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モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031

EN Online Games of Skill for Mobile-install - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031

モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
  • レポートID:1440527
  • レポート形式:PDF
  • 発表時期:2025-02-20
  • ページ数:144
  • 言語:英語、日本語
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【概要】

2024年におけるモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるモバイルインストールのスキルのオンラインゲームのアジア太平洋市場は、  百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR  %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるモバイルインストールのスキルのオンラインゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの世界的な主要企業には、Microsoft、Nintendo、Sony、Tencent、Activision Blizzard、Playtech、Sega、Electronic Arts (EA)、Apple、Ubisoftなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの分析も含まれている。

モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、モバイルインストールのスキルのオンラインゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:モバイルインストールのスキルのオンラインゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品紹介
1.2 グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲーム市場規模の予測(2020~2031)
1.3 モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム市場の動向と推進力
1.3.1 モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム業界の動向
1.3.2 モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム市場のドライバーと機会
1.3.3 モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム市場の課題
1.3.4 モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲーム会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025)
2.3 主要メーカーモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの製品
2.5 主要メーカーモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの量産開始時期
2.6 モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム市場競争分析
2.6.1 モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの市場集中度(2020~2025)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Gard Based Games
3.1.2 Sports Games
3.1.3 Strategy Games
3.1.4 Puzzle Games
3.1.5 Arcade Games
3.1.6 Gambling Games
3.1.7 Others
3.2 製品別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上
3.2.1 製品別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Smartphones
4.1.2 Tablets
4.2 アプリケーション別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上
5.1.1 地域別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)&(%)
5.2 北米
5.2.1 北米モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
5.2.2 国別北米モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
5.3.2 国別ヨーロッパモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
5.4.2 地域別アジア太平洋モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 南米
5.5.1 南米モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
5.5.2 国別南米モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 中東とアフリカ
5.6.1 中東とアフリカモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
5.6.2 国別中東とアフリカモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5 中国
6.5.1 中国モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7 韓国
6.7.1 韓国モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9 インド
6.9.1 インドモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)

7 会社概要
7.1 Microsoft
7.1.1 Microsoft プロフィール
7.1.2 Microsoft 主な事業
7.1.3 Microsoft モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Microsoft モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.1.5 Microsoft 最近の展開
7.2 Nintendo
7.2.1 Nintendo プロフィール
7.2.2 Nintendo 主な事業
7.2.3 Nintendo モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Nintendo モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.2.5 Nintendo 最近の展開
7.3 Sony
7.3.1 Sony プロフィール
7.3.2 Sony 主な事業
7.3.3 Sony モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.3.4 Sony モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.3.5 Sony 最近の展開
7.4 Tencent
7.4.1 Tencent プロフィール
7.4.2 Tencent 主な事業
7.4.3 Tencent モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.4.4 Tencent モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.4.5 Tencent 最近の展開
7.5 Activision Blizzard
7.5.1 Activision Blizzard プロフィール
7.5.2 Activision Blizzard 主な事業
7.5.3 Activision Blizzard モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.5.4 Activision Blizzard モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.5.5 Activision Blizzard 最近の展開
7.6 Playtech
7.6.1 Playtech プロフィール
7.6.2 Playtech 主な事業
7.6.3 Playtech モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Playtech モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.6.5 Playtech 最近の展開
7.7 Sega
7.7.1 Sega プロフィール
7.7.2 Sega 主な事業
7.7.3 Sega モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.7.4 Sega モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.7.5 Sega 最近の展開
7.8 Electronic Arts (EA)
7.8.1 Electronic Arts (EA) プロフィール
7.8.2 Electronic Arts (EA) 主な事業
7.8.3 Electronic Arts (EA) モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.8.4 Electronic Arts (EA) モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.8.5 Electronic Arts (EA) 最近の展開
7.9 Apple
7.9.1 Apple プロフィール
7.9.2 Apple 主な事業
7.9.3 Apple モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Apple モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.9.5 Apple 最近の展開
7.10 Ubisoft
7.10.1 Ubisoft プロフィール
7.10.2 Ubisoft 主な事業
7.10.3 Ubisoft モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.10.4 Ubisoft モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.10.5 Ubisoft 最近の展開
7.11 Zynga
7.11.1 Zynga プロフィール
7.11.2 Zynga 主な事業
7.11.3 Zynga モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.11.4 Zynga モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.11.5 Zynga 最近の展開
7.12 Square Enix
7.12.1 Square Enix プロフィール
7.12.2 Square Enix 主な事業
7.12.3 Square Enix モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.12.4 Square Enix モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.12.5 Square Enix 最近の展開
7.13 NetEase Games
7.13.1 NetEase Games プロフィール
7.13.2 NetEase Games 主な事業
7.13.3 NetEase Games モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.13.4 NetEase Games モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.13.5 NetEase Games 最近の展開
7.14 NEXON
7.14.1 NEXON プロフィール
7.14.2 NEXON 主な事業
7.14.3 NEXON モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.14.4 NEXON モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.14.5 NEXON 最近の展開
7.15 NCSoft
7.15.1 NCSoft プロフィール
7.15.2 NCSoft 主な事業
7.15.3 NCSoft モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.15.4 NCSoft モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.15.5 NCSoft 最近の展開
7.16 Konami
7.16.1 Konami プロフィール
7.16.2 Konami 主な事業
7.16.3 Konami モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.16.4 Konami モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.16.5 Konami 最近の展開
7.17 Microgaming
7.17.1 Microgaming プロフィール
7.17.2 Microgaming 主な事業
7.17.3 Microgaming モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.17.4 Microgaming モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.17.5 Microgaming 最近の展開
7.18 Betconstruct
7.18.1 Betconstruct プロフィール
7.18.2 Betconstruct 主な事業
7.18.3 Betconstruct モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.18.4 Betconstruct モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.18.5 Betconstruct 最近の展開
7.19 Betsys (STS)
7.19.1 Betsys (STS) プロフィール
7.19.2 Betsys (STS) 主な事業
7.19.3 Betsys (STS) モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.19.4 Betsys (STS) モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.19.5 Betsys (STS) 最近の展開
7.20 Playson
7.20.1 Playson プロフィール
7.20.2 Playson 主な事業
7.20.3 Playson モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.20.4 Playson モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.20.5 Playson 最近の展開
7.21 NetEntC
7.21.1 NetEntC プロフィール
7.21.2 NetEntC 主な事業
7.21.3 NetEntC モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.21.4 NetEntC モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.21.5 NetEntC 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム産業チェーン
8.2 モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 モバイルインストールのスキルのオンラインゲームのディストリビューター

9 研究結果と結論

10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
 表 1. モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム市場の動向
 表 2. モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム市場のドライバーと機会
 表 3. モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム市場の課題
 表 4. モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム市場の制約
 表 5. 会社別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 6. 会社別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上市場シェア(2020~2025)
 表 7. 主要メーカーモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの製造拠点と本社所在地
 表 8. 主要メーカーモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの製品種類
 表 9. 主要メーカーモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの量産開始時期
 表 10. グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上に基づく)
 表 12. 合併と買収、拡張計画
 表 13. 製品別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 14. 製品別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 15. 製品別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 16. 製品別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上市場シェア(2020~2025)
 表 17. 製品別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上市場シェア(2026~2031)
 表 18. アプリケーション別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 19. アプリケーション別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 20. アプリケーション別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 21. アプリケーション別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上市場シェア(2020~2025)
 表 22. アプリケーション別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上市場シェア(2026~2031)
 表 23. 地域別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 24. 地域別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 25. 地域別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 26. 地域別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025)&(%)
 表 27. 地域別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2026~2031)&(%)
 表 28. 主要国・地域モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 29. 主要国・地域モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 30. 主要国・地域モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 31. Microsoft基本情報一覧
 表 32. Microsoft の紹介と事業概要
 表 33. Microsoft モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 34. Microsoft モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 35. Microsoft 最近の展開
 表 36. Nintendo基本情報一覧
 表 37. Nintendo の紹介と事業概要
 表 38. Nintendo モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 39. Nintendo モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 40. Nintendo 最近の展開
 表 41. Sony基本情報一覧
 表 42. Sony の紹介と事業概要
 表 43. Sony モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 44. Sony モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 45. Sony 最近の展開
 表 46. Tencent基本情報一覧
 表 47. Tencent の紹介と事業概要
 表 48. Tencent モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 49. Tencent モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 50. Tencent 最近の展開
 表 51. Activision Blizzard基本情報一覧
 表 52. Activision Blizzard の紹介と事業概要
 表 53. Activision Blizzard モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 54. Activision Blizzard モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 55. Activision Blizzard 最近の展開
 表 56. Playtech基本情報一覧
 表 57. Playtech の紹介と事業概要
 表 58. Playtech モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 59. Playtech モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 60. Playtech 最近の展開
 表 61. Sega基本情報一覧
 表 62. Sega の紹介と事業概要
 表 63. Sega モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 64. Sega モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 65. Sega 最近の展開
 表 66. Electronic Arts (EA)基本情報一覧
 表 67. Electronic Arts (EA) の紹介と事業概要
 表 68. Electronic Arts (EA) モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 69. Electronic Arts (EA) モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 70. Electronic Arts (EA) 最近の展開
 表 71. Apple基本情報一覧
 表 72. Apple の紹介と事業概要
 表 73. Apple モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 74. Apple モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 75. Apple 最近の展開
 表 76. Ubisoft基本情報一覧
 表 77. Ubisoft の紹介と事業概要
 表 78. Ubisoft モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 79. Ubisoft モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 80. Ubisoft 最近の展開
 表 81. Zynga基本情報一覧
 表 82. Zynga の紹介と事業概要
 表 83. Zynga モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 84. Zyngaモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 85. Zynga 最近の展開
 表 86. Square Enix基本情報一覧
 表 87. Square Enix の紹介と事業概要
 表 88. Square Enix モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 89. Square Enixモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 90. Square Enix 最近の展開
 表 91. NetEase Games基本情報一覧
 表 92. NetEase Games の紹介と事業概要
 表 93. NetEase Games モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 94. NetEase Gamesモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 95. NetEase Games 最近の展開
 表 96. NEXON基本情報一覧
 表 97. NEXON の紹介と事業概要
 表 98. NEXON モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 99. NEXONモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 100. NEXON 最近の展開
 表 101. NCSoft基本情報一覧
 表 102. NCSoft の紹介と事業概要
 表 103. NCSoft モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 104. NCSoftモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 105. NCSoft 最近の展開
 表 106. Konami基本情報一覧
 表 107. Konami の紹介と事業概要
 表 108. Konami モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 109. Konamiモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 110. Konami 最近の展開
 表 111. Microgaming基本情報一覧
 表 112. Microgaming の紹介と事業概要
 表 113. Microgaming モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 114. Microgamingモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 115. Microgaming 最近の展開
 表 116. Betconstruct基本情報一覧
 表 117. Betconstruct の紹介と事業概要
 表 118. Betconstruct モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 119. Betconstructモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 120. Betconstruct 最近の展開
 表 121. Betsys (STS)基本情報一覧
 表 122. Betsys (STS) の紹介と事業概要
 表 123. Betsys (STS) モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 124. Betsys (STS)モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 125. Betsys (STS) 最近の展開
 表 126. Playson基本情報一覧
 表 127. Playson の紹介と事業概要
 表 128. Playson モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 129. Playsonモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 130. Playson 最近の展開
 表 131. NetEntC基本情報一覧
 表 132. NetEntC の紹介と事業概要
 表 133. NetEntC モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 134. NetEntCモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 135. NetEntC 最近の展開
 表 136. 主要原材料リスト
 表 137. 原材料の主要サプライヤー
 表 138. モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム下流の顧客
 表 139. モバイルインストールのスキルのオンラインゲームのディストリビューター
 表 140. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
 表 141. 二次情報源からの主要データ情報
 表 142. 一次資料からの主要データ情報


図の一覧
 図 1. モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品写真
 図 2. グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 図 3. グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 4. モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム レポート検討した年数
 図 5. グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲーム会社の売上ランキング(2024、百万米ドル)
 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上市場シェア(2024)
 図 7. ティア別モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024)
 図 8. Gard Based Games写真
 図 9. Sports Games写真
 図 10. Strategy Games写真
 図 11. Puzzle Games写真
 図 12. Arcade Games写真
 図 13. Gambling Games写真
 図 14. Others写真
 図 15. 製品別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 16. 製品別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 17. Smartphones用製品写真
 図 18. Tablets用製品写真
 図 19. アプリケーション別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 20. アプリケーション別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 21. 北米モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 22. 国別北米モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 23. ヨーロッパモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 24. 国別ヨーロッパモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 25. アジア太平洋モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 26. 地域別アジア太平洋モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 27. 南米モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 28. 国別南米モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 29. 中東とアフリカモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 30. 国別中東とアフリカモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 31. 主要国・地域モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)&(%)
 図 32. アメリカモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 33. 製品別アメリカモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 34. アプリケーション別アメリカモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 35. ヨーロッパモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 36. 製品別ヨーロッパモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 37. アプリケーション別ヨーロッパモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 38. 中国モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 39. 製品別中国モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 40. アプリケーション別中国モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 41. 日本モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 42. 製品別日本モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 43. アプリケーション別日本モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 44. 韓国モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 45. 製品別韓国モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 46. アプリケーション別韓国モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 47. 東南アジアモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 48. 製品別東南アジアモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 49. アプリケーション別東南アジアモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 50. インドモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 51. 製品別インドモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 52. アプリケーション別インドモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 53. モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム産業チェーン
 図 54. モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製造コスト構造
 図 55. 流通チャネル(直販、流通)
 図 56. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
 図 57. データの複数検証方法
 図 58. 主なインタービュー対象者

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モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031

EN Online Games of Skill for Mobile-install - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031

モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
  • レポートID:1440527
  • レポート形式:PDF
  • 発表時期:2025-02-20
  • ページ数:144
  • 言語:英語、日本語
fanYi

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モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
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      マルチユーザー版 貴社内で5名様まで閲覧可能。

      企業版 貴社及び関連会社で人数制限なしに閲覧可能。

【概要】

2024年におけるモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるモバイルインストールのスキルのオンラインゲームのアジア太平洋市場は、  百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR  %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるモバイルインストールのスキルのオンラインゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの世界的な主要企業には、Microsoft、Nintendo、Sony、Tencent、Activision Blizzard、Playtech、Sega、Electronic Arts (EA)、Apple、Ubisoftなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの分析も含まれている。

モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、モバイルインストールのスキルのオンラインゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:モバイルインストールのスキルのオンラインゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品紹介
1.2 グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲーム市場規模の予測(2020~2031)
1.3 モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム市場の動向と推進力
1.3.1 モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム業界の動向
1.3.2 モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム市場のドライバーと機会
1.3.3 モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム市場の課題
1.3.4 モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲーム会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025)
2.3 主要メーカーモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの製品
2.5 主要メーカーモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの量産開始時期
2.6 モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム市場競争分析
2.6.1 モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの市場集中度(2020~2025)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Gard Based Games
3.1.2 Sports Games
3.1.3 Strategy Games
3.1.4 Puzzle Games
3.1.5 Arcade Games
3.1.6 Gambling Games
3.1.7 Others
3.2 製品別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上
3.2.1 製品別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Smartphones
4.1.2 Tablets
4.2 アプリケーション別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上
5.1.1 地域別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)&(%)
5.2 北米
5.2.1 北米モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
5.2.2 国別北米モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
5.3.2 国別ヨーロッパモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
5.4.2 地域別アジア太平洋モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 南米
5.5.1 南米モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
5.5.2 国別南米モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 中東とアフリカ
5.6.1 中東とアフリカモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
5.6.2 国別中東とアフリカモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5 中国
6.5.1 中国モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7 韓国
6.7.1 韓国モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9 インド
6.9.1 インドモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)

7 会社概要
7.1 Microsoft
7.1.1 Microsoft プロフィール
7.1.2 Microsoft 主な事業
7.1.3 Microsoft モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Microsoft モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.1.5 Microsoft 最近の展開
7.2 Nintendo
7.2.1 Nintendo プロフィール
7.2.2 Nintendo 主な事業
7.2.3 Nintendo モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Nintendo モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.2.5 Nintendo 最近の展開
7.3 Sony
7.3.1 Sony プロフィール
7.3.2 Sony 主な事業
7.3.3 Sony モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.3.4 Sony モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.3.5 Sony 最近の展開
7.4 Tencent
7.4.1 Tencent プロフィール
7.4.2 Tencent 主な事業
7.4.3 Tencent モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.4.4 Tencent モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.4.5 Tencent 最近の展開
7.5 Activision Blizzard
7.5.1 Activision Blizzard プロフィール
7.5.2 Activision Blizzard 主な事業
7.5.3 Activision Blizzard モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.5.4 Activision Blizzard モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.5.5 Activision Blizzard 最近の展開
7.6 Playtech
7.6.1 Playtech プロフィール
7.6.2 Playtech 主な事業
7.6.3 Playtech モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Playtech モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.6.5 Playtech 最近の展開
7.7 Sega
7.7.1 Sega プロフィール
7.7.2 Sega 主な事業
7.7.3 Sega モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.7.4 Sega モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.7.5 Sega 最近の展開
7.8 Electronic Arts (EA)
7.8.1 Electronic Arts (EA) プロフィール
7.8.2 Electronic Arts (EA) 主な事業
7.8.3 Electronic Arts (EA) モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.8.4 Electronic Arts (EA) モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.8.5 Electronic Arts (EA) 最近の展開
7.9 Apple
7.9.1 Apple プロフィール
7.9.2 Apple 主な事業
7.9.3 Apple モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Apple モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.9.5 Apple 最近の展開
7.10 Ubisoft
7.10.1 Ubisoft プロフィール
7.10.2 Ubisoft 主な事業
7.10.3 Ubisoft モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.10.4 Ubisoft モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.10.5 Ubisoft 最近の展開
7.11 Zynga
7.11.1 Zynga プロフィール
7.11.2 Zynga 主な事業
7.11.3 Zynga モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.11.4 Zynga モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.11.5 Zynga 最近の展開
7.12 Square Enix
7.12.1 Square Enix プロフィール
7.12.2 Square Enix 主な事業
7.12.3 Square Enix モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.12.4 Square Enix モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.12.5 Square Enix 最近の展開
7.13 NetEase Games
7.13.1 NetEase Games プロフィール
7.13.2 NetEase Games 主な事業
7.13.3 NetEase Games モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.13.4 NetEase Games モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.13.5 NetEase Games 最近の展開
7.14 NEXON
7.14.1 NEXON プロフィール
7.14.2 NEXON 主な事業
7.14.3 NEXON モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.14.4 NEXON モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.14.5 NEXON 最近の展開
7.15 NCSoft
7.15.1 NCSoft プロフィール
7.15.2 NCSoft 主な事業
7.15.3 NCSoft モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.15.4 NCSoft モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.15.5 NCSoft 最近の展開
7.16 Konami
7.16.1 Konami プロフィール
7.16.2 Konami 主な事業
7.16.3 Konami モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.16.4 Konami モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.16.5 Konami 最近の展開
7.17 Microgaming
7.17.1 Microgaming プロフィール
7.17.2 Microgaming 主な事業
7.17.3 Microgaming モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.17.4 Microgaming モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.17.5 Microgaming 最近の展開
7.18 Betconstruct
7.18.1 Betconstruct プロフィール
7.18.2 Betconstruct 主な事業
7.18.3 Betconstruct モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.18.4 Betconstruct モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.18.5 Betconstruct 最近の展開
7.19 Betsys (STS)
7.19.1 Betsys (STS) プロフィール
7.19.2 Betsys (STS) 主な事業
7.19.3 Betsys (STS) モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.19.4 Betsys (STS) モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.19.5 Betsys (STS) 最近の展開
7.20 Playson
7.20.1 Playson プロフィール
7.20.2 Playson 主な事業
7.20.3 Playson モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.20.4 Playson モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.20.5 Playson 最近の展開
7.21 NetEntC
7.21.1 NetEntC プロフィール
7.21.2 NetEntC 主な事業
7.21.3 NetEntC モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.21.4 NetEntC モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.21.5 NetEntC 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム産業チェーン
8.2 モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 モバイルインストールのスキルのオンラインゲームのディストリビューター

9 研究結果と結論

10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
 表 1. モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム市場の動向
 表 2. モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム市場のドライバーと機会
 表 3. モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム市場の課題
 表 4. モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム市場の制約
 表 5. 会社別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 6. 会社別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上市場シェア(2020~2025)
 表 7. 主要メーカーモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの製造拠点と本社所在地
 表 8. 主要メーカーモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの製品種類
 表 9. 主要メーカーモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの量産開始時期
 表 10. グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上に基づく)
 表 12. 合併と買収、拡張計画
 表 13. 製品別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 14. 製品別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 15. 製品別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 16. 製品別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上市場シェア(2020~2025)
 表 17. 製品別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上市場シェア(2026~2031)
 表 18. アプリケーション別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 19. アプリケーション別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 20. アプリケーション別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 21. アプリケーション別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上市場シェア(2020~2025)
 表 22. アプリケーション別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上市場シェア(2026~2031)
 表 23. 地域別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 24. 地域別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 25. 地域別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 26. 地域別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025)&(%)
 表 27. 地域別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2026~2031)&(%)
 表 28. 主要国・地域モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 29. 主要国・地域モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 30. 主要国・地域モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 31. Microsoft基本情報一覧
 表 32. Microsoft の紹介と事業概要
 表 33. Microsoft モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 34. Microsoft モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 35. Microsoft 最近の展開
 表 36. Nintendo基本情報一覧
 表 37. Nintendo の紹介と事業概要
 表 38. Nintendo モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 39. Nintendo モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 40. Nintendo 最近の展開
 表 41. Sony基本情報一覧
 表 42. Sony の紹介と事業概要
 表 43. Sony モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 44. Sony モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 45. Sony 最近の展開
 表 46. Tencent基本情報一覧
 表 47. Tencent の紹介と事業概要
 表 48. Tencent モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 49. Tencent モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 50. Tencent 最近の展開
 表 51. Activision Blizzard基本情報一覧
 表 52. Activision Blizzard の紹介と事業概要
 表 53. Activision Blizzard モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 54. Activision Blizzard モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 55. Activision Blizzard 最近の展開
 表 56. Playtech基本情報一覧
 表 57. Playtech の紹介と事業概要
 表 58. Playtech モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 59. Playtech モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 60. Playtech 最近の展開
 表 61. Sega基本情報一覧
 表 62. Sega の紹介と事業概要
 表 63. Sega モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 64. Sega モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 65. Sega 最近の展開
 表 66. Electronic Arts (EA)基本情報一覧
 表 67. Electronic Arts (EA) の紹介と事業概要
 表 68. Electronic Arts (EA) モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 69. Electronic Arts (EA) モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 70. Electronic Arts (EA) 最近の展開
 表 71. Apple基本情報一覧
 表 72. Apple の紹介と事業概要
 表 73. Apple モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 74. Apple モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 75. Apple 最近の展開
 表 76. Ubisoft基本情報一覧
 表 77. Ubisoft の紹介と事業概要
 表 78. Ubisoft モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 79. Ubisoft モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 80. Ubisoft 最近の展開
 表 81. Zynga基本情報一覧
 表 82. Zynga の紹介と事業概要
 表 83. Zynga モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 84. Zyngaモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 85. Zynga 最近の展開
 表 86. Square Enix基本情報一覧
 表 87. Square Enix の紹介と事業概要
 表 88. Square Enix モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 89. Square Enixモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 90. Square Enix 最近の展開
 表 91. NetEase Games基本情報一覧
 表 92. NetEase Games の紹介と事業概要
 表 93. NetEase Games モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 94. NetEase Gamesモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 95. NetEase Games 最近の展開
 表 96. NEXON基本情報一覧
 表 97. NEXON の紹介と事業概要
 表 98. NEXON モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 99. NEXONモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 100. NEXON 最近の展開
 表 101. NCSoft基本情報一覧
 表 102. NCSoft の紹介と事業概要
 表 103. NCSoft モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 104. NCSoftモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 105. NCSoft 最近の展開
 表 106. Konami基本情報一覧
 表 107. Konami の紹介と事業概要
 表 108. Konami モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 109. Konamiモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 110. Konami 最近の展開
 表 111. Microgaming基本情報一覧
 表 112. Microgaming の紹介と事業概要
 表 113. Microgaming モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 114. Microgamingモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 115. Microgaming 最近の展開
 表 116. Betconstruct基本情報一覧
 表 117. Betconstruct の紹介と事業概要
 表 118. Betconstruct モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 119. Betconstructモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 120. Betconstruct 最近の展開
 表 121. Betsys (STS)基本情報一覧
 表 122. Betsys (STS) の紹介と事業概要
 表 123. Betsys (STS) モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 124. Betsys (STS)モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 125. Betsys (STS) 最近の展開
 表 126. Playson基本情報一覧
 表 127. Playson の紹介と事業概要
 表 128. Playson モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 129. Playsonモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 130. Playson 最近の展開
 表 131. NetEntC基本情報一覧
 表 132. NetEntC の紹介と事業概要
 表 133. NetEntC モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
 表 134. NetEntCモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 135. NetEntC 最近の展開
 表 136. 主要原材料リスト
 表 137. 原材料の主要サプライヤー
 表 138. モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム下流の顧客
 表 139. モバイルインストールのスキルのオンラインゲームのディストリビューター
 表 140. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
 表 141. 二次情報源からの主要データ情報
 表 142. 一次資料からの主要データ情報


図の一覧
 図 1. モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製品写真
 図 2. グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 図 3. グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 4. モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム レポート検討した年数
 図 5. グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲーム会社の売上ランキング(2024、百万米ドル)
 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上市場シェア(2024)
 図 7. ティア別モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024)
 図 8. Gard Based Games写真
 図 9. Sports Games写真
 図 10. Strategy Games写真
 図 11. Puzzle Games写真
 図 12. Arcade Games写真
 図 13. Gambling Games写真
 図 14. Others写真
 図 15. 製品別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 16. 製品別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 17. Smartphones用製品写真
 図 18. Tablets用製品写真
 図 19. アプリケーション別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 20. アプリケーション別グローバルモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 21. 北米モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 22. 国別北米モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 23. ヨーロッパモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 24. 国別ヨーロッパモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 25. アジア太平洋モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 26. 地域別アジア太平洋モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 27. 南米モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 28. 国別南米モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 29. 中東とアフリカモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 30. 国別中東とアフリカモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 31. 主要国・地域モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031)&(%)
 図 32. アメリカモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 33. 製品別アメリカモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 34. アプリケーション別アメリカモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 35. ヨーロッパモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 36. 製品別ヨーロッパモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 37. アプリケーション別ヨーロッパモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 38. 中国モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 39. 製品別中国モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 40. アプリケーション別中国モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 41. 日本モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 42. 製品別日本モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 43. アプリケーション別日本モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 44. 韓国モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 45. 製品別韓国モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 46. アプリケーション別韓国モバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 47. 東南アジアモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 48. 製品別東南アジアモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 49. アプリケーション別東南アジアモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 50. インドモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 51. 製品別インドモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 52. アプリケーション別インドモバイルインストールのスキルのオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 53. モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム産業チェーン
 図 54. モバイルインストールのスキルのオンラインゲーム製造コスト構造
 図 55. 流通チャネル(直販、流通)
 図 56. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
 図 57. データの複数検証方法
 図 58. 主なインタービュー対象者

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