グローバルバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリーに関する調査レポート, 2023年-2029年の市場推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報

EN Global Virtual Reality (VR) Gaming Accessories Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Manufacturers, Key Regions, Types and Application

グローバルバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリーに関する調査レポート, 2023年-2029年の市場推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
  • レポートID: 548218
  • 発表時期: 2023-01-24
  • 訪問回数: 359
  • ページ数: 112
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 151
  • レポートカテゴリ: 消費財

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2024年バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリーの最新レポートを入手する

【概要】

コロナ禍によって、バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー(Virtual Reality (VR) Gaming Accessories)の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。

バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー の世界の主要メーカーには、ZEISS Group, Virtuix Omni, Sony Corporation, Oculus, Samsung, HP Development Company, Microsoft Corporation, HTC Corporation and Nintendo,などがある。2022年、世界の大手6社の売上は %のシェアを占めています。

北米の バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー 市場は、2022年に  百万米ドル、中国市場は 2029年に  百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。

VR Headsetは、2022年には バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Smartphoneセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。

世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー規模とセグメント
世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化することができます。世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場における主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上実績と予測に焦点を当てています。

製品別
    VR Headset
    VR Controller
    VR Treadmill
    VR PC Backpack
    Gaming Suit
    Others

アプリケーション別
    Smartphone
    PC
    Gaming Console
    Others

会社別
    ZEISS Group
    Virtuix Omni
    Sony Corporation
    Oculus
    Samsung
    HP Development Company
    Microsoft Corporation
    HTC Corporation
    Nintendo
    Google Inc
    Xiaomi
    Birdly
    Sixense STEM
    Teslasuit
    Feelreal

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        ロシア
        その他のヨーロッパ地域
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他のアジア太平洋地域
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他のラテンアメリカ地域
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        アラブ首長国連邦
        その他の中東及びアフリカ地域

【総目録】

1 世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場概況
1.1 世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品概要
1.2 製品別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場
1.2.1 VR Headset
1.2.2 VR Controller
1.2.3 VR Treadmill
1.2.4 VR PC Backpack
1.2.5 Gaming Suit
1.2.6 Others
1.3 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模
1.3.1 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模の概要(2018-2029)
1.3.2 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模の推移(2018-2023)
1.3.2.1 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量の推移 (2018-2023)
1.3.2.2 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェアの推移 (2018-2023)
1.3.2.3 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー平均販売単価(ASP)の推移 (2018-2023)
1.3.3 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模の予測(2024-2029)
1.3.3.1 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量の予測(2024-2029)
1.3.3.2 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上の予測 (2024-2029)
1.3.3.3 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー平均販売単価(ASP)の予測(2024-2029)
1.4 製品別の主な地域の市場規模
1.4.1 製品別の北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模 (2018-2023)
1.4.2 製品別のヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模 (2018-2023)
1.4.3 製品別のアジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模 (2018-2023)
1.4.4 製品別のラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模 (2018-2023)
1.4.5 製品別の中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模 (2018-2023)

2 世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー会社別の市場競争
2.1 世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量ベースの主な会社(2018-2023)
2.2 世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上ベースの世界主な会社(2018-2023)
2.3 世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー平均販売単価ベースの主な会社(2018-2023)
2.4 主な会社のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製造拠点、販売エリア、製品タイプ
2.5 世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場の競争状況と動向
2.5.1 バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場集中度 (2018-2023)
2.5.2 2022年のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量と売上ベースの世界トップ5および10会社
2.6 世界のトップ各社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリーの売上に基づく)
2.7 主な会社のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
2.8 M&A、拡大

3 バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー地域別の状況と展望
3.1 地域別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模とCAGR:2018 VS 2022 VS 2029
3.2 地域別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模の推移
3.2.1 地域別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量の推移(2018-2023)
3.2.2 地域別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上の推移(2018-2023)
3.2.3 世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、単価と粗利益(2018-2023)
3.3 地域別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模の予測
3.3.1 地域別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量の予測 (2024-2029)
3.3.2 地域別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上の予測(2024-2029)
3.3.3 世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、単価と粗利益の予測(2024-2029)

4 バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリーアプリケーション別
4.1 アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場
4.1.1 Smartphone
4.1.2 PC
4.1.3 Gaming Console
4.1.4 Others
4.2 アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模
4.2.1 アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模(2018-2029)
4.2.2 アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模の推移(2018-2023)
4.2.2.1 アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量の推移(2018-2023)
4.2.2.2 アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上の推移(2018-2023)
4.2.2.3 アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー平均販売単価(ASP)(2018-2023)
4.2.3 アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模の予測(2024-2029)
4.2.3.1 アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量の予測(2024-2029)
4.2.3.2 アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上の予測(2024-2029)
4.2.3.3 アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー平均販売単価(ASP)の予測(2024-2029)
4.3 アプリケーション別の主な地域の市場規模
4.3.1 アプリケーション別の北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模(2018-2023)
4.3.2 アプリケーション別のヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模(2018-2023)
4.3.3 アプリケーション別のアジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模(2018-2023)
4.3.4 アプリケーション別のラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模(2018-2023)
4.3.5 アプリケーション別の中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模(2018-2023)

5 北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の市場概況
5.1 北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の市場規模の推移
5.1.1 北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量の推移(2018-2023)
5.1.2 北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上の推移(2018-2023)
5.2 北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の市場規模の予測
5.2.1 北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量の予測(2024-2029)
5.2.2 北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上の予測(2024-2029)

6 ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の市場概況
6.1 ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の市場規模の推移
6.1.1 ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量の推移(2018-2023)
6.1.2 ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上の推移(2018-2023)
6.2 ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の市場規模の予測
6.2.1 ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量の予測(2024-2029)
6.2.2 ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上の予測(2024-2029)

7 アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の市場概況
7.1 アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の市場規模の推移
7.1.1 アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量の推移(2018-2023)
7.1.2 アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上の推移(2018-2023)
7.2 アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の市場規模の予測
7.2.1 アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量の予測(2024-2029)
7.2.2 アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上の予測(2024-2029)

8 ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の市場概況
8.1 ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の市場規模の推移
8.1.1 ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量の推移(2018-2023)
8.1.2 ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上の推移(2018-2023)
8.2 ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の市場規模の予測
8.2.1 ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量の予測(2024-2029)
8.2.2 ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上の予測(2024-2029)

9 中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の市場概況
9.1 中東およびアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の市場規模の推移
9.1.1 中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量の推移(2018-2023)
9.1.2 中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上の推移(2018-2023)
9.2 中東およびアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の市場規模の予測
9.2.1 中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量の予測(2024-2029)
9.2.2 中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上の予測(2024-2029)

10 主な会社とそのデータ
10.1 ZEISS Group
10.1.1 ZEISS Groupの企業情報
10.1.2 ZEISS Groupの紹介と事業概要
10.1.3 ZEISS Groupのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.1.4 ZEISS Groupの主なバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
10.1.5 ZEISS Groupの最近の開発
10.2 Virtuix Omni
10.2.1 Virtuix Omniの企業情報
10.2.2 Virtuix Omniの紹介と事業概要
10.2.3 Virtuix Omniのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.2.4 Virtuix Omniの主なバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
10.2.5 Virtuix Omniの最近の開発
10.3 Sony Corporation
10.3.1 Sony Corporationの企業情報
10.3.2 Sony Corporationの紹介と事業概要
10.3.3 Sony Corporationのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.3.4 Sony Corporationの主なバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
10.3.5 Sony Corporationの最近の開発
10.4 Oculus
10.4.1 Oculusの企業情報
10.4.2 Oculusの紹介と事業概要
10.4.3 Oculusのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.4.4 Oculusの主なバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
10.4.5 Oculusの最近の開発
10.5 Samsung
10.5.1 Samsungの企業情報
10.5.2 Samsungの紹介と事業概要
10.5.3 Samsungのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.5.4 Samsungの主なバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
10.5.5 Samsungの最近の開発
10.6 HP Development Company
10.6.1 HP Development Companyの企業情報
10.6.2 HP Development Companyの紹介と事業概要
10.6.3 HP Development Companyのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.6.4 HP Development Companyの主なバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
10.6.5 HP Development Companyの最近の開発
10.7 Microsoft Corporation
10.7.1 Microsoft Corporationの企業情報
10.7.2 Microsoft Corporationの紹介と事業概要
10.7.3 Microsoft Corporationのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.7.4 Microsoft Corporationの主なバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
10.7.5 Microsoft Corporationの最近の開発
10.8 HTC Corporation
10.8.1 HTC Corporationの企業情報
10.8.2 HTC Corporationの紹介と事業概要
10.8.3 HTC Corporationのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.8.4 HTC Corporationの主なバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
10.8.5 HTC Corporationの最近の開発
10.9 Nintendo
10.9.1 Nintendoの企業情報
10.9.2 Nintendoの紹介と事業概要
10.9.3 Nintendoのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.9.4 Nintendoの主なバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
10.9.5 Nintendoの最近の開発
10.10 Google Inc
10.10.1 Google Incの企業情報
10.10.2 Google Incの紹介と事業概要
10.10.3 Google Incのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.10.4 Google Incの主なバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
10.10.5 Google Incの最近の開発
10.11 Xiaomi
10.11.1 Xiaomiの企業情報
10.11.2 Xiaomiの紹介と事業概要
10.11.3 Xiaomiのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.11.4 Xiaomiの主なバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
10.11.5 Xiaomiの最近の開発
10.12 Birdly
10.12.1 Birdlyの企業情報
10.12.2 Birdlyの紹介と事業概要
10.12.3 Birdlyのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.12.4 Birdlyの主なバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
10.12.5 Birdlyの最近の開発
10.13 Sixense STEM
10.13.1 Sixense STEMの企業情報
10.13.2 Sixense STEMの紹介と事業概要
10.13.3 Sixense STEMのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.13.4 Sixense STEMの主なバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
10.13.5 Sixense STEMの最近の開発
10.14 Teslasuit
10.14.1 Teslasuitの企業情報
10.14.2 Teslasuitの紹介と事業概要
10.14.3 Teslasuitのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.14.4 Teslasuitの主なバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
10.14.5 Teslasuitの最近の開発
10.15 Feelreal
10.15.1 Feelrealの企業情報
10.15.2 Feelrealの紹介と事業概要
10.15.3 Feelrealのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.15.4 Feelrealの主なバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
10.15.5 Feelrealの最近の開発

11 原材料、産業課題、リスクと影響要因分析
11.1 バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー主な原材料
11.1.1 主な原材料
11.1.2 主な原材料価格
11.1.3 原材料の主なサプライヤー
11.2 製造コスト構造
11.2.1 原材料
11.2.2 人件費
11.2.3 製造費
11.3 バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー産業チェーン分析
11.4 バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場ダイナミクス
11.4.1 業界の動向
11.4.2 市場ドライバー
11.4.3 市場の課題
11.4.4 市場の制約

12 マーケティング戦略分析、ディストリビューター
12.1 販売チャンネル
12.2 バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリーの販売代理店
12.3 バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー川下の客様

13 研究成果と結論

14 付録
14.1 研究方法
14.1.1 方法論/研究アプローチ
14.1.1.1 研究プログラム/デザイン
14.1.1.2 市場規模の推定
14.1.1.3 市場分析とデータ三角測量
14.1.2 データソース
14.1.2.1 二次ソース
14.1.2.2 一次ソース
14.2 著者詳細
14.3 免責事項

【表と図のリスト】

テーブルのリスト
    Table 1. VR Headsetの主な企業
    Table 2. VR Controllerの主な企業
    Table 3. VR Treadmillの主な企業
    Table 4. VR PC Backpackの主な企業
    Table 5. Gaming Suitの主な企業
    Table 6. Othersの主な企業
    Table 7. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上:2018 VS 2022 VS 2029(百万米ドル)
    Table 8. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 9. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 10. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 11. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェア(2018-2023)
    Table 12. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー平均販売単価(2018-2023、US$/Unit)
    Table 13. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 14. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 15. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 16. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 17. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー平均販売単価の予測(2024-2029、US$/Unit)
    Table 18. 製品別の北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 19. 製品別の北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 20. 製品別のヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 21. 製品別のヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 22. 製品別アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 23. 製品別アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 24. 製品別のラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 25. 製品別のラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 26. 製品別の中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 27. 製品別の中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 28. 世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー主な会社の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 29. 各社のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 30. 会社別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 31. 会社別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェア(2018-2023)
    Table 32. 各社の平均販売単価(2018-2023、US$/Unit)
    Table 33. 主な会社のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製造拠点および販売エリア
    Table 34. 世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリートップ5会社の市場集中度(CR5およびHHI)
    Table 35. 主な会社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリーの売上げに基づく)
    Table 36. 主な会社バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    Table 37. M&A、拡大の計画
    Table 38. 地域別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模の比較(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029
    Table 39. 世界バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー地域別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 40. 地域別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 41. バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー地域別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 42. 地域別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェア(2018-2023)
    Table 43. バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 44. 地域別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 45. 地域別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 46. 地域別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 47. 地域別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 48. バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益の予測(2024-2029)
    Table 49. アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上:2018 VS 2022 VS 2029(百万米ドル)
    Table 50. アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 51. アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 52. アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 53. アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェア(2018-2023)
    Table 54. アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー平均販売単価(2018-2023、US$/Unit)
    Table 55. アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 56. アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 57. アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 58. アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 59. アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー平均販売単価の予測(2024-2029、US$/Unit)
    Table 60. アプリケーション別の北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 61. アプリケーション別の北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 62. アプリケーション別の2022年北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー 売上市場シェア
    Table 63. アプリケーション別のヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 64. アプリケーション別のヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 65. アプリケーション別の2022年ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー 売上市場シェア
    Table 66. アプリケーション別のアジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 67. アプリケーション別のアジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 68. アプリケーション別の2022年アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー 売上市場シェア
    Table 69. アプリケーション別のラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 70. アプリケーション別のラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 71. アプリケーション別の2022年ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー 売上市場シェア
    Table 72. アプリケーション別の中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 73. アプリケーション別の中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 74. アプリケーション別の2022年中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー 売上市場シェア
    Table 75. 北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 76. 北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 77. 北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 78. 北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 79. 北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 80. 北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 81. 北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 82. 北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 83. ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 84. ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 85. ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 86. ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 87. ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 88. ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 89. ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 90. ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 91. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 92. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 93. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 94. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 95. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 96. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 97. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 98. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 99. ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 100. ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 101. ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 102. ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 103. ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 104. ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 105. ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 106. ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 107. 中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 108. 中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 109. 中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 110. 中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 111. 中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 112. 中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 113. 中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 114. 中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 115. ZEISS Groupの企業情報
    Table 116. ZEISS Groupの紹介と事業概要
    Table 117. ZEISS Groupのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 118. ZEISS Groupのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    Table 119. ZEISS Groupの最近の開発
    Table 120. Virtuix Omniの企業情報
    Table 121. Virtuix Omniの紹介と事業概要
    Table 122. Virtuix Omniのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 123. Virtuix Omniのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    Table 124. Virtuix Omniの最近の開発
    Table 125. Sony Corporationの企業情報
    Table 126. Sony Corporationの紹介と事業概要
    Table 127. Sony Corporationのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 128. Sony Corporationのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    Table 129. Sony Corporationの最近の開発
    Table 130. Oculusの企業情報
    Table 131. Oculusの紹介と事業概要
    Table 132. Oculusのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 133. Oculusのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    Table 134. Oculusの最近の開発
    Table 135. Samsungの企業情報
    Table 136. Samsungの紹介と事業概要
    Table 137. Samsungのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 138. Samsungのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    Table 139. Samsungの最近の開発
    Table 140. HP Development Companyの企業情報
    Table 141. HP Development Companyの紹介と事業概要
    Table 142. HP Development Companyのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 143. HP Development Companyのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    Table 144. HP Development Companyの最近の開発
    Table 145. Microsoft Corporationの企業情報
    Table 146. Microsoft Corporationの紹介と事業概要
    Table 147. Microsoft Corporationのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 148. Microsoft Corporationのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    Table 149. Microsoft Corporationの最近の開発
    Table 150. HTC Corporationの企業情報
    Table 151. HTC Corporationの紹介と事業概要
    Table 152. HTC Corporationのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 153. HTC Corporationのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    Table 154. HTC Corporationの最近の開発
    Table 155. Nintendoの企業情報
    Table 156. Nintendoの紹介と事業概要
    Table 157. Nintendoのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 158. Nintendoのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    Table 159. Nintendoの最近の開発
    Table 160. Google Incの企業情報
    Table 161. Google Incの紹介と事業概要
    Table 162. Google Incのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 163. Google Incのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    Table 164. Google Incの最近の開発
    Table 165. Xiaomiの企業情報
    Table 166. Xiaomiの紹介と事業概要
    Table 167. Xiaomiのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 168. Xiaomiのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    Table 169. Xiaomiの最近の開発
    Table 170. Birdlyの企業情報
    Table 171. Birdlyの紹介と事業概要
    Table 172. Birdlyのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 173. Birdlyのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    Table 174. Birdlyの最近の開発
    Table 175. Sixense STEMの企業情報
    Table 176. Sixense STEMの紹介と事業概要
    Table 177. Sixense STEMのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 178. Sixense STEMのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    Table 179. Sixense STEMの最近の開発
    Table 180. Teslasuitの企業情報
    Table 181. Teslasuitの紹介と事業概要
    Table 182. Teslasuitのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 183. Teslasuitのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    Table 184. Teslasuitの最近の開発
    Table 185. Feelrealの企業情報
    Table 186. Feelrealの紹介と事業概要
    Table 187. Feelrealのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 188. Feelrealのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    Table 189. Feelrealの最近の開発
    Table 190. 主な原材料リスト
    Table 191. 原材料の主なサプライヤーリスト
    Table 192. バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場動向
    Table 193. バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリーマーケットドライバー
    Table 194. バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場の課題
    Table 195. バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場の制約
    Table 196. バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリーの販売代理店のリスト
    Table 197. バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー川下の客様
    Table 198. このレポートの研究プログラム/設計
    Table 199. 二次ソースからの主なデータ情報
    Table 200. 一次ソースからの主なデータ情報
図のリスト
    Figure 1. バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品写真
    Figure 2. 世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模とその成長率2018 VS 2022 VS 2029 (百万米ドル)
    Figure 3. 世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模の現状とその見通し(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 4. 世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量の現状とその見通し(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 5. VR Headsetの製品写真
    Figure 6. 世界のVR Headset販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 7. VR Controllerの製品写真
    Figure 8. 世界のVR Controller販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 9. VR Treadmillの製品写真
    Figure 10. 世界のVR Treadmill販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 11. VR PC Backpackの製品写真
    Figure 12. 世界のVR PC Backpack販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 13. Gaming Suitの製品写真
    Figure 14. 世界のGaming Suit販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 15. Othersの製品写真
    Figure 16. 世界のOthers販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 17. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 18. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェア(2018-2023)
    Figure 19. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェア(2018-2023)
    Figure 20. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Figure 21. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Figure 22. 製品別の2022年北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェア
    Figure 23. 製品別の2022年北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェア
    Figure 24. 製品別の2022年ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェア
    Figure 25. 製品別の2022年ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェア
    Figure 26. 製品別の2022年アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェア
    Figure 27. 製品別の2022年アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェア
    Figure 28. 製品別の2022年ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェア
    Figure 29. 製品別の2022年ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェア
    Figure 30. 製品別の2022年中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェア
    Figure 31. 製品別の2022年中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェア
    Figure 32. 世界トップ5社と10社:2022年のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェア
    Figure 33. 世界最大のメーカー5社と10社:2022年のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェア
    Figure 34. バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー企業の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022
    Figure 35.Smartphoneの製品写真
    Figure 36. Smartphone 販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 37. PCの製品写真
    Figure 38. PC販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 39. Gaming Consoleの製品写真
    Figure 40. Gaming Console販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 41. Othersの製品写真
    Figure 42. Others販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 43. アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 44. アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェア(2018-2023)
    Figure 45. アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェア(2018-2023)
    Figure 46. アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Figure 47. アプリケーション別の2022年北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー 販売量市場シェア
    Figure 48. ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー 2022年のアプリケーション別の売上市場シェア
    Figure 49. アプリケーション別の2022年中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー 売上市場シェア
    Figure 50. 主な原材料価格
    Figure 51. バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製造原価構造
    Figure 52. バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー業界のバリューチェーン
    Figure 53. 流通経路
    Figure 54. 販売代理店のプロフィール
    Figure 55. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ
    Figure 56.  データの三角測量
    Figure 57. インタビューした主な幹部
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    2024年バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリーの最新レポートを入手する

    【概要】

    コロナ禍によって、バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー(Virtual Reality (VR) Gaming Accessories)の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。
    
    バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー の世界の主要メーカーには、ZEISS Group, Virtuix Omni, Sony Corporation, Oculus, Samsung, HP Development Company, Microsoft Corporation, HTC Corporation and Nintendo,などがある。2022年、世界の大手6社の売上は %のシェアを占めています。
    
    北米の バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー 市場は、2022年に  百万米ドル、中国市場は 2029年に  百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。
    
    VR Headsetは、2022年には バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Smartphoneセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。
    
    世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー規模とセグメント
    世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化することができます。世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場における主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上実績と予測に焦点を当てています。
    
    製品別
        VR Headset
        VR Controller
        VR Treadmill
        VR PC Backpack
        Gaming Suit
        Others
    
    アプリケーション別
        Smartphone
        PC
        Gaming Console
        Others
    
    会社別
        ZEISS Group
        Virtuix Omni
        Sony Corporation
        Oculus
        Samsung
        HP Development Company
        Microsoft Corporation
        HTC Corporation
        Nintendo
        Google Inc
        Xiaomi
        Birdly
        Sixense STEM
        Teslasuit
        Feelreal
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            ロシア
            その他のヨーロッパ地域
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他のアジア太平洋地域
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他のラテンアメリカ地域
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            アラブ首長国連邦
            その他の中東及びアフリカ地域
    

    【総目録】

    1 世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場概況
    1.1 世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品概要
    1.2 製品別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場
    1.2.1 VR Headset
    1.2.2 VR Controller
    1.2.3 VR Treadmill
    1.2.4 VR PC Backpack
    1.2.5 Gaming Suit
    1.2.6 Others
    1.3 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模
    1.3.1 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模の概要(2018-2029)
    1.3.2 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模の推移(2018-2023)
    1.3.2.1 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量の推移 (2018-2023)
    1.3.2.2 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェアの推移 (2018-2023)
    1.3.2.3 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー平均販売単価(ASP)の推移 (2018-2023)
    1.3.3 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模の予測(2024-2029)
    1.3.3.1 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量の予測(2024-2029)
    1.3.3.2 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上の予測 (2024-2029)
    1.3.3.3 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー平均販売単価(ASP)の予測(2024-2029)
    1.4 製品別の主な地域の市場規模
    1.4.1 製品別の北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模 (2018-2023)
    1.4.2 製品別のヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模 (2018-2023)
    1.4.3 製品別のアジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模 (2018-2023)
    1.4.4 製品別のラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模 (2018-2023)
    1.4.5 製品別の中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模 (2018-2023)

    2 世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー会社別の市場競争
    2.1 世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量ベースの主な会社(2018-2023)
    2.2 世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上ベースの世界主な会社(2018-2023)
    2.3 世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー平均販売単価ベースの主な会社(2018-2023)
    2.4 主な会社のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製造拠点、販売エリア、製品タイプ
    2.5 世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場の競争状況と動向
    2.5.1 バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場集中度 (2018-2023)
    2.5.2 2022年のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量と売上ベースの世界トップ5および10会社
    2.6 世界のトップ各社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリーの売上に基づく)
    2.7 主な会社のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    2.8 M&A、拡大

    3 バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー地域別の状況と展望
    3.1 地域別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模とCAGR:2018 VS 2022 VS 2029
    3.2 地域別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模の推移
    3.2.1 地域別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量の推移(2018-2023)
    3.2.2 地域別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上の推移(2018-2023)
    3.2.3 世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、単価と粗利益(2018-2023)
    3.3 地域別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模の予測
    3.3.1 地域別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量の予測 (2024-2029)
    3.3.2 地域別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上の予測(2024-2029)
    3.3.3 世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、単価と粗利益の予測(2024-2029)

    4 バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリーアプリケーション別
    4.1 アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場
    4.1.1 Smartphone
    4.1.2 PC
    4.1.3 Gaming Console
    4.1.4 Others
    4.2 アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模
    4.2.1 アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模(2018-2029)
    4.2.2 アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模の推移(2018-2023)
    4.2.2.1 アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量の推移(2018-2023)
    4.2.2.2 アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上の推移(2018-2023)
    4.2.2.3 アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー平均販売単価(ASP)(2018-2023)
    4.2.3 アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模の予測(2024-2029)
    4.2.3.1 アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量の予測(2024-2029)
    4.2.3.2 アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上の予測(2024-2029)
    4.2.3.3 アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー平均販売単価(ASP)の予測(2024-2029)
    4.3 アプリケーション別の主な地域の市場規模
    4.3.1 アプリケーション別の北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模(2018-2023)
    4.3.2 アプリケーション別のヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模(2018-2023)
    4.3.3 アプリケーション別のアジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模(2018-2023)
    4.3.4 アプリケーション別のラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模(2018-2023)
    4.3.5 アプリケーション別の中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模(2018-2023)

    5 北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の市場概況
    5.1 北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の市場規模の推移
    5.1.1 北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量の推移(2018-2023)
    5.1.2 北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上の推移(2018-2023)
    5.2 北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の市場規模の予測
    5.2.1 北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量の予測(2024-2029)
    5.2.2 北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上の予測(2024-2029)

    6 ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の市場概況
    6.1 ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の市場規模の推移
    6.1.1 ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量の推移(2018-2023)
    6.1.2 ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上の推移(2018-2023)
    6.2 ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の市場規模の予測
    6.2.1 ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量の予測(2024-2029)
    6.2.2 ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上の予測(2024-2029)

    7 アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の市場概況
    7.1 アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の市場規模の推移
    7.1.1 アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量の推移(2018-2023)
    7.1.2 アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上の推移(2018-2023)
    7.2 アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の市場規模の予測
    7.2.1 アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量の予測(2024-2029)
    7.2.2 アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上の予測(2024-2029)

    8 ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の市場概況
    8.1 ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の市場規模の推移
    8.1.1 ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量の推移(2018-2023)
    8.1.2 ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上の推移(2018-2023)
    8.2 ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の市場規模の予測
    8.2.1 ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量の予測(2024-2029)
    8.2.2 ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上の予測(2024-2029)

    9 中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の市場概況
    9.1 中東およびアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の市場規模の推移
    9.1.1 中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量の推移(2018-2023)
    9.1.2 中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上の推移(2018-2023)
    9.2 中東およびアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の市場規模の予測
    9.2.1 中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量の予測(2024-2029)
    9.2.2 中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上の予測(2024-2029)

    10 主な会社とそのデータ
    10.1 ZEISS Group
    10.1.1 ZEISS Groupの企業情報
    10.1.2 ZEISS Groupの紹介と事業概要
    10.1.3 ZEISS Groupのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.1.4 ZEISS Groupの主なバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    10.1.5 ZEISS Groupの最近の開発
    10.2 Virtuix Omni
    10.2.1 Virtuix Omniの企業情報
    10.2.2 Virtuix Omniの紹介と事業概要
    10.2.3 Virtuix Omniのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.2.4 Virtuix Omniの主なバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    10.2.5 Virtuix Omniの最近の開発
    10.3 Sony Corporation
    10.3.1 Sony Corporationの企業情報
    10.3.2 Sony Corporationの紹介と事業概要
    10.3.3 Sony Corporationのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.3.4 Sony Corporationの主なバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    10.3.5 Sony Corporationの最近の開発
    10.4 Oculus
    10.4.1 Oculusの企業情報
    10.4.2 Oculusの紹介と事業概要
    10.4.3 Oculusのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.4.4 Oculusの主なバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    10.4.5 Oculusの最近の開発
    10.5 Samsung
    10.5.1 Samsungの企業情報
    10.5.2 Samsungの紹介と事業概要
    10.5.3 Samsungのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.5.4 Samsungの主なバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    10.5.5 Samsungの最近の開発
    10.6 HP Development Company
    10.6.1 HP Development Companyの企業情報
    10.6.2 HP Development Companyの紹介と事業概要
    10.6.3 HP Development Companyのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.6.4 HP Development Companyの主なバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    10.6.5 HP Development Companyの最近の開発
    10.7 Microsoft Corporation
    10.7.1 Microsoft Corporationの企業情報
    10.7.2 Microsoft Corporationの紹介と事業概要
    10.7.3 Microsoft Corporationのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.7.4 Microsoft Corporationの主なバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    10.7.5 Microsoft Corporationの最近の開発
    10.8 HTC Corporation
    10.8.1 HTC Corporationの企業情報
    10.8.2 HTC Corporationの紹介と事業概要
    10.8.3 HTC Corporationのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.8.4 HTC Corporationの主なバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    10.8.5 HTC Corporationの最近の開発
    10.9 Nintendo
    10.9.1 Nintendoの企業情報
    10.9.2 Nintendoの紹介と事業概要
    10.9.3 Nintendoのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.9.4 Nintendoの主なバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    10.9.5 Nintendoの最近の開発
    10.10 Google Inc
    10.10.1 Google Incの企業情報
    10.10.2 Google Incの紹介と事業概要
    10.10.3 Google Incのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.10.4 Google Incの主なバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    10.10.5 Google Incの最近の開発
    10.11 Xiaomi
    10.11.1 Xiaomiの企業情報
    10.11.2 Xiaomiの紹介と事業概要
    10.11.3 Xiaomiのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.11.4 Xiaomiの主なバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    10.11.5 Xiaomiの最近の開発
    10.12 Birdly
    10.12.1 Birdlyの企業情報
    10.12.2 Birdlyの紹介と事業概要
    10.12.3 Birdlyのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.12.4 Birdlyの主なバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    10.12.5 Birdlyの最近の開発
    10.13 Sixense STEM
    10.13.1 Sixense STEMの企業情報
    10.13.2 Sixense STEMの紹介と事業概要
    10.13.3 Sixense STEMのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.13.4 Sixense STEMの主なバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    10.13.5 Sixense STEMの最近の開発
    10.14 Teslasuit
    10.14.1 Teslasuitの企業情報
    10.14.2 Teslasuitの紹介と事業概要
    10.14.3 Teslasuitのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.14.4 Teslasuitの主なバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    10.14.5 Teslasuitの最近の開発
    10.15 Feelreal
    10.15.1 Feelrealの企業情報
    10.15.2 Feelrealの紹介と事業概要
    10.15.3 Feelrealのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.15.4 Feelrealの主なバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
    10.15.5 Feelrealの最近の開発

    11 原材料、産業課題、リスクと影響要因分析
    11.1 バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー主な原材料
    11.1.1 主な原材料
    11.1.2 主な原材料価格
    11.1.3 原材料の主なサプライヤー
    11.2 製造コスト構造
    11.2.1 原材料
    11.2.2 人件費
    11.2.3 製造費
    11.3 バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー産業チェーン分析
    11.4 バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場ダイナミクス
    11.4.1 業界の動向
    11.4.2 市場ドライバー
    11.4.3 市場の課題
    11.4.4 市場の制約

    12 マーケティング戦略分析、ディストリビューター
    12.1 販売チャンネル
    12.2 バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリーの販売代理店
    12.3 バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー川下の客様

    13 研究成果と結論

    14 付録
    14.1 研究方法
    14.1.1 方法論/研究アプローチ
    14.1.1.1 研究プログラム/デザイン
    14.1.1.2 市場規模の推定
    14.1.1.3 市場分析とデータ三角測量
    14.1.2 データソース
    14.1.2.1 二次ソース
    14.1.2.2 一次ソース
    14.2 著者詳細
    14.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    テーブルのリスト
        Table 1. VR Headsetの主な企業
        Table 2. VR Controllerの主な企業
        Table 3. VR Treadmillの主な企業
        Table 4. VR PC Backpackの主な企業
        Table 5. Gaming Suitの主な企業
        Table 6. Othersの主な企業
        Table 7. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上:2018 VS 2022 VS 2029(百万米ドル)
        Table 8. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 9. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェア(2018-2023)
        Table 10. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 11. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェア(2018-2023)
        Table 12. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー平均販売単価(2018-2023、US$/Unit)
        Table 13. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
        Table 14. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 15. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 16. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 17. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー平均販売単価の予測(2024-2029、US$/Unit)
        Table 18. 製品別の北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 19. 製品別の北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 20. 製品別のヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 21. 製品別のヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 22. 製品別アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 23. 製品別アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 24. 製品別のラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 25. 製品別のラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 26. 製品別の中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 27. 製品別の中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 28. 世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー主な会社の販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 29. 各社のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェア(2018-2023)
        Table 30. 会社別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 31. 会社別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェア(2018-2023)
        Table 32. 各社の平均販売単価(2018-2023、US$/Unit)
        Table 33. 主な会社のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製造拠点および販売エリア
        Table 34. 世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリートップ5会社の市場集中度(CR5およびHHI)
        Table 35. 主な会社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリーの売上げに基づく)
        Table 36. 主な会社バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
        Table 37. M&A、拡大の計画
        Table 38. 地域別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模の比較(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029
        Table 39. 世界バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー地域別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 40. 地域別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェア(2018-2023)
        Table 41. バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー地域別の売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 42. 地域別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェア(2018-2023)
        Table 43. バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 44. 地域別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
        Table 45. 地域別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 46. 地域別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 47. 地域別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 48. バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益の予測(2024-2029)
        Table 49. アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上:2018 VS 2022 VS 2029(百万米ドル)
        Table 50. アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 51. アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェア(2018-2023)
        Table 52. アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 53. アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェア(2018-2023)
        Table 54. アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー平均販売単価(2018-2023、US$/Unit)
        Table 55. アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
        Table 56. アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 57. アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 58. アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 59. アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー平均販売単価の予測(2024-2029、US$/Unit)
        Table 60. アプリケーション別の北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 61. アプリケーション別の北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 62. アプリケーション別の2022年北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー 売上市場シェア
        Table 63. アプリケーション別のヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 64. アプリケーション別のヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 65. アプリケーション別の2022年ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー 売上市場シェア
        Table 66. アプリケーション別のアジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 67. アプリケーション別のアジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 68. アプリケーション別の2022年アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー 売上市場シェア
        Table 69. アプリケーション別のラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 70. アプリケーション別のラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 71. アプリケーション別の2022年ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー 売上市場シェア
        Table 72. アプリケーション別の中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 73. アプリケーション別の中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 74. アプリケーション別の2022年中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー 売上市場シェア
        Table 75. 北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 76. 北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量市場シェア(2018-2023)
        Table 77. 北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 78. 北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上市場シェア(2018-2023)
        Table 79. 北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
        Table 80. 北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 81. 北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 82. 北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 83. ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 84. ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量市場シェア(2018-2023)
        Table 85. ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 86. ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上市場シェア(2018-2023)
        Table 87. ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
        Table 88. ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 89. ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 90. ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 91. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 92. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量市場シェア(2018-2023)
        Table 93. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 94. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上市場シェア(2018-2023)
        Table 95. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
        Table 96. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 97. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 98. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 99. ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 100. ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量市場シェア(2018-2023)
        Table 101. ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 102. ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上市場シェア(2018-2023)
        Table 103. ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
        Table 104. ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 105. ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 106. ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 107. 中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 108. 中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量市場シェア(2018-2023)
        Table 109. 中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 110. 中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上市場シェア(2018-2023)
        Table 111. 中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
        Table 112. 中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 113. 中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 114. 中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 115. ZEISS Groupの企業情報
        Table 116. ZEISS Groupの紹介と事業概要
        Table 117. ZEISS Groupのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 118. ZEISS Groupのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
        Table 119. ZEISS Groupの最近の開発
        Table 120. Virtuix Omniの企業情報
        Table 121. Virtuix Omniの紹介と事業概要
        Table 122. Virtuix Omniのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 123. Virtuix Omniのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
        Table 124. Virtuix Omniの最近の開発
        Table 125. Sony Corporationの企業情報
        Table 126. Sony Corporationの紹介と事業概要
        Table 127. Sony Corporationのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 128. Sony Corporationのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
        Table 129. Sony Corporationの最近の開発
        Table 130. Oculusの企業情報
        Table 131. Oculusの紹介と事業概要
        Table 132. Oculusのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 133. Oculusのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
        Table 134. Oculusの最近の開発
        Table 135. Samsungの企業情報
        Table 136. Samsungの紹介と事業概要
        Table 137. Samsungのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 138. Samsungのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
        Table 139. Samsungの最近の開発
        Table 140. HP Development Companyの企業情報
        Table 141. HP Development Companyの紹介と事業概要
        Table 142. HP Development Companyのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 143. HP Development Companyのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
        Table 144. HP Development Companyの最近の開発
        Table 145. Microsoft Corporationの企業情報
        Table 146. Microsoft Corporationの紹介と事業概要
        Table 147. Microsoft Corporationのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 148. Microsoft Corporationのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
        Table 149. Microsoft Corporationの最近の開発
        Table 150. HTC Corporationの企業情報
        Table 151. HTC Corporationの紹介と事業概要
        Table 152. HTC Corporationのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 153. HTC Corporationのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
        Table 154. HTC Corporationの最近の開発
        Table 155. Nintendoの企業情報
        Table 156. Nintendoの紹介と事業概要
        Table 157. Nintendoのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 158. Nintendoのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
        Table 159. Nintendoの最近の開発
        Table 160. Google Incの企業情報
        Table 161. Google Incの紹介と事業概要
        Table 162. Google Incのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 163. Google Incのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
        Table 164. Google Incの最近の開発
        Table 165. Xiaomiの企業情報
        Table 166. Xiaomiの紹介と事業概要
        Table 167. Xiaomiのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 168. Xiaomiのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
        Table 169. Xiaomiの最近の開発
        Table 170. Birdlyの企業情報
        Table 171. Birdlyの紹介と事業概要
        Table 172. Birdlyのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 173. Birdlyのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
        Table 174. Birdlyの最近の開発
        Table 175. Sixense STEMの企業情報
        Table 176. Sixense STEMの紹介と事業概要
        Table 177. Sixense STEMのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 178. Sixense STEMのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
        Table 179. Sixense STEMの最近の開発
        Table 180. Teslasuitの企業情報
        Table 181. Teslasuitの紹介と事業概要
        Table 182. Teslasuitのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 183. Teslasuitのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
        Table 184. Teslasuitの最近の開発
        Table 185. Feelrealの企業情報
        Table 186. Feelrealの紹介と事業概要
        Table 187. Feelrealのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 188. Feelrealのバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品
        Table 189. Feelrealの最近の開発
        Table 190. 主な原材料リスト
        Table 191. 原材料の主なサプライヤーリスト
        Table 192. バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場動向
        Table 193. バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリーマーケットドライバー
        Table 194. バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場の課題
        Table 195. バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場の制約
        Table 196. バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリーの販売代理店のリスト
        Table 197. バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー川下の客様
        Table 198. このレポートの研究プログラム/設計
        Table 199. 二次ソースからの主なデータ情報
        Table 200. 一次ソースからの主なデータ情報
    図のリスト
        Figure 1. バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製品写真
        Figure 2. 世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模とその成長率2018 VS 2022 VS 2029 (百万米ドル)
        Figure 3. 世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー市場規模の現状とその見通し(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 4. 世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量の現状とその見通し(2018-2029、単位:K Units)
        Figure 5. VR Headsetの製品写真
        Figure 6. 世界のVR Headset販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
        Figure 7. VR Controllerの製品写真
        Figure 8. 世界のVR Controller販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
        Figure 9. VR Treadmillの製品写真
        Figure 10. 世界のVR Treadmill販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
        Figure 11. VR PC Backpackの製品写真
        Figure 12. 世界のVR PC Backpack販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
        Figure 13. Gaming Suitの製品写真
        Figure 14. 世界のGaming Suit販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
        Figure 15. Othersの製品写真
        Figure 16. 世界のOthers販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
        Figure 17. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 18. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェア(2018-2023)
        Figure 19. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェア(2018-2023)
        Figure 20. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェアの予測(2024-2029)
        Figure 21. 製品別の世界のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェアの予測(2024-2029)
        Figure 22. 製品別の2022年北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェア
        Figure 23. 製品別の2022年北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェア
        Figure 24. 製品別の2022年ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェア
        Figure 25. 製品別の2022年ヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェア
        Figure 26. 製品別の2022年アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェア
        Figure 27. 製品別の2022年アジア太平洋地域バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェア
        Figure 28. 製品別の2022年ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェア
        Figure 29. 製品別の2022年ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェア
        Figure 30. 製品別の2022年中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェア
        Figure 31. 製品別の2022年中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェア
        Figure 32. 世界トップ5社と10社:2022年のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェア
        Figure 33. 世界最大のメーカー5社と10社:2022年のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェア
        Figure 34. バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー企業の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022
        Figure 35.Smartphoneの製品写真
        Figure 36. Smartphone 販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
        Figure 37. PCの製品写真
        Figure 38. PC販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
        Figure 39. Gaming Consoleの製品写真
        Figure 40. Gaming Console販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
        Figure 41. Othersの製品写真
        Figure 42. Others販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
        Figure 43. アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 44. アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェア(2018-2023)
        Figure 45. アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー売上市場シェア(2018-2023)
        Figure 46. アプリケーション別のバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー販売量市場シェアの予測(2024-2029)
        Figure 47. アプリケーション別の2022年北米バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー 販売量市場シェア
        Figure 48. ラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー 2022年のアプリケーション別の売上市場シェア
        Figure 49. アプリケーション別の2022年中東とアフリカバーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー 売上市場シェア
        Figure 50. 主な原材料価格
        Figure 51. バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー製造原価構造
        Figure 52. バーチャルリアリティ(VR)ゲーミングアクセサリー業界のバリューチェーン
        Figure 53. 流通経路
        Figure 54. 販売代理店のプロフィール
        Figure 55. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ
        Figure 56.  データの三角測量
        Figure 57. インタビューした主な幹部
    
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