と本社所在地 表 8. 主要メーカーオンラインゲーム エデュテインメントの製品種類 表 9. 主要メーカーオンラインゲーム エデュテインメントの量産開始時期 表 10. グローバルオンラインゲーム エデュテインメント会社の市場集中度(CR5とHHI) 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのオンラインゲーム エデュテインメントの売上に基づく) 表 12. 合併と買収、拡張計画 表 13. 製品別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 14. 製品別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 15. 製品別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 16. 製品別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上市場シェア(2020~2025) 表 17. 製品別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上市場シェア(2026~2031) 表 18. アプリケーション別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 19. アプリケーション別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 20. アプリケーション別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 21. アプリケーション別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上市場シェア(2020~2025) 表 22. アプリケーション別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上市場シェア(2026~2031) 表 23. 地域別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 24. 地域別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 25. 地域別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 26. 地域別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025)&(%) 表 27. 地域別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2026~2031)&(%) 表 28. 主要国・地域オンラインゲーム エデュテインメントの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 29. 主要国・地域オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 30. 主要国・地域オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 31. Peak基本情報一覧 表 32. Peak の紹介と事業概要 表 33. Peak オンラインゲーム エデュテインメント製品、サービス、ソリューション 表 34. Peak オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 35. Peak 最近の展開 表 36. King Digital Entertainment基本情報一覧 表 37. King Digital Entertainment の紹介と事業概要 表 38. King Digital Entertainment オンラインゲーム エデュテインメント製品、サービス、ソリューション 表 39. King Digital Entertainment オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 40. King Digital Entertainment 最近の展開 表 41. Disney基本情報一覧 表 42. Disney の紹介と事業概要 表 43. Disney オンラインゲーム エデュテインメント製品、サービス、ソリューション 表 44. Disney オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 45. Disney 最近の展開 表 46. Microsoft Corporation基本情報一覧 表 47. Microsoft Corporation の紹介と事業概要 表 48. Microsoft Corporation オンラインゲーム エデュテインメント製品、サービス、ソリューション 表 49. Microsoft Corporation オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 50. Microsoft Corporation 最近の展開 表 51. Sony Corporation基本情報一覧 表 52. Sony Corporation の紹介と事業概要 表 53. Sony Corporation オンラインゲーム エデュテインメント製品、サービス、ソリューション 表 54. Sony Corporation オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 55. Sony Corporation 最近の展開 表 56. Legoland Discovery Center基本情報一覧 表 57. Legoland Discovery Center の紹介と事業概要 表 58. Legoland Discovery Center オンラインゲーム エデュテインメント製品、サービス、ソリューション 表 59. Legoland Discovery Center オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 60. Legoland Discovery Center 最近の展開 表 61. Kidzania基本情報一覧 表 62. Kidzania の紹介と事業概要 表 63. Kidzania オンラインゲーム エデュテインメント製品、サービス、ソリューション 表 64. Kidzania オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 65. Kidzania 最近の展開 表 66. Plabo基本情報一覧 表 67. Plabo の紹介と事業概要 表 68. Plabo オンラインゲーム エデュテインメント製品、サービス、ソリューション 表 69. Plabo オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 70. Plabo 最近の展開 表 71. Kidz Holding S.A.L基本情報一覧 表 72. Kidz Holding S.A.L の紹介と事業概要 表 73. Kidz Holding S.A.L オンラインゲーム エデュテインメント製品、サービス、ソリューション 表 74. Kidz Holding S.A.L オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 75. Kidz Holding S.A.L 最近の展開 表 76. Activision Blizzard基本情報一覧 表 77. Activision Blizzard の紹介と事業概要 表 78. Activision Blizzard オンラインゲーム エデュテインメント製品、サービス、ソリューション 表 79. Activision Blizzard オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 80. Activision Blizzard 最近の展開 表 81. Ubisoft Entertainment SA基本情報一覧 表 82. Ubisoft Entertainment SA の紹介と事業概要 表 83. Ubisoft Entertainment SA オンラインゲーム エデュテインメント製品、サービス、ソリューション 表 84. Ubisoft Entertainment SAオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 85. Ubisoft Entertainment SA 最近の展開 表 86. Sega Corporation基本情報一覧 表 87. Sega Corporation の紹介と事業概要 表 88. Sega Corporation オンラインゲーム エデュテインメント製品、サービス、ソリューション 表 89. Sega Corporationオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 90. Sega Corporation 最近の展開 表 91. Pororo Park Singapore基本情報一覧 表 92. Pororo Park Singapore の紹介と事業概要 表 93. Pororo Park Singapore オンラインゲーム エデュテインメント製品、サービス、ソリューション 表 94. Pororo Park Singaporeオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 95. Pororo Park Singapore 最近の展開 表 96. 主要原材料リスト 表 97. 原材料の主要サプライヤー 表 98. オンラインゲーム エデュテインメント下流の顧客 表 99. オンラインゲーム エデュテインメントのディストリビューター 表 100. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン 表 101. 二次情報源からの主要データ情報 表 102. 一次資料からの主要データ情報 図の一覧 図 1. オンラインゲーム エデュテインメント製品写真 図 2. グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 図 3. グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 4. オンラインゲーム エデュテインメント レポート検討した年数 図 5. グローバルオンラインゲーム エデュテインメント会社の売上ランキング(2024、百万米ドル) 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社オンラインゲーム エデュテインメントの売上市場シェア(2024) 図 7. ティア別オンラインゲーム エデュテインメントの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024) 図 8. Free-to-Play Games写真 図 9. Pay-in-Play Games写真 図 10. 製品別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 11. 製品別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上市場シェア(2024 & 2031) 図 12. Children (0-12)用製品写真 図 13. Teenager (13-18)用製品写真 図 14. Young Adult (19-25)用製品写真 図 15. Adult (25+)用製品写真 図 16. アプリケーション別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 17. アプリケーション別グローバルオンラインゲーム エデュテインメントの売上市場シェア(2024 & 2031) 図 18. 北米オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 19. 国別北米オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 20. ヨーロッパオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 21. 国別ヨーロッパオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 22. アジア太平洋オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 23. 地域別アジア太平洋オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 24. 南米オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 25. 国別南米オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 26. 中東とアフリカオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 27. 国別中東とアフリカオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 28. 主要国・地域オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031)&(%) 図 29. アメリカオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 30. 製品別アメリカオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 31. アプリケーション別アメリカオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 32. ヨーロッパオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 33. 製品別ヨーロッパオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 34. アプリケーション別ヨーロッパオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 35. 中国オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 36. 製品別中国オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 37. アプリケーション別中国オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 38. 日本オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 39. 製品別日本オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 40. アプリケーション別日本オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 41. 韓国オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 42. 製品別韓国オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 43. アプリケーション別韓国オンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 44. 東南アジアオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 45. 製品別東南アジアオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 46. アプリケーション別東南アジアオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 47. インドオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 48. 製品別インドオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 49. アプリケーション別インドオンラインゲーム エデュテインメントの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 50. オンラインゲーム エデュテインメント産業チェーン 図 51. オンラインゲーム エデュテインメント製造コスト構造 図 52. 流通チャネル(直販、流通) 図 53. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ 図 54. データの複数検証方法 図 55. 主なインタービュー対象者