QYResearch(QYリサーチ)

産業情報サービスを提供する世界有力企業です。

category

グローバル携帯電話ゲーム機に関する調査レポート, 2023年-2029年の市場推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報

EN Global Smartphone Game Consoles Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Manufacturers, Key Regions, Types and Application

グローバル携帯電話ゲーム機に関する調査レポート, 2023年-2029年の市場推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
  • レポートID:566244
  • レポート形式:PDF
  • 発表時期:2023-02-10
  • ページ数:100
  • 言語:英語、日本語
fanYi

プロの日本人翻訳者がAIソフトに代わって翻訳

詳細はこちら xiangXi

販売価格(消費税別)

  •  
  • 個人版

    詳細

  • マルチユーザー版

    詳細

  • 企業版

    詳細

無料サンプルお申込み
お見積
ただちに購入する
ショッピングカートに追加する
  • 価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
    本日の銀行送金レート: 1USD=147.40円

    • ※米ドル表示価格+10%消費税.

      ※納期:原則としては、注文を受けてから、2-4営業日以内。但し、日本語版が必要の場合、注文を受けてから8-10日営業日。

      ※支払方法:銀行振込、クレジットカード決済、モバイル支払い。

      個人版 貴社内で1名様のみ閲覧可能。

      マルチユーザー版 貴社内で5名様まで閲覧可能。

      企業版 貴社及び関連会社で人数制限なしに閲覧可能。

2025年携帯電話ゲーム機の最新レポートを入手する

【概要】

市場分析と見通し:世界の携帯電話ゲーム機市場
コロナ禍によって、携帯電話ゲーム機(Smartphone Game Consoles)の世界市場規模は2022年に117.5百万米ドルと予測され、2029年まで、3.2%の年間平均成長率(CARG)で成長し、147.2百万米ドルの市場規模になると予測されています。

主要市場統計

予測期間
2022年~2029年
2022年の評価
百万米ドル
2023年の予測
百万米ドル
2029年の予測
百万米ドル
CAGR
0.0%
携帯電話ゲーム機 の世界の主要メーカーには、Flydigi, Betop, Gamevice, GameSir, Beboncool, SteelSeries, Saitake, Amkette and IPEGA,などがある。2022年、世界の大手6社の売上は %のシェアを占めています。

北米の 携帯電話ゲーム機 市場は、2022年に 百万米ドル、中国市場は 2029年に 百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの 携帯電話ゲーム機 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。

Smartphone Bracket Mountedは、2022年には 携帯電話ゲーム機 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Androidセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。

世界の携帯電話ゲーム機規模とセグメント
世界の携帯電話ゲーム機市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化することができます。世界の携帯電話ゲーム機市場における主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上実績と予測に焦点を当てています。

製品別
Smartphone Bracket Mounted
Smartphone Clip Mounted

アプリケーション別
Android
IOS

会社別
Flydigi
Betop
Gamevice
GameSir
Beboncool
SteelSeries
Saitake
Amkette
IPEGA
MOGA
ROTOR RIOT
Satechi
Razer

地域別
北米
アメリカ
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
その他のヨーロッパ地域
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
その他のアジア太平洋地域
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
その他のラテンアメリカ地域
中東とアフリカ
トルコ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
その他の中東及びアフリカ地域

【総目録】

1 世界の携帯電話ゲーム機市場概況
1.1 世界の携帯電話ゲーム機製品概要
1.2 製品別の携帯電話ゲーム機市場
1.2.1 Smartphone Bracket Mounted
1.2.2 Smartphone Clip Mounted
1.3 製品別の世界の携帯電話ゲーム機市場規模
1.3.1 製品別の世界の携帯電話ゲーム機市場規模の概要(2018-2029)
1.3.2 製品別の世界の携帯電話ゲーム機市場規模の推移(2018-2023)
1.3.2.1 製品別の世界の携帯電話ゲーム機販売量の推移 (2018-2023)
1.3.2.2 製品別の世界の携帯電話ゲーム機売上市場シェアの推移 (2018-2023)
1.3.2.3 製品別の世界の携帯電話ゲーム機平均販売単価(ASP)の推移 (2018-2023)
1.3.3 製品別の世界の携帯電話ゲーム機市場規模の予測(2024-2029)
1.3.3.1 製品別の世界の携帯電話ゲーム機販売量の予測(2024-2029)
1.3.3.2 製品別の世界の携帯電話ゲーム機売上の予測 (2024-2029)
1.3.3.3 製品別の世界の携帯電話ゲーム機平均販売単価(ASP)の予測(2024-2029)
1.4 製品別の主な地域の市場規模
1.4.1 製品別の北米携帯電話ゲーム機市場規模 (2018-2023)
1.4.2 製品別のヨーロッパ携帯電話ゲーム機市場規模 (2018-2023)
1.4.3 製品別のアジア太平洋地域携帯電話ゲーム機市場規模 (2018-2023)
1.4.4 製品別のラテンアメリカ携帯電話ゲーム機市場規模 (2018-2023)
1.4.5 製品別の中東とアフリカ携帯電話ゲーム機市場規模 (2018-2023)

2 世界の携帯電話ゲーム機会社別の市場競争
2.1 世界の携帯電話ゲーム機販売量ベースの主な会社(2018-2023)
2.2 世界の携帯電話ゲーム機売上ベースの世界主な会社(2018-2023)
2.3 世界の携帯電話ゲーム機平均販売単価ベースの主な会社(2018-2023)
2.4 主な会社の携帯電話ゲーム機製造拠点、販売エリア、製品タイプ
2.5 世界の携帯電話ゲーム機市場の競争状況と動向
2.5.1 携帯電話ゲーム機市場集中度 (2018-2023)
2.5.2 2022年の携帯電話ゲーム機販売量と売上ベースの世界トップ5および10会社
2.6 世界のトップ各社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在の携帯電話ゲーム機の売上に基づく)
2.7 主な会社の携帯電話ゲーム機製品
2.8 M&A、拡大

3 携帯電話ゲーム機地域別の状況と展望
3.1 地域別の世界の携帯電話ゲーム機市場規模とCAGR:2018 VS 2022 VS 2029
3.2 地域別の携帯電話ゲーム機市場規模の推移
3.2.1 地域別の携帯電話ゲーム機販売量の推移(2018-2023)
3.2.2 地域別の携帯電話ゲーム機売上の推移(2018-2023)
3.2.3 世界の携帯電話ゲーム機販売量、売上、単価と粗利益(2018-2023)
3.3 地域別の携帯電話ゲーム機市場規模の予測
3.3.1 地域別の携帯電話ゲーム機販売量の予測 (2024-2029)
3.3.2 地域別の携帯電話ゲーム機売上の予測(2024-2029)
3.3.3 世界の携帯電話ゲーム機販売量、売上、単価と粗利益の予測(2024-2029)

4 携帯電話ゲーム機アプリケーション別
4.1 アプリケーション別の携帯電話ゲーム機市場
4.1.1 Android
4.1.2 IOS
4.2 アプリケーション別の携帯電話ゲーム機市場規模
4.2.1 アプリケーション別の携帯電話ゲーム機市場規模(2018-2029)
4.2.2 アプリケーション別の携帯電話ゲーム機市場規模の推移(2018-2023)
4.2.2.1 アプリケーション別の携帯電話ゲーム機販売量の推移(2018-2023)
4.2.2.2 アプリケーション別の携帯電話ゲーム機売上の推移(2018-2023)
4.2.2.3 アプリケーション別の携帯電話ゲーム機平均販売単価(ASP)(2018-2023)
4.2.3 アプリケーション別の携帯電話ゲーム機市場規模の予測(2024-2029)
4.2.3.1 アプリケーション別の携帯電話ゲーム機販売量の予測(2024-2029)
4.2.3.2 アプリケーション別の携帯電話ゲーム機売上の予測(2024-2029)
4.2.3.3 アプリケーション別の携帯電話ゲーム機平均販売単価(ASP)の予測(2024-2029)
4.3 アプリケーション別の主な地域の市場規模
4.3.1 アプリケーション別の北米携帯電話ゲーム機市場規模(2018-2023)
4.3.2 アプリケーション別のヨーロッパ携帯電話ゲーム機市場規模(2018-2023)
4.3.3 アプリケーション別のアジア太平洋地域携帯電話ゲーム機市場規模(2018-2023)
4.3.4 アプリケーション別のラテンアメリカ携帯電話ゲーム機市場規模(2018-2023)
4.3.5 アプリケーション別の中東とアフリカ携帯電話ゲーム機市場規模(2018-2023)

5 北米携帯電話ゲーム機国別の市場概況
5.1 北米携帯電話ゲーム機国別の市場規模の推移
5.1.1 北米携帯電話ゲーム機国別の販売量の推移(2018-2023)
5.1.2 北米携帯電話ゲーム機国別の売上の推移(2018-2023)
5.2 北米携帯電話ゲーム機国別の市場規模の予測
5.2.1 北米携帯電話ゲーム機国別の販売量の予測(2024-2029)
5.2.2 北米携帯電話ゲーム機国別の売上の予測(2024-2029)

6 ヨーロッパ携帯電話ゲーム機国別の市場概況
6.1 ヨーロッパ携帯電話ゲーム機国別の市場規模の推移
6.1.1 ヨーロッパ携帯電話ゲーム機国別の販売量の推移(2018-2023)
6.1.2 ヨーロッパ携帯電話ゲーム機国別の売上の推移(2018-2023)
6.2 ヨーロッパ携帯電話ゲーム機国別の市場規模の予測
6.2.1 ヨーロッパ携帯電話ゲーム機国別の販売量の予測(2024-2029)
6.2.2 ヨーロッパ携帯電話ゲーム機国別の売上の予測(2024-2029)

7 アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機国別の市場概況
7.1 アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機国別の市場規模の推移
7.1.1 アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機国別の販売量の推移(2018-2023)
7.1.2 アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機国別の売上の推移(2018-2023)
7.2 アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機国別の市場規模の予測
7.2.1 アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機国別の販売量の予測(2024-2029)
7.2.2 アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機国別の売上の予測(2024-2029)

8 ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機国別の市場概況
8.1 ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機国別の市場規模の推移
8.1.1 ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機国別の販売量の推移(2018-2023)
8.1.2 ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機国別の売上の推移(2018-2023)
8.2 ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機国別の市場規模の予測
8.2.1 ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機国別の販売量の予測(2024-2029)
8.2.2 ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機国別の売上の予測(2024-2029)

9 中東とアフリカ携帯電話ゲーム機国別の市場概況
9.1 中東およびアフリカ携帯電話ゲーム機国別の市場規模の推移
9.1.1 中東とアフリカ携帯電話ゲーム機国別の販売量の推移(2018-2023)
9.1.2 中東とアフリカ携帯電話ゲーム機国別の売上の推移(2018-2023)
9.2 中東およびアフリカ携帯電話ゲーム機国別の市場規模の予測
9.2.1 中東とアフリカ携帯電話ゲーム機国別の販売量の予測(2024-2029)
9.2.2 中東とアフリカ携帯電話ゲーム機国別の売上の予測(2024-2029)

10 主な会社とそのデータ
10.1 Flydigi
10.1.1 Flydigiの企業情報
10.1.2 Flydigiの紹介と事業概要
10.1.3 Flydigiの携帯電話ゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.1.4 Flydigiの主な携帯電話ゲーム機製品
10.1.5 Flydigiの最近の開発
10.2 Betop
10.2.1 Betopの企業情報
10.2.2 Betopの紹介と事業概要
10.2.3 Betopの携帯電話ゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.2.4 Betopの主な携帯電話ゲーム機製品
10.2.5 Betopの最近の開発
10.3 Gamevice
10.3.1 Gameviceの企業情報
10.3.2 Gameviceの紹介と事業概要
10.3.3 Gameviceの携帯電話ゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.3.4 Gameviceの主な携帯電話ゲーム機製品
10.3.5 Gameviceの最近の開発
10.4 GameSir
10.4.1 GameSirの企業情報
10.4.2 GameSirの紹介と事業概要
10.4.3 GameSirの携帯電話ゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.4.4 GameSirの主な携帯電話ゲーム機製品
10.4.5 GameSirの最近の開発
10.5 Beboncool
10.5.1 Beboncoolの企業情報
10.5.2 Beboncoolの紹介と事業概要
10.5.3 Beboncoolの携帯電話ゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.5.4 Beboncoolの主な携帯電話ゲーム機製品
10.5.5 Beboncoolの最近の開発
10.6 SteelSeries
10.6.1 SteelSeriesの企業情報
10.6.2 SteelSeriesの紹介と事業概要
10.6.3 SteelSeriesの携帯電話ゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.6.4 SteelSeriesの主な携帯電話ゲーム機製品
10.6.5 SteelSeriesの最近の開発
10.7 Saitake
10.7.1 Saitakeの企業情報
10.7.2 Saitakeの紹介と事業概要
10.7.3 Saitakeの携帯電話ゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.7.4 Saitakeの主な携帯電話ゲーム機製品
10.7.5 Saitakeの最近の開発
10.8 Amkette
10.8.1 Amketteの企業情報
10.8.2 Amketteの紹介と事業概要
10.8.3 Amketteの携帯電話ゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.8.4 Amketteの主な携帯電話ゲーム機製品
10.8.5 Amketteの最近の開発
10.9 IPEGA
10.9.1 IPEGAの企業情報
10.9.2 IPEGAの紹介と事業概要
10.9.3 IPEGAの携帯電話ゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.9.4 IPEGAの主な携帯電話ゲーム機製品
10.9.5 IPEGAの最近の開発
10.10 MOGA
10.10.1 MOGAの企業情報
10.10.2 MOGAの紹介と事業概要
10.10.3 MOGAの携帯電話ゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.10.4 MOGAの主な携帯電話ゲーム機製品
10.10.5 MOGAの最近の開発
10.11 ROTOR RIOT
10.11.1 ROTOR RIOTの企業情報
10.11.2 ROTOR RIOTの紹介と事業概要
10.11.3 ROTOR RIOTの携帯電話ゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.11.4 ROTOR RIOTの主な携帯電話ゲーム機製品
10.11.5 ROTOR RIOTの最近の開発
10.12 Satechi
10.12.1 Satechiの企業情報
10.12.2 Satechiの紹介と事業概要
10.12.3 Satechiの携帯電話ゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.12.4 Satechiの主な携帯電話ゲーム機製品
10.12.5 Satechiの最近の開発
10.13 Razer
10.13.1 Razerの企業情報
10.13.2 Razerの紹介と事業概要
10.13.3 Razerの携帯電話ゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.13.4 Razerの主な携帯電話ゲーム機製品
10.13.5 Razerの最近の開発

11 原材料、産業課題、リスクと影響要因分析
11.1 携帯電話ゲーム機主な原材料
11.1.1 主な原材料
11.1.2 主な原材料価格
11.1.3 原材料の主なサプライヤー
11.2 製造コスト構造
11.2.1 原材料
11.2.2 人件費
11.2.3 製造費
11.3 携帯電話ゲーム機産業チェーン分析
11.4 携帯電話ゲーム機市場ダイナミクス
11.4.1 業界の動向
11.4.2 市場ドライバー
11.4.3 市場の課題
11.4.4 市場の制約

12 マーケティング戦略分析、ディストリビューター
12.1 販売チャンネル
12.2 携帯電話ゲーム機の販売代理店
12.3 携帯電話ゲーム機川下の客様

13 研究成果と結論

14 付録
14.1 研究方法
14.1.1 方法論/研究アプローチ
14.1.1.1 研究プログラム/デザイン
14.1.1.2 市場規模の推定
14.1.1.3 市場分析とデータ三角測量
14.1.2 データソース
14.1.2.1 二次ソース
14.1.2.2 一次ソース
14.2 著者詳細
14.3 免責事項

【表と図のリスト】

テーブルのリスト
    Table 1. Smartphone Bracket Mountedの主な企業
    Table 2. Smartphone Clip Mountedの主な企業
    Table 3. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機売上:2018 VS 2022 VS 2029(百万米ドル)
    Table 4. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 5. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 6. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 7. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機売上市場シェア(2018-2023)
    Table 8. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機平均販売単価(2018-2023、USD/Unit)
    Table 9. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 10. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 11. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 12. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 13. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機平均販売単価の予測(2024-2029、USD/Unit)
    Table 14. 製品別の北米携帯電話ゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 15. 製品別の北米携帯電話ゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 16. 製品別のヨーロッパ携帯電話ゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 17. 製品別のヨーロッパ携帯電話ゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 18. 製品別アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 19. 製品別アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 20. 製品別のラテンアメリカ携帯電話ゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 21. 製品別のラテンアメリカ携帯電話ゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 22. 製品別の中東とアフリカ携帯電話ゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 23. 製品別の中東とアフリカ携帯電話ゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 24. 世界の携帯電話ゲーム機主な会社の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 25. 各社の携帯電話ゲーム機販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 26. 会社別の携帯電話ゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 27. 会社別の携帯電話ゲーム機売上市場シェア(2018-2023)
    Table 28. 各社の平均販売単価(2018-2023、USD/Unit)
    Table 29. 主な会社の携帯電話ゲーム機製造拠点および販売エリア
    Table 30. 世界の携帯電話ゲーム機トップ5会社の市場集中度(CR5およびHHI)
    Table 31. 主な会社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在の携帯電話ゲーム機の売上げに基づく)
    Table 32. 主な会社携帯電話ゲーム機製品
    Table 33. M&A、拡大の計画
    Table 34. 地域別の世界の携帯電話ゲーム機市場規模の比較(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029
    Table 35. 世界携帯電話ゲーム機地域別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 36. 地域別の携帯電話ゲーム機販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 37. 携帯電話ゲーム機地域別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 38. 地域別の携帯電話ゲーム機売上市場シェア(2018-2023)
    Table 39. 携帯電話ゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 40. 地域別の携帯電話ゲーム機販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 41. 地域別の携帯電話ゲーム機販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 42. 地域別の携帯電話ゲーム機売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 43. 地域別の携帯電話ゲーム機売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 44. 携帯電話ゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益の予測(2024-2029)
    Table 45. アプリケーション別の携帯電話ゲーム機売上:2018 VS 2022 VS 2029(百万米ドル)
    Table 46. アプリケーション別の携帯電話ゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 47. アプリケーション別の携帯電話ゲーム機販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 48. アプリケーション別の携帯電話ゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 49. アプリケーション別の携帯電話ゲーム機売上市場シェア(2018-2023)
    Table 50. アプリケーション別の携帯電話ゲーム機平均販売単価(2018-2023、USD/Unit)
    Table 51. アプリケーション別の携帯電話ゲーム機販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 52. アプリケーション別の携帯電話ゲーム機販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 53. アプリケーション別の携帯電話ゲーム機売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 54. アプリケーション別の携帯電話ゲーム機売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 55. アプリケーション別の携帯電話ゲーム機平均販売単価の予測(2024-2029、USD/Unit)
    Table 56. アプリケーション別の北米携帯電話ゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 57. アプリケーション別の北米携帯電話ゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 58. アプリケーション別の2022年北米携帯電話ゲーム機 売上市場シェア
    Table 59. アプリケーション別のヨーロッパ携帯電話ゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 60. アプリケーション別のヨーロッパ携帯電話ゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 61. アプリケーション別の2022年ヨーロッパ携帯電話ゲーム機 売上市場シェア
    Table 62. アプリケーション別のアジア太平洋地域携帯電話ゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 63. アプリケーション別のアジア太平洋地域携帯電話ゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 64. アプリケーション別の2022年アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機 売上市場シェア
    Table 65. アプリケーション別のラテンアメリカ携帯電話ゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 66. アプリケーション別のラテンアメリカ携帯電話ゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 67. アプリケーション別の2022年ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機 売上市場シェア
    Table 68. アプリケーション別の中東とアフリカ携帯電話ゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 69. アプリケーション別の中東とアフリカ携帯電話ゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 70. アプリケーション別の2022年中東とアフリカ携帯電話ゲーム機 売上市場シェア
    Table 71. 北米携帯電話ゲーム機国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 72. 北米携帯電話ゲーム機国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 73. 北米携帯電話ゲーム機国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 74. 北米携帯電話ゲーム機国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 75. 北米携帯電話ゲーム機国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 76. 北米携帯電話ゲーム機国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 77. 北米携帯電話ゲーム機国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 78. 北米携帯電話ゲーム機国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 79. ヨーロッパ携帯電話ゲーム機国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 80. ヨーロッパ携帯電話ゲーム機国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 81. ヨーロッパ携帯電話ゲーム機国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 82. ヨーロッパ携帯電話ゲーム機国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 83. ヨーロッパ携帯電話ゲーム機国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 84. ヨーロッパ携帯電話ゲーム機国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 85. ヨーロッパ携帯電話ゲーム機国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 86. ヨーロッパ携帯電話ゲーム機国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 87. アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 88. アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 89. アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 90. アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 91. アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 92. アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 93. アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 94. アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 95. ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 96. ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 97. ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 98. ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 99. ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 100. ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 101. ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 102. ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 103. 中東とアフリカ携帯電話ゲーム機国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 104. 中東とアフリカ携帯電話ゲーム機国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 105. 中東とアフリカ携帯電話ゲーム機国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 106. 中東とアフリカ携帯電話ゲーム機国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 107. 中東とアフリカ携帯電話ゲーム機国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 108. 中東とアフリカ携帯電話ゲーム機国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 109. 中東とアフリカ携帯電話ゲーム機国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 110. 中東とアフリカ携帯電話ゲーム機国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 111. Flydigiの企業情報
    Table 112. Flydigiの紹介と事業概要
    Table 113. Flydigiの携帯電話ゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 114. Flydigiの携帯電話ゲーム機製品
    Table 115. Flydigiの最近の開発
    Table 116. Betopの企業情報
    Table 117. Betopの紹介と事業概要
    Table 118. Betopの携帯電話ゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 119. Betopの携帯電話ゲーム機製品
    Table 120. Betopの最近の開発
    Table 121. Gameviceの企業情報
    Table 122. Gameviceの紹介と事業概要
    Table 123. Gameviceの携帯電話ゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 124. Gameviceの携帯電話ゲーム機製品
    Table 125. Gameviceの最近の開発
    Table 126. GameSirの企業情報
    Table 127. GameSirの紹介と事業概要
    Table 128. GameSirの携帯電話ゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 129. GameSirの携帯電話ゲーム機製品
    Table 130. GameSirの最近の開発
    Table 131. Beboncoolの企業情報
    Table 132. Beboncoolの紹介と事業概要
    Table 133. Beboncoolの携帯電話ゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 134. Beboncoolの携帯電話ゲーム機製品
    Table 135. Beboncoolの最近の開発
    Table 136. SteelSeriesの企業情報
    Table 137. SteelSeriesの紹介と事業概要
    Table 138. SteelSeriesの携帯電話ゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 139. SteelSeriesの携帯電話ゲーム機製品
    Table 140. SteelSeriesの最近の開発
    Table 141. Saitakeの企業情報
    Table 142. Saitakeの紹介と事業概要
    Table 143. Saitakeの携帯電話ゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 144. Saitakeの携帯電話ゲーム機製品
    Table 145. Saitakeの最近の開発
    Table 146. Amketteの企業情報
    Table 147. Amketteの紹介と事業概要
    Table 148. Amketteの携帯電話ゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 149. Amketteの携帯電話ゲーム機製品
    Table 150. Amketteの最近の開発
    Table 151. IPEGAの企業情報
    Table 152. IPEGAの紹介と事業概要
    Table 153. IPEGAの携帯電話ゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 154. IPEGAの携帯電話ゲーム機製品
    Table 155. IPEGAの最近の開発
    Table 156. MOGAの企業情報
    Table 157. MOGAの紹介と事業概要
    Table 158. MOGAの携帯電話ゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 159. MOGAの携帯電話ゲーム機製品
    Table 160. MOGAの最近の開発
    Table 161. ROTOR RIOTの企業情報
    Table 162. ROTOR RIOTの紹介と事業概要
    Table 163. ROTOR RIOTの携帯電話ゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 164. ROTOR RIOTの携帯電話ゲーム機製品
    Table 165. ROTOR RIOTの最近の開発
    Table 166. Satechiの企業情報
    Table 167. Satechiの紹介と事業概要
    Table 168. Satechiの携帯電話ゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 169. Satechiの携帯電話ゲーム機製品
    Table 170. Satechiの最近の開発
    Table 171. Razerの企業情報
    Table 172. Razerの紹介と事業概要
    Table 173. Razerの携帯電話ゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 174. Razerの携帯電話ゲーム機製品
    Table 175. Razerの最近の開発
    Table 176. 主な原材料リスト
    Table 177. 原材料の主なサプライヤーリスト
    Table 178. 携帯電話ゲーム機市場動向
    Table 179. 携帯電話ゲーム機マーケットドライバー
    Table 180. 携帯電話ゲーム機市場の課題
    Table 181. 携帯電話ゲーム機市場の制約
    Table 182. 携帯電話ゲーム機の販売代理店のリスト
    Table 183. 携帯電話ゲーム機川下の客様
    Table 184. このレポートの研究プログラム/設計
    Table 185. 二次ソースからの主なデータ情報
    Table 186. 一次ソースからの主なデータ情報
図のリスト
    Figure 1. 携帯電話ゲーム機製品写真
    Figure 2. 世界の携帯電話ゲーム機市場規模とその成長率2018 VS 2022 VS 2029 (百万米ドル)
    Figure 3. 世界の携帯電話ゲーム機市場規模の現状とその見通し(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 4. 世界の携帯電話ゲーム機販売量の現状とその見通し(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 5. Smartphone Bracket Mountedの製品写真
    Figure 6. 世界のSmartphone Bracket Mounted販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 7. Smartphone Clip Mountedの製品写真
    Figure 8. 世界のSmartphone Clip Mounted販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 9. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機売上(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 10. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機販売量市場シェア(2018-2023)
    Figure 11. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機売上市場シェア(2018-2023)
    Figure 12. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Figure 13. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Figure 14. 製品別の2022年北米携帯電話ゲーム機販売量市場シェア
    Figure 15. 製品別の2022年北米携帯電話ゲーム機売上市場シェア
    Figure 16. 製品別の2022年ヨーロッパ携帯電話ゲーム機販売量市場シェア
    Figure 17. 製品別の2022年ヨーロッパ携帯電話ゲーム機売上市場シェア
    Figure 18. 製品別の2022年アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機販売量市場シェア
    Figure 19. 製品別の2022年アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機売上市場シェア
    Figure 20. 製品別の2022年ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機販売量市場シェア
    Figure 21. 製品別の2022年ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機売上市場シェア
    Figure 22. 製品別の2022年中東とアフリカ携帯電話ゲーム機販売量市場シェア
    Figure 23. 製品別の2022年中東とアフリカ携帯電話ゲーム機売上市場シェア
    Figure 24. 世界トップ5社と10社:2022年の携帯電話ゲーム機販売量市場シェア
    Figure 25. 世界最大のメーカー5社と10社:2022年の携帯電話ゲーム機売上市場シェア
    Figure 26. 携帯電話ゲーム機企業の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022
    Figure 27.Androidの製品写真
    Figure 28. Android 販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 29. IOSの製品写真
    Figure 30. IOS販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 31. アプリケーション別の携帯電話ゲーム機売上(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 32. アプリケーション別の携帯電話ゲーム機販売量市場シェア(2018-2023)
    Figure 33. アプリケーション別の携帯電話ゲーム機売上市場シェア(2018-2023)
    Figure 34. アプリケーション別の携帯電話ゲーム機販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Figure 35. アプリケーション別の2022年北米携帯電話ゲーム機 販売量市場シェア
    Figure 36. ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機 2022年のアプリケーション別の売上市場シェア
    Figure 37. アプリケーション別の2022年中東とアフリカ携帯電話ゲーム機 売上市場シェア
    Figure 38. 主な原材料価格
    Figure 39. 携帯電話ゲーム機製造原価構造
    Figure 40. 携帯電話ゲーム機業界のバリューチェーン
    Figure 41. 流通経路
    Figure 42. 販売代理店のプロフィール
    Figure 43. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ
    Figure 44.  データの三角測量
    Figure 45. インタビューした主な幹部

当社から購入のメリット

ご注文方法

請求書払いの場合:

  • yuan01

    レポート選択

  • yuan01

    見積もり依頼

  • yuan01

    メールでご注文

  • yuan01

    入手(英語版は2〜4営業日、日本語版は8〜10営業日)

  • yuan01

    決済(後払い)

クレジットカード決済の場合:

  • yuan01

    レポート選択

  • yuan01

    ウェブサイトでご注文

  • yuan01

    決済

  • yuan01

    入手(英語版は2〜4営業日、日本語版は8〜10営業日)

最近チェックしたレポート

全て削除

グローバル携帯電話ゲーム機に関する調査レポート, 2023年-2029年の市場推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報

EN Global Smartphone Game Consoles Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Manufacturers, Key Regions, Types and Application

グローバル携帯電話ゲーム機に関する調査レポート, 2023年-2029年の市場推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
  • レポートID:566244
  • レポート形式:PDF
  • 発表時期:2023-02-10
  • ページ数:100
  • 言語:英語、日本語
fanYi

プロの日本人翻訳者がAIソフトに代わって翻訳

詳細はこちら xiangXi

グローバル携帯電話ゲーム機に関する調査レポート, 2023年-2029年の市場推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
  • レポートID:566244
  • レポート形式:PDF
  • 発表時期:2023-02-10
  • ページ数:100
  • 言語:英語、日本語
fanYi

プロの日本人翻訳者がAIソフトに代わって翻訳

詳細はこちら xiangXi

販売価格(消費税別)

英語版
日本語版
英語と日本語版
無料サンプルお申込み
お見積
ただちに購入する
ショッピングカートに追加する
  • 価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
    本日の銀行送金レート: 1USD=147.40円

    • ※米ドル表示価格+10%消費税.

      ※納期:原則としては、注文を受けてから、2-4営業日以内。但し、日本語版が必要の場合、注文を受けてから8-10日営業日。

      ※支払方法:銀行振込、クレジットカード決済、モバイル支払い。

      個人版 貴社内で1名様のみ閲覧可能。

      マルチユーザー版 貴社内で5名様まで閲覧可能。

      企業版 貴社及び関連会社で人数制限なしに閲覧可能。

2025年携帯電話ゲーム機の最新レポートを入手する

【概要】

市場分析と見通し:世界の携帯電話ゲーム機市場
コロナ禍によって、携帯電話ゲーム機(Smartphone Game Consoles)の世界市場規模は2022年に117.5百万米ドルと予測され、2029年まで、3.2%の年間平均成長率(CARG)で成長し、147.2百万米ドルの市場規模になると予測されています。

主要市場統計

予測期間
2022年~2029年
2022年の評価
百万米ドル
2023年の予測
百万米ドル
2029年の予測
百万米ドル
CAGR
0.0%
携帯電話ゲーム機 の世界の主要メーカーには、Flydigi, Betop, Gamevice, GameSir, Beboncool, SteelSeries, Saitake, Amkette and IPEGA,などがある。2022年、世界の大手6社の売上は %のシェアを占めています。

北米の 携帯電話ゲーム機 市場は、2022年に 百万米ドル、中国市場は 2029年に 百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの 携帯電話ゲーム機 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。

Smartphone Bracket Mountedは、2022年には 携帯電話ゲーム機 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Androidセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。

世界の携帯電話ゲーム機規模とセグメント
世界の携帯電話ゲーム機市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化することができます。世界の携帯電話ゲーム機市場における主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上実績と予測に焦点を当てています。

製品別
Smartphone Bracket Mounted
Smartphone Clip Mounted

アプリケーション別
Android
IOS

会社別
Flydigi
Betop
Gamevice
GameSir
Beboncool
SteelSeries
Saitake
Amkette
IPEGA
MOGA
ROTOR RIOT
Satechi
Razer

地域別
北米
アメリカ
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
その他のヨーロッパ地域
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
その他のアジア太平洋地域
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
その他のラテンアメリカ地域
中東とアフリカ
トルコ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
その他の中東及びアフリカ地域

【総目録】

1 世界の携帯電話ゲーム機市場概況
1.1 世界の携帯電話ゲーム機製品概要
1.2 製品別の携帯電話ゲーム機市場
1.2.1 Smartphone Bracket Mounted
1.2.2 Smartphone Clip Mounted
1.3 製品別の世界の携帯電話ゲーム機市場規模
1.3.1 製品別の世界の携帯電話ゲーム機市場規模の概要(2018-2029)
1.3.2 製品別の世界の携帯電話ゲーム機市場規模の推移(2018-2023)
1.3.2.1 製品別の世界の携帯電話ゲーム機販売量の推移 (2018-2023)
1.3.2.2 製品別の世界の携帯電話ゲーム機売上市場シェアの推移 (2018-2023)
1.3.2.3 製品別の世界の携帯電話ゲーム機平均販売単価(ASP)の推移 (2018-2023)
1.3.3 製品別の世界の携帯電話ゲーム機市場規模の予測(2024-2029)
1.3.3.1 製品別の世界の携帯電話ゲーム機販売量の予測(2024-2029)
1.3.3.2 製品別の世界の携帯電話ゲーム機売上の予測 (2024-2029)
1.3.3.3 製品別の世界の携帯電話ゲーム機平均販売単価(ASP)の予測(2024-2029)
1.4 製品別の主な地域の市場規模
1.4.1 製品別の北米携帯電話ゲーム機市場規模 (2018-2023)
1.4.2 製品別のヨーロッパ携帯電話ゲーム機市場規模 (2018-2023)
1.4.3 製品別のアジア太平洋地域携帯電話ゲーム機市場規模 (2018-2023)
1.4.4 製品別のラテンアメリカ携帯電話ゲーム機市場規模 (2018-2023)
1.4.5 製品別の中東とアフリカ携帯電話ゲーム機市場規模 (2018-2023)

2 世界の携帯電話ゲーム機会社別の市場競争
2.1 世界の携帯電話ゲーム機販売量ベースの主な会社(2018-2023)
2.2 世界の携帯電話ゲーム機売上ベースの世界主な会社(2018-2023)
2.3 世界の携帯電話ゲーム機平均販売単価ベースの主な会社(2018-2023)
2.4 主な会社の携帯電話ゲーム機製造拠点、販売エリア、製品タイプ
2.5 世界の携帯電話ゲーム機市場の競争状況と動向
2.5.1 携帯電話ゲーム機市場集中度 (2018-2023)
2.5.2 2022年の携帯電話ゲーム機販売量と売上ベースの世界トップ5および10会社
2.6 世界のトップ各社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在の携帯電話ゲーム機の売上に基づく)
2.7 主な会社の携帯電話ゲーム機製品
2.8 M&A、拡大

3 携帯電話ゲーム機地域別の状況と展望
3.1 地域別の世界の携帯電話ゲーム機市場規模とCAGR:2018 VS 2022 VS 2029
3.2 地域別の携帯電話ゲーム機市場規模の推移
3.2.1 地域別の携帯電話ゲーム機販売量の推移(2018-2023)
3.2.2 地域別の携帯電話ゲーム機売上の推移(2018-2023)
3.2.3 世界の携帯電話ゲーム機販売量、売上、単価と粗利益(2018-2023)
3.3 地域別の携帯電話ゲーム機市場規模の予測
3.3.1 地域別の携帯電話ゲーム機販売量の予測 (2024-2029)
3.3.2 地域別の携帯電話ゲーム機売上の予測(2024-2029)
3.3.3 世界の携帯電話ゲーム機販売量、売上、単価と粗利益の予測(2024-2029)

4 携帯電話ゲーム機アプリケーション別
4.1 アプリケーション別の携帯電話ゲーム機市場
4.1.1 Android
4.1.2 IOS
4.2 アプリケーション別の携帯電話ゲーム機市場規模
4.2.1 アプリケーション別の携帯電話ゲーム機市場規模(2018-2029)
4.2.2 アプリケーション別の携帯電話ゲーム機市場規模の推移(2018-2023)
4.2.2.1 アプリケーション別の携帯電話ゲーム機販売量の推移(2018-2023)
4.2.2.2 アプリケーション別の携帯電話ゲーム機売上の推移(2018-2023)
4.2.2.3 アプリケーション別の携帯電話ゲーム機平均販売単価(ASP)(2018-2023)
4.2.3 アプリケーション別の携帯電話ゲーム機市場規模の予測(2024-2029)
4.2.3.1 アプリケーション別の携帯電話ゲーム機販売量の予測(2024-2029)
4.2.3.2 アプリケーション別の携帯電話ゲーム機売上の予測(2024-2029)
4.2.3.3 アプリケーション別の携帯電話ゲーム機平均販売単価(ASP)の予測(2024-2029)
4.3 アプリケーション別の主な地域の市場規模
4.3.1 アプリケーション別の北米携帯電話ゲーム機市場規模(2018-2023)
4.3.2 アプリケーション別のヨーロッパ携帯電話ゲーム機市場規模(2018-2023)
4.3.3 アプリケーション別のアジア太平洋地域携帯電話ゲーム機市場規模(2018-2023)
4.3.4 アプリケーション別のラテンアメリカ携帯電話ゲーム機市場規模(2018-2023)
4.3.5 アプリケーション別の中東とアフリカ携帯電話ゲーム機市場規模(2018-2023)

5 北米携帯電話ゲーム機国別の市場概況
5.1 北米携帯電話ゲーム機国別の市場規模の推移
5.1.1 北米携帯電話ゲーム機国別の販売量の推移(2018-2023)
5.1.2 北米携帯電話ゲーム機国別の売上の推移(2018-2023)
5.2 北米携帯電話ゲーム機国別の市場規模の予測
5.2.1 北米携帯電話ゲーム機国別の販売量の予測(2024-2029)
5.2.2 北米携帯電話ゲーム機国別の売上の予測(2024-2029)

6 ヨーロッパ携帯電話ゲーム機国別の市場概況
6.1 ヨーロッパ携帯電話ゲーム機国別の市場規模の推移
6.1.1 ヨーロッパ携帯電話ゲーム機国別の販売量の推移(2018-2023)
6.1.2 ヨーロッパ携帯電話ゲーム機国別の売上の推移(2018-2023)
6.2 ヨーロッパ携帯電話ゲーム機国別の市場規模の予測
6.2.1 ヨーロッパ携帯電話ゲーム機国別の販売量の予測(2024-2029)
6.2.2 ヨーロッパ携帯電話ゲーム機国別の売上の予測(2024-2029)

7 アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機国別の市場概況
7.1 アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機国別の市場規模の推移
7.1.1 アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機国別の販売量の推移(2018-2023)
7.1.2 アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機国別の売上の推移(2018-2023)
7.2 アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機国別の市場規模の予測
7.2.1 アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機国別の販売量の予測(2024-2029)
7.2.2 アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機国別の売上の予測(2024-2029)

8 ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機国別の市場概況
8.1 ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機国別の市場規模の推移
8.1.1 ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機国別の販売量の推移(2018-2023)
8.1.2 ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機国別の売上の推移(2018-2023)
8.2 ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機国別の市場規模の予測
8.2.1 ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機国別の販売量の予測(2024-2029)
8.2.2 ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機国別の売上の予測(2024-2029)

9 中東とアフリカ携帯電話ゲーム機国別の市場概況
9.1 中東およびアフリカ携帯電話ゲーム機国別の市場規模の推移
9.1.1 中東とアフリカ携帯電話ゲーム機国別の販売量の推移(2018-2023)
9.1.2 中東とアフリカ携帯電話ゲーム機国別の売上の推移(2018-2023)
9.2 中東およびアフリカ携帯電話ゲーム機国別の市場規模の予測
9.2.1 中東とアフリカ携帯電話ゲーム機国別の販売量の予測(2024-2029)
9.2.2 中東とアフリカ携帯電話ゲーム機国別の売上の予測(2024-2029)

10 主な会社とそのデータ
10.1 Flydigi
10.1.1 Flydigiの企業情報
10.1.2 Flydigiの紹介と事業概要
10.1.3 Flydigiの携帯電話ゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.1.4 Flydigiの主な携帯電話ゲーム機製品
10.1.5 Flydigiの最近の開発
10.2 Betop
10.2.1 Betopの企業情報
10.2.2 Betopの紹介と事業概要
10.2.3 Betopの携帯電話ゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.2.4 Betopの主な携帯電話ゲーム機製品
10.2.5 Betopの最近の開発
10.3 Gamevice
10.3.1 Gameviceの企業情報
10.3.2 Gameviceの紹介と事業概要
10.3.3 Gameviceの携帯電話ゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.3.4 Gameviceの主な携帯電話ゲーム機製品
10.3.5 Gameviceの最近の開発
10.4 GameSir
10.4.1 GameSirの企業情報
10.4.2 GameSirの紹介と事業概要
10.4.3 GameSirの携帯電話ゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.4.4 GameSirの主な携帯電話ゲーム機製品
10.4.5 GameSirの最近の開発
10.5 Beboncool
10.5.1 Beboncoolの企業情報
10.5.2 Beboncoolの紹介と事業概要
10.5.3 Beboncoolの携帯電話ゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.5.4 Beboncoolの主な携帯電話ゲーム機製品
10.5.5 Beboncoolの最近の開発
10.6 SteelSeries
10.6.1 SteelSeriesの企業情報
10.6.2 SteelSeriesの紹介と事業概要
10.6.3 SteelSeriesの携帯電話ゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.6.4 SteelSeriesの主な携帯電話ゲーム機製品
10.6.5 SteelSeriesの最近の開発
10.7 Saitake
10.7.1 Saitakeの企業情報
10.7.2 Saitakeの紹介と事業概要
10.7.3 Saitakeの携帯電話ゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.7.4 Saitakeの主な携帯電話ゲーム機製品
10.7.5 Saitakeの最近の開発
10.8 Amkette
10.8.1 Amketteの企業情報
10.8.2 Amketteの紹介と事業概要
10.8.3 Amketteの携帯電話ゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.8.4 Amketteの主な携帯電話ゲーム機製品
10.8.5 Amketteの最近の開発
10.9 IPEGA
10.9.1 IPEGAの企業情報
10.9.2 IPEGAの紹介と事業概要
10.9.3 IPEGAの携帯電話ゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.9.4 IPEGAの主な携帯電話ゲーム機製品
10.9.5 IPEGAの最近の開発
10.10 MOGA
10.10.1 MOGAの企業情報
10.10.2 MOGAの紹介と事業概要
10.10.3 MOGAの携帯電話ゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.10.4 MOGAの主な携帯電話ゲーム機製品
10.10.5 MOGAの最近の開発
10.11 ROTOR RIOT
10.11.1 ROTOR RIOTの企業情報
10.11.2 ROTOR RIOTの紹介と事業概要
10.11.3 ROTOR RIOTの携帯電話ゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.11.4 ROTOR RIOTの主な携帯電話ゲーム機製品
10.11.5 ROTOR RIOTの最近の開発
10.12 Satechi
10.12.1 Satechiの企業情報
10.12.2 Satechiの紹介と事業概要
10.12.3 Satechiの携帯電話ゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.12.4 Satechiの主な携帯電話ゲーム機製品
10.12.5 Satechiの最近の開発
10.13 Razer
10.13.1 Razerの企業情報
10.13.2 Razerの紹介と事業概要
10.13.3 Razerの携帯電話ゲーム機販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.13.4 Razerの主な携帯電話ゲーム機製品
10.13.5 Razerの最近の開発

11 原材料、産業課題、リスクと影響要因分析
11.1 携帯電話ゲーム機主な原材料
11.1.1 主な原材料
11.1.2 主な原材料価格
11.1.3 原材料の主なサプライヤー
11.2 製造コスト構造
11.2.1 原材料
11.2.2 人件費
11.2.3 製造費
11.3 携帯電話ゲーム機産業チェーン分析
11.4 携帯電話ゲーム機市場ダイナミクス
11.4.1 業界の動向
11.4.2 市場ドライバー
11.4.3 市場の課題
11.4.4 市場の制約

12 マーケティング戦略分析、ディストリビューター
12.1 販売チャンネル
12.2 携帯電話ゲーム機の販売代理店
12.3 携帯電話ゲーム機川下の客様

13 研究成果と結論

14 付録
14.1 研究方法
14.1.1 方法論/研究アプローチ
14.1.1.1 研究プログラム/デザイン
14.1.1.2 市場規模の推定
14.1.1.3 市場分析とデータ三角測量
14.1.2 データソース
14.1.2.1 二次ソース
14.1.2.2 一次ソース
14.2 著者詳細
14.3 免責事項

【表と図のリスト】

テーブルのリスト
    Table 1. Smartphone Bracket Mountedの主な企業
    Table 2. Smartphone Clip Mountedの主な企業
    Table 3. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機売上:2018 VS 2022 VS 2029(百万米ドル)
    Table 4. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 5. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 6. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 7. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機売上市場シェア(2018-2023)
    Table 8. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機平均販売単価(2018-2023、USD/Unit)
    Table 9. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 10. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 11. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 12. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 13. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機平均販売単価の予測(2024-2029、USD/Unit)
    Table 14. 製品別の北米携帯電話ゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 15. 製品別の北米携帯電話ゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 16. 製品別のヨーロッパ携帯電話ゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 17. 製品別のヨーロッパ携帯電話ゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 18. 製品別アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 19. 製品別アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 20. 製品別のラテンアメリカ携帯電話ゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 21. 製品別のラテンアメリカ携帯電話ゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 22. 製品別の中東とアフリカ携帯電話ゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 23. 製品別の中東とアフリカ携帯電話ゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 24. 世界の携帯電話ゲーム機主な会社の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 25. 各社の携帯電話ゲーム機販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 26. 会社別の携帯電話ゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 27. 会社別の携帯電話ゲーム機売上市場シェア(2018-2023)
    Table 28. 各社の平均販売単価(2018-2023、USD/Unit)
    Table 29. 主な会社の携帯電話ゲーム機製造拠点および販売エリア
    Table 30. 世界の携帯電話ゲーム機トップ5会社の市場集中度(CR5およびHHI)
    Table 31. 主な会社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在の携帯電話ゲーム機の売上げに基づく)
    Table 32. 主な会社携帯電話ゲーム機製品
    Table 33. M&A、拡大の計画
    Table 34. 地域別の世界の携帯電話ゲーム機市場規模の比較(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029
    Table 35. 世界携帯電話ゲーム機地域別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 36. 地域別の携帯電話ゲーム機販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 37. 携帯電話ゲーム機地域別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 38. 地域別の携帯電話ゲーム機売上市場シェア(2018-2023)
    Table 39. 携帯電話ゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 40. 地域別の携帯電話ゲーム機販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 41. 地域別の携帯電話ゲーム機販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 42. 地域別の携帯電話ゲーム機売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 43. 地域別の携帯電話ゲーム機売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 44. 携帯電話ゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益の予測(2024-2029)
    Table 45. アプリケーション別の携帯電話ゲーム機売上:2018 VS 2022 VS 2029(百万米ドル)
    Table 46. アプリケーション別の携帯電話ゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 47. アプリケーション別の携帯電話ゲーム機販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 48. アプリケーション別の携帯電話ゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 49. アプリケーション別の携帯電話ゲーム機売上市場シェア(2018-2023)
    Table 50. アプリケーション別の携帯電話ゲーム機平均販売単価(2018-2023、USD/Unit)
    Table 51. アプリケーション別の携帯電話ゲーム機販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 52. アプリケーション別の携帯電話ゲーム機販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 53. アプリケーション別の携帯電話ゲーム機売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 54. アプリケーション別の携帯電話ゲーム機売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 55. アプリケーション別の携帯電話ゲーム機平均販売単価の予測(2024-2029、USD/Unit)
    Table 56. アプリケーション別の北米携帯電話ゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 57. アプリケーション別の北米携帯電話ゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 58. アプリケーション別の2022年北米携帯電話ゲーム機 売上市場シェア
    Table 59. アプリケーション別のヨーロッパ携帯電話ゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 60. アプリケーション別のヨーロッパ携帯電話ゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 61. アプリケーション別の2022年ヨーロッパ携帯電話ゲーム機 売上市場シェア
    Table 62. アプリケーション別のアジア太平洋地域携帯電話ゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 63. アプリケーション別のアジア太平洋地域携帯電話ゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 64. アプリケーション別の2022年アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機 売上市場シェア
    Table 65. アプリケーション別のラテンアメリカ携帯電話ゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 66. アプリケーション別のラテンアメリカ携帯電話ゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 67. アプリケーション別の2022年ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機 売上市場シェア
    Table 68. アプリケーション別の中東とアフリカ携帯電話ゲーム機販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 69. アプリケーション別の中東とアフリカ携帯電話ゲーム機売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 70. アプリケーション別の2022年中東とアフリカ携帯電話ゲーム機 売上市場シェア
    Table 71. 北米携帯電話ゲーム機国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 72. 北米携帯電話ゲーム機国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 73. 北米携帯電話ゲーム機国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 74. 北米携帯電話ゲーム機国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 75. 北米携帯電話ゲーム機国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 76. 北米携帯電話ゲーム機国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 77. 北米携帯電話ゲーム機国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 78. 北米携帯電話ゲーム機国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 79. ヨーロッパ携帯電話ゲーム機国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 80. ヨーロッパ携帯電話ゲーム機国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 81. ヨーロッパ携帯電話ゲーム機国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 82. ヨーロッパ携帯電話ゲーム機国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 83. ヨーロッパ携帯電話ゲーム機国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 84. ヨーロッパ携帯電話ゲーム機国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 85. ヨーロッパ携帯電話ゲーム機国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 86. ヨーロッパ携帯電話ゲーム機国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 87. アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 88. アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 89. アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 90. アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 91. アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 92. アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 93. アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 94. アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 95. ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 96. ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 97. ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 98. ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 99. ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 100. ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 101. ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 102. ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 103. 中東とアフリカ携帯電話ゲーム機国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 104. 中東とアフリカ携帯電話ゲーム機国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 105. 中東とアフリカ携帯電話ゲーム機国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 106. 中東とアフリカ携帯電話ゲーム機国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 107. 中東とアフリカ携帯電話ゲーム機国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 108. 中東とアフリカ携帯電話ゲーム機国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 109. 中東とアフリカ携帯電話ゲーム機国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 110. 中東とアフリカ携帯電話ゲーム機国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 111. Flydigiの企業情報
    Table 112. Flydigiの紹介と事業概要
    Table 113. Flydigiの携帯電話ゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 114. Flydigiの携帯電話ゲーム機製品
    Table 115. Flydigiの最近の開発
    Table 116. Betopの企業情報
    Table 117. Betopの紹介と事業概要
    Table 118. Betopの携帯電話ゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 119. Betopの携帯電話ゲーム機製品
    Table 120. Betopの最近の開発
    Table 121. Gameviceの企業情報
    Table 122. Gameviceの紹介と事業概要
    Table 123. Gameviceの携帯電話ゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 124. Gameviceの携帯電話ゲーム機製品
    Table 125. Gameviceの最近の開発
    Table 126. GameSirの企業情報
    Table 127. GameSirの紹介と事業概要
    Table 128. GameSirの携帯電話ゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 129. GameSirの携帯電話ゲーム機製品
    Table 130. GameSirの最近の開発
    Table 131. Beboncoolの企業情報
    Table 132. Beboncoolの紹介と事業概要
    Table 133. Beboncoolの携帯電話ゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 134. Beboncoolの携帯電話ゲーム機製品
    Table 135. Beboncoolの最近の開発
    Table 136. SteelSeriesの企業情報
    Table 137. SteelSeriesの紹介と事業概要
    Table 138. SteelSeriesの携帯電話ゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 139. SteelSeriesの携帯電話ゲーム機製品
    Table 140. SteelSeriesの最近の開発
    Table 141. Saitakeの企業情報
    Table 142. Saitakeの紹介と事業概要
    Table 143. Saitakeの携帯電話ゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 144. Saitakeの携帯電話ゲーム機製品
    Table 145. Saitakeの最近の開発
    Table 146. Amketteの企業情報
    Table 147. Amketteの紹介と事業概要
    Table 148. Amketteの携帯電話ゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 149. Amketteの携帯電話ゲーム機製品
    Table 150. Amketteの最近の開発
    Table 151. IPEGAの企業情報
    Table 152. IPEGAの紹介と事業概要
    Table 153. IPEGAの携帯電話ゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 154. IPEGAの携帯電話ゲーム機製品
    Table 155. IPEGAの最近の開発
    Table 156. MOGAの企業情報
    Table 157. MOGAの紹介と事業概要
    Table 158. MOGAの携帯電話ゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 159. MOGAの携帯電話ゲーム機製品
    Table 160. MOGAの最近の開発
    Table 161. ROTOR RIOTの企業情報
    Table 162. ROTOR RIOTの紹介と事業概要
    Table 163. ROTOR RIOTの携帯電話ゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 164. ROTOR RIOTの携帯電話ゲーム機製品
    Table 165. ROTOR RIOTの最近の開発
    Table 166. Satechiの企業情報
    Table 167. Satechiの紹介と事業概要
    Table 168. Satechiの携帯電話ゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 169. Satechiの携帯電話ゲーム機製品
    Table 170. Satechiの最近の開発
    Table 171. Razerの企業情報
    Table 172. Razerの紹介と事業概要
    Table 173. Razerの携帯電話ゲーム機販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 174. Razerの携帯電話ゲーム機製品
    Table 175. Razerの最近の開発
    Table 176. 主な原材料リスト
    Table 177. 原材料の主なサプライヤーリスト
    Table 178. 携帯電話ゲーム機市場動向
    Table 179. 携帯電話ゲーム機マーケットドライバー
    Table 180. 携帯電話ゲーム機市場の課題
    Table 181. 携帯電話ゲーム機市場の制約
    Table 182. 携帯電話ゲーム機の販売代理店のリスト
    Table 183. 携帯電話ゲーム機川下の客様
    Table 184. このレポートの研究プログラム/設計
    Table 185. 二次ソースからの主なデータ情報
    Table 186. 一次ソースからの主なデータ情報
図のリスト
    Figure 1. 携帯電話ゲーム機製品写真
    Figure 2. 世界の携帯電話ゲーム機市場規模とその成長率2018 VS 2022 VS 2029 (百万米ドル)
    Figure 3. 世界の携帯電話ゲーム機市場規模の現状とその見通し(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 4. 世界の携帯電話ゲーム機販売量の現状とその見通し(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 5. Smartphone Bracket Mountedの製品写真
    Figure 6. 世界のSmartphone Bracket Mounted販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 7. Smartphone Clip Mountedの製品写真
    Figure 8. 世界のSmartphone Clip Mounted販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 9. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機売上(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 10. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機販売量市場シェア(2018-2023)
    Figure 11. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機売上市場シェア(2018-2023)
    Figure 12. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Figure 13. 製品別の世界の携帯電話ゲーム機売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Figure 14. 製品別の2022年北米携帯電話ゲーム機販売量市場シェア
    Figure 15. 製品別の2022年北米携帯電話ゲーム機売上市場シェア
    Figure 16. 製品別の2022年ヨーロッパ携帯電話ゲーム機販売量市場シェア
    Figure 17. 製品別の2022年ヨーロッパ携帯電話ゲーム機売上市場シェア
    Figure 18. 製品別の2022年アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機販売量市場シェア
    Figure 19. 製品別の2022年アジア太平洋地域携帯電話ゲーム機売上市場シェア
    Figure 20. 製品別の2022年ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機販売量市場シェア
    Figure 21. 製品別の2022年ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機売上市場シェア
    Figure 22. 製品別の2022年中東とアフリカ携帯電話ゲーム機販売量市場シェア
    Figure 23. 製品別の2022年中東とアフリカ携帯電話ゲーム機売上市場シェア
    Figure 24. 世界トップ5社と10社:2022年の携帯電話ゲーム機販売量市場シェア
    Figure 25. 世界最大のメーカー5社と10社:2022年の携帯電話ゲーム機売上市場シェア
    Figure 26. 携帯電話ゲーム機企業の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022
    Figure 27.Androidの製品写真
    Figure 28. Android 販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 29. IOSの製品写真
    Figure 30. IOS販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 31. アプリケーション別の携帯電話ゲーム機売上(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 32. アプリケーション別の携帯電話ゲーム機販売量市場シェア(2018-2023)
    Figure 33. アプリケーション別の携帯電話ゲーム機売上市場シェア(2018-2023)
    Figure 34. アプリケーション別の携帯電話ゲーム機販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Figure 35. アプリケーション別の2022年北米携帯電話ゲーム機 販売量市場シェア
    Figure 36. ラテンアメリカ携帯電話ゲーム機 2022年のアプリケーション別の売上市場シェア
    Figure 37. アプリケーション別の2022年中東とアフリカ携帯電話ゲーム機 売上市場シェア
    Figure 38. 主な原材料価格
    Figure 39. 携帯電話ゲーム機製造原価構造
    Figure 40. 携帯電話ゲーム機業界のバリューチェーン
    Figure 41. 流通経路
    Figure 42. 販売代理店のプロフィール
    Figure 43. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ
    Figure 44.  データの三角測量
    Figure 45. インタビューした主な幹部

当社から購入のメリット

ご注文方法

請求書払いの場合:

  • yuan01

    レポート選択

  • yuan01

    見積もり依頼

  • yuan01

    メールでご注文

  • yuan01

    入手(英語版は2〜4営業日、日本語版は8〜10営業日)

  • yuan01

    決済(後払い)

クレジットカード決済の場合:

  • yuan01

    レポート選択

  • yuan01

    ウェブサイトでご注文

  • yuan01

    決済

  • yuan01

    入手(英語版は2〜4営業日、日本語版は8〜10営業日)

最近チェックしたレポート

全て削除

biao_l
プロフェッショナルな品質 のレポート、 産業展望分析 投資顧問 レポート、 データ分析 、オンライン レポート アクセスを提供しています。
biao_r

QY Research株式会社

東京都中央区銀座 6-13-16 銀座 Wall ビル UCF5階

(郵便番号104-0061)

購読
  • MasterCard
  • Visa
  • American express
  • JCB
  • discover
  • dinersClub
  • Facebook1
  • Twitter
  • YouTube
  • Google
  • weibo