グローバルゲーミングツールに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
Global Gaming Tools Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application
- レポートID: 540920
- 発表時期: 2023-01-20
- 訪問回数: 557
- ページ数: 111
- レポート形式: PDF
- レポート言語: 英語、日本語
- グラフ数: 139
- レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
販売価格(消費税別)
個人版
マルチユーザー版
企業版
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=156.80円-
※米ドル表示価格+10%消費税.
※納期:原則としては、注文を受けてから、2-4営業日以内。但し、日本語版が必要の場合、注文を受けてから8-10日営業日。
※支払方法:銀行振込、クレジットカード決済、モバイル支払い。
個人版 貴社内で1名様のみ閲覧可能。
マルチユーザー版 貴社内で5名様まで閲覧可能。
企業版 貴社及び関連会社で人数制限なしに閲覧可能。
-
2024年ゲーミングツールの最新レポートを入手する
【概要】
本調査レポートは、ゲーミングツール(Gaming Tools)市場を調査し、さまざまな方法論と分析を行い、市場に関する正確かつ詳細な情報を提供します。また、より明確に理解するために、グローバルゲーミングツール市場を会社別、地域別、製品別、アプリケーション別に細分化し、様々の方面からデータを収集、分析し、市場の現状、今後のトレンドを説明します。本調査レポートの著者は、レポート内の情報を照合するために一次および二次方法論を行い、高い品質の情報、分析の提供によって、皆様の成長戦略、製品戦略、事業戦略の策定、新しいビジネスモデルの構築・実行することを手伝い、皆様の競争力の強化、ビジネスビジョンの実現を支援します。 コロナ禍によって、ゲーミングツール(Gaming Tools)の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。 北米の ゲーミングツール 市場は、2022年に 百万米ドル、中国市場は 2029年に 百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの ゲーミングツール 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。 Cloud-basedは、2022年には ゲーミングツール 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Gaming Developersセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。 グローバルゲーミングツール規模とセグメント 世界のゲーミングツール市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化されてあります。グローバルゲーミングツール市場の主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上げ実績と予測に焦点を当てています。 製品別 Cloud-based On-premise アプリケーション別 Gaming Developers Others in Gaming 地域別 北米 アメリカ カナダ ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア ロシア その他のヨーロッパ地域 アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア ラテンアメリカ メキシコ ブラジル 中東とアフリカ トルコ サウジアラビア アラブ首長国連邦 会社別 Bitbucket Amazon GameLift Google Gaming FBX Action! Libgdx Flixel BINK The Game Creators GameAnalytics HumanIK Object Oriented Input System Xinput Allegro Beast deltaDNA
【総目録】
1 ゲーミングツールの市場概要
1.1 ゲーミングツール市場概況
1.1.1 ゲーミングツール製品範囲
1.1.2 ゲーミングツール 市場の現状と見通し
1.2 地域別のゲーミングツール市場規模 2018 VS 2022 VS 2029
1.3 地域別のゲーミングツール市場規模 (2018-2029)
1.4 地域別のゲーミングツール市場規模の推移 (2018-2023)
1.5 地域別のゲーミングツール市場規模予測 (2024-2029)
1.6 主な地域ゲーミングツール市場規模 (2018-2029)
1.6.1 北米ゲーミングツール市場規模 (2018-2029)
1.6.2 ヨーロッパゲーミングツール市場規模 (2018-2029)
1.6.3 アジア太平洋ゲーミングツール市場規模 (2018-2029)
1.6.4 ラテンアメリカゲーミングツール市場規模 (2018-2029)
1.6.5 中東およびアフリカ ゲーミングツール市場規模 (2018-2029)
2 製品別のゲーミングツール市場の概要
2.1 製品別のゲーミングツール市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2 製品別のゲーミングツール市場規模の推移 (2018-2023)
2.3 製品別のゲーミングツール市場規模の予測 (2024-2029)
2.4 Cloud-based
2.5 On-premise
3 アプリケーション別のゲーミングツール市場の概要
3.1 アプリケーション別のゲーミングツール市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
3.2 アプリケーション別のゲーミングツール市場規模の推移 (2018-2023)
3.3 アプリケーション別のゲーミングツール市場規模の予測 (2024-2029)
3.4 Gaming Developers
3.5 Others in Gaming
4 ゲーミングツール主な会社に関する競争分析
4.1 主な会社のゲーミングツール市場規模 (2018-2023)
4.2 グローバル主な会社(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier)、2022年現在のゲーミングツールの売上げに基づく)
4.3 主な会社がゲーミングツール市場に参入時期
4.4 ゲーミングツール主な会社の本社とサービスエリア
4.5 主な会社ゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
4.6 競争力に関するステータス
4.6.1 ゲーミングツール市場集中度
4.6.2 M&A、拡大計画
5 会社概要と主なデータ
5.1 Bitbucket
5.1.1 Bitbucket の概要
5.1.2 Bitbucket の主な事業
5.1.3 Bitbucket のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
5.1.4 Bitbucket のゲーミングツール売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.1.5 Bitbucket の最近の動向
5.2 Amazon GameLift
5.2.1 Amazon GameLift の概要
5.2.2 Amazon GameLift の主な事業
5.2.3 Amazon GameLift のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
5.2.4 Amazon GameLift のゲーミングツール売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.2.5 Amazon GameLift の最近の動向
5.3 Google Gaming
5.3.1 Google Gaming の概要
5.3.2 Google Gaming の主な事業
5.3.3 Google Gaming のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
5.3.4 Google Gaming のゲーミングツール売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.3.5 FBX の最近の動向
5.4 FBX
5.4.1 FBX の概要
5.4.2 FBX の主な事業
5.4.3 FBX のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
5.4.4 FBX のゲーミングツール売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.4.5 FBX の最近の動向
5.5 Action!
5.5.1 Action! の概要
5.5.2 Action! の主な事業
5.5.3 Action! のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
5.5.4 Action! のゲーミングツール売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.5.5 Action! の最近の動向
5.6 Libgdx
5.6.1 Libgdx の概要
5.6.2 Libgdx の主な事業
5.6.3 Libgdx のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
5.6.4 Libgdx のゲーミングツール売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.6.5 Libgdx の最近の動向
5.7 Flixel
5.7.1 Flixel の概要
5.7.2 Flixel の主な事業
5.7.3 Flixel のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
5.7.4 Flixel のゲーミングツール売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.7.5 Flixel の最近の動向
5.8 BINK
5.8.1 BINK の概要
5.8.2 BINK の主な事業
5.8.3 BINK のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
5.8.4 BINK のゲーミングツール売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.8.5 BINK の最近の動向
5.9 The Game Creators
5.9.1 The Game Creators の概要
5.9.2 The Game Creators の主な事業
5.9.3 The Game Creators のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
5.9.4 The Game Creators のゲーミングツール売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.9.5 The Game Creators の最近の動向
5.10 GameAnalytics
5.10.1 GameAnalytics の概要
5.10.2 GameAnalytics の主な事業
5.10.3 GameAnalytics のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
5.10.4 GameAnalytics のゲーミングツール売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.10.5 GameAnalytics の最近の動向
5.11 HumanIK
5.11.1 HumanIK の概要
5.11.2 HumanIK の主な事業
5.11.3 HumanIK のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
5.11.4 HumanIK のゲーミングツール売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.11.5 HumanIK の最近の動向
5.12 Object Oriented Input System
5.12.1 Object Oriented Input System の概要
5.12.2 Object Oriented Input System の主な事業
5.12.3 Object Oriented Input System のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
5.12.4 Object Oriented Input System のゲーミングツール売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.12.5 Object Oriented Input System の最近の動向
5.13 Xinput
5.13.1 Xinput の概要
5.13.2 Xinput の主な事業
5.13.3 Xinput のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
5.13.4 Xinput のゲーミングツール売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.13.5 Xinput の最近の動向
5.14 Allegro
5.14.1 Allegro の概要
5.14.2 Allegro の主な事業
5.14.3 Allegro のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
5.14.4 Allegro のゲーミングツール売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.14.5 Allegro の最近の動向
5.15 Beast
5.15.1 Beast の概要
5.15.2 Beast の主な事業
5.15.3 Beast のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
5.15.4 Beast のゲーミングツール売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.15.5 Beast の最近の動向
5.16 deltaDNA
5.16.1 deltaDNA の概要
5.16.2 deltaDNA の主な事業
5.16.3 deltaDNA のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション
5.16.4 deltaDNA のゲーミングツール売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.16.5 deltaDNA の最近の動向
6 北米
6.1 北米 ゲーミングツール 国別の市場規模 (2018-2029)
6.2 アメリカ
6.3 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ ゲーミングツール 国別の市場規模 (2018-2029)
7.2 ドイツ
7.3 フランス
7.4 イギリス
7.5 イタリア
7.6 ロシア
7.7 ノルディック諸国
7.8 その他のヨーロッパ地域
8 アジア太平洋地域
8.1 地域別のアジア太平洋地域のゲーミングツール市場規模(2018-2029)
8.2 中国
8.3 日本
8.4 韓国
8.5 東南アジア
8.6 インド
8.7 オーストラリア
8.8 その他のアジア太平洋地域
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ ゲーミングツール 国別の市場規模 (2018-2029)
9.2 メキシコ
9.3 ブラジル
9.4 その他のラテンアメリカ地域
10 中東とアフリカ
10.1 中東とアフリカ ゲーミングツール 国別の市場規模 (2018-2029)
10.2 トルコ
10.3 サウジアラビア
10.4 アラブ首長国連邦
10.5 その他の中東及びアフリカ地域
11 ゲーミングツールマーケットダイナミクス
11.1 ゲーミングツール業界の動向
11.2 ゲーミングツールマーケットドライバー
11.3 ゲーミングツール市場の課題
11.4 ゲーミングツール市場の制約
12 調査結果/結論
13 方法論とデータソース
13.1 方法論/研究アプローチ
13.1.1 研究プログラム/デザイン
13.1.2 市場規模の推定
13.1.3 市場分析とデータ三角測量
13.2 データソース
13.2.1 二次ソース
13.2.2 一次ソース
13.3 免責事項
13.4 著者リスト
【表と図のリスト】
テーブルのリスト Table 1. 地域別のゲーミングツールの市場規模(百万米ドル)比較:2018 VS 2022 VS 2029 Table 2. 地域別のゲーミングツール市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 3. 地域別のゲーミングツール市場規模シェア(2018-2023) Table 4. 地域別のゲーミングツール市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 5. 地域別のゲーミングツール市場規模シェアの予測(2024-2029) Table 6. 製品別のゲーミングツール市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029 Table 7. 製品別のゲーミングツール市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 8. 製品別のゲーミングツール売上げ市場シェア(2018-2023) Table 9. 製品別のゲーミングツール市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 10. 製品別のゲーミングツール売上げ市場シェア(2024-2029) Table 11. アプリケーション別のゲーミングツール市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029 Table 12. アプリケーション別のゲーミングツール市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 13. アプリケーション別のゲーミングツール売上げ市場シェア(2018-2023) Table 14. アプリケーション別のゲーミングツール市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 15. アプリケーション別のゲーミングツール売上げ市場シェア(2024-2029) Table 16. 主な会社のゲーミングツール売上げ(百万米ドル)(2018-2023) Table 17. 主な会社のゲーミングツール売上げ市場シェア(2018-2023) Table 18. 主な会社市場シェア(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のゲーミングツールの売上げに基づく) Table 19. 主な会社がゲーミングツール市場に参入時期 Table 20. ゲーミングツール主な会社本社とサービスエリア Table 21. ゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション Table 22. ゲーミングツール主な会社の市場集中度(CR5およびHHI) Table 23. M&A、拡大計画 Table 24. Bitbucket の基本情報リスト Table 25. Bitbucket の説明と事業概要 Table 26. Bitbucket のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション Table 27. Bitbucket (2018-2023)のゲーミングツール事業の売上げ(百万米ドル) Table 28. Bitbucket の最近の動向 Table 29. Amazon GameLift の基本情報リスト Table 30. Amazon GameLift の説明と事業概要 Table 31. Amazon GameLift のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション Table 32. Amazon GameLift (2018-2023)のゲーミングツール事業の売上げ(百万米ドル) Table 33. Amazon GameLift の最近の動向 Table 34. Google Gaming の基本情報リスト Table 35. Google Gaming の説明と事業概要 Table 36. Google Gaming のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション Table 37. Google Gaming (2018-2023)のゲーミングツール事業の売上げ(百万米ドル) Table 38. Google Gaming の最近の動向 Table 39. FBX の基本情報リスト Table 40. FBX の説明と事業概要 Table 41. FBX のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション Table 42. FBX (2018-2023)のゲーミングツール事業の売上げ(百万米ドル) Table 43. FBX の最近の動向 Table 44. Action! の基本情報リスト Table 45. Action! の説明と事業概要 Table 46. Action! のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション Table 47. Action! (2018-2023)のゲーミングツール事業の売上げ(百万米ドル) Table 48. Action! の最近の動向 Table 49. Libgdx の基本情報リスト Table 50. Libgdx の説明と事業概要 Table 51. Libgdx のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション Table 52. Libgdx (2018-2023)のゲーミングツール事業の売上げ(百万米ドル) Table 53. Libgdx の最近の動向 Table 54. Flixel の基本情報リスト Table 55. Flixel の説明と事業概要 Table 56. Flixel のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション Table 57. Flixel (2018-2023)のゲーミングツール事業の売上げ(百万米ドル) Table 58. Flixel の最近の動向 Table 59. BINK の基本情報リスト Table 60. BINK の説明と事業概要 Table 61. BINK のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション Table 62. BINK (2018-2023)のゲーミングツール事業の売上げ(百万米ドル) Table 63. BINK の最近の動向 Table 64. The Game Creators の基本情報リスト Table 65. The Game Creators の説明と事業概要 Table 66. The Game Creators のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション Table 67. The Game Creators (2018-2023)のゲーミングツール事業の売上げ(百万米ドル) Table 68. The Game Creators の最近の動向 Table 69. GameAnalytics の基本情報リスト Table 70. GameAnalytics の説明と事業概要 Table 71. GameAnalytics のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション Table 72. GameAnalytics (2018-2023)のゲーミングツール事業の売上げ(百万米ドル) Table 73. GameAnalytics の最近の動向 Table 74. HumanIK の基本情報リスト Table 75. HumanIK の説明と事業概要 Table 76. HumanIK のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション Table 77. HumanIK (2018-2023)のゲーミングツール事業の売上げ(百万米ドル) Table 78. HumanIK の最近の動向 Table 79. Object Oriented Input System の基本情報リスト Table 80. Object Oriented Input System の説明と事業概要 Table 81. Object Oriented Input System のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション Table 82. Object Oriented Input System (2018-2023)のゲーミングツール事業の売上げ(百万米ドル) Table 83. Object Oriented Input System の最近の動向 Table 84. Xinput の基本情報リスト Table 85. Xinput の説明と事業概要 Table 86. Xinput のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション Table 87. Xinput (2018-2023)のゲーミングツール事業の売上げ(百万米ドル) Table 88. Xinput の最近の動向 Table 89. Allegro の基本情報リスト Table 90. Allegro の説明と事業概要 Table 91. Allegro のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション Table 92. Allegro (2018-2023)のゲーミングツール事業の売上げ(百万米ドル) Table 93. Allegro の最近の動向 Table 94. Beast の基本情報リスト Table 95. Beast の説明と事業概要 Table 96. Beast のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション Table 97. Beast (2018-2023)のゲーミングツール事業の売上げ(百万米ドル) Table 98. Beast の最近の動向 Table 99. deltaDNA の基本情報リスト Table 100. deltaDNA の説明と事業概要 Table 101. deltaDNA のゲーミングツール製品、サービスおよびソリューション Table 102. deltaDNA (2018-2023)のゲーミングツール事業の売上げ(百万米ドル) Table 103. deltaDNA の最近の動向 Table 104. 北米ゲーミングツール国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 105. 北米ゲーミングツール国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 106. ヨーロッパゲーミングツール国別の市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 107. ヨーロッパゲーミングツール国別の市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 108. 地域別のアジア太平洋地域ゲーミングツール市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 109. 地域別のアジア太平洋地域ゲーミングツール市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 110. アジア太平洋地域ゲーミングツール地域別市場シェア(2018-2023) Table 111. アジア太平洋地域ゲーミングツール地域別市場シェア(2024-2029) Table 112. ラテンアメリカゲーミングツール国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 113. ラテンアメリカゲーミングツール国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 114. 中東とアフリカゲーミングツール国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 115. 中東とアフリカゲーミングツール国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 116. ゲーミングツール市場動向 Table 117. ゲーミングツールマーケットドライバー Table 118. ゲーミングツール市場の課題 Table 119. ゲーミングツール市場の制約 Table 120. このレポートの研究プログラム/設計 Table 121. 二次ソースからの主なデータ情報 Table 122. 一次ソースからの主なデータ情報 図のリスト Figure 1. グローバルゲーミングツール市場規模(2018-2029) とその成長率 (US$ Million) Figure 2. グローバルゲーミングツール市場規模(百万米ドル)、2018 VS 2022 VS 2029 Figure 3. 地域別のゲーミングツール市場シェア:2022 VS 2029 Figure 4. 地域別のゲーミングツール市場規模シェアの予測(2024-2029) Figure 5. 北米ゲーミングツール市場規模(百万米ドル)その成長率(2018-2029) Figure 6. ヨーロッパゲーミングツール市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2023) Figure 7. アジア太平洋ゲーミングツール市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 8. ラテンアメリカゲーミングツール市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 9. 中東とアフリカゲーミングツール市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 10. 2022年と2029年の製品別ゲーミングツール市場規模シェア Figure 11. Cloud-based の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 12. On-premise の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 13. 2022年と2029年のアプリケーション別ゲーミングツール市場規模シェア Figure 14. Gaming Developers の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 15. Others in Gaming の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 16. ゲーミングツール企業製品別の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022 Figure 17. 2022年の世界のトップ5およびトップ10会社ゲーミングツール市場シェア Figure 18. 北米ゲーミングツール国別市場シェア(2018-2029) Figure 19. 米国ゲーミングツール市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 20. カナダゲーミングツール市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 21. ドイツゲーミングツール市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 22. フランスゲーミングツール市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 23. イギリスゲーミングツール市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 24. イタリアゲーミングツール市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 25. ロシアゲーミングツール市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 26. ノルディックゲーミングツール市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 27. その他のヨーロッパ地域ゲーミングツール市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 28. アジア太平洋地域ゲーミングツール地域別市場シェア(2018-2029)) Figure 29. 中国ゲーミングツール市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 30. 日本ゲーミングツール市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 31. 韓国ゲーミングツール市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 32. 東南アジアゲーミングツール市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 33. インドゲーミングツール市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 34. オーストラリアゲーミングツール市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 35. その他のアジア太平洋地域ゲーミングツール市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 36. ラテンアメリカゲーミングツール国別市場シェア(2018-2029) Figure 37. メキシコゲーミングツール市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 38. ブラジルゲーミングツール市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 39. その他のラテンアメリカ地域ゲーミングツール市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 40. 中東およびアフリカゲーミングツール国別市場シェア(2018-2029) Figure 41. トルコゲーミングツール市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 42. サウジアラビアゲーミングツール市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 43. アラブ首長国連邦ゲーミングツール市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 44. その他の中東及びアフリカ地域ゲーミングツール市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 45. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ Figure 46. データの三角測量