
電子ゲーム機―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
Electronic Gaming Machines (EGM) - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031
販売価格(消費税別)
個人版
詳細
マルチユーザー版
詳細
企業版
詳細
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=147.40円-
※米ドル表示価格+10%消費税.
※納期:原則としては、注文を受けてから、2-4営業日以内。但し、日本語版が必要の場合、注文を受けてから8-10日営業日。
※支払方法:銀行振込、クレジットカード決済、モバイル支払い。
個人版 貴社内で1名様のみ閲覧可能。
マルチユーザー版 貴社内で5名様まで閲覧可能。
企業版 貴社及び関連会社で人数制限なしに閲覧可能。
-
【概要】
2024年における電子ゲーム機の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
2024年における電子ゲーム機の北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
主要市場統計
2024年における電子ゲーム機のアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
2024年における電子ゲーム機のヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
電子ゲーム機の世界的な主要企業には、Sega、Microsoft、PlayStation、Sony、Tai Rely、Nintendo、I-dong、Timetop、Subor、Alien technologyなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
報告範囲
このレポートは、電子ゲーム機の世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、総販売量、売上、価格、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関する電子ゲーム機の分析も含まれている。
電子ゲーム機市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売量(K Units)および販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、電子ゲーム機に関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模(売上、販売量、価格)を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
第2章:電子ゲーム機メーカーの競争状況、価格、販売および売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第5章:地域レベルでの電子ゲーム機の販売量、売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
第6章:国レベルでの電子ゲーム機の販売量、売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
第9章:結論。
【総目録】
1 市場概要
1.1 電子ゲーム機製品紹介
1.2 グローバル電子ゲーム機市場規模の予測
1.2.1 グローバル電子ゲーム機の売上(2020~2031)
1.2.2 グローバル電子ゲーム機の販売量(2020~2031)
1.2.3 グローバル電子ゲーム機の販売価格(2020~2031)
1.3 電子ゲーム機市場の動向と推進力
1.3.1 電子ゲーム機業界の動向
1.3.2 電子ゲーム機市場のドライバーと機会
1.3.3 電子ゲーム機市場の課題
1.3.4 電子ゲーム機市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数
2 会社別の競合分析
2.1 グローバル電子ゲーム機会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバル電子ゲーム機の売上(2020~2025)
2.3 グローバル電子ゲーム機会社の販売量ランキング(2024、K Units)
2.4 会社別グローバル電子ゲーム機の販売量(2020~2025)
2.5 会社別グローバル電子ゲーム機の価格(2020~2025)
2.6 主要メーカー電子ゲーム機の製造拠点と本社所在地
2.7 主要メーカー電子ゲーム機の製品
2.8 主要メーカー電子ゲーム機の量産開始時期
2.9 電子ゲーム機市場競争分析
2.9.1 電子ゲーム機の市場集中度(2020~2025)
2.9.2 グローバルトップ5社とトップ10社電子ゲーム機の売上(2024)
2.9.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点での電子ゲーム機の売上に基づく)
2.10 合併と買収、拡張計画
3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Poker EGMs
3.1.2 TV EGMs
3.1.3 Large-scale EGMs
3.2 製品別グローバル電子ゲーム機の売上
3.2.1 製品別グローバル電子ゲーム機の売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバル電子ゲーム機の売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバル電子ゲーム機の売上市場シェア(2020~2031)
3.3 製品別グローバル電子ゲーム機の販売量
3.3.1 製品別グローバル電子ゲーム機の販売量(2020~2031)
3.3.2 製品別グローバル電子ゲーム機の販売量(2020~2031)
3.3.3 製品別グローバル電子ゲーム機の販売量市場シェア(2020~2031)
3.4 製品別グローバル電子ゲーム機の価格(2020~2031)
4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 TV Games
4.1.2 ARC Games
4.1.3 Poket Games
4.1.4 PC Games
4.2 アプリケーション別グローバル電子ゲーム機の売上
4.2.1 アプリケーション別グローバル電子ゲーム機の売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバル電子ゲーム機の売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバル電子ゲーム機の売上(2020~2031)&(%)
4.3 アプリケーション別グローバル電子ゲーム機の販売量
4.3.1 アプリケーション別グローバル電子ゲーム機の販売量(2020~2031)
4.3.2 アプリケーション別グローバル電子ゲーム機の販売量(2020~2031)
4.3.3 アプリケーション別グローバル電子ゲーム機の販売量(2020~2031)&(%)
4.4 アプリケーション別グローバル電子ゲーム機の価格(2020~2031)
5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバル電子ゲーム機の売上
5.1.1 地域別グローバル電子ゲーム機の売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバル電子ゲーム機の売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバル電子ゲーム機の売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバル電子ゲーム機の売上(2020~2031)&(%)
5.2 地域別グローバル電子ゲーム機の販売量
5.2.1 地域別グローバル電子ゲーム機の販売量(2020 VS 2024 VS 2031)
5.2.2 地域別グローバル電子ゲーム機の販売量(2020~2025)
5.2.3 地域別グローバル電子ゲーム機の販売量(2026~2031)
5.2.4 地域別グローバル電子ゲーム機の販売量(2020~2031)&(%)
5.3 地域別グローバル電子ゲーム機の価格(2020~2031)
5.4 北米
5.4.1 北米電子ゲーム機の売上(2020~2031)
5.4.2 国別北米電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパ電子ゲーム機の売上(2020~2031)
5.5.2 国別ヨーロッパ電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋電子ゲーム機の売上(2020~2031)
5.6.2 地域別アジア太平洋電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米電子ゲーム機の売上(2020~2031)
5.7.2 国別南米電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカ電子ゲーム機の売上(2020~2031)
5.8.2 国別中東とアフリカ電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%)
6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域電子ゲーム機の売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域電子ゲーム機の売上
6.2.1 主要国・地域電子ゲーム機の売上(2020~2031)
6.2.2 主要国・地域電子ゲーム機の販売量(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカ電子ゲーム機の売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカ電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカ電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパ電子ゲーム機の売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパ電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパ電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)
6.5 中国
6.5.1 中国電子ゲーム機の売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本電子ゲーム機の売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)
6.7 韓国
6.7.1 韓国電子ゲーム機の売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジア電子ゲーム機の売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジア電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジア電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)
6.9 インド
6.9.1 インド電子ゲーム機の売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インド電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インド電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)
7 会社概要
7.1 Sega
7.1.1 Sega の企業情報
7.1.2 Sega の紹介と事業概要
7.1.3 Sega 電子ゲーム機 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.1.4 Sega 電子ゲーム機の製品
7.1.5 Sega 最近の展開
7.2 Microsoft
7.2.1 Microsoft の企業情報
7.2.2 Microsoft の紹介と事業概要
7.2.3 Microsoft 電子ゲーム機 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.2.4 Microsoft 電子ゲーム機の製品
7.2.5 Microsoft 最近の展開
7.3 PlayStation
7.3.1 PlayStation の企業情報
7.3.2 PlayStation の紹介と事業概要
7.3.3 PlayStation 電子ゲーム機 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.3.4 PlayStation 電子ゲーム機の製品
7.3.5 PlayStation 最近の展開
7.4 Sony
7.4.1 Sony の企業情報
7.4.2 Sony の紹介と事業概要
7.4.3 Sony 電子ゲーム機 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.4.4 Sony 電子ゲーム機の製品
7.4.5 Sony 最近の展開
7.5 Tai Rely
7.5.1 Tai Rely の企業情報
7.5.2 Tai Rely の紹介と事業概要
7.5.3 Tai Rely 電子ゲーム機 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.5.4 Tai Rely 電子ゲーム機の製品
7.5.5 Tai Rely 最近の展開
7.6 Nintendo
7.6.1 Nintendo の企業情報
7.6.2 Nintendo の紹介と事業概要
7.6.3 Nintendo 電子ゲーム機 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.6.4 Nintendo 電子ゲーム機の製品
7.6.5 Nintendo 最近の展開
7.7 I-dong
7.7.1 I-dong の企業情報
7.7.2 I-dong の紹介と事業概要
7.7.3 I-dong 電子ゲーム機 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.7.4 I-dong 電子ゲーム機の製品
7.7.5 I-dong 最近の展開
7.8 Timetop
7.8.1 Timetop の企業情報
7.8.2 Timetop の紹介と事業概要
7.8.3 Timetop 電子ゲーム機 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.8.4 Timetop 電子ゲーム機の製品
7.8.5 Timetop 最近の展開
7.9 Subor
7.9.1 Subor の企業情報
7.9.2 Subor の紹介と事業概要
7.9.3 Subor 電子ゲーム機 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.9.4 Subor 電子ゲーム機の製品
7.9.5 Subor 最近の展開
7.10 Alien technology
7.10.1 Alien technology の企業情報
7.10.2 Alien technology の紹介と事業概要
7.10.3 Alien technology 電子ゲーム機 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.10.4 Alien technology 電子ゲーム機の製品
7.10.5 Alien technology 最近の展開
7.11 Uniscom
7.11.1 Uniscom の企業情報
7.11.2 Uniscom の紹介と事業概要
7.11.3 Uniscom 電子ゲーム機 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.11.4 Uniscom 電子ゲーム機の製品
7.11.5 Uniscom 最近の展開
7.12 JXD
7.12.1 JXD の企業情報
7.12.2 JXD の紹介と事業概要
7.12.3 JXD 電子ゲーム機 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.12.4 JXD 電子ゲーム機の製品
7.12.5 JXD 最近の展開
7.13 WINYSON
7.13.1 WINYSON の企業情報
7.13.2 WINYSON の紹介と事業概要
7.13.3 WINYSON 電子ゲーム機 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.13.4 WINYSON 電子ゲーム機の製品
7.13.5 WINYSON 最近の展開
7.14 THRUSTMASTER
7.14.1 THRUSTMASTER の企業情報
7.14.2 THRUSTMASTER の紹介と事業概要
7.14.3 THRUSTMASTER 電子ゲーム機 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.14.4 THRUSTMASTER 電子ゲーム機の製品
7.14.5 THRUSTMASTER 最近の展開
7.15 BLACK HORNS
7.15.1 BLACK HORNS の企業情報
7.15.2 BLACK HORNS の紹介と事業概要
7.15.3 BLACK HORNS 電子ゲーム機 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.15.4 BLACK HORNS 電子ゲーム機の製品
7.15.5 BLACK HORNS 最近の展開
7.16 BETOP
7.16.1 BETOP の企業情報
7.16.2 BETOP の紹介と事業概要
7.16.3 BETOP 電子ゲーム機 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.16.4 BETOP 電子ゲーム機の製品
7.16.5 BETOP 最近の展開
8 産業チェーン分析
8.1 電子ゲーム機産業チェーン
8.2 電子ゲーム機上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 電子ゲーム機販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 電子ゲーム機のディストリビューター
9 研究結果と結論
10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項
【表と図のリスト】
表の一覧 表 1. 電子ゲーム機市場の動向 表 2. 電子ゲーム機市場のドライバーと機会 表 3. 電子ゲーム機市場の課題 表 4. 電子ゲーム機市場の制約 表 5. 会社別グローバル電子ゲーム機 の売上(2020~2025、百万米ドル) 表 6. 会社別グローバル電子ゲーム機の売上市場シェア(2020~2025) 表 7. グローバル電子ゲーム機の販売量会社別(2020~2025、K Units) 表 8. 会社別グローバル電子ゲーム機の販売量市場シェア(2020~2025) 表 9. 会社別グローバル電子ゲーム機の平均価格(2020~2025、USD/Unit) 表 10. 主要メーカー電子ゲーム機の製造拠点と本社所在地 表 11. 主要メーカー電子ゲーム機の製品種類 表 12. 主要メーカー電子ゲーム機の量産開始時期 表 13. グローバル電子ゲーム機会社の市場集中度(CR5とHHI) 表 14. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点での電子ゲーム機の売上に基づく) 表 15. 合併と買収、拡張計画 表 16. 製品別グローバル電子ゲーム機の売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 17. 製品別グローバル電子ゲーム機の売上(2020~2025、百万米ドル) 表 18. 製品別グローバル電子ゲーム機の売上(2026~2031、百万米ドル) 表 19. 製品別グローバル電子ゲーム機の売上市場シェア(2020~2025) 表 20. 製品別グローバル電子ゲーム機の売上市場シェア(2026~2031) 表 21. 製品別グローバル電子ゲーム機の販売量(2020 VS 2024 VS 2031、K Units) 表 22. 製品別グローバル電子ゲーム機の販売量(2020~2025、K Units) 表 23. 製品別グローバル電子ゲーム機の販売量(2026~2031、K Units) 表 24. 製品別グローバル電子ゲーム機の販売量市場シェア(2020~2025) 表 25. 製品別グローバル電子ゲーム機の販売量市場シェア(2026~2031) 表 26. 製品別グローバル電子ゲーム機の価格(2020~2025、USD/Unit) 表 27. 製品別グローバル電子ゲーム機 の価格(2026~2031、USD/Unit) 表 28. アプリケーション別グローバル電子ゲーム機の売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 29. アプリケーション別グローバル電子ゲーム機の売上(2020~2025、百万米ドル) 表 30. アプリケーション別グローバル電子ゲーム機の売上(2026~2031、百万米ドル) 表 31. アプリケーション別グローバル電子ゲーム機 の売上市場シェア(2020~2025) 表 32. アプリケーション別グローバル電子ゲーム機の売上市場シェア(2026~2031) 表 33. アプリケーション別グローバル電子ゲーム機の販売量(2020 VS 2024 VS 2031、K Units) 表 34. アプリケーション別グローバル電子ゲーム機の販売量(2020~2025、K Units) 表 35. アプリケーション別グローバル電子ゲーム機の販売量(2026~2031、K Units) 表 36. アプリケーション別グローバル電子ゲーム機 の販売量市場シェア(2020~2025) 表 37. アプリケーション別グローバル電子ゲーム機の販売量市場シェア(2026~2031) 表 38. アプリケーション別グローバル電子ゲーム機 の価格(2020~2025、USD/Unit) 表 39. アプリケーション別グローバル電子ゲーム機の価格(2026~2031、USD/Unit) 表 40. 地域別グローバル電子ゲーム機の売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 41. 地域別グローバル電子ゲーム機の売上(2020~2025、百万米ドル) 表 42. 地域別グローバル電子ゲーム機の売上(2026~2031、百万米ドル) 表 43. 地域別グローバル電子ゲーム機の売上(2020~2025)&(%) 表 44. 地域別グローバル電子ゲーム機の売上(2026~2031)&(%) 表 45. 地域別グローバル電子ゲーム機の販売量(2020 VS 2024 VS 2031、K Units) 表 46. 地域別グローバル電子ゲーム機の販売量(2020~2025、K Units) 表 47. 地域別グローバル電子ゲーム機の販売量(2026~2031、K Units) 表 48. 地域別グローバル電子ゲーム機の販売量(2020~2025)&(%) 表 49. 地域別グローバル電子ゲーム機の販売量(2026~2031)&(%) 表 50. 地域別グローバル電子ゲーム機の価格(2020~2025、USD/Unit) 表 51. 地域別グローバル電子ゲーム機の価格(2026~2031、USD/Unit) 表 52. 主要国・地域電子ゲーム機の売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 53. 主要国・地域電子ゲーム機の売上(2020~2025、百万米ドル) 表 54. 主要国・地域電子ゲーム機の売上(2026~2031、百万米ドル) 表 55. 主要国・地域電子ゲーム機の販売量(2020~2025、K Units) 表 56. 主要国・地域電子ゲーム機の販売量(2026~2031、K Units) 表 57. Sega の企業情報 表 58. Sega の紹介と事業概要 表 59. Sega 電子ゲーム機 の販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2020~2025) 表 60. Sega 電子ゲーム機の製品 表 61. Sega 最近の展開 表 62. Microsoft の企業情報 表 63. Microsoft の紹介と事業概要 表 64. Microsoft 電子ゲーム機の販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 65. Microsoft 電子ゲーム機の製品 表 66. Microsoft 最近の展開 表 67. PlayStation の企業情報 表 68. PlayStation の紹介と事業概要 表 69. PlayStation 電子ゲーム機の販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 70. PlayStation 電子ゲーム機の製品 表 71. PlayStation 最近の展開 表 72. Sony の企業情報 表 73. Sony の紹介と事業概要 表 74. Sony 電子ゲーム機の販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 75. Sony 電子ゲーム機の製品 表 76. Sony 最近の展開 表 77. Tai Rely の企業情報 表 78. Tai Rely の紹介と事業概要 表 79. Tai Rely 電子ゲーム機の販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 80. Tai Rely 電子ゲーム機の製品 表 81. Tai Rely 最近の展開 表 82. Nintendo の企業情報 表 83. Nintendo の紹介と事業概要 表 84. Nintendo 電子ゲーム機の販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 85. Nintendo 電子ゲーム機の製品 表 86. Nintendo 最近の展開 表 87. I-dong の企業情報 表 88. I-dong の紹介と事業概要 表 89. I-dong 電子ゲーム機の販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 90. I-dong 電子ゲーム機の製品 表 91. I-dong 最近の展開 表 92. Timetop の企業情報 表 93. Timetop の紹介と事業概要 表 94. Timetop 電子ゲーム機の販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 95. Timetop 電子ゲーム機の製品 表 96. Timetop 最近の展開 表 97. Subor の企業情報 表 98. Subor の紹介と事業概要 表 99. Subor 電子ゲーム機の販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 100. Subor 電子ゲーム機の製品 表 101. Subor 最近の展開 表 102. Alien technology の企業情報 表 103. Alien technology の紹介と事業概要 表 104. Alien technology 電子ゲーム機の販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 105. Alien technology 電子ゲーム機の製品 表 106. Alien technology 最近の展開 表 107. Uniscom の企業情報 表 108. Uniscom の紹介と事業概要 表 109. Uniscom 電子ゲーム機の販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 110. Uniscom 電子ゲーム機の製品 表 111. Uniscom 最近の展開 表 112. JXD の企業情報 表 113. JXD の紹介と事業概要 表 114. JXD 電子ゲーム機の販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 115. JXD 電子ゲーム機の製品 表 116. JXD 最近の展開 表 117. WINYSON の企業情報 表 118. WINYSON の紹介と事業概要 表 119. WINYSON 電子ゲーム機の販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 120. WINYSON 電子ゲーム機の製品 表 121. WINYSON 最近の展開 表 122. THRUSTMASTER の企業情報 表 123. THRUSTMASTER の紹介と事業概要 表 124. THRUSTMASTER 電子ゲーム機の販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 125. THRUSTMASTER 電子ゲーム機の製品 表 126. THRUSTMASTER 最近の展開 表 127. BLACK HORNS の企業情報 表 128. BLACK HORNS の紹介と事業概要 表 129. BLACK HORNS 電子ゲーム機の販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 130. BLACK HORNS 電子ゲーム機の製品 表 131. BLACK HORNS 最近の展開 表 132. BETOP の企業情報 表 133. BETOP の紹介と事業概要 表 134. BETOP 電子ゲーム機の販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 135. BETOP 電子ゲーム機の製品 表 136. BETOP 最近の展開 表 137. 主要原材料リスト 表 138. 原材料の主要サプライヤー 表 139. 電子ゲーム機下流の顧客 表 140. 電子ゲーム機のディストリビューター 表 141. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン 表 142. 二次情報源からの主要データ情報 表 143. 一次資料からの主要データ情報 図の一覧 図 1. 電子ゲーム機製品写真 図 2. グローバル電子ゲーム機の売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 図 3. グローバル電子ゲーム機の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 4. グローバル電子ゲーム機の販売量(2020~2031、K Units) 図 5. グローバル電子ゲーム機の販売価格(2020~2031、USD/Unit) 図 6. 電子ゲーム機レポート検討した年数 図 7. グローバル電子ゲーム機会社の売上ランキング(2024、百万米ドル) 図 8. グローバル電子ゲーム機会社の販売量ランキング(2024、K Units) 図 9. グローバルトップ5社とトップ10社電子ゲーム機の売上市場シェア(2024) 図 10. ティア別電子ゲーム機の市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024) 図 11. Poker EGMs写真 図 12. TV EGMs写真 図 13. Large-scale EGMs写真 図 14. 製品別グローバル電子ゲーム機の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 15. 製品別グローバル電子ゲーム機の売上市場シェア(2024 & 2031) 図 16. 製品別グローバル電子ゲーム機の販売量(2020~2031、K Units) 図 17. 製品別グローバル電子ゲーム機の販売量市場シェア(2024 & 2031) 図 18. 製品別グローバル電子ゲーム機の価格(2020~2031、USD/Unit) 図 19. TV Games用製品写真 図 20. ARC Games用製品写真 図 21. Poket Games用製品写真 図 22. PC Games用製品写真 図 23. アプリケーション別グローバル電子ゲーム機の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 24. アプリケーション別グローバル電子ゲーム機の売上市場シェア(2024 & 2031) 図 25. アプリケーション別グローバル電子ゲーム機の販売量(2020~2031、K Units) 図 26. アプリケーション別グローバル電子ゲーム機の販売量市場シェア(2024 & 2031) 図 27. アプリケーション別グローバル電子ゲーム機の価格(2020~2031、USD/Unit) 図 28. 北米電子ゲーム機の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 29. 国別北米電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%) 図 30. ヨーロッパ電子ゲーム機の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 31. 国別ヨーロッパ電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%) 図 32. アジア太平洋電子ゲーム機の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 33. 地域別アジア太平洋電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%) 図 34. 南米電子ゲーム機の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 35. 国別南米電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%) 図 36. 中東とアフリカ電子ゲーム機の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 37. 国別中東とアフリカ電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%) 図 38. 主要国・地域電子ゲーム機の売上(2020~2031)&(%) 図 39. 主要国・地域電子ゲーム機の販売量(2020~2031)&(%) 図 40. アメリカ電子ゲーム機の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 41. 製品別アメリカ電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%) 図 42. アプリケーション別アメリカ電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%) 図 43. ヨーロッパ電子ゲーム機の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 44. 製品別ヨーロッパ電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%) 図 45. アプリケーション別ヨーロッパ電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%) 図 46. 中国電子ゲーム機の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 47. 製品別中国電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%) 図 48. アプリケーション別中国電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%) 図 49. 日本電子ゲーム機の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 50. 製品別日本電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%) 図 51. アプリケーション別日本電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%) 図 52. 韓国電子ゲーム機の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 53. 製品別韓国電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%) 図 54. アプリケーション別韓国電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%) 図 55. 東南アジア電子ゲーム機の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 56. 製品別東南アジア電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%) 図 57. アプリケーション別東南アジア電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%) 図 58. インド電子ゲーム機の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 59. 製品別インド電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%) 図 60. アプリケーション別インド電子ゲーム機の売上(2024 VS 2031)&(%) 図 61. 電子ゲーム機産業チェーン 図 62. 電子ゲーム機 製造コスト構造 図 63. 流通チャネル(直販、流通) 図 64. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ 図 65. データの複数検証方法 図 66. 主なインタービュー対象者