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アニメーションソフト―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031

EN Animation Software - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031

アニメーションソフト―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
  • レポートID:1500375
  • レポート形式:PDF
  • 発表時期:2025-02-26
  • ページ数:136
  • 言語:英語、日本語
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【概要】

2024年におけるアニメーションソフトの世界市場規模は、354550百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)6.7%で成長し、2031年までに552960百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるアニメーションソフトの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

主要市場統計

予測期間
2024年~2031年
2024年の評価
354550百万米ドル
2025年の予測
375770百万米ドル
2031年の予測
552960百万米ドル
CAGR
0.067
2024年におけるアニメーションソフトのアジア太平洋市場は、  百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR  %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるアニメーションソフトのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

アニメーションソフトの世界的な主要企業には、Autodesk、Adobe Systems、Maxon Computer、Side Effects Software、Corel、NewTek、Corastar、Pixar Animation Studios、Magix、Smith Micro Softwareなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、アニメーションソフトの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するアニメーションソフトの分析も含まれている。

アニメーションソフト市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、アニメーションソフトに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:アニメーションソフトメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのアニメーションソフトの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのアニメーションソフトの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 アニメーションソフト製品紹介
1.2 グローバルアニメーションソフト市場規模の予測(2020~2031)
1.3 アニメーションソフト市場の動向と推進力
1.3.1 アニメーションソフト業界の動向
1.3.2 アニメーションソフト市場のドライバーと機会
1.3.3 アニメーションソフト市場の課題
1.3.4 アニメーションソフト市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルアニメーションソフト会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2025)
2.3 主要メーカーアニメーションソフトの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーアニメーションソフトの製品
2.5 主要メーカーアニメーションソフトの量産開始時期
2.6 アニメーションソフト市場競争分析
2.6.1 アニメーションソフトの市場集中度(2020~2025)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社アニメーションソフトの売上(2024)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのアニメーションソフトの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 2D Animation
3.1.2 3D Animation
3.2 製品別グローバルアニメーションソフトの売上
3.2.1 製品別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2031)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Media & Entertainment
4.1.2 Education
4.1.3 Others
4.2 アプリケーション別グローバルアニメーションソフトの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2031)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルアニメーションソフトの売上
5.1.1 地域別グローバルアニメーションソフトの売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルアニメーションソフトの売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2031)&(%)
5.2 北米
5.2.1 北米アニメーションソフトの売上(2020~2031)
5.2.2 国別北米アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパアニメーションソフトの売上(2020~2031)
5.3.2 国別ヨーロッパアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋アニメーションソフトの売上(2020~2031)
5.4.2 地域別アジア太平洋アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 南米
5.5.1 南米アニメーションソフトの売上(2020~2031)
5.5.2 国別南米アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 中東とアフリカ
5.6.1 中東とアフリカアニメーションソフトの売上(2020~2031)
5.6.2 国別中東とアフリカアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域アニメーションソフトの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域アニメーションソフトの売上(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカアニメーションソフトの売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパアニメーションソフトの売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5 中国
6.5.1 中国アニメーションソフトの売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本アニメーションソフトの売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7 韓国
6.7.1 韓国アニメーションソフトの売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアアニメーションソフトの売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9 インド
6.9.1 インドアニメーションソフトの売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)

7 会社概要
7.1 Autodesk
7.1.1 Autodesk プロフィール
7.1.2 Autodesk 主な事業
7.1.3 Autodesk アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Autodesk アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.1.5 Autodesk 最近の展開
7.2 Adobe Systems
7.2.1 Adobe Systems プロフィール
7.2.2 Adobe Systems 主な事業
7.2.3 Adobe Systems アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Adobe Systems アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.2.5 Adobe Systems 最近の展開
7.3 Maxon Computer
7.3.1 Maxon Computer プロフィール
7.3.2 Maxon Computer 主な事業
7.3.3 Maxon Computer アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.3.4 Maxon Computer アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.3.5 Maxon Computer 最近の展開
7.4 Side Effects Software
7.4.1 Side Effects Software プロフィール
7.4.2 Side Effects Software 主な事業
7.4.3 Side Effects Software アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.4.4 Side Effects Software アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.4.5 Side Effects Software 最近の展開
7.5 Corel
7.5.1 Corel プロフィール
7.5.2 Corel 主な事業
7.5.3 Corel アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.5.4 Corel アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.5.5 Corel 最近の展開
7.6 NewTek
7.6.1 NewTek プロフィール
7.6.2 NewTek 主な事業
7.6.3 NewTek アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.6.4 NewTek アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.6.5 NewTek 最近の展開
7.7 Corastar
7.7.1 Corastar プロフィール
7.7.2 Corastar 主な事業
7.7.3 Corastar アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.7.4 Corastar アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.7.5 Corastar 最近の展開
7.8 Pixar Animation Studios
7.8.1 Pixar Animation Studios プロフィール
7.8.2 Pixar Animation Studios 主な事業
7.8.3 Pixar Animation Studios アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.8.4 Pixar Animation Studios アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.8.5 Pixar Animation Studios 最近の展開
7.9 Magix
7.9.1 Magix プロフィール
7.9.2 Magix 主な事業
7.9.3 Magix アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Magix アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.9.5 Magix 最近の展開
7.10 Smith Micro Software
7.10.1 Smith Micro Software プロフィール
7.10.2 Smith Micro Software 主な事業
7.10.3 Smith Micro Software アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.10.4 Smith Micro Software アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.10.5 Smith Micro Software 最近の展開
7.11 Powtoon
7.11.1 Powtoon プロフィール
7.11.2 Powtoon 主な事業
7.11.3 Powtoon アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.11.4 Powtoon アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.11.5 Powtoon 最近の展開
7.12 Toon Boom
7.12.1 Toon Boom プロフィール
7.12.2 Toon Boom 主な事業
7.12.3 Toon Boom アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.12.4 Toon Boom アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.12.5 Toon Boom 最近の展開
7.13 Nemetschek
7.13.1 Nemetschek プロフィール
7.13.2 Nemetschek 主な事業
7.13.3 Nemetschek アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.13.4 Nemetschek アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.13.5 Nemetschek 最近の展開
7.14 Reallusion
7.14.1 Reallusion プロフィール
7.14.2 Reallusion 主な事業
7.14.3 Reallusion アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.14.4 Reallusion アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.14.5 Reallusion 最近の展開
7.15 Serif Ltd
7.15.1 Serif Ltd プロフィール
7.15.2 Serif Ltd 主な事業
7.15.3 Serif Ltd アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.15.4 Serif Ltd アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.15.5 Serif Ltd 最近の展開
7.16 Zygote
7.16.1 Zygote プロフィール
7.16.2 Zygote 主な事業
7.16.3 Zygote アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.16.4 Zygote アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.16.5 Zygote 最近の展開
7.17 Foundry
7.17.1 Foundry プロフィール
7.17.2 Foundry 主な事業
7.17.3 Foundry アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.17.4 Foundry アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.17.5 Foundry 最近の展開
7.18 PMG Worldwide
7.18.1 PMG Worldwide プロフィール
7.18.2 PMG Worldwide 主な事業
7.18.3 PMG Worldwide アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.18.4 PMG Worldwide アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.18.5 PMG Worldwide 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 アニメーションソフト産業チェーン
8.2 アニメーションソフト上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 アニメーションソフト販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 アニメーションソフトのディストリビューター

9 研究結果と結論

10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
 表 1. アニメーションソフト市場の動向
 表 2. アニメーションソフト市場のドライバーと機会
 表 3. アニメーションソフト市場の課題
 表 4. アニメーションソフト市場の制約
 表 5. 会社別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 6. 会社別グローバルアニメーションソフトの売上市場シェア(2020~2025)
 表 7. 主要メーカーアニメーションソフトの製造拠点と本社所在地
 表 8. 主要メーカーアニメーションソフトの製品種類
 表 9. 主要メーカーアニメーションソフトの量産開始時期
 表 10. グローバルアニメーションソフト会社の市場集中度(CR5とHHI)
 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのアニメーションソフトの売上に基づく)
 表 12. 合併と買収、拡張計画
 表 13. 製品別グローバルアニメーションソフトの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 14. 製品別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 15. 製品別グローバルアニメーションソフトの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 16. 製品別グローバルアニメーションソフトの売上市場シェア(2020~2025)
 表 17. 製品別グローバルアニメーションソフトの売上市場シェア(2026~2031)
 表 18. アプリケーション別グローバルアニメーションソフトの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 19. アプリケーション別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 20. アプリケーション別グローバルアニメーションソフトの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 21. アプリケーション別グローバルアニメーションソフトの売上市場シェア(2020~2025)
 表 22. アプリケーション別グローバルアニメーションソフトの売上市場シェア(2026~2031)
 表 23. 地域別グローバルアニメーションソフトの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 24. 地域別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 25. 地域別グローバルアニメーションソフトの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 26. 地域別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2025)&(%)
 表 27. 地域別グローバルアニメーションソフトの売上(2026~2031)&(%)
 表 28. 主要国・地域アニメーションソフトの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 29. 主要国・地域アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 30. 主要国・地域アニメーションソフトの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 31. Autodesk基本情報一覧
 表 32. Autodesk の紹介と事業概要
 表 33. Autodesk アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 34. Autodesk アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 35. Autodesk 最近の展開
 表 36. Adobe Systems基本情報一覧
 表 37. Adobe Systems の紹介と事業概要
 表 38. Adobe Systems アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 39. Adobe Systems アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 40. Adobe Systems 最近の展開
 表 41. Maxon Computer基本情報一覧
 表 42. Maxon Computer の紹介と事業概要
 表 43. Maxon Computer アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 44. Maxon Computer アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 45. Maxon Computer 最近の展開
 表 46. Side Effects Software基本情報一覧
 表 47. Side Effects Software の紹介と事業概要
 表 48. Side Effects Software アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 49. Side Effects Software アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 50. Side Effects Software 最近の展開
 表 51. Corel基本情報一覧
 表 52. Corel の紹介と事業概要
 表 53. Corel アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 54. Corel アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 55. Corel 最近の展開
 表 56. NewTek基本情報一覧
 表 57. NewTek の紹介と事業概要
 表 58. NewTek アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 59. NewTek アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 60. NewTek 最近の展開
 表 61. Corastar基本情報一覧
 表 62. Corastar の紹介と事業概要
 表 63. Corastar アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 64. Corastar アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 65. Corastar 最近の展開
 表 66. Pixar Animation Studios基本情報一覧
 表 67. Pixar Animation Studios の紹介と事業概要
 表 68. Pixar Animation Studios アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 69. Pixar Animation Studios アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 70. Pixar Animation Studios 最近の展開
 表 71. Magix基本情報一覧
 表 72. Magix の紹介と事業概要
 表 73. Magix アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 74. Magix アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 75. Magix 最近の展開
 表 76. Smith Micro Software基本情報一覧
 表 77. Smith Micro Software の紹介と事業概要
 表 78. Smith Micro Software アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 79. Smith Micro Software アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 80. Smith Micro Software 最近の展開
 表 81. Powtoon基本情報一覧
 表 82. Powtoon の紹介と事業概要
 表 83. Powtoon アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 84. Powtoonアニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 85. Powtoon 最近の展開
 表 86. Toon Boom基本情報一覧
 表 87. Toon Boom の紹介と事業概要
 表 88. Toon Boom アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 89. Toon Boomアニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 90. Toon Boom 最近の展開
 表 91. Nemetschek基本情報一覧
 表 92. Nemetschek の紹介と事業概要
 表 93. Nemetschek アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 94. Nemetschekアニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 95. Nemetschek 最近の展開
 表 96. Reallusion基本情報一覧
 表 97. Reallusion の紹介と事業概要
 表 98. Reallusion アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 99. Reallusionアニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 100. Reallusion 最近の展開
 表 101. Serif Ltd基本情報一覧
 表 102. Serif Ltd の紹介と事業概要
 表 103. Serif Ltd アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 104. Serif Ltdアニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 105. Serif Ltd 最近の展開
 表 106. Zygote基本情報一覧
 表 107. Zygote の紹介と事業概要
 表 108. Zygote アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 109. Zygoteアニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 110. Zygote 最近の展開
 表 111. Foundry基本情報一覧
 表 112. Foundry の紹介と事業概要
 表 113. Foundry アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 114. Foundryアニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 115. Foundry 最近の展開
 表 116. PMG Worldwide基本情報一覧
 表 117. PMG Worldwide の紹介と事業概要
 表 118. PMG Worldwide アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 119. PMG Worldwideアニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 120. PMG Worldwide 最近の展開
 表 121. 主要原材料リスト
 表 122. 原材料の主要サプライヤー
 表 123. アニメーションソフト下流の顧客
 表 124. アニメーションソフトのディストリビューター
 表 125. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
 表 126. 二次情報源からの主要データ情報
 表 127. 一次資料からの主要データ情報


図の一覧
 図 1. アニメーションソフト製品写真
 図 2. グローバルアニメーションソフトの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 図 3. グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 4. アニメーションソフト レポート検討した年数
 図 5. グローバルアニメーションソフト会社の売上ランキング(2024、百万米ドル)
 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社アニメーションソフトの売上市場シェア(2024)
 図 7. ティア別アニメーションソフトの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024)
 図 8. 2D Animation写真
 図 9. 3D Animation写真
 図 10. 製品別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 11. 製品別グローバルアニメーションソフトの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 12. Media & Entertainment用製品写真
 図 13. Education用製品写真
 図 14. Others用製品写真
 図 15. アプリケーション別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 16. アプリケーション別グローバルアニメーションソフトの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 17. 北米アニメーションソフトの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 18. 国別北米アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 19. ヨーロッパアニメーションソフトの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 20. 国別ヨーロッパアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 21. アジア太平洋アニメーションソフトの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 22. 地域別アジア太平洋アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 23. 南米アニメーションソフトの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 24. 国別南米アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 25. 中東とアフリカアニメーションソフトの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 26. 国別中東とアフリカアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 27. 主要国・地域アニメーションソフトの売上(2020~2031)&(%)
 図 28. アメリカアニメーションソフトの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 29. 製品別アメリカアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 30. アプリケーション別アメリカアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 31. ヨーロッパアニメーションソフトの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 32. 製品別ヨーロッパアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 33. アプリケーション別ヨーロッパアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 34. 中国アニメーションソフトの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 35. 製品別中国アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 36. アプリケーション別中国アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 37. 日本アニメーションソフトの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 38. 製品別日本アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 39. アプリケーション別日本アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 40. 韓国アニメーションソフトの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 41. 製品別韓国アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 42. アプリケーション別韓国アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 43. 東南アジアアニメーションソフトの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 44. 製品別東南アジアアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 45. アプリケーション別東南アジアアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 46. インドアニメーションソフトの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 47. 製品別インドアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 48. アプリケーション別インドアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 49. アニメーションソフト産業チェーン
 図 50. アニメーションソフト製造コスト構造
 図 51. 流通チャネル(直販、流通)
 図 52. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
 図 53. データの複数検証方法
 図 54. 主なインタービュー対象者

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アニメーションソフト―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031

EN Animation Software - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031

アニメーションソフト―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
  • レポートID:1500375
  • レポート形式:PDF
  • 発表時期:2025-02-26
  • ページ数:136
  • 言語:英語、日本語
fanYi

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アニメーションソフト―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
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【概要】

2024年におけるアニメーションソフトの世界市場規模は、354550百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)6.7%で成長し、2031年までに552960百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるアニメーションソフトの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

主要市場統計

予測期間
2024年~2031年
2024年の評価
354550百万米ドル
2025年の予測
375770百万米ドル
2031年の予測
552960百万米ドル
CAGR
0.067
2024年におけるアニメーションソフトのアジア太平洋市場は、  百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR  %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるアニメーションソフトのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

アニメーションソフトの世界的な主要企業には、Autodesk、Adobe Systems、Maxon Computer、Side Effects Software、Corel、NewTek、Corastar、Pixar Animation Studios、Magix、Smith Micro Softwareなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、アニメーションソフトの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するアニメーションソフトの分析も含まれている。

アニメーションソフト市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、アニメーションソフトに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:アニメーションソフトメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのアニメーションソフトの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのアニメーションソフトの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 アニメーションソフト製品紹介
1.2 グローバルアニメーションソフト市場規模の予測(2020~2031)
1.3 アニメーションソフト市場の動向と推進力
1.3.1 アニメーションソフト業界の動向
1.3.2 アニメーションソフト市場のドライバーと機会
1.3.3 アニメーションソフト市場の課題
1.3.4 アニメーションソフト市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルアニメーションソフト会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2025)
2.3 主要メーカーアニメーションソフトの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーアニメーションソフトの製品
2.5 主要メーカーアニメーションソフトの量産開始時期
2.6 アニメーションソフト市場競争分析
2.6.1 アニメーションソフトの市場集中度(2020~2025)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社アニメーションソフトの売上(2024)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのアニメーションソフトの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 2D Animation
3.1.2 3D Animation
3.2 製品別グローバルアニメーションソフトの売上
3.2.1 製品別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2031)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Media & Entertainment
4.1.2 Education
4.1.3 Others
4.2 アプリケーション別グローバルアニメーションソフトの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2031)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルアニメーションソフトの売上
5.1.1 地域別グローバルアニメーションソフトの売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルアニメーションソフトの売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2031)&(%)
5.2 北米
5.2.1 北米アニメーションソフトの売上(2020~2031)
5.2.2 国別北米アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパアニメーションソフトの売上(2020~2031)
5.3.2 国別ヨーロッパアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋アニメーションソフトの売上(2020~2031)
5.4.2 地域別アジア太平洋アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 南米
5.5.1 南米アニメーションソフトの売上(2020~2031)
5.5.2 国別南米アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 中東とアフリカ
5.6.1 中東とアフリカアニメーションソフトの売上(2020~2031)
5.6.2 国別中東とアフリカアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域アニメーションソフトの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域アニメーションソフトの売上(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカアニメーションソフトの売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパアニメーションソフトの売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5 中国
6.5.1 中国アニメーションソフトの売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本アニメーションソフトの売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7 韓国
6.7.1 韓国アニメーションソフトの売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアアニメーションソフトの売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9 インド
6.9.1 インドアニメーションソフトの売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)

7 会社概要
7.1 Autodesk
7.1.1 Autodesk プロフィール
7.1.2 Autodesk 主な事業
7.1.3 Autodesk アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Autodesk アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.1.5 Autodesk 最近の展開
7.2 Adobe Systems
7.2.1 Adobe Systems プロフィール
7.2.2 Adobe Systems 主な事業
7.2.3 Adobe Systems アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Adobe Systems アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.2.5 Adobe Systems 最近の展開
7.3 Maxon Computer
7.3.1 Maxon Computer プロフィール
7.3.2 Maxon Computer 主な事業
7.3.3 Maxon Computer アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.3.4 Maxon Computer アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.3.5 Maxon Computer 最近の展開
7.4 Side Effects Software
7.4.1 Side Effects Software プロフィール
7.4.2 Side Effects Software 主な事業
7.4.3 Side Effects Software アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.4.4 Side Effects Software アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.4.5 Side Effects Software 最近の展開
7.5 Corel
7.5.1 Corel プロフィール
7.5.2 Corel 主な事業
7.5.3 Corel アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.5.4 Corel アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.5.5 Corel 最近の展開
7.6 NewTek
7.6.1 NewTek プロフィール
7.6.2 NewTek 主な事業
7.6.3 NewTek アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.6.4 NewTek アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.6.5 NewTek 最近の展開
7.7 Corastar
7.7.1 Corastar プロフィール
7.7.2 Corastar 主な事業
7.7.3 Corastar アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.7.4 Corastar アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.7.5 Corastar 最近の展開
7.8 Pixar Animation Studios
7.8.1 Pixar Animation Studios プロフィール
7.8.2 Pixar Animation Studios 主な事業
7.8.3 Pixar Animation Studios アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.8.4 Pixar Animation Studios アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.8.5 Pixar Animation Studios 最近の展開
7.9 Magix
7.9.1 Magix プロフィール
7.9.2 Magix 主な事業
7.9.3 Magix アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Magix アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.9.5 Magix 最近の展開
7.10 Smith Micro Software
7.10.1 Smith Micro Software プロフィール
7.10.2 Smith Micro Software 主な事業
7.10.3 Smith Micro Software アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.10.4 Smith Micro Software アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.10.5 Smith Micro Software 最近の展開
7.11 Powtoon
7.11.1 Powtoon プロフィール
7.11.2 Powtoon 主な事業
7.11.3 Powtoon アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.11.4 Powtoon アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.11.5 Powtoon 最近の展開
7.12 Toon Boom
7.12.1 Toon Boom プロフィール
7.12.2 Toon Boom 主な事業
7.12.3 Toon Boom アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.12.4 Toon Boom アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.12.5 Toon Boom 最近の展開
7.13 Nemetschek
7.13.1 Nemetschek プロフィール
7.13.2 Nemetschek 主な事業
7.13.3 Nemetschek アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.13.4 Nemetschek アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.13.5 Nemetschek 最近の展開
7.14 Reallusion
7.14.1 Reallusion プロフィール
7.14.2 Reallusion 主な事業
7.14.3 Reallusion アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.14.4 Reallusion アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.14.5 Reallusion 最近の展開
7.15 Serif Ltd
7.15.1 Serif Ltd プロフィール
7.15.2 Serif Ltd 主な事業
7.15.3 Serif Ltd アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.15.4 Serif Ltd アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.15.5 Serif Ltd 最近の展開
7.16 Zygote
7.16.1 Zygote プロフィール
7.16.2 Zygote 主な事業
7.16.3 Zygote アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.16.4 Zygote アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.16.5 Zygote 最近の展開
7.17 Foundry
7.17.1 Foundry プロフィール
7.17.2 Foundry 主な事業
7.17.3 Foundry アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.17.4 Foundry アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.17.5 Foundry 最近の展開
7.18 PMG Worldwide
7.18.1 PMG Worldwide プロフィール
7.18.2 PMG Worldwide 主な事業
7.18.3 PMG Worldwide アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
7.18.4 PMG Worldwide アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.18.5 PMG Worldwide 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 アニメーションソフト産業チェーン
8.2 アニメーションソフト上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 アニメーションソフト販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 アニメーションソフトのディストリビューター

9 研究結果と結論

10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
 表 1. アニメーションソフト市場の動向
 表 2. アニメーションソフト市場のドライバーと機会
 表 3. アニメーションソフト市場の課題
 表 4. アニメーションソフト市場の制約
 表 5. 会社別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 6. 会社別グローバルアニメーションソフトの売上市場シェア(2020~2025)
 表 7. 主要メーカーアニメーションソフトの製造拠点と本社所在地
 表 8. 主要メーカーアニメーションソフトの製品種類
 表 9. 主要メーカーアニメーションソフトの量産開始時期
 表 10. グローバルアニメーションソフト会社の市場集中度(CR5とHHI)
 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのアニメーションソフトの売上に基づく)
 表 12. 合併と買収、拡張計画
 表 13. 製品別グローバルアニメーションソフトの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 14. 製品別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 15. 製品別グローバルアニメーションソフトの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 16. 製品別グローバルアニメーションソフトの売上市場シェア(2020~2025)
 表 17. 製品別グローバルアニメーションソフトの売上市場シェア(2026~2031)
 表 18. アプリケーション別グローバルアニメーションソフトの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 19. アプリケーション別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 20. アプリケーション別グローバルアニメーションソフトの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 21. アプリケーション別グローバルアニメーションソフトの売上市場シェア(2020~2025)
 表 22. アプリケーション別グローバルアニメーションソフトの売上市場シェア(2026~2031)
 表 23. 地域別グローバルアニメーションソフトの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 24. 地域別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 25. 地域別グローバルアニメーションソフトの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 26. 地域別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2025)&(%)
 表 27. 地域別グローバルアニメーションソフトの売上(2026~2031)&(%)
 表 28. 主要国・地域アニメーションソフトの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 29. 主要国・地域アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 30. 主要国・地域アニメーションソフトの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 31. Autodesk基本情報一覧
 表 32. Autodesk の紹介と事業概要
 表 33. Autodesk アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 34. Autodesk アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 35. Autodesk 最近の展開
 表 36. Adobe Systems基本情報一覧
 表 37. Adobe Systems の紹介と事業概要
 表 38. Adobe Systems アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 39. Adobe Systems アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 40. Adobe Systems 最近の展開
 表 41. Maxon Computer基本情報一覧
 表 42. Maxon Computer の紹介と事業概要
 表 43. Maxon Computer アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 44. Maxon Computer アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 45. Maxon Computer 最近の展開
 表 46. Side Effects Software基本情報一覧
 表 47. Side Effects Software の紹介と事業概要
 表 48. Side Effects Software アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 49. Side Effects Software アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 50. Side Effects Software 最近の展開
 表 51. Corel基本情報一覧
 表 52. Corel の紹介と事業概要
 表 53. Corel アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 54. Corel アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 55. Corel 最近の展開
 表 56. NewTek基本情報一覧
 表 57. NewTek の紹介と事業概要
 表 58. NewTek アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 59. NewTek アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 60. NewTek 最近の展開
 表 61. Corastar基本情報一覧
 表 62. Corastar の紹介と事業概要
 表 63. Corastar アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 64. Corastar アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 65. Corastar 最近の展開
 表 66. Pixar Animation Studios基本情報一覧
 表 67. Pixar Animation Studios の紹介と事業概要
 表 68. Pixar Animation Studios アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 69. Pixar Animation Studios アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 70. Pixar Animation Studios 最近の展開
 表 71. Magix基本情報一覧
 表 72. Magix の紹介と事業概要
 表 73. Magix アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 74. Magix アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 75. Magix 最近の展開
 表 76. Smith Micro Software基本情報一覧
 表 77. Smith Micro Software の紹介と事業概要
 表 78. Smith Micro Software アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 79. Smith Micro Software アニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 80. Smith Micro Software 最近の展開
 表 81. Powtoon基本情報一覧
 表 82. Powtoon の紹介と事業概要
 表 83. Powtoon アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 84. Powtoonアニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 85. Powtoon 最近の展開
 表 86. Toon Boom基本情報一覧
 表 87. Toon Boom の紹介と事業概要
 表 88. Toon Boom アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 89. Toon Boomアニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 90. Toon Boom 最近の展開
 表 91. Nemetschek基本情報一覧
 表 92. Nemetschek の紹介と事業概要
 表 93. Nemetschek アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 94. Nemetschekアニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 95. Nemetschek 最近の展開
 表 96. Reallusion基本情報一覧
 表 97. Reallusion の紹介と事業概要
 表 98. Reallusion アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 99. Reallusionアニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 100. Reallusion 最近の展開
 表 101. Serif Ltd基本情報一覧
 表 102. Serif Ltd の紹介と事業概要
 表 103. Serif Ltd アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 104. Serif Ltdアニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 105. Serif Ltd 最近の展開
 表 106. Zygote基本情報一覧
 表 107. Zygote の紹介と事業概要
 表 108. Zygote アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 109. Zygoteアニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 110. Zygote 最近の展開
 表 111. Foundry基本情報一覧
 表 112. Foundry の紹介と事業概要
 表 113. Foundry アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 114. Foundryアニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 115. Foundry 最近の展開
 表 116. PMG Worldwide基本情報一覧
 表 117. PMG Worldwide の紹介と事業概要
 表 118. PMG Worldwide アニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
 表 119. PMG Worldwideアニメーションソフトの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 120. PMG Worldwide 最近の展開
 表 121. 主要原材料リスト
 表 122. 原材料の主要サプライヤー
 表 123. アニメーションソフト下流の顧客
 表 124. アニメーションソフトのディストリビューター
 表 125. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
 表 126. 二次情報源からの主要データ情報
 表 127. 一次資料からの主要データ情報


図の一覧
 図 1. アニメーションソフト製品写真
 図 2. グローバルアニメーションソフトの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 図 3. グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 4. アニメーションソフト レポート検討した年数
 図 5. グローバルアニメーションソフト会社の売上ランキング(2024、百万米ドル)
 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社アニメーションソフトの売上市場シェア(2024)
 図 7. ティア別アニメーションソフトの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024)
 図 8. 2D Animation写真
 図 9. 3D Animation写真
 図 10. 製品別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 11. 製品別グローバルアニメーションソフトの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 12. Media & Entertainment用製品写真
 図 13. Education用製品写真
 図 14. Others用製品写真
 図 15. アプリケーション別グローバルアニメーションソフトの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 16. アプリケーション別グローバルアニメーションソフトの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 17. 北米アニメーションソフトの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 18. 国別北米アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 19. ヨーロッパアニメーションソフトの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 20. 国別ヨーロッパアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 21. アジア太平洋アニメーションソフトの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 22. 地域別アジア太平洋アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 23. 南米アニメーションソフトの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 24. 国別南米アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 25. 中東とアフリカアニメーションソフトの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 26. 国別中東とアフリカアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 27. 主要国・地域アニメーションソフトの売上(2020~2031)&(%)
 図 28. アメリカアニメーションソフトの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 29. 製品別アメリカアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 30. アプリケーション別アメリカアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 31. ヨーロッパアニメーションソフトの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 32. 製品別ヨーロッパアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 33. アプリケーション別ヨーロッパアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 34. 中国アニメーションソフトの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 35. 製品別中国アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 36. アプリケーション別中国アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 37. 日本アニメーションソフトの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 38. 製品別日本アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 39. アプリケーション別日本アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 40. 韓国アニメーションソフトの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 41. 製品別韓国アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 42. アプリケーション別韓国アニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 43. 東南アジアアニメーションソフトの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 44. 製品別東南アジアアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 45. アプリケーション別東南アジアアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 46. インドアニメーションソフトの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 47. 製品別インドアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 48. アプリケーション別インドアニメーションソフトの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 49. アニメーションソフト産業チェーン
 図 50. アニメーションソフト製造コスト構造
 図 51. 流通チャネル(直販、流通)
 図 52. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
 図 53. データの複数検証方法
 図 54. 主なインタービュー対象者

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