
グローバルゲームやアニメーションのための3Dモデリングに関する市場レポート, 2017年-2028年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
Global 3D Modeling for Games and Animation Market Report, History and Forecast 2017-2028, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application
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【概要】
概要
主要市場統計
市場分析と見通し:グローバルゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場
本調査レポートは、ゲームやアニメーションのための3Dモデリング(3D Modeling for Games and Animation)市場を調査し、さまざまな方法論と分析を行い、市場に関する正確かつ詳細な情報を提供します。また、より明確に理解するために、グローバルゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場を会社別、地域別、製品別、アプリケーション別に細分化し、様々の方面からデータを収集、分析し、市場の現状、今後のトレンドを説明します。本調査レポートの著者は、レポート内の情報を照合するために一次および二次方法論を行い、高い品質の情報、分析の提供によって、皆様の成長戦略、製品戦略、事業戦略の策定、新しいビジネスモデルの構築・実行することを手伝い、皆様の競争力の強化、ビジネスビジョンの実現を支援します。
コロナ禍によって、ゲームやアニメーションのための3Dモデリング(3D Modeling for Games and Animation)の世界市場規模は2021年に 百万米ドルと予測され、2028年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。
北米の ゲームやアニメーションのための3Dモデリング 市場は、2021 年に 百万米ドル、中国市場は 2028年に 百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2021年に %で、2028年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの ゲームやアニメーションのための3Dモデリング 市場では、ドイツが2028年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。
Modeling Softwareは、2021年には ゲームやアニメーションのための3Dモデリング 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2028年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Mobile Gameセグメントは、2028年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2028年には約 %のシェアを占めることになります。
グローバルゲームやアニメーションのための3Dモデリング規模とセグメント
世界のゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化されてあります。グローバルゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場の主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2017年から2028年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上げ実績と予測に焦点を当てています。
製品別
Modeling Software
UV Tools
Others
アプリケーション別
Mobile Game
Computer Games
地域別
北米
アメリカ
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
その他のヨーロッパ地域
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
中東とアフリカ
トルコ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
会社別
Autodesk
Adobe
Zbrush
Blender
headus UVLayout
Maxon
Chaos Group
Strata
Pix4D
Rizom-Lab
【総目録】
1 ゲームやアニメーションのための3Dモデリングの市場概要
1.1 ゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場概況
1.1.1 ゲームやアニメーションのための3Dモデリング製品範囲
1.1.2 ゲームやアニメーションのための3Dモデリング 市場の現状と見通し
1.2 地域別のゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模 2017 VS 2021 VS 2028
1.3 地域別のゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模 (2017-2028)
1.4 地域別のゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模の推移 (2017-2022)
1.5 地域別のゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模予測 (2023-2028)
1.6 主な地域ゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模 (2017-2028)
1.6.1 北米ゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模 (2017-2028)
1.6.2 ヨーロッパゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模 (2017-2028)
1.6.3 アジア太平洋ゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模 (2017-2028)
1.6.4 ラテンアメリカゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模 (2017-2028)
1.6.5 中東およびアフリカ ゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模 (2017-2028)
2 製品別のゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場の概要
2.1 製品別のゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模: 2017 VS 2021 VS 2028
2.2 製品別のゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模の推移 (2017-2022)
2.3 製品別のゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模の予測 (2023-2028)
2.4 Modeling Software
2.5 UV Tools
2.6 Others
3 アプリケーション別のゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場の概要
3.1 アプリケーション別のゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模: 2017 VS 2021 VS 2028
3.2 アプリケーション別のゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模の推移 (2017-2022)
3.3 アプリケーション別のゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模の予測 (2023-2028)
3.4 Mobile Game
3.5 Computer Games
4 ゲームやアニメーションのための3Dモデリング主な会社に関する競争分析
4.1 主な会社のゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模 (2017-2022)
4.2 グローバル主な会社(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier)、2021年現在のゲームやアニメーションのための3Dモデリングの売上げに基づく)
4.3 主な会社がゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場に参入時期
4.4 ゲームやアニメーションのための3Dモデリング主な会社の本社とサービスエリア
4.5 主な会社ゲームやアニメーションのための3Dモデリング製品、サービスおよびソリューション
4.6 競争力に関するステータス
4.6.1 ゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場集中度
4.6.2 M&A、拡大計画
5 会社概要と主なデータ
5.1 Autodesk
5.1.1 Autodesk の概要
5.1.2 Autodesk の主な事業
5.1.3 Autodesk のゲームやアニメーションのための3Dモデリング製品、サービスおよびソリューション
5.1.4 Autodesk のゲームやアニメーションのための3Dモデリング売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.1.5 Autodesk の最近の動向
5.2 Adobe
5.2.1 Adobe の概要
5.2.2 Adobe の主な事業
5.2.3 Adobe のゲームやアニメーションのための3Dモデリング製品、サービスおよびソリューション
5.2.4 Adobe のゲームやアニメーションのための3Dモデリング売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.2.5 Adobe の最近の動向
5.3 Zbrush
5.3.1 Zbrush の概要
5.3.2 Zbrush の主な事業
5.3.3 Zbrush のゲームやアニメーションのための3Dモデリング製品、サービスおよびソリューション
5.3.4 Zbrush のゲームやアニメーションのための3Dモデリング売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.3.5 Blender の最近の動向
5.4 Blender
5.4.1 Blender の概要
5.4.2 Blender の主な事業
5.4.3 Blender のゲームやアニメーションのための3Dモデリング製品、サービスおよびソリューション
5.4.4 Blender のゲームやアニメーションのための3Dモデリング売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.4.5 Blender の最近の動向
5.5 headus UVLayout
5.5.1 headus UVLayout の概要
5.5.2 headus UVLayout の主な事業
5.5.3 headus UVLayout のゲームやアニメーションのための3Dモデリング製品、サービスおよびソリューション
5.5.4 headus UVLayout のゲームやアニメーションのための3Dモデリング売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.5.5 headus UVLayout の最近の動向
5.6 Maxon
5.6.1 Maxon の概要
5.6.2 Maxon の主な事業
5.6.3 Maxon のゲームやアニメーションのための3Dモデリング製品、サービスおよびソリューション
5.6.4 Maxon のゲームやアニメーションのための3Dモデリング売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.6.5 Maxon の最近の動向
5.7 Chaos Group
5.7.1 Chaos Group の概要
5.7.2 Chaos Group の主な事業
5.7.3 Chaos Group のゲームやアニメーションのための3Dモデリング製品、サービスおよびソリューション
5.7.4 Chaos Group のゲームやアニメーションのための3Dモデリング売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.7.5 Chaos Group の最近の動向
5.8 Strata
5.8.1 Strata の概要
5.8.2 Strata の主な事業
5.8.3 Strata のゲームやアニメーションのための3Dモデリング製品、サービスおよびソリューション
5.8.4 Strata のゲームやアニメーションのための3Dモデリング売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.8.5 Strata の最近の動向
5.9 Pix4D
5.9.1 Pix4D の概要
5.9.2 Pix4D の主な事業
5.9.3 Pix4D のゲームやアニメーションのための3Dモデリング製品、サービスおよびソリューション
5.9.4 Pix4D のゲームやアニメーションのための3Dモデリング売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.9.5 Pix4D の最近の動向
5.10 Rizom-Lab
5.10.1 Rizom-Lab の概要
5.10.2 Rizom-Lab の主な事業
5.10.3 Rizom-Lab のゲームやアニメーションのための3Dモデリング製品、サービスおよびソリューション
5.10.4 Rizom-Lab のゲームやアニメーションのための3Dモデリング売上げ (百万米ドル、2017年から2022年)
5.10.5 Rizom-Lab の最近の動向
6 北米
6.1 北米 ゲームやアニメーションのための3Dモデリング 国別の市場規模 (2017-2028)
6.2 アメリカ
6.3 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ ゲームやアニメーションのための3Dモデリング 国別の市場規模 (2017-2028)
7.2 ドイツ
7.3 フランス
7.4 イギリス
7.5 イタリア
7.6 ロシア
7.7 ノルディック諸国
7.8 その他のヨーロッパ地域
8 アジア太平洋地域
8.1 地域別のアジア太平洋地域のゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(2017-2028)
8.2 中国
8.3 日本
8.4 韓国
8.5 東南アジア
8.6 インド
8.7 オーストラリア
8.8 その他のアジア太平洋地域
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ ゲームやアニメーションのための3Dモデリング 国別の市場規模 (2017-2028)
9.2 メキシコ
9.3 ブラジル
9.4 その他のラテンアメリカ地域
10 中東とアフリカ
10.1 中東とアフリカ ゲームやアニメーションのための3Dモデリング 国別の市場規模 (2017-2028)
10.2 トルコ
10.3 サウジアラビア
10.4 アラブ首長国連邦
10.5 その他の中東及びアフリカ地域
11 ゲームやアニメーションのための3Dモデリングマーケットダイナミクス
11.1 ゲームやアニメーションのための3Dモデリング業界の動向
11.2 ゲームやアニメーションのための3Dモデリングマーケットドライバー
11.3 ゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場の課題
11.4 ゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場の制約
12 調査結果/結論
13 方法論とデータソース
13.1 方法論/研究アプローチ
13.1.1 研究プログラム/デザイン
13.1.2 市場規模の推定
13.1.3 市場分析とデータ三角測量
13.2 データソース
13.2.1 二次ソース
13.2.2 一次ソース
13.3 免責事項
13.4 著者リスト
【表と図のリスト】
テーブルのリスト Table 1. 地域別のゲームやアニメーションのための3Dモデリングの市場規模(百万米ドル)比較:2017 VS 2021 VS 2028 Table 2. 地域別のゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(2017-2022、百万米ドル) Table 3. 地域別のゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模シェア(2017-2022) Table 4. 地域別のゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模の予測(2023-2028、百万米ドル) Table 5. 地域別のゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模シェアの予測(2023-2028) Table 6. 製品別のゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(百万米ドル): 2017 VS 2021 VS 2028 Table 7. 製品別のゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(2017-2022、百万米ドル) Table 8. 製品別のゲームやアニメーションのための3Dモデリング売上げ市場シェア(2017-2022) Table 9. 製品別のゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模の予測(2023-2028、百万米ドル) Table 10. 製品別のゲームやアニメーションのための3Dモデリング売上げ市場シェア(2023-2028) Table 11. アプリケーション別のゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(百万米ドル): 2017 VS 2021 VS 2028 Table 12. アプリケーション別のゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(2017-2022、百万米ドル) Table 13. アプリケーション別のゲームやアニメーションのための3Dモデリング売上げ市場シェア(2017-2022) Table 14. アプリケーション別のゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模の予測(2023-2028、百万米ドル) Table 15. アプリケーション別のゲームやアニメーションのための3Dモデリング売上げ市場シェア(2023-2028) Table 16. 主な会社のゲームやアニメーションのための3Dモデリング売上げ(百万米ドル)(2017-2022) Table 17. 主な会社のゲームやアニメーションのための3Dモデリング売上げ市場シェア(2017-2022) Table 18. 主な会社市場シェア(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2021年現在のゲームやアニメーションのための3Dモデリングの売上げに基づく) Table 19. 主な会社がゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場に参入時期 Table 20. ゲームやアニメーションのための3Dモデリング主な会社本社とサービスエリア Table 21. ゲームやアニメーションのための3Dモデリング製品、サービスおよびソリューション Table 22. ゲームやアニメーションのための3Dモデリング主な会社の市場集中度(CR5およびHHI) Table 23. M&A、拡大計画 Table 24. Autodesk の基本情報リスト Table 25. Autodesk の説明と事業概要 Table 26. Autodesk のゲームやアニメーションのための3Dモデリング製品、サービスおよびソリューション Table 27. Autodesk (2017-2022)のゲームやアニメーションのための3Dモデリング事業の売上げ(百万米ドル) Table 28. Autodesk の最近の動向 Table 29. Adobe の基本情報リスト Table 30. Adobe の説明と事業概要 Table 31. Adobe のゲームやアニメーションのための3Dモデリング製品、サービスおよびソリューション Table 32. Adobe (2017-2022)のゲームやアニメーションのための3Dモデリング事業の売上げ(百万米ドル) Table 33. Adobe の最近の動向 Table 34. Zbrush の基本情報リスト Table 35. Zbrush の説明と事業概要 Table 36. Zbrush のゲームやアニメーションのための3Dモデリング製品、サービスおよびソリューション Table 37. Zbrush (2017-2022)のゲームやアニメーションのための3Dモデリング事業の売上げ(百万米ドル) Table 38. Zbrush の最近の動向 Table 39. Blender の基本情報リスト Table 40. Blender の説明と事業概要 Table 41. Blender のゲームやアニメーションのための3Dモデリング製品、サービスおよびソリューション Table 42. Blender (2017-2022)のゲームやアニメーションのための3Dモデリング事業の売上げ(百万米ドル) Table 43. Blender の最近の動向 Table 44. headus UVLayout の基本情報リスト Table 45. headus UVLayout の説明と事業概要 Table 46. headus UVLayout のゲームやアニメーションのための3Dモデリング製品、サービスおよびソリューション Table 47. headus UVLayout (2017-2022)のゲームやアニメーションのための3Dモデリング事業の売上げ(百万米ドル) Table 48. headus UVLayout の最近の動向 Table 49. Maxon の基本情報リスト Table 50. Maxon の説明と事業概要 Table 51. Maxon のゲームやアニメーションのための3Dモデリング製品、サービスおよびソリューション Table 52. Maxon (2017-2022)のゲームやアニメーションのための3Dモデリング事業の売上げ(百万米ドル) Table 53. Maxon の最近の動向 Table 54. Chaos Group の基本情報リスト Table 55. Chaos Group の説明と事業概要 Table 56. Chaos Group のゲームやアニメーションのための3Dモデリング製品、サービスおよびソリューション Table 57. Chaos Group (2017-2022)のゲームやアニメーションのための3Dモデリング事業の売上げ(百万米ドル) Table 58. Chaos Group の最近の動向 Table 59. Strata の基本情報リスト Table 60. Strata の説明と事業概要 Table 61. Strata のゲームやアニメーションのための3Dモデリング製品、サービスおよびソリューション Table 62. Strata (2017-2022)のゲームやアニメーションのための3Dモデリング事業の売上げ(百万米ドル) Table 63. Strata の最近の動向 Table 64. Pix4D の基本情報リスト Table 65. Pix4D の説明と事業概要 Table 66. Pix4D のゲームやアニメーションのための3Dモデリング製品、サービスおよびソリューション Table 67. Pix4D (2017-2022)のゲームやアニメーションのための3Dモデリング事業の売上げ(百万米ドル) Table 68. Pix4D の最近の動向 Table 69. Rizom-Lab の基本情報リスト Table 70. Rizom-Lab の説明と事業概要 Table 71. Rizom-Lab のゲームやアニメーションのための3Dモデリング製品、サービスおよびソリューション Table 72. Rizom-Lab (2017-2022)のゲームやアニメーションのための3Dモデリング事業の売上げ(百万米ドル) Table 73. Rizom-Lab の最近の動向 Table 74. 北米ゲームやアニメーションのための3Dモデリング国別市場規模(2017-2022、百万米ドル) Table 75. 北米ゲームやアニメーションのための3Dモデリング国別市場規模(2023-2028、百万米ドル) Table 76. ヨーロッパゲームやアニメーションのための3Dモデリング国別の市場規模(2017-2022、百万米ドル) Table 77. ヨーロッパゲームやアニメーションのための3Dモデリング国別の市場規模(2023-2028、百万米ドル) Table 78. 地域別のアジア太平洋地域ゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(2017-2022、百万米ドル) Table 79. 地域別のアジア太平洋地域ゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(2023-2028、百万米ドル) Table 80. アジア太平洋地域ゲームやアニメーションのための3Dモデリング地域別市場シェア(2017-2022) Table 81. アジア太平洋地域ゲームやアニメーションのための3Dモデリング地域別市場シェア(2023-2028) Table 82. ラテンアメリカゲームやアニメーションのための3Dモデリング国別市場規模(2017-2022、百万米ドル) Table 83. ラテンアメリカゲームやアニメーションのための3Dモデリング国別市場規模(2023-2028、百万米ドル) Table 84. 中東とアフリカゲームやアニメーションのための3Dモデリング国別市場規模(2017-2022、百万米ドル) Table 85. 中東とアフリカゲームやアニメーションのための3Dモデリング国別市場規模(2023-2028、百万米ドル) Table 86. ゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場動向 Table 87. ゲームやアニメーションのための3Dモデリングマーケットドライバー Table 88. ゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場の課題 Table 89. ゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場の制約 Table 90. このレポートの研究プログラム/設計 Table 91. 二次ソースからの主なデータ情報 Table 92. 一次ソースからの主なデータ情報 図のリスト Figure 1. グローバルゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(2017-2028) とその成長率 (US$ Million) Figure 2. グローバルゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(百万米ドル)、2017 VS 2021 VS 2028 Figure 3. 地域別のゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場シェア:2021 VS 2028 Figure 4. 地域別のゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模シェアの予測(2023-2028) Figure 5. 北米ゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(百万米ドル)その成長率(2017-2028) Figure 6. ヨーロッパゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2022) Figure 7. アジア太平洋ゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028) Figure 8. ラテンアメリカゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028) Figure 9. 中東とアフリカゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028) Figure 10. 2021年と2028年の製品別ゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模シェア Figure 11. Modeling Software の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028) Figure 12. UV Tools の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028) Figure 13. Others の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028) Figure 14. 2021年と2028年のアプリケーション別ゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模シェア Figure 15. Mobile Game の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028) Figure 16. Computer Games の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2017-2028) Figure 17. ゲームやアニメーションのための3Dモデリング企業製品別の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2017 VS 2021 Figure 18. 2021年の世界のトップ5およびトップ10会社ゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場シェア Figure 19. 北米ゲームやアニメーションのための3Dモデリング国別市場シェア(2017-2028) Figure 20. 米国ゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(2017-2028、百万米ドル) Figure 21. カナダゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(2017-2028、百万米ドル) Figure 22. ドイツゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(2017-2028、百万米ドル) Figure 23. フランスゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(2017-2028、百万米ドル) Figure 24. イギリスゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(2017-2028、百万米ドル) Figure 25. イタリアゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(2017-2028、百万米ドル) Figure 26. ロシアゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(2017-2028、百万米ドル) Figure 27. ノルディックゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(2017-2028、百万米ドル) Figure 28. その他のヨーロッパ地域ゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(2017-2028、百万米ドル) Figure 29. アジア太平洋地域ゲームやアニメーションのための3Dモデリング地域別市場シェア(2017-2028)) Figure 30. 中国ゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(2017-2028、百万米ドル) Figure 31. 日本ゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(2017-2028、百万米ドル) Figure 32. 韓国ゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(2017-2028、百万米ドル) Figure 33. 東南アジアゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(2017-2028、百万米ドル) Figure 34. インドゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(2017-2028、百万米ドル) Figure 35. オーストラリアゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(2017-2028、百万米ドル) Figure 36. その他のアジア太平洋地域ゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(2017-2028、百万米ドル) Figure 37. ラテンアメリカゲームやアニメーションのための3Dモデリング国別市場シェア(2017-2028) Figure 38. メキシコゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(2017-2028、百万米ドル) Figure 39. ブラジルゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(2017-2028、百万米ドル) Figure 40. その他のラテンアメリカ地域ゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(2017-2028、百万米ドル) Figure 41. 中東およびアフリカゲームやアニメーションのための3Dモデリング国別市場シェア(2017-2028) Figure 42. トルコゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(2017-2028、百万米ドル) Figure 43. サウジアラビアゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(2017-2028、百万米ドル) Figure 44. アラブ首長国連邦ゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(2017-2028、百万米ドル) Figure 45. その他の中東及びアフリカ地域ゲームやアニメーションのための3Dモデリング市場規模(2017-2028、百万米ドル) Figure 46. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ Figure 47. データの三角測量