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デジタルコンテンツ制作―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031

EN Digital Content Creation - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031

デジタルコンテンツ制作―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
  • レポートID:1499061
  • レポート形式:PDF
  • 発表時期:2025-02-26
  • ページ数:171
  • 言語:英語、日本語
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【概要】

2024年におけるデジタルコンテンツ制作の世界市場規模は、15210百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)9.5%で成長し、2031年までに28460百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるデジタルコンテンツ制作の北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

主要市場統計

予測期間
2024年~2031年
2024年の評価
15210百万米ドル
2025年の予測
16510百万米ドル
2031年の予測
28460百万米ドル
CAGR
9.5%
2024年におけるデジタルコンテンツ制作のアジア太平洋市場は、  百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR  %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるデジタルコンテンツ制作のヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

デジタルコンテンツ制作の世界的な主要企業には、Tencent、Microsoft、Sony、Activision Blizzard、Apple、Google、Amazon、Facebook、EA、NetEaseなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、デジタルコンテンツ制作の世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するデジタルコンテンツ制作の分析も含まれている。

デジタルコンテンツ制作市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、デジタルコンテンツ制作に関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:デジタルコンテンツ制作メーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのデジタルコンテンツ制作の売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのデジタルコンテンツ制作の売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 デジタルコンテンツ制作製品紹介
1.2 グローバルデジタルコンテンツ制作市場規模の予測(2020~2031)
1.3 デジタルコンテンツ制作市場の動向と推進力
1.3.1 デジタルコンテンツ制作業界の動向
1.3.2 デジタルコンテンツ制作市場のドライバーと機会
1.3.3 デジタルコンテンツ制作市場の課題
1.3.4 デジタルコンテンツ制作市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルデジタルコンテンツ制作会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025)
2.3 主要メーカーデジタルコンテンツ制作の製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーデジタルコンテンツ制作の製品
2.5 主要メーカーデジタルコンテンツ制作の量産開始時期
2.6 デジタルコンテンツ制作市場競争分析
2.6.1 デジタルコンテンツ制作の市場集中度(2020~2025)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社デジタルコンテンツ制作の売上(2024)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのデジタルコンテンツ制作の売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Movie and Music
3.1.2 Game
3.1.3 Education
3.1.4 Digital Publication
3.1.5 Others
3.2 製品別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上
3.2.1 製品別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Smartphones
4.1.2 Computers
4.1.3 Tablets
4.1.4 Smart TV
4.2 アプリケーション別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上
5.1.1 地域別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)&(%)
5.2 北米
5.2.1 北米デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
5.2.2 国別北米デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
5.3.2 国別ヨーロッパデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
5.4.2 地域別アジア太平洋デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 南米
5.5.1 南米デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
5.5.2 国別南米デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 中東とアフリカ
5.6.1 中東とアフリカデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
5.6.2 国別中東とアフリカデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域デジタルコンテンツ制作の売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5 中国
6.5.1 中国デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7 韓国
6.7.1 韓国デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9 インド
6.9.1 インドデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)

7 会社概要
7.1 Tencent
7.1.1 Tencent プロフィール
7.1.2 Tencent 主な事業
7.1.3 Tencent デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Tencent デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.1.5 Tencent 最近の展開
7.2 Microsoft
7.2.1 Microsoft プロフィール
7.2.2 Microsoft 主な事業
7.2.3 Microsoft デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Microsoft デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.2.5 Microsoft 最近の展開
7.3 Sony
7.3.1 Sony プロフィール
7.3.2 Sony 主な事業
7.3.3 Sony デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.3.4 Sony デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.3.5 Sony 最近の展開
7.4 Activision Blizzard
7.4.1 Activision Blizzard プロフィール
7.4.2 Activision Blizzard 主な事業
7.4.3 Activision Blizzard デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.4.4 Activision Blizzard デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.4.5 Activision Blizzard 最近の展開
7.5 Apple
7.5.1 Apple プロフィール
7.5.2 Apple 主な事業
7.5.3 Apple デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.5.4 Apple デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.5.5 Apple 最近の展開
7.6 Google
7.6.1 Google プロフィール
7.6.2 Google 主な事業
7.6.3 Google デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Google デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.6.5 Google 最近の展開
7.7 Amazon
7.7.1 Amazon プロフィール
7.7.2 Amazon 主な事業
7.7.3 Amazon デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.7.4 Amazon デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.7.5 Amazon 最近の展開
7.8 Facebook
7.8.1 Facebook プロフィール
7.8.2 Facebook 主な事業
7.8.3 Facebook デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.8.4 Facebook デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.8.5 Facebook 最近の展開
7.9 EA
7.9.1 EA プロフィール
7.9.2 EA 主な事業
7.9.3 EA デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.9.4 EA デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.9.5 EA 最近の展開
7.10 NetEase
7.10.1 NetEase プロフィール
7.10.2 NetEase 主な事業
7.10.3 NetEase デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.10.4 NetEase デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.10.5 NetEase 最近の展開
7.11 Nexon
7.11.1 Nexon プロフィール
7.11.2 Nexon 主な事業
7.11.3 Nexon デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.11.4 Nexon デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.11.5 Nexon 最近の展開
7.12 Mixi
7.12.1 Mixi プロフィール
7.12.2 Mixi 主な事業
7.12.3 Mixi デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.12.4 Mixi デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.12.5 Mixi 最近の展開
7.13 Warner Bros
7.13.1 Warner Bros プロフィール
7.13.2 Warner Bros 主な事業
7.13.3 Warner Bros デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.13.4 Warner Bros デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.13.5 Warner Bros 最近の展開
7.14 Square Enix.
7.14.1 Square Enix. プロフィール
7.14.2 Square Enix. 主な事業
7.14.3 Square Enix. デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.14.4 Square Enix. デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.14.5 Square Enix. 最近の展開
7.15 DeNA
7.15.1 DeNA プロフィール
7.15.2 DeNA 主な事業
7.15.3 DeNA デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.15.4 DeNA デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.15.5 DeNA 最近の展開
7.16 Zynga
7.16.1 Zynga プロフィール
7.16.2 Zynga 主な事業
7.16.3 Zynga デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.16.4 Zynga デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.16.5 Zynga 最近の展開
7.17 NCSoft
7.17.1 NCSoft プロフィール
7.17.2 NCSoft 主な事業
7.17.3 NCSoft デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.17.4 NCSoft デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.17.5 NCSoft 最近の展開
7.18 Baidu
7.18.1 Baidu プロフィール
7.18.2 Baidu 主な事業
7.18.3 Baidu デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.18.4 Baidu デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.18.5 Baidu 最近の展開
7.19 Deezer
7.19.1 Deezer プロフィール
7.19.2 Deezer 主な事業
7.19.3 Deezer デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.19.4 Deezer デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.19.5 Deezer 最近の展開
7.20 Dish Network
7.20.1 Dish Network プロフィール
7.20.2 Dish Network 主な事業
7.20.3 Dish Network デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.20.4 Dish Network デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.20.5 Dish Network 最近の展開
7.21 Giant Interactive Group
7.21.1 Giant Interactive Group プロフィール
7.21.2 Giant Interactive Group 主な事業
7.21.3 Giant Interactive Group デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.21.4 Giant Interactive Group デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.21.5 Giant Interactive Group 最近の展開
7.22 Hulu
7.22.1 Hulu プロフィール
7.22.2 Hulu 主な事業
7.22.3 Hulu デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.22.4 Hulu デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.22.5 Hulu 最近の展開
7.23 Nintendo
7.23.1 Nintendo プロフィール
7.23.2 Nintendo 主な事業
7.23.3 Nintendo デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.23.4 Nintendo デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.23.5 Nintendo 最近の展開
7.24 Reed Elsevier
7.24.1 Reed Elsevier プロフィール
7.24.2 Reed Elsevier 主な事業
7.24.3 Reed Elsevier デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.24.4 Reed Elsevier デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.24.5 Reed Elsevier 最近の展開
7.25 Schibsted
7.25.1 Schibsted プロフィール
7.25.2 Schibsted 主な事業
7.25.3 Schibsted デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.25.4 Schibsted デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.25.5 Schibsted 最近の展開
7.26 Spotify
7.26.1 Spotify プロフィール
7.26.2 Spotify 主な事業
7.26.3 Spotify デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.26.4 Spotify デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.26.5 Spotify 最近の展開
7.27 Wolters Kluwer
7.27.1 Wolters Kluwer プロフィール
7.27.2 Wolters Kluwer 主な事業
7.27.3 Wolters Kluwer デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.27.4 Wolters Kluwer デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.27.5 Wolters Kluwer 最近の展開
7.28 KONAMI
7.28.1 KONAMI プロフィール
7.28.2 KONAMI 主な事業
7.28.3 KONAMI デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.28.4 KONAMI デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.28.5 KONAMI 最近の展開
7.29 Ubisoft
7.29.1 Ubisoft プロフィール
7.29.2 Ubisoft 主な事業
7.29.3 Ubisoft デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.29.4 Ubisoft デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.29.5 Ubisoft 最近の展開
7.30 Bandai Namco
7.30.1 Bandai Namco プロフィール
7.30.2 Bandai Namco 主な事業
7.30.3 Bandai Namco デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.30.4 Bandai Namco デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.30.5 Bandai Namco 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 デジタルコンテンツ制作産業チェーン
8.2 デジタルコンテンツ制作上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 デジタルコンテンツ制作販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 デジタルコンテンツ制作のディストリビューター

9 研究結果と結論

10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
 表 1. デジタルコンテンツ制作市場の動向
 表 2. デジタルコンテンツ制作市場のドライバーと機会
 表 3. デジタルコンテンツ制作市場の課題
 表 4. デジタルコンテンツ制作市場の制約
 表 5. 会社別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 6. 会社別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上市場シェア(2020~2025)
 表 7. 主要メーカーデジタルコンテンツ制作の製造拠点と本社所在地
 表 8. 主要メーカーデジタルコンテンツ制作の製品種類
 表 9. 主要メーカーデジタルコンテンツ制作の量産開始時期
 表 10. グローバルデジタルコンテンツ制作会社の市場集中度(CR5とHHI)
 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのデジタルコンテンツ制作の売上に基づく)
 表 12. 合併と買収、拡張計画
 表 13. 製品別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 14. 製品別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 15. 製品別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 16. 製品別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上市場シェア(2020~2025)
 表 17. 製品別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上市場シェア(2026~2031)
 表 18. アプリケーション別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 19. アプリケーション別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 20. アプリケーション別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 21. アプリケーション別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上市場シェア(2020~2025)
 表 22. アプリケーション別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上市場シェア(2026~2031)
 表 23. 地域別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 24. 地域別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 25. 地域別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 26. 地域別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025)&(%)
 表 27. 地域別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2026~2031)&(%)
 表 28. 主要国・地域デジタルコンテンツ制作の売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 29. 主要国・地域デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 30. 主要国・地域デジタルコンテンツ制作の売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 31. Tencent基本情報一覧
 表 32. Tencent の紹介と事業概要
 表 33. Tencent デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 34. Tencent デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 35. Tencent 最近の展開
 表 36. Microsoft基本情報一覧
 表 37. Microsoft の紹介と事業概要
 表 38. Microsoft デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 39. Microsoft デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 40. Microsoft 最近の展開
 表 41. Sony基本情報一覧
 表 42. Sony の紹介と事業概要
 表 43. Sony デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 44. Sony デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 45. Sony 最近の展開
 表 46. Activision Blizzard基本情報一覧
 表 47. Activision Blizzard の紹介と事業概要
 表 48. Activision Blizzard デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 49. Activision Blizzard デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 50. Activision Blizzard 最近の展開
 表 51. Apple基本情報一覧
 表 52. Apple の紹介と事業概要
 表 53. Apple デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 54. Apple デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 55. Apple 最近の展開
 表 56. Google基本情報一覧
 表 57. Google の紹介と事業概要
 表 58. Google デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 59. Google デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 60. Google 最近の展開
 表 61. Amazon基本情報一覧
 表 62. Amazon の紹介と事業概要
 表 63. Amazon デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 64. Amazon デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 65. Amazon 最近の展開
 表 66. Facebook基本情報一覧
 表 67. Facebook の紹介と事業概要
 表 68. Facebook デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 69. Facebook デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 70. Facebook 最近の展開
 表 71. EA基本情報一覧
 表 72. EA の紹介と事業概要
 表 73. EA デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 74. EA デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 75. EA 最近の展開
 表 76. NetEase基本情報一覧
 表 77. NetEase の紹介と事業概要
 表 78. NetEase デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 79. NetEase デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 80. NetEase 最近の展開
 表 81. Nexon基本情報一覧
 表 82. Nexon の紹介と事業概要
 表 83. Nexon デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 84. Nexonデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 85. Nexon 最近の展開
 表 86. Mixi基本情報一覧
 表 87. Mixi の紹介と事業概要
 表 88. Mixi デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 89. Mixiデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 90. Mixi 最近の展開
 表 91. Warner Bros基本情報一覧
 表 92. Warner Bros の紹介と事業概要
 表 93. Warner Bros デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 94. Warner Brosデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 95. Warner Bros 最近の展開
 表 96. Square Enix.基本情報一覧
 表 97. Square Enix. の紹介と事業概要
 表 98. Square Enix. デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 99. Square Enix.デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 100. Square Enix. 最近の展開
 表 101. DeNA基本情報一覧
 表 102. DeNA の紹介と事業概要
 表 103. DeNA デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 104. DeNAデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 105. DeNA 最近の展開
 表 106. Zynga基本情報一覧
 表 107. Zynga の紹介と事業概要
 表 108. Zynga デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 109. Zyngaデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 110. Zynga 最近の展開
 表 111. NCSoft基本情報一覧
 表 112. NCSoft の紹介と事業概要
 表 113. NCSoft デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 114. NCSoftデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 115. NCSoft 最近の展開
 表 116. Baidu基本情報一覧
 表 117. Baidu の紹介と事業概要
 表 118. Baidu デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 119. Baiduデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 120. Baidu 最近の展開
 表 121. Deezer基本情報一覧
 表 122. Deezer の紹介と事業概要
 表 123. Deezer デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 124. Deezerデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 125. Deezer 最近の展開
 表 126. Dish Network基本情報一覧
 表 127. Dish Network の紹介と事業概要
 表 128. Dish Network デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 129. Dish Networkデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 130. Dish Network 最近の展開
 表 131. Giant Interactive Group基本情報一覧
 表 132. Giant Interactive Group の紹介と事業概要
 表 133. Giant Interactive Group デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 134. Giant Interactive Groupデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 135. Giant Interactive Group 最近の展開
 表 136. Hulu基本情報一覧
 表 137. Hulu の紹介と事業概要
 表 138. Hulu デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 139. Huluデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 140. Hulu 最近の展開
 表 141. Nintendo基本情報一覧
 表 142. Nintendo の紹介と事業概要
 表 143. Nintendo デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 144. Nintendoデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 145. Nintendo 最近の展開
 表 146. Reed Elsevier基本情報一覧
 表 147. Reed Elsevier の紹介と事業概要
 表 148. Reed Elsevier デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 149. Reed Elsevierデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 150. Reed Elsevier 最近の展開
 表 151. Schibsted基本情報一覧
 表 152. Schibsted の紹介と事業概要
 表 153. Schibsted デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 154. Schibstedデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 155. Schibsted 最近の展開
 表 156. Spotify基本情報一覧
 表 157. Spotify の紹介と事業概要
 表 158. Spotify デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 159. Spotifyデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 160. Spotify 最近の展開
 表 161. Wolters Kluwer基本情報一覧
 表 162. Wolters Kluwer の紹介と事業概要
 表 163. Wolters Kluwer デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 164. Wolters Kluwerデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 165. Wolters Kluwer 最近の展開
 表 166. KONAMI基本情報一覧
 表 167. KONAMI の紹介と事業概要
 表 168. KONAMI デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 169. KONAMIデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 170. KONAMI 最近の展開
 表 171. Ubisoft基本情報一覧
 表 172. Ubisoft の紹介と事業概要
 表 173. Ubisoft デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 174. Ubisoftデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 175. Ubisoft 最近の展開
 表 176. Bandai Namco基本情報一覧
 表 177. Bandai Namco の紹介と事業概要
 表 178. Bandai Namco デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 179. Bandai Namcoデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 180. Bandai Namco 最近の展開
 表 181. 主要原材料リスト
 表 182. 原材料の主要サプライヤー
 表 183. デジタルコンテンツ制作下流の顧客
 表 184. デジタルコンテンツ制作のディストリビューター
 表 185. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
 表 186. 二次情報源からの主要データ情報
 表 187. 一次資料からの主要データ情報


図の一覧
 図 1. デジタルコンテンツ制作製品写真
 図 2. グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 図 3. グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 4. デジタルコンテンツ制作 レポート検討した年数
 図 5. グローバルデジタルコンテンツ制作会社の売上ランキング(2024、百万米ドル)
 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社デジタルコンテンツ制作の売上市場シェア(2024)
 図 7. ティア別デジタルコンテンツ制作の市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024)
 図 8. Movie and Music写真
 図 9. Game写真
 図 10. Education写真
 図 11. Digital Publication写真
 図 12. Others写真
 図 13. 製品別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 14. 製品別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 15. Smartphones用製品写真
 図 16. Computers用製品写真
 図 17. Tablets用製品写真
 図 18. Smart TV用製品写真
 図 19. アプリケーション別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 20. アプリケーション別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 21. 北米デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 22. 国別北米デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 23. ヨーロッパデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 24. 国別ヨーロッパデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 25. アジア太平洋デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 26. 地域別アジア太平洋デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 27. 南米デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 28. 国別南米デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 29. 中東とアフリカデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 30. 国別中東とアフリカデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 31. 主要国・地域デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)&(%)
 図 32. アメリカデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 33. 製品別アメリカデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 34. アプリケーション別アメリカデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 35. ヨーロッパデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 36. 製品別ヨーロッパデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 37. アプリケーション別ヨーロッパデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 38. 中国デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 39. 製品別中国デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 40. アプリケーション別中国デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 41. 日本デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 42. 製品別日本デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 43. アプリケーション別日本デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 44. 韓国デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 45. 製品別韓国デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 46. アプリケーション別韓国デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 47. 東南アジアデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 48. 製品別東南アジアデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 49. アプリケーション別東南アジアデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 50. インドデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 51. 製品別インドデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 52. アプリケーション別インドデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 53. デジタルコンテンツ制作産業チェーン
 図 54. デジタルコンテンツ制作製造コスト構造
 図 55. 流通チャネル(直販、流通)
 図 56. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
 図 57. データの複数検証方法
 図 58. 主なインタービュー対象者

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デジタルコンテンツ制作―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031

EN Digital Content Creation - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031

デジタルコンテンツ制作―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
  • レポートID:1499061
  • レポート形式:PDF
  • 発表時期:2025-02-26
  • ページ数:171
  • 言語:英語、日本語
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デジタルコンテンツ制作―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
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      個人版 貴社内で1名様のみ閲覧可能。

      マルチユーザー版 貴社内で5名様まで閲覧可能。

      企業版 貴社及び関連会社で人数制限なしに閲覧可能。

【概要】

2024年におけるデジタルコンテンツ制作の世界市場規模は、15210百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)9.5%で成長し、2031年までに28460百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるデジタルコンテンツ制作の北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

主要市場統計

予測期間
2024年~2031年
2024年の評価
15210百万米ドル
2025年の予測
16510百万米ドル
2031年の予測
28460百万米ドル
CAGR
9.5%
2024年におけるデジタルコンテンツ制作のアジア太平洋市場は、  百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR  %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるデジタルコンテンツ制作のヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

デジタルコンテンツ制作の世界的な主要企業には、Tencent、Microsoft、Sony、Activision Blizzard、Apple、Google、Amazon、Facebook、EA、NetEaseなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、デジタルコンテンツ制作の世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するデジタルコンテンツ制作の分析も含まれている。

デジタルコンテンツ制作市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、デジタルコンテンツ制作に関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:デジタルコンテンツ制作メーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのデジタルコンテンツ制作の売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのデジタルコンテンツ制作の売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 デジタルコンテンツ制作製品紹介
1.2 グローバルデジタルコンテンツ制作市場規模の予測(2020~2031)
1.3 デジタルコンテンツ制作市場の動向と推進力
1.3.1 デジタルコンテンツ制作業界の動向
1.3.2 デジタルコンテンツ制作市場のドライバーと機会
1.3.3 デジタルコンテンツ制作市場の課題
1.3.4 デジタルコンテンツ制作市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルデジタルコンテンツ制作会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025)
2.3 主要メーカーデジタルコンテンツ制作の製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーデジタルコンテンツ制作の製品
2.5 主要メーカーデジタルコンテンツ制作の量産開始時期
2.6 デジタルコンテンツ制作市場競争分析
2.6.1 デジタルコンテンツ制作の市場集中度(2020~2025)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社デジタルコンテンツ制作の売上(2024)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのデジタルコンテンツ制作の売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Movie and Music
3.1.2 Game
3.1.3 Education
3.1.4 Digital Publication
3.1.5 Others
3.2 製品別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上
3.2.1 製品別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Smartphones
4.1.2 Computers
4.1.3 Tablets
4.1.4 Smart TV
4.2 アプリケーション別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上
5.1.1 地域別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)&(%)
5.2 北米
5.2.1 北米デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
5.2.2 国別北米デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
5.3.2 国別ヨーロッパデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
5.4.2 地域別アジア太平洋デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 南米
5.5.1 南米デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
5.5.2 国別南米デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 中東とアフリカ
5.6.1 中東とアフリカデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
5.6.2 国別中東とアフリカデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域デジタルコンテンツ制作の売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5 中国
6.5.1 中国デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7 韓国
6.7.1 韓国デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9 インド
6.9.1 インドデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)

7 会社概要
7.1 Tencent
7.1.1 Tencent プロフィール
7.1.2 Tencent 主な事業
7.1.3 Tencent デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Tencent デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.1.5 Tencent 最近の展開
7.2 Microsoft
7.2.1 Microsoft プロフィール
7.2.2 Microsoft 主な事業
7.2.3 Microsoft デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Microsoft デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.2.5 Microsoft 最近の展開
7.3 Sony
7.3.1 Sony プロフィール
7.3.2 Sony 主な事業
7.3.3 Sony デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.3.4 Sony デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.3.5 Sony 最近の展開
7.4 Activision Blizzard
7.4.1 Activision Blizzard プロフィール
7.4.2 Activision Blizzard 主な事業
7.4.3 Activision Blizzard デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.4.4 Activision Blizzard デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.4.5 Activision Blizzard 最近の展開
7.5 Apple
7.5.1 Apple プロフィール
7.5.2 Apple 主な事業
7.5.3 Apple デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.5.4 Apple デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.5.5 Apple 最近の展開
7.6 Google
7.6.1 Google プロフィール
7.6.2 Google 主な事業
7.6.3 Google デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Google デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.6.5 Google 最近の展開
7.7 Amazon
7.7.1 Amazon プロフィール
7.7.2 Amazon 主な事業
7.7.3 Amazon デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.7.4 Amazon デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.7.5 Amazon 最近の展開
7.8 Facebook
7.8.1 Facebook プロフィール
7.8.2 Facebook 主な事業
7.8.3 Facebook デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.8.4 Facebook デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.8.5 Facebook 最近の展開
7.9 EA
7.9.1 EA プロフィール
7.9.2 EA 主な事業
7.9.3 EA デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.9.4 EA デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.9.5 EA 最近の展開
7.10 NetEase
7.10.1 NetEase プロフィール
7.10.2 NetEase 主な事業
7.10.3 NetEase デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.10.4 NetEase デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.10.5 NetEase 最近の展開
7.11 Nexon
7.11.1 Nexon プロフィール
7.11.2 Nexon 主な事業
7.11.3 Nexon デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.11.4 Nexon デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.11.5 Nexon 最近の展開
7.12 Mixi
7.12.1 Mixi プロフィール
7.12.2 Mixi 主な事業
7.12.3 Mixi デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.12.4 Mixi デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.12.5 Mixi 最近の展開
7.13 Warner Bros
7.13.1 Warner Bros プロフィール
7.13.2 Warner Bros 主な事業
7.13.3 Warner Bros デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.13.4 Warner Bros デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.13.5 Warner Bros 最近の展開
7.14 Square Enix.
7.14.1 Square Enix. プロフィール
7.14.2 Square Enix. 主な事業
7.14.3 Square Enix. デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.14.4 Square Enix. デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.14.5 Square Enix. 最近の展開
7.15 DeNA
7.15.1 DeNA プロフィール
7.15.2 DeNA 主な事業
7.15.3 DeNA デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.15.4 DeNA デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.15.5 DeNA 最近の展開
7.16 Zynga
7.16.1 Zynga プロフィール
7.16.2 Zynga 主な事業
7.16.3 Zynga デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.16.4 Zynga デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.16.5 Zynga 最近の展開
7.17 NCSoft
7.17.1 NCSoft プロフィール
7.17.2 NCSoft 主な事業
7.17.3 NCSoft デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.17.4 NCSoft デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.17.5 NCSoft 最近の展開
7.18 Baidu
7.18.1 Baidu プロフィール
7.18.2 Baidu 主な事業
7.18.3 Baidu デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.18.4 Baidu デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.18.5 Baidu 最近の展開
7.19 Deezer
7.19.1 Deezer プロフィール
7.19.2 Deezer 主な事業
7.19.3 Deezer デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.19.4 Deezer デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.19.5 Deezer 最近の展開
7.20 Dish Network
7.20.1 Dish Network プロフィール
7.20.2 Dish Network 主な事業
7.20.3 Dish Network デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.20.4 Dish Network デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.20.5 Dish Network 最近の展開
7.21 Giant Interactive Group
7.21.1 Giant Interactive Group プロフィール
7.21.2 Giant Interactive Group 主な事業
7.21.3 Giant Interactive Group デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.21.4 Giant Interactive Group デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.21.5 Giant Interactive Group 最近の展開
7.22 Hulu
7.22.1 Hulu プロフィール
7.22.2 Hulu 主な事業
7.22.3 Hulu デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.22.4 Hulu デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.22.5 Hulu 最近の展開
7.23 Nintendo
7.23.1 Nintendo プロフィール
7.23.2 Nintendo 主な事業
7.23.3 Nintendo デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.23.4 Nintendo デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.23.5 Nintendo 最近の展開
7.24 Reed Elsevier
7.24.1 Reed Elsevier プロフィール
7.24.2 Reed Elsevier 主な事業
7.24.3 Reed Elsevier デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.24.4 Reed Elsevier デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.24.5 Reed Elsevier 最近の展開
7.25 Schibsted
7.25.1 Schibsted プロフィール
7.25.2 Schibsted 主な事業
7.25.3 Schibsted デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.25.4 Schibsted デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.25.5 Schibsted 最近の展開
7.26 Spotify
7.26.1 Spotify プロフィール
7.26.2 Spotify 主な事業
7.26.3 Spotify デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.26.4 Spotify デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.26.5 Spotify 最近の展開
7.27 Wolters Kluwer
7.27.1 Wolters Kluwer プロフィール
7.27.2 Wolters Kluwer 主な事業
7.27.3 Wolters Kluwer デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.27.4 Wolters Kluwer デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.27.5 Wolters Kluwer 最近の展開
7.28 KONAMI
7.28.1 KONAMI プロフィール
7.28.2 KONAMI 主な事業
7.28.3 KONAMI デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.28.4 KONAMI デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.28.5 KONAMI 最近の展開
7.29 Ubisoft
7.29.1 Ubisoft プロフィール
7.29.2 Ubisoft 主な事業
7.29.3 Ubisoft デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.29.4 Ubisoft デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.29.5 Ubisoft 最近の展開
7.30 Bandai Namco
7.30.1 Bandai Namco プロフィール
7.30.2 Bandai Namco 主な事業
7.30.3 Bandai Namco デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
7.30.4 Bandai Namco デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.30.5 Bandai Namco 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 デジタルコンテンツ制作産業チェーン
8.2 デジタルコンテンツ制作上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 デジタルコンテンツ制作販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 デジタルコンテンツ制作のディストリビューター

9 研究結果と結論

10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
 表 1. デジタルコンテンツ制作市場の動向
 表 2. デジタルコンテンツ制作市場のドライバーと機会
 表 3. デジタルコンテンツ制作市場の課題
 表 4. デジタルコンテンツ制作市場の制約
 表 5. 会社別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 6. 会社別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上市場シェア(2020~2025)
 表 7. 主要メーカーデジタルコンテンツ制作の製造拠点と本社所在地
 表 8. 主要メーカーデジタルコンテンツ制作の製品種類
 表 9. 主要メーカーデジタルコンテンツ制作の量産開始時期
 表 10. グローバルデジタルコンテンツ制作会社の市場集中度(CR5とHHI)
 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのデジタルコンテンツ制作の売上に基づく)
 表 12. 合併と買収、拡張計画
 表 13. 製品別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 14. 製品別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 15. 製品別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 16. 製品別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上市場シェア(2020~2025)
 表 17. 製品別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上市場シェア(2026~2031)
 表 18. アプリケーション別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 19. アプリケーション別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 20. アプリケーション別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 21. アプリケーション別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上市場シェア(2020~2025)
 表 22. アプリケーション別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上市場シェア(2026~2031)
 表 23. 地域別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 24. 地域別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 25. 地域別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 26. 地域別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025)&(%)
 表 27. 地域別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2026~2031)&(%)
 表 28. 主要国・地域デジタルコンテンツ制作の売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 29. 主要国・地域デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 30. 主要国・地域デジタルコンテンツ制作の売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 31. Tencent基本情報一覧
 表 32. Tencent の紹介と事業概要
 表 33. Tencent デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 34. Tencent デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 35. Tencent 最近の展開
 表 36. Microsoft基本情報一覧
 表 37. Microsoft の紹介と事業概要
 表 38. Microsoft デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 39. Microsoft デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 40. Microsoft 最近の展開
 表 41. Sony基本情報一覧
 表 42. Sony の紹介と事業概要
 表 43. Sony デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 44. Sony デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 45. Sony 最近の展開
 表 46. Activision Blizzard基本情報一覧
 表 47. Activision Blizzard の紹介と事業概要
 表 48. Activision Blizzard デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 49. Activision Blizzard デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 50. Activision Blizzard 最近の展開
 表 51. Apple基本情報一覧
 表 52. Apple の紹介と事業概要
 表 53. Apple デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 54. Apple デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 55. Apple 最近の展開
 表 56. Google基本情報一覧
 表 57. Google の紹介と事業概要
 表 58. Google デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 59. Google デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 60. Google 最近の展開
 表 61. Amazon基本情報一覧
 表 62. Amazon の紹介と事業概要
 表 63. Amazon デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 64. Amazon デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 65. Amazon 最近の展開
 表 66. Facebook基本情報一覧
 表 67. Facebook の紹介と事業概要
 表 68. Facebook デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 69. Facebook デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 70. Facebook 最近の展開
 表 71. EA基本情報一覧
 表 72. EA の紹介と事業概要
 表 73. EA デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 74. EA デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 75. EA 最近の展開
 表 76. NetEase基本情報一覧
 表 77. NetEase の紹介と事業概要
 表 78. NetEase デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 79. NetEase デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 80. NetEase 最近の展開
 表 81. Nexon基本情報一覧
 表 82. Nexon の紹介と事業概要
 表 83. Nexon デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 84. Nexonデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 85. Nexon 最近の展開
 表 86. Mixi基本情報一覧
 表 87. Mixi の紹介と事業概要
 表 88. Mixi デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 89. Mixiデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 90. Mixi 最近の展開
 表 91. Warner Bros基本情報一覧
 表 92. Warner Bros の紹介と事業概要
 表 93. Warner Bros デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 94. Warner Brosデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 95. Warner Bros 最近の展開
 表 96. Square Enix.基本情報一覧
 表 97. Square Enix. の紹介と事業概要
 表 98. Square Enix. デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 99. Square Enix.デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 100. Square Enix. 最近の展開
 表 101. DeNA基本情報一覧
 表 102. DeNA の紹介と事業概要
 表 103. DeNA デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 104. DeNAデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 105. DeNA 最近の展開
 表 106. Zynga基本情報一覧
 表 107. Zynga の紹介と事業概要
 表 108. Zynga デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 109. Zyngaデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 110. Zynga 最近の展開
 表 111. NCSoft基本情報一覧
 表 112. NCSoft の紹介と事業概要
 表 113. NCSoft デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 114. NCSoftデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 115. NCSoft 最近の展開
 表 116. Baidu基本情報一覧
 表 117. Baidu の紹介と事業概要
 表 118. Baidu デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 119. Baiduデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 120. Baidu 最近の展開
 表 121. Deezer基本情報一覧
 表 122. Deezer の紹介と事業概要
 表 123. Deezer デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 124. Deezerデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 125. Deezer 最近の展開
 表 126. Dish Network基本情報一覧
 表 127. Dish Network の紹介と事業概要
 表 128. Dish Network デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 129. Dish Networkデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 130. Dish Network 最近の展開
 表 131. Giant Interactive Group基本情報一覧
 表 132. Giant Interactive Group の紹介と事業概要
 表 133. Giant Interactive Group デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 134. Giant Interactive Groupデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 135. Giant Interactive Group 最近の展開
 表 136. Hulu基本情報一覧
 表 137. Hulu の紹介と事業概要
 表 138. Hulu デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 139. Huluデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 140. Hulu 最近の展開
 表 141. Nintendo基本情報一覧
 表 142. Nintendo の紹介と事業概要
 表 143. Nintendo デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 144. Nintendoデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 145. Nintendo 最近の展開
 表 146. Reed Elsevier基本情報一覧
 表 147. Reed Elsevier の紹介と事業概要
 表 148. Reed Elsevier デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 149. Reed Elsevierデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 150. Reed Elsevier 最近の展開
 表 151. Schibsted基本情報一覧
 表 152. Schibsted の紹介と事業概要
 表 153. Schibsted デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 154. Schibstedデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 155. Schibsted 最近の展開
 表 156. Spotify基本情報一覧
 表 157. Spotify の紹介と事業概要
 表 158. Spotify デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 159. Spotifyデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 160. Spotify 最近の展開
 表 161. Wolters Kluwer基本情報一覧
 表 162. Wolters Kluwer の紹介と事業概要
 表 163. Wolters Kluwer デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 164. Wolters Kluwerデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 165. Wolters Kluwer 最近の展開
 表 166. KONAMI基本情報一覧
 表 167. KONAMI の紹介と事業概要
 表 168. KONAMI デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 169. KONAMIデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 170. KONAMI 最近の展開
 表 171. Ubisoft基本情報一覧
 表 172. Ubisoft の紹介と事業概要
 表 173. Ubisoft デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 174. Ubisoftデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 175. Ubisoft 最近の展開
 表 176. Bandai Namco基本情報一覧
 表 177. Bandai Namco の紹介と事業概要
 表 178. Bandai Namco デジタルコンテンツ制作製品、サービス、ソリューション
 表 179. Bandai Namcoデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 180. Bandai Namco 最近の展開
 表 181. 主要原材料リスト
 表 182. 原材料の主要サプライヤー
 表 183. デジタルコンテンツ制作下流の顧客
 表 184. デジタルコンテンツ制作のディストリビューター
 表 185. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
 表 186. 二次情報源からの主要データ情報
 表 187. 一次資料からの主要データ情報


図の一覧
 図 1. デジタルコンテンツ制作製品写真
 図 2. グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 図 3. グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 4. デジタルコンテンツ制作 レポート検討した年数
 図 5. グローバルデジタルコンテンツ制作会社の売上ランキング(2024、百万米ドル)
 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社デジタルコンテンツ制作の売上市場シェア(2024)
 図 7. ティア別デジタルコンテンツ制作の市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024)
 図 8. Movie and Music写真
 図 9. Game写真
 図 10. Education写真
 図 11. Digital Publication写真
 図 12. Others写真
 図 13. 製品別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 14. 製品別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 15. Smartphones用製品写真
 図 16. Computers用製品写真
 図 17. Tablets用製品写真
 図 18. Smart TV用製品写真
 図 19. アプリケーション別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 20. アプリケーション別グローバルデジタルコンテンツ制作の売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 21. 北米デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 22. 国別北米デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 23. ヨーロッパデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 24. 国別ヨーロッパデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 25. アジア太平洋デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 26. 地域別アジア太平洋デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 27. 南米デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 28. 国別南米デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 29. 中東とアフリカデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 30. 国別中東とアフリカデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 31. 主要国・地域デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)&(%)
 図 32. アメリカデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 33. 製品別アメリカデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 34. アプリケーション別アメリカデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 35. ヨーロッパデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 36. 製品別ヨーロッパデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 37. アプリケーション別ヨーロッパデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 38. 中国デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 39. 製品別中国デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 40. アプリケーション別中国デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 41. 日本デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 42. 製品別日本デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 43. アプリケーション別日本デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 44. 韓国デジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 45. 製品別韓国デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 46. アプリケーション別韓国デジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 47. 東南アジアデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 48. 製品別東南アジアデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 49. アプリケーション別東南アジアデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 50. インドデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 51. 製品別インドデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 52. アプリケーション別インドデジタルコンテンツ制作の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 53. デジタルコンテンツ制作産業チェーン
 図 54. デジタルコンテンツ制作製造コスト構造
 図 55. 流通チャネル(直販、流通)
 図 56. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
 図 57. データの複数検証方法
 図 58. 主なインタービュー対象者

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