VRヘッドセット―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
VR Headsets - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030
- レポートID: 990126
- 発表時期: 2024-01-06
- 訪問回数: 274
- ページ数: 129
- レポート形式: PDF
- レポート言語: 英語、日本語
- グラフ数: 164
- レポートカテゴリ: 消費財
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【概要】
2023年におけるVRヘッドセット(VR Headsets)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるVRヘッドセットの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるVRヘッドセットのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるVRヘッドセットのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 VRヘッドセットの世界的な主要企業には、Samsung, Oculus, Nintendo, HTC, Google, SONY, Fujitsu, MI and HUAWEI,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。 報告範囲 このレポートは、VRヘッドセットの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、総販売量、売上、価格、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するVRヘッドセットの分析も含まれている。 VRヘッドセット市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の販売量(K Units)および販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、VRヘッドセットに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。 製品別 PC VR Headsets All-in-one VR Headsets アプリケーション別 Entertainment Marketing Education Others 会社別 Samsung Oculus Nintendo HTC Google SONY Fujitsu MI HUAWEI PiMAX Royole ANTVR Homido Exit Reality Springboard VR The Void VRstudios Hologate Sandbox VR Zero Latency Dreamscape Spaces 地域別 北米 アメリカ カナダ ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア オランダ その他 アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア その他 ラテンアメリカ メキシコ ブラジル その他 中東とアフリカ トルコ サウジアラビア UAE その他 章の概要 第1章:報告の範囲、世界の総市場規模(売上、販売量、価格)を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。 第2章:VRヘッドセットメーカーの競争状況、価格、販売および売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。 第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第5章:地域レベルでのVRヘッドセットの販売量、売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。 第6章:国レベルでのVRヘッドセットの販売量、売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。 第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。 第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。 第9章:結論。
【総目録】
1 市場概要
1.1 VRヘッドセット製品紹介
1.2 グローバルVRヘッドセット市場規模の予測
1.2.1 グローバルVRヘッドセットの売上(2019~2030)
1.2.2 グローバルVRヘッドセットの販売量(2019~2030)
1.2.3 グローバルVRヘッドセットの販売価格(2019~2030)
1.3 VRヘッドセット市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数
2 会社別の競合分析
2.1 グローバルVRヘッドセット会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルVRヘッドセットの売上(2019~2024)
2.3 グローバルVRヘッドセット会社の販売量ランキング(2023、K Units)
2.4 会社別グローバルVRヘッドセットの販売量(2019~2024)
2.5 会社別グローバルVRヘッドセットの価格(2019~2024)
2.6 主要メーカーVRヘッドセットの製造拠点と本社所在地
2.7 主要メーカーVRヘッドセットの製品
2.8 主要メーカーVRヘッドセットの量産開始時期
2.9 VRヘッドセット市場競争分析
2.9.1 VRヘッドセットの市場集中度(2019~2024)
2.9.2 グローバルトップ5社とトップ10社VRヘッドセットの売上(2023)
2.9.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのVRヘッドセットの売上に基づく)
2.10 合併と買収、拡張計画
3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別のVRヘッドセット市場
3.1.1 PC VR Headsets
3.1.2 All-in-one VR Headsets
3.2 製品別グローバルVRヘッドセットの売上
3.2.1 製品別グローバルVRヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルVRヘッドセットの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルVRヘッドセットの売上市場シェア(2019~2030)
3.3 製品別グローバルVRヘッドセットの販売量
3.3.1 製品別グローバルVRヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
3.3.2 製品別グローバルVRヘッドセットの販売量(2019~2030)
3.3.3 製品別グローバルVRヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2030)
3.4 製品別グローバルVRヘッドセットの価格(2019~2030)
4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Entertainment
4.1.2 Marketing
4.1.3 Education
4.1.4 Others
4.2 アプリケーション別グローバルVRヘッドセットの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルVRヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルVRヘッドセットの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルVRヘッドセットの売上市場シェア(2019~2030)
4.3 アプリケーション別グローバルVRヘッドセットの販売量
4.3.1 アプリケーション別グローバルVRヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
4.3.2 アプリケーション別グローバルVRヘッドセットの販売量(2019~2030)
4.3.3 アプリケーション別グローバルVRヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2030)
4.4 アプリケーション別グローバルVRヘッドセットの価格(2019~2030)
5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルVRヘッドセットの売上
5.1.1 地域別グローバルVRヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルVRヘッドセットの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルVRヘッドセットの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルVRヘッドセットの売上(2019~2030)&(%)
5.2 地域別グローバルVRヘッドセットの販売量
5.2.1 地域別グローバルVRヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
5.2.2 地域別グローバルVRヘッドセットの販売量(2019~2024)
5.2.3 地域別グローバルVRヘッドセットの販売量(2025~2030)
5.2.4 地域別グローバルVRヘッドセットの販売量(2019~2030)&(%)
5.3 地域別グローバルVRヘッドセットの価格(2019~2030)
5.4 北米
5.4.1 北米VRヘッドセットの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米VRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパVRヘッドセットの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパVRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋VRヘッドセットの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋VRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米VRヘッドセットの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米VRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカVRヘッドセットの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカVRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域VRヘッドセットの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域VRヘッドセットの売上
6.2.1 主要国・地域VRヘッドセットの売上(2019~2030)
6.2.2 主要国・地域VRヘッドセットの販売量(2019~2030)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカVRヘッドセットの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカVRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカVRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパVRヘッドセットの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパVRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパVRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国VRヘッドセットの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国VRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国VRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本VRヘッドセットの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本VRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本VRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国VRヘッドセットの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国VRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国VRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアVRヘッドセットの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアVRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアVRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドVRヘッドセットの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドVRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドVRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
7 会社概要
7.1 Samsung
7.1.1 Samsungの企業情報
7.1.2 Samsungの紹介と事業概要
7.1.3 SamsungのVRヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.1.4 SamsungVRヘッドセットの製品
7.1.5 Samsungの最近の開発
7.2 Oculus
7.2.1 Oculusの企業情報
7.2.2 Oculusの紹介と事業概要
7.2.3 OculusのVRヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.2.4 OculusVRヘッドセットの製品
7.2.5 Oculusの最近の開発
7.3 Nintendo
7.3.1 Nintendoの企業情報
7.3.2 Nintendoの紹介と事業概要
7.3.3 NintendoのVRヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.3.4 NintendoVRヘッドセットの製品
7.3.5 Nintendoの最近の開発
7.4 HTC
7.4.1 HTCの企業情報
7.4.2 HTCの紹介と事業概要
7.4.3 HTCのVRヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.4.4 HTCVRヘッドセットの製品
7.4.5 HTCの最近の開発
7.5 Google
7.5.1 Googleの企業情報
7.5.2 Googleの紹介と事業概要
7.5.3 GoogleのVRヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.5.4 GoogleVRヘッドセットの製品
7.5.5 Googleの最近の開発
7.6 SONY
7.6.1 SONYの企業情報
7.6.2 SONYの紹介と事業概要
7.6.3 SONYのVRヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.6.4 SONYVRヘッドセットの製品
7.6.5 SONYの最近の開発
7.7 Fujitsu
7.7.1 Fujitsuの企業情報
7.7.2 Fujitsuの紹介と事業概要
7.7.3 FujitsuのVRヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.7.4 FujitsuVRヘッドセットの製品
7.7.5 Fujitsuの最近の開発
7.8 MI
7.8.1 MIの企業情報
7.8.2 MIの紹介と事業概要
7.8.3 MIのVRヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.8.4 MIVRヘッドセットの製品
7.8.5 MIの最近の開発
7.9 HUAWEI
7.9.1 HUAWEIの企業情報
7.9.2 HUAWEIの紹介と事業概要
7.9.3 HUAWEIのVRヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.9.4 HUAWEIVRヘッドセットの製品
7.9.5 HUAWEIの最近の開発
7.10 PiMAX
7.10.1 PiMAXの企業情報
7.10.2 PiMAXの紹介と事業概要
7.10.3 PiMAXのVRヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.10.4 PiMAXVRヘッドセットの製品
7.10.5 PiMAXの最近の開発
7.11 Royole
7.11.1 Royoleの企業情報
7.11.2 Royoleの紹介と事業概要
7.11.3 RoyoleのVRヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.11.4 RoyoleVRヘッドセットの製品
7.11.5 Royoleの最近の開発
7.12 ANTVR
7.12.1 ANTVRの企業情報
7.12.2 ANTVRの紹介と事業概要
7.12.3 ANTVRのVRヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.12.4 ANTVRVRヘッドセットの製品
7.12.5 ANTVRの最近の開発
7.13 Homido
7.13.1 Homidoの企業情報
7.13.2 Homidoの紹介と事業概要
7.13.3 HomidoのVRヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.13.4 HomidoVRヘッドセットの製品
7.13.5 Homidoの最近の開発
7.14 Exit Reality
7.14.1 Exit Realityの企業情報
7.14.2 Exit Realityの紹介と事業概要
7.14.3 Exit RealityのVRヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.14.4 Exit RealityVRヘッドセットの製品
7.14.5 Exit Realityの最近の開発
7.15 Springboard VR
7.15.1 Springboard VRの企業情報
7.15.2 Springboard VRの紹介と事業概要
7.15.3 Springboard VRのVRヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.15.4 Springboard VRVRヘッドセットの製品
7.15.5 Springboard VRの最近の開発
7.16 The Void
7.16.1 The Voidの企業情報
7.16.2 The Voidの紹介と事業概要
7.16.3 The VoidのVRヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.16.4 The VoidVRヘッドセットの製品
7.16.5 The Voidの最近の開発
7.17 VRstudios
7.17.1 VRstudiosの企業情報
7.17.2 VRstudiosの紹介と事業概要
7.17.3 VRstudiosのVRヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.17.4 VRstudiosVRヘッドセットの製品
7.17.5 VRstudiosの最近の開発
7.18 Hologate
7.18.1 Hologateの企業情報
7.18.2 Hologateの紹介と事業概要
7.18.3 HologateのVRヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.18.4 HologateVRヘッドセットの製品
7.18.5 Hologateの最近の開発
7.19 Sandbox VR
7.19.1 Sandbox VRの企業情報
7.19.2 Sandbox VRの紹介と事業概要
7.19.3 Sandbox VRのVRヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.19.4 Sandbox VRVRヘッドセットの製品
7.19.5 Sandbox VRの最近の開発
7.20 Zero Latency
7.20.1 Zero Latencyの企業情報
7.20.2 Zero Latencyの紹介と事業概要
7.20.3 Zero LatencyのVRヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.20.4 Zero LatencyVRヘッドセットの製品
7.20.5 Zero Latencyの最近の開発
7.21 Dreamscape
7.21.1 Dreamscapeの企業情報
7.21.2 Dreamscapeの紹介と事業概要
7.21.3 DreamscapeのVRヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.21.4 DreamscapeVRヘッドセットの製品
7.21.5 Dreamscapeの最近の開発
7.22 Spaces
7.22.1 Spacesの企業情報
7.22.2 Spacesの紹介と事業概要
7.22.3 SpacesのVRヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.22.4 SpacesVRヘッドセットの製品
7.22.5 Spacesの最近の開発
8 産業チェーン分析
8.1 VRヘッドセット産業チェーン
8.2 VRヘッドセット上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 VRヘッドセット販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 VRヘッドセットのディストリビューター
9 研究成果と結論
10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項
【表と図のリスト】
表の一覧 表 1. VRヘッドセット市場動向 表 2. VRヘッドセット市場のドライバーと機会 表 3. VRヘッドセット市場の課題 表 4. VRヘッドセット市場の制約 表 5. 会社別グローバルVRヘッドセット の売上(2019~2024、百万米ドル) 表 6. 会社別グローバルVRヘッドセットの売上市場シェア(2019~2024) 表 7. グローバルVRヘッドセットの販売量会社別(2019~2024、K Units) 表 8. 会社別グローバルVRヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2024) 表 9. 会社別グローバルVRヘッドセットの平均価格(2019~2024、USD/Unit) 表 10. 主要メーカーVRヘッドセットの製造拠点と本社所在地 表 11. 主要メーカーVRヘッドセットの製品種類 表 12. 主要メーカーVRヘッドセットの量産開始時期 表 13. グローバルVRヘッドセット会社の市場集中度(CR5とHHI) 表 14. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのVRヘッドセットの売上に基づく) 表 15. 合併と買収、拡張計画 表 16. 製品別グローバルVRヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 17. 製品別グローバルVRヘッドセットの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 18. 製品別グローバルVRヘッドセットの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 19. 製品別グローバルVRヘッドセットの売上市場シェア(2019~2024) 表 20. 製品別グローバルVRヘッドセットの売上市場シェア(2025~2030) 表 21. 製品別グローバルVRヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units) 表 22. 製品別グローバルVRヘッドセットの販売量(2019~2024、K Units) 表 23. 製品別グローバルVRヘッドセットの販売量(2025~2030、K Units) 表 24. 製品別グローバルVRヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2024) 表 25. 製品別グローバルVRヘッドセットの販売量市場シェア(2025~2030) 表 26. 製品別グローバルVRヘッドセットの価格(2019~2024、USD/Unit) 表 27. 製品別グローバルVRヘッドセット の価格(2025~2030、USD/Unit) 表 28. アプリケーション別グローバルVRヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 29. アプリケーション別グローバルVRヘッドセットの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 30. アプリケーション別グローバルVRヘッドセットの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 31. アプリケーション別グローバルVRヘッドセットの売上市場シェア(2019~2024) 表 32. アプリケーション別グローバルVRヘッドセットの売上市場シェア(2025~2030) 表 33. アプリケーション別グローバルVRヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units) 表 34. アプリケーション別グローバルVRヘッドセットの販売量(2019~2024、K Units) 表 35. アプリケーション別グローバルVRヘッドセットの販売量(2025~2030、K Units) 表 36. アプリケーション別グローバルVRヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2024) 表 37. アプリケーション別グローバルVRヘッドセットの販売量市場シェア(2025~2030) 表 38. アプリケーション別グローバルVRヘッドセットの価格(2019~2024、USD/Unit) 表 39. アプリケーション別グローバルVRヘッドセット の価格(2025~2030、USD/Unit) 表 40. 地域別グローバルVRヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 41. 地域別グローバルVRヘッドセットの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 42. 地域別グローバルVRヘッドセットの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 43. 地域別グローバルVRヘッドセットの売上市場シェア(2019~2024)&(%) 表 44. 地域別グローバルVRヘッドセットの売上市場シェア(2025~2030)&(%) 表 45. 地域別グローバルVRヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units) 表 46. 地域別グローバルVRヘッドセットの販売量(2019~2024、K Units) 表 47. 地域別グローバルVRヘッドセットの販売量(2025~2030、K Units) 表 48. 地域別グローバルVRヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2024)&(%) 表 49. 地域別グローバルVRヘッドセットの販売量市場シェア(2025~2030)&(%) 表 50. 地域別グローバルVRヘッドセットの価格(2019~2024、USD/Unit) 表 51. 地域別グローバルVRヘッドセット の価格(2025~2030、USD/Unit) 表 52. 主要国・地域VRヘッドセットの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 53. 主要国・地域VRヘッドセットの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 54. 主要国・地域VRヘッドセットの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 55. 主要国・地域VRヘッドセットの販売量(2019~2024、K Units) 表 56. 主要国・地域VRヘッドセットの販売量(2025~2030、K Units) 表 57. Samsungの企業情報 表 58. Samsungの紹介と事業概要 表 59. SamsungのVRヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 60. SamsungVRヘッドセットの製品 表 61. Samsungの最近の開発 表 62. Oculusの企業情報 表 63. Oculusの紹介と事業概要 表 64. OculusのVRヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 65. OculusVRヘッドセットの製品 表 66. Oculusの最近の開発 表 67. Nintendoの企業情報 表 68. Nintendoの紹介と事業概要 表 69. NintendoのVRヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 70. NintendoVRヘッドセットの製品 表 71. Nintendoの最近の開発 表 72. HTCの企業情報 表 73. HTCの紹介と事業概要 表 74. HTCのVRヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 75. HTCVRヘッドセットの製品 表 76. HTCの最近の開発 表 77. Googleの企業情報 表 78. Googleの紹介と事業概要 表 79. GoogleのVRヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 80. GoogleVRヘッドセットの製品 表 81. Googleの最近の開発 表 82. SONYの企業情報 表 83. SONYの紹介と事業概要 表 84. SONYのVRヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 85. SONYVRヘッドセットの製品 表 86. SONYの最近の開発 表 87. Fujitsuの企業情報 表 88. Fujitsuの紹介と事業概要 表 89. FujitsuのVRヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 90. FujitsuVRヘッドセットの製品 表 91. Fujitsuの最近の開発 表 92. MIの企業情報 表 93. MIの紹介と事業概要 表 94. MIのVRヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 95. MIVRヘッドセットの製品 表 96. MIの最近の開発 表 97. HUAWEIの企業情報 表 98. HUAWEIの紹介と事業概要 表 99. HUAWEIのVRヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 100. HUAWEIVRヘッドセットの製品 表 101. HUAWEIの最近の開発 表 102. PiMAXの企業情報 表 103. PiMAXの紹介と事業概要 表 104. PiMAXのVRヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 105. PiMAXVRヘッドセットの製品 表 106. PiMAXの最近の開発 表 107. Royoleの企業情報 表 108. Royoleの紹介と事業概要 表 109. RoyoleのVRヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 110. RoyoleVRヘッドセットの製品 表 111. Royoleの最近の開発 表 112. ANTVRの企業情報 表 113. ANTVRの紹介と事業概要 表 114. ANTVRのVRヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 115. ANTVRVRヘッドセットの製品 表 116. ANTVRの最近の開発 表 117. Homidoの企業情報 表 118. Homidoの紹介と事業概要 表 119. HomidoのVRヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 120. HomidoVRヘッドセットの製品 表 121. Homidoの最近の開発 表 122. Exit Realityの企業情報 表 123. Exit Realityの紹介と事業概要 表 124. Exit RealityのVRヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 125. Exit RealityVRヘッドセットの製品 表 126. Exit Realityの最近の開発 表 127. Springboard VRの企業情報 表 128. Springboard VRの紹介と事業概要 表 129. Springboard VRのVRヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 130. Springboard VRVRヘッドセットの製品 表 131. Springboard VRの最近の開発 表 132. The Voidの企業情報 表 133. The Voidの紹介と事業概要 表 134. The VoidのVRヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 135. The VoidVRヘッドセットの製品 表 136. The Voidの最近の開発 表 137. VRstudiosの企業情報 表 138. VRstudiosの紹介と事業概要 表 139. VRstudiosのVRヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 140. VRstudiosVRヘッドセットの製品 表 141. VRstudiosの最近の開発 表 142. Hologateの企業情報 表 143. Hologateの紹介と事業概要 表 144. HologateのVRヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 145. HologateVRヘッドセットの製品 表 146. Hologateの最近の開発 表 147. Sandbox VRの企業情報 表 148. Sandbox VRの紹介と事業概要 表 149. Sandbox VRのVRヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 150. Sandbox VRVRヘッドセットの製品 表 151. Sandbox VRの最近の開発 表 152. Zero Latencyの企業情報 表 153. Zero Latencyの紹介と事業概要 表 154. Zero LatencyのVRヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 155. Zero LatencyVRヘッドセットの製品 表 156. Zero Latencyの最近の開発 表 157. Dreamscapeの企業情報 表 158. Dreamscapeの紹介と事業概要 表 159. DreamscapeのVRヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 160. DreamscapeVRヘッドセットの製品 表 161. Dreamscapeの最近の開発 表 162. Spacesの企業情報 表 163. Spacesの紹介と事業概要 表 164. SpacesのVRヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 165. SpacesVRヘッドセットの製品 表 166. Spacesの最近の開発 表 167. 主な原材料リスト 表 168. 原材料の主要サプライヤー 表 169. VRヘッドセット下流の顧客 表 170. VRヘッドセットのディストリビューター 表 171. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン 表 172. 二次ソースからの主なデータ情報 表 173. 一次ソースからの主なデータ情報 図の一覧 図 1. VRヘッドセット製品写真 図 3. グローバルVRヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 4. グローバルVRヘッドセットの販売量(2019~2030、K Units) 図 5. グローバルVRヘッドセットの販売価格(2019~2030、USD/Unit) 図 6. VRヘッドセットレポート検討した年数 図 7. グローバルVRヘッドセット会社の売上ランキング(2023、百万米ドル) 図 8. グローバルVRヘッドセット会社の販売量ランキング(2023、K Units) 図 9. グローバルトップ5社とトップ10社VRヘッドセットの売上市場シェア(2023) 図 10. ティア別VRヘッドセットの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023) 図 11. PC VR Headsets写真 図 12. All-in-one VR Headsets写真 図 13. 製品別グローバルVRヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 14. 製品別グローバルVRヘッドセットの売上市場シェア(2023 & 2030) 図 15. 製品別グローバルVRヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units) 図 16. 製品別グローバルVRヘッドセットの販売量市場シェア(2023 & 2030) 図 17. 製品別グローバルVRヘッドセットの価格(2019~2030、USD/Unit) 図 18. Entertainment用製品写真 図 19. Marketing用製品写真 図 20. Education用製品写真 図 21. Others用製品写真 図 22. アプリケーション別グローバルVRヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 23. アプリケーション別グローバルVRヘッドセットの売上市場シェア(2023 & 2030) 図 24. アプリケーション別グローバルVRヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units) 図 25. アプリケーション別グローバルVRヘッドセットの販売量市場シェア(2023 & 2030) 図 26. アプリケーション別グローバルVRヘッドセットの価格(2019~2030、USD/Unit) 図 27. 北米VRヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 28. 国別北米VRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 29. ヨーロッパVRヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 30. 国別ヨーロッパVRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 31. アジア太平洋VRヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 32. 地域別アジア太平洋VRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 33. 南米VRヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 34. 国別南米VRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 35. 中東とアフリカVRヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 36. 国別中東とアフリカVRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 37. 主要国・地域VRヘッドセットの売上(2019~2030)&(%) 図 38. 主要国・地域VRヘッドセットの販売量(2019~2030)&(%) 図 39. アメリカVRヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 40. 製品別アメリカVRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 41. アプリケーション別アメリカVRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 42. ヨーロッパVRヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 43. 製品別ヨーロッパVRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 44. アプリケーション別ヨーロッパVRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 45. 中国VRヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 46. 製品別中国VRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 47. アプリケーション別中国VRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 48. 中国VRヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 49. 製品別中国VRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 50. アプリケーション別中国VRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 51. 韓国VRヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 52. 製品別韓国VRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 53. アプリケーション別韓国VRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 54. 東南アジアVRヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 55. 製品別東南アジアVRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 56. アプリケーション別東南アジアVRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 57. インドVRヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 58. 製品別インドVRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 59. アプリケーション別インドVRヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 60. VRヘッドセット産業チェーン 図 61. VRヘッドセット 製造コスト構造 図 62. 流通チャネル(直販、流通) 図 63. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ 図 64. データの複数検証方法 図 65. 主なインタービュー対象者
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