
ボードオンラインゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
Board Online Game - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031
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【概要】
2024年におけるボードオンラインゲームの世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
2024年におけるボードオンラインゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
2024年におけるボードオンラインゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
2024年におけるボードオンラインゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
ボードオンラインゲームの世界的な主要企業には、Scythe、Small World、Wavelength、Anomia、Betrayal at House on the Hill、Mysterium、Pandemic Legacy、Star Wars、Sherlock Holmes Consulting Detective、The Quacks of Quedlinburgなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
このレポートは、ボードオンラインゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するボードオンラインゲームの分析も含まれている。
ボードオンラインゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、ボードオンラインゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
第2章:ボードオンラインゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第5章:地域レベルでのボードオンラインゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
第6章:国レベルでのボードオンラインゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
第9章:結論。
【総目録】
1 市場概要
1.1 ボードオンラインゲーム製品紹介
1.2 グローバルボードオンラインゲーム市場規模の予測(2020~2031)
1.3 ボードオンラインゲーム市場の動向と推進力
1.3.1 ボードオンラインゲーム業界の動向
1.3.2 ボードオンラインゲーム市場のドライバーと機会
1.3.3 ボードオンラインゲーム市場の課題
1.3.4 ボードオンラインゲーム市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数
2 会社別の競合分析
2.1 グローバルボードオンラインゲーム会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルボードオンラインゲームの売上(2020~2025)
2.3 主要メーカーボードオンラインゲームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーボードオンラインゲームの製品
2.5 主要メーカーボードオンラインゲームの量産開始時期
2.6 ボードオンラインゲーム市場競争分析
2.6.1 ボードオンラインゲームの市場集中度(2020~2025)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社ボードオンラインゲームの売上(2024)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのボードオンラインゲームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画
3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Classic Board Game Online Adaptations
3.1.2 Original Online Board Games
3.2 製品別グローバルボードオンラインゲームの売上
3.2.1 製品別グローバルボードオンラインゲームの売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルボードオンラインゲームの売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルボードオンラインゲームの売上(2020~2031)&(%)
4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Windows
4.1.2 IOS
4.1.3 Android
4.2 アプリケーション別グローバルボードオンラインゲームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルボードオンラインゲームの売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルボードオンラインゲームの売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルボードオンラインゲームの売上(2020~2031)&(%)
5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルボードオンラインゲームの売上
5.1.1 地域別グローバルボードオンラインゲームの売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルボードオンラインゲームの売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルボードオンラインゲームの売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルボードオンラインゲームの売上(2020~2031)&(%)
5.2 北米
5.2.1 北米ボードオンラインゲームの売上(2020~2031)
5.2.2 国別北米ボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパボードオンラインゲームの売上(2020~2031)
5.3.2 国別ヨーロッパボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋ボードオンラインゲームの売上(2020~2031)
5.4.2 地域別アジア太平洋ボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 南米
5.5.1 南米ボードオンラインゲームの売上(2020~2031)
5.5.2 国別南米ボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 中東とアフリカ
5.6.1 中東とアフリカボードオンラインゲームの売上(2020~2031)
5.6.2 国別中東とアフリカボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域ボードオンラインゲームの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域ボードオンラインゲームの売上(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカボードオンラインゲームの売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパボードオンラインゲームの売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5 中国
6.5.1 中国ボードオンラインゲームの売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国ボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国ボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本ボードオンラインゲームの売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本ボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本ボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7 韓国
6.7.1 韓国ボードオンラインゲームの売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国ボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国ボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアボードオンラインゲームの売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9 インド
6.9.1 インドボードオンラインゲームの売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%)
7 会社概要
7.1 Scythe
7.1.1 Scythe プロフィール
7.1.2 Scythe 主な事業
7.1.3 Scythe ボードオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Scythe ボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.1.5 Scythe 最近の展開
7.2 Small World
7.2.1 Small World プロフィール
7.2.2 Small World 主な事業
7.2.3 Small World ボードオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Small World ボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.2.5 Small World 最近の展開
7.3 Wavelength
7.3.1 Wavelength プロフィール
7.3.2 Wavelength 主な事業
7.3.3 Wavelength ボードオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.3.4 Wavelength ボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.3.5 Wavelength 最近の展開
7.4 Anomia
7.4.1 Anomia プロフィール
7.4.2 Anomia 主な事業
7.4.3 Anomia ボードオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.4.4 Anomia ボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.4.5 Anomia 最近の展開
7.5 Betrayal at House on the Hill
7.5.1 Betrayal at House on the Hill プロフィール
7.5.2 Betrayal at House on the Hill 主な事業
7.5.3 Betrayal at House on the Hill ボードオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.5.4 Betrayal at House on the Hill ボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.5.5 Betrayal at House on the Hill 最近の展開
7.6 Mysterium
7.6.1 Mysterium プロフィール
7.6.2 Mysterium 主な事業
7.6.3 Mysterium ボードオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Mysterium ボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.6.5 Mysterium 最近の展開
7.7 Pandemic Legacy
7.7.1 Pandemic Legacy プロフィール
7.7.2 Pandemic Legacy 主な事業
7.7.3 Pandemic Legacy ボードオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.7.4 Pandemic Legacy ボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.7.5 Pandemic Legacy 最近の展開
7.8 Star Wars
7.8.1 Star Wars プロフィール
7.8.2 Star Wars 主な事業
7.8.3 Star Wars ボードオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.8.4 Star Wars ボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.8.5 Star Wars 最近の展開
7.9 Sherlock Holmes Consulting Detective
7.9.1 Sherlock Holmes Consulting Detective プロフィール
7.9.2 Sherlock Holmes Consulting Detective 主な事業
7.9.3 Sherlock Holmes Consulting Detective ボードオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Sherlock Holmes Consulting Detective ボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.9.5 Sherlock Holmes Consulting Detective 最近の展開
7.10 The Quacks of Quedlinburg
7.10.1 The Quacks of Quedlinburg プロフィール
7.10.2 The Quacks of Quedlinburg 主な事業
7.10.3 The Quacks of Quedlinburg ボードオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.10.4 The Quacks of Quedlinburg ボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.10.5 The Quacks of Quedlinburg 最近の展開
7.11 Cathedral
7.11.1 Cathedral プロフィール
7.11.2 Cathedral 主な事業
7.11.3 Cathedral ボードオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.11.4 Cathedral ボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.11.5 Cathedral 最近の展開
7.12 Sagrada
7.12.1 Sagrada プロフィール
7.12.2 Sagrada 主な事業
7.12.3 Sagrada ボードオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.12.4 Sagrada ボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.12.5 Sagrada 最近の展開
7.13 Wingspan
7.13.1 Wingspan プロフィール
7.13.2 Wingspan 主な事業
7.13.3 Wingspan ボードオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション
7.13.4 Wingspan ボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.13.5 Wingspan 最近の展開
8 産業チェーン分析
8.1 ボードオンラインゲーム産業チェーン
8.2 ボードオンラインゲーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 ボードオンラインゲーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 ボードオンラインゲームのディストリビューター
9 研究結果と結論
10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項
【表と図のリスト】
表の一覧 表 1. ボードオンラインゲーム市場の動向 表 2. ボードオンラインゲーム市場のドライバーと機会 表 3. ボードオンラインゲーム市場の課題 表 4. ボードオンラインゲーム市場の制約 表 5. 会社別グローバルボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 6. 会社別グローバルボードオンラインゲームの売上市場シェア(2020~2025) 表 7. 主要メーカーボードオンラインゲームの製造拠点と本社所在地 表 8. 主要メーカーボードオンラインゲームの製品種類 表 9. 主要メーカーボードオンラインゲームの量産開始時期 表 10. グローバルボードオンラインゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI) 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのボードオンラインゲームの売上に基づく) 表 12. 合併と買収、拡張計画 表 13. 製品別グローバルボードオンラインゲームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 14. 製品別グローバルボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 15. 製品別グローバルボードオンラインゲームの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 16. 製品別グローバルボードオンラインゲームの売上市場シェア(2020~2025) 表 17. 製品別グローバルボードオンラインゲームの売上市場シェア(2026~2031) 表 18. アプリケーション別グローバルボードオンラインゲームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 19. アプリケーション別グローバルボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 20. アプリケーション別グローバルボードオンラインゲームの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 21. アプリケーション別グローバルボードオンラインゲームの売上市場シェア(2020~2025) 表 22. アプリケーション別グローバルボードオンラインゲームの売上市場シェア(2026~2031) 表 23. 地域別グローバルボードオンラインゲームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 24. 地域別グローバルボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 25. 地域別グローバルボードオンラインゲームの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 26. 地域別グローバルボードオンラインゲームの売上(2020~2025)&(%) 表 27. 地域別グローバルボードオンラインゲームの売上(2026~2031)&(%) 表 28. 主要国・地域ボードオンラインゲームの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 29. 主要国・地域ボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 30. 主要国・地域ボードオンラインゲームの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 31. Scythe基本情報一覧 表 32. Scythe の紹介と事業概要 表 33. Scythe ボードオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 34. Scythe ボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 35. Scythe 最近の展開 表 36. Small World基本情報一覧 表 37. Small World の紹介と事業概要 表 38. Small World ボードオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 39. Small World ボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 40. Small World 最近の展開 表 41. Wavelength基本情報一覧 表 42. Wavelength の紹介と事業概要 表 43. Wavelength ボードオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 44. Wavelength ボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 45. Wavelength 最近の展開 表 46. Anomia基本情報一覧 表 47. Anomia の紹介と事業概要 表 48. Anomia ボードオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 49. Anomia ボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 50. Anomia 最近の展開 表 51. Betrayal at House on the Hill基本情報一覧 表 52. Betrayal at House on the Hill の紹介と事業概要 表 53. Betrayal at House on the Hill ボードオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 54. Betrayal at House on the Hill ボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 55. Betrayal at House on the Hill 最近の展開 表 56. Mysterium基本情報一覧 表 57. Mysterium の紹介と事業概要 表 58. Mysterium ボードオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 59. Mysterium ボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 60. Mysterium 最近の展開 表 61. Pandemic Legacy基本情報一覧 表 62. Pandemic Legacy の紹介と事業概要 表 63. Pandemic Legacy ボードオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 64. Pandemic Legacy ボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 65. Pandemic Legacy 最近の展開 表 66. Star Wars基本情報一覧 表 67. Star Wars の紹介と事業概要 表 68. Star Wars ボードオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 69. Star Wars ボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 70. Star Wars 最近の展開 表 71. Sherlock Holmes Consulting Detective基本情報一覧 表 72. Sherlock Holmes Consulting Detective の紹介と事業概要 表 73. Sherlock Holmes Consulting Detective ボードオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 74. Sherlock Holmes Consulting Detective ボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 75. Sherlock Holmes Consulting Detective 最近の展開 表 76. The Quacks of Quedlinburg基本情報一覧 表 77. The Quacks of Quedlinburg の紹介と事業概要 表 78. The Quacks of Quedlinburg ボードオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 79. The Quacks of Quedlinburg ボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 80. The Quacks of Quedlinburg 最近の展開 表 81. Cathedral基本情報一覧 表 82. Cathedral の紹介と事業概要 表 83. Cathedral ボードオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 84. Cathedralボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 85. Cathedral 最近の展開 表 86. Sagrada基本情報一覧 表 87. Sagrada の紹介と事業概要 表 88. Sagrada ボードオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 89. Sagradaボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 90. Sagrada 最近の展開 表 91. Wingspan基本情報一覧 表 92. Wingspan の紹介と事業概要 表 93. Wingspan ボードオンラインゲーム製品、サービス、ソリューション 表 94. Wingspanボードオンラインゲームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 95. Wingspan 最近の展開 表 96. 主要原材料リスト 表 97. 原材料の主要サプライヤー 表 98. ボードオンラインゲーム下流の顧客 表 99. ボードオンラインゲームのディストリビューター 表 100. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン 表 101. 二次情報源からの主要データ情報 表 102. 一次資料からの主要データ情報 図の一覧 図 1. ボードオンラインゲーム製品写真 図 2. グローバルボードオンラインゲームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 図 3. グローバルボードオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 4. ボードオンラインゲーム レポート検討した年数 図 5. グローバルボードオンラインゲーム会社の売上ランキング(2024、百万米ドル) 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社ボードオンラインゲームの売上市場シェア(2024) 図 7. ティア別ボードオンラインゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024) 図 8. Classic Board Game Online Adaptations写真 図 9. Original Online Board Games写真 図 10. 製品別グローバルボードオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 11. 製品別グローバルボードオンラインゲームの売上市場シェア(2024 & 2031) 図 12. Windows用製品写真 図 13. IOS用製品写真 図 14. Android用製品写真 図 15. アプリケーション別グローバルボードオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 16. アプリケーション別グローバルボードオンラインゲームの売上市場シェア(2024 & 2031) 図 17. 北米ボードオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 18. 国別北米ボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 19. ヨーロッパボードオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 20. 国別ヨーロッパボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 21. アジア太平洋ボードオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 22. 地域別アジア太平洋ボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 23. 南米ボードオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 24. 国別南米ボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 25. 中東とアフリカボードオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 26. 国別中東とアフリカボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 27. 主要国・地域ボードオンラインゲームの売上(2020~2031)&(%) 図 28. アメリカボードオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 29. 製品別アメリカボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 30. アプリケーション別アメリカボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 31. ヨーロッパボードオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 32. 製品別ヨーロッパボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 33. アプリケーション別ヨーロッパボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 34. 中国ボードオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 35. 製品別中国ボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 36. アプリケーション別中国ボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 37. 日本ボードオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 38. 製品別日本ボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 39. アプリケーション別日本ボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 40. 韓国ボードオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 41. 製品別韓国ボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 42. アプリケーション別韓国ボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 43. 東南アジアボードオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 44. 製品別東南アジアボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 45. アプリケーション別東南アジアボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 46. インドボードオンラインゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 47. 製品別インドボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 48. アプリケーション別インドボードオンラインゲームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 49. ボードオンラインゲーム産業チェーン 図 50. ボードオンラインゲーム製造コスト構造 図 51. 流通チャネル(直販、流通) 図 52. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ 図 53. データの複数検証方法 図 54. 主なインタービュー対象者