グローバルオンラインレーシングビデオゲームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報

EN Global Online Racing Video Games Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application

グローバルオンラインレーシングビデオゲームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
  • レポートID: 576161
  • 発表時期: 2023-02-04
  • 訪問回数: 949
  • ページ数: 112
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 141
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

本調査レポートは、オンラインレーシングビデオゲーム(Online Racing Video Games)市場を調査し、さまざまな方法論と分析を行い、市場に関する正確かつ詳細な情報を提供します。また、より明確に理解するために、グローバルオンラインレーシングビデオゲーム市場を会社別、地域別、製品別、アプリケーション別に細分化し、様々の方面からデータを収集、分析し、市場の現状、今後のトレンドを説明します。本調査レポートの著者は、レポート内の情報を照合するために一次および二次方法論を行い、高い品質の情報、分析の提供によって、皆様の成長戦略、製品戦略、事業戦略の策定、新しいビジネスモデルの構築・実行することを手伝い、皆様の競争力の強化、ビジネスビジョンの実現を支援します。

コロナ禍によって、オンラインレーシングビデオゲーム(Online Racing Video Games)の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。

北米の オンラインレーシングビデオゲーム 市場は、2022年に  百万米ドル、中国市場は 2029年に  百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの オンラインレーシングビデオゲーム 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。

Free to play (F2P)は、2022年には オンラインレーシングビデオゲーム 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Mobileセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。

グローバルオンラインレーシングビデオゲーム規模とセグメント
世界のオンラインレーシングビデオゲーム市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化されてあります。グローバルオンラインレーシングビデオゲーム市場の主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上げ実績と予測に焦点を当てています。

製品別
    Free to play (F2P)
    Pay to play (P2P)

アプリケーション別
    Mobile
    PC
    Console

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        ロシア
        その他のヨーロッパ地域
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        アラブ首長国連邦

会社別
    Turn 10 Studios (Microsoft)
    Codemasters
    Electronic Arts Inc.
    Ubisoft
    THQ Nordic
    Gameloft
    Milestone
    Criterion
    NaturalMotion
    Slightly Mad Studios
    iRacing
    Creative Mobile
    Bongfish
    Fingersoft
    Aquiris Game Studio
    Vector Unit

【総目録】

1 オンラインレーシングビデオゲームの市場概要
1.1 オンラインレーシングビデオゲーム市場概況
1.1.1 オンラインレーシングビデオゲーム製品範囲
1.1.2 オンラインレーシングビデオゲーム 市場の現状と見通し
1.2 地域別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模 2018 VS 2022 VS 2029
1.3 地域別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模 (2018-2029)
1.4 地域別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
1.5 地域別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模予測 (2024-2029)
1.6 主な地域オンラインレーシングビデオゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.1 北米オンラインレーシングビデオゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.2 ヨーロッパオンラインレーシングビデオゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.3 アジア太平洋オンラインレーシングビデオゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.4 ラテンアメリカオンラインレーシングビデオゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.5 中東およびアフリカ オンラインレーシングビデオゲーム市場規模 (2018-2029)

2 製品別のオンラインレーシングビデオゲーム市場の概要
2.1 製品別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2 製品別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
2.3 製品別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模の予測 (2024-2029)
2.4 Free to play (F2P)
2.5 Pay to play (P2P)

3 アプリケーション別のオンラインレーシングビデオゲーム市場の概要
3.1 アプリケーション別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
3.2 アプリケーション別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
3.3 アプリケーション別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模の予測 (2024-2029)
3.4 Mobile
3.5 PC
3.6 Console

4 オンラインレーシングビデオゲーム主な会社に関する競争分析
4.1 主な会社のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模 (2018-2023)
4.2 グローバル主な会社(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier)、2022年現在のオンラインレーシングビデオゲームの売上げに基づく)
4.3 主な会社がオンラインレーシングビデオゲーム市場に参入時期
4.4 オンラインレーシングビデオゲーム主な会社の本社とサービスエリア
4.5 主な会社オンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
4.6 競争力に関するステータス
4.6.1 オンラインレーシングビデオゲーム市場集中度
4.6.2 M&A、拡大計画

5 会社概要と主なデータ
5.1 Turn 10 Studios (Microsoft)
5.1.1 Turn 10 Studios (Microsoft) の概要
5.1.2 Turn 10 Studios (Microsoft) の主な事業
5.1.3 Turn 10 Studios (Microsoft) のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.1.4 Turn 10 Studios (Microsoft) のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.1.5 Turn 10 Studios (Microsoft) の最近の動向
5.2 Codemasters
5.2.1 Codemasters の概要
5.2.2 Codemasters の主な事業
5.2.3 Codemasters のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.2.4 Codemasters のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.2.5 Codemasters の最近の動向
5.3 Electronic Arts Inc.
5.3.1 Electronic Arts Inc. の概要
5.3.2 Electronic Arts Inc. の主な事業
5.3.3 Electronic Arts Inc. のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.3.4 Electronic Arts Inc. のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.3.5 Ubisoft の最近の動向
5.4 Ubisoft
5.4.1 Ubisoft の概要
5.4.2 Ubisoft の主な事業
5.4.3 Ubisoft のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.4.4 Ubisoft のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.4.5 Ubisoft の最近の動向
5.5 THQ Nordic
5.5.1 THQ Nordic の概要
5.5.2 THQ Nordic の主な事業
5.5.3 THQ Nordic のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.5.4 THQ Nordic のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.5.5 THQ Nordic の最近の動向
5.6 Gameloft
5.6.1 Gameloft の概要
5.6.2 Gameloft の主な事業
5.6.3 Gameloft のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.6.4 Gameloft のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.6.5 Gameloft の最近の動向
5.7 Milestone
5.7.1 Milestone の概要
5.7.2 Milestone の主な事業
5.7.3 Milestone のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.7.4 Milestone のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.7.5 Milestone の最近の動向
5.8 Criterion
5.8.1 Criterion の概要
5.8.2 Criterion の主な事業
5.8.3 Criterion のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.8.4 Criterion のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.8.5 Criterion の最近の動向
5.9 NaturalMotion
5.9.1 NaturalMotion の概要
5.9.2 NaturalMotion の主な事業
5.9.3 NaturalMotion のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.9.4 NaturalMotion のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.9.5 NaturalMotion の最近の動向
5.10 Slightly Mad Studios
5.10.1 Slightly Mad Studios の概要
5.10.2 Slightly Mad Studios の主な事業
5.10.3 Slightly Mad Studios のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.10.4 Slightly Mad Studios のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.10.5 Slightly Mad Studios の最近の動向
5.11 iRacing
5.11.1 iRacing の概要
5.11.2 iRacing の主な事業
5.11.3 iRacing のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.11.4 iRacing のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.11.5 iRacing の最近の動向
5.12 Creative Mobile
5.12.1 Creative Mobile の概要
5.12.2 Creative Mobile の主な事業
5.12.3 Creative Mobile のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.12.4 Creative Mobile のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.12.5 Creative Mobile の最近の動向
5.13 Bongfish
5.13.1 Bongfish の概要
5.13.2 Bongfish の主な事業
5.13.3 Bongfish のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.13.4 Bongfish のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.13.5 Bongfish の最近の動向
5.14 Fingersoft
5.14.1 Fingersoft の概要
5.14.2 Fingersoft の主な事業
5.14.3 Fingersoft のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.14.4 Fingersoft のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.14.5 Fingersoft の最近の動向
5.15 Aquiris Game Studio
5.15.1 Aquiris Game Studio の概要
5.15.2 Aquiris Game Studio の主な事業
5.15.3 Aquiris Game Studio のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.15.4 Aquiris Game Studio のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.15.5 Aquiris Game Studio の最近の動向
5.16 Vector Unit
5.16.1 Vector Unit の概要
5.16.2 Vector Unit の主な事業
5.16.3 Vector Unit のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.16.4 Vector Unit のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.16.5 Vector Unit の最近の動向

6 北米
6.1 北米 オンラインレーシングビデオゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
6.2 アメリカ
6.3 カナダ

7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ オンラインレーシングビデオゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
7.2 ドイツ
7.3 フランス
7.4 イギリス
7.5 イタリア
7.6 ロシア
7.7 ノルディック諸国
7.8 その他のヨーロッパ地域

8 アジア太平洋地域
8.1 地域別のアジア太平洋地域のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029)
8.2 中国
8.3 日本
8.4 韓国
8.5 東南アジア
8.6 インド
8.7 オーストラリア
8.8 その他のアジア太平洋地域

9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ オンラインレーシングビデオゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
9.2 メキシコ
9.3 ブラジル
9.4 その他のラテンアメリカ地域

10 中東とアフリカ
10.1 中東とアフリカ オンラインレーシングビデオゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
10.2 トルコ
10.3 サウジアラビア
10.4 アラブ首長国連邦
10.5 その他の中東及びアフリカ地域

11 オンラインレーシングビデオゲームマーケットダイナミクス
11.1 オンラインレーシングビデオゲーム業界の動向
11.2 オンラインレーシングビデオゲームマーケットドライバー
11.3 オンラインレーシングビデオゲーム市場の課題
11.4 オンラインレーシングビデオゲーム市場の制約

12 調査結果/結論

13 方法論とデータソース
13.1 方法論/研究アプローチ
13.1.1 研究プログラム/デザイン
13.1.2 市場規模の推定
13.1.3 市場分析とデータ三角測量
13.2 データソース
13.2.1 二次ソース
13.2.2 一次ソース
13.3 免責事項
13.4 著者リスト

【表と図のリスト】

テーブルのリスト
    Table 1. 地域別のオンラインレーシングビデオゲームの市場規模(百万米ドル)比較:2018 VS 2022 VS 2029
    Table 2. 地域別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 3. 地域別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模シェア(2018-2023)
    Table 4. 地域別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 5. 地域別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模シェアの予測(2024-2029)
    Table 6. 製品別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029
    Table 7. 製品別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 8. 製品別のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ市場シェア(2018-2023)
    Table 9. 製品別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 10. 製品別のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ市場シェア(2024-2029)
    Table 11. アプリケーション別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029
    Table 12. アプリケーション別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 13. アプリケーション別のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ市場シェア(2018-2023)
    Table 14. アプリケーション別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 15. アプリケーション別のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ市場シェア(2024-2029)
    Table 16. 主な会社のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ(百万米ドル)(2018-2023)
    Table 17. 主な会社のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ市場シェア(2018-2023)
    Table 18. 主な会社市場シェア(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のオンラインレーシングビデオゲームの売上げに基づく)
    Table 19. 主な会社がオンラインレーシングビデオゲーム市場に参入時期
    Table 20. オンラインレーシングビデオゲーム主な会社本社とサービスエリア
    Table 21. オンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 22. オンラインレーシングビデオゲーム主な会社の市場集中度(CR5およびHHI)
    Table 23. M&A、拡大計画
    Table 24. Turn 10 Studios (Microsoft) の基本情報リスト
    Table 25. Turn 10 Studios (Microsoft) の説明と事業概要
    Table 26. Turn 10 Studios (Microsoft) のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 27. Turn 10 Studios (Microsoft) (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 28. Turn 10 Studios (Microsoft) の最近の動向
    Table 29. Codemasters の基本情報リスト
    Table 30. Codemasters の説明と事業概要
    Table 31. Codemasters のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 32. Codemasters (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 33. Codemasters の最近の動向
    Table 34. Electronic Arts Inc. の基本情報リスト
    Table 35. Electronic Arts Inc. の説明と事業概要
    Table 36. Electronic Arts Inc. のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 37. Electronic Arts Inc. (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 38. Electronic Arts Inc. の最近の動向
    Table 39. Ubisoft の基本情報リスト
    Table 40. Ubisoft の説明と事業概要
    Table 41. Ubisoft のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 42. Ubisoft (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 43. Ubisoft の最近の動向
    Table 44. THQ Nordic の基本情報リスト
    Table 45. THQ Nordic の説明と事業概要
    Table 46. THQ Nordic のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 47. THQ Nordic (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 48. THQ Nordic の最近の動向
    Table 49. Gameloft の基本情報リスト
    Table 50. Gameloft の説明と事業概要
    Table 51. Gameloft のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 52. Gameloft (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 53. Gameloft の最近の動向
    Table 54. Milestone の基本情報リスト
    Table 55. Milestone の説明と事業概要
    Table 56. Milestone のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 57. Milestone (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 58. Milestone の最近の動向
    Table 59. Criterion の基本情報リスト
    Table 60. Criterion の説明と事業概要
    Table 61. Criterion のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 62. Criterion (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 63. Criterion の最近の動向
    Table 64. NaturalMotion の基本情報リスト
    Table 65. NaturalMotion の説明と事業概要
    Table 66. NaturalMotion のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 67. NaturalMotion (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 68. NaturalMotion の最近の動向
    Table 69. Slightly Mad Studios の基本情報リスト
    Table 70. Slightly Mad Studios の説明と事業概要
    Table 71. Slightly Mad Studios のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 72. Slightly Mad Studios (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 73. Slightly Mad Studios の最近の動向
    Table 74. iRacing の基本情報リスト
    Table 75. iRacing の説明と事業概要
    Table 76. iRacing のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 77. iRacing (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 78. iRacing の最近の動向
    Table 79. Creative Mobile の基本情報リスト
    Table 80. Creative Mobile の説明と事業概要
    Table 81. Creative Mobile のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 82. Creative Mobile (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 83. Creative Mobile の最近の動向
    Table 84. Bongfish の基本情報リスト
    Table 85. Bongfish の説明と事業概要
    Table 86. Bongfish のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 87. Bongfish (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 88. Bongfish の最近の動向
    Table 89. Fingersoft の基本情報リスト
    Table 90. Fingersoft の説明と事業概要
    Table 91. Fingersoft のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 92. Fingersoft (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 93. Fingersoft の最近の動向
    Table 94. Aquiris Game Studio の基本情報リスト
    Table 95. Aquiris Game Studio の説明と事業概要
    Table 96. Aquiris Game Studio のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 97. Aquiris Game Studio (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 98. Aquiris Game Studio の最近の動向
    Table 99. Vector Unit の基本情報リスト
    Table 100. Vector Unit の説明と事業概要
    Table 101. Vector Unit のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 102. Vector Unit (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 103. Vector Unit の最近の動向
    Table 104. 北米オンラインレーシングビデオゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 105. 北米オンラインレーシングビデオゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル)
    Table 106. ヨーロッパオンラインレーシングビデオゲーム国別の市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 107. ヨーロッパオンラインレーシングビデオゲーム国別の市場規模(2024-2029、百万米ドル)
    Table 108. 地域別のアジア太平洋地域オンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 109. 地域別のアジア太平洋地域オンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2024-2029、百万米ドル)
    Table 110. アジア太平洋地域オンラインレーシングビデオゲーム地域別市場シェア(2018-2023)
    Table 111. アジア太平洋地域オンラインレーシングビデオゲーム地域別市場シェア(2024-2029)
    Table 112. ラテンアメリカオンラインレーシングビデオゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 113. ラテンアメリカオンラインレーシングビデオゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル)
    Table 114. 中東とアフリカオンラインレーシングビデオゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 115. 中東とアフリカオンラインレーシングビデオゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル)
    Table 116. オンラインレーシングビデオゲーム市場動向
    Table 117. オンラインレーシングビデオゲームマーケットドライバー
    Table 118. オンラインレーシングビデオゲーム市場の課題
    Table 119. オンラインレーシングビデオゲーム市場の制約
    Table 120. このレポートの研究プログラム/設計
    Table 121. 二次ソースからの主なデータ情報
    Table 122. 一次ソースからの主なデータ情報
図のリスト
    Figure 1. グローバルオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029) とその成長率 (US$ Million)
    Figure 2. グローバルオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(百万米ドル)、2018 VS 2022 VS 2029
    Figure 3. 地域別のオンラインレーシングビデオゲーム市場シェア:2022 VS 2029
    Figure 4. 地域別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模シェアの予測(2024-2029)
    Figure 5. 北米オンラインレーシングビデオゲーム市場規模(百万米ドル)その成長率(2018-2029)
    Figure 6. ヨーロッパオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2023)
    Figure 7. アジア太平洋オンラインレーシングビデオゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 8. ラテンアメリカオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 9. 中東とアフリカオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 10. 2022年と2029年の製品別オンラインレーシングビデオゲーム市場規模シェア
    Figure 11. Free to play (F2P) の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 12. Pay to play (P2P) の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 13. 2022年と2029年のアプリケーション別オンラインレーシングビデオゲーム市場規模シェア
    Figure 14. Mobile の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 15. PC の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 16. Console の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 17. オンラインレーシングビデオゲーム企業製品別の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022
    Figure 18. 2022年の世界のトップ5およびトップ10会社オンラインレーシングビデオゲーム市場シェア
    Figure 19. 北米オンラインレーシングビデオゲーム国別市場シェア(2018-2029)
    Figure 20. 米国オンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 21. カナダオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 22. ドイツオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 23. フランスオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 24. イギリスオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 25. イタリアオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 26. ロシアオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 27. ノルディックオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 28. その他のヨーロッパ地域オンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 29. アジア太平洋地域オンラインレーシングビデオゲーム地域別市場シェア(2018-2029))
    Figure 30. 中国オンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 31. 日本オンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 32. 韓国オンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 33. 東南アジアオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 34. インドオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 35. オーストラリアオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 36. その他のアジア太平洋地域オンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 37. ラテンアメリカオンラインレーシングビデオゲーム国別市場シェア(2018-2029)
    Figure 38. メキシコオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 39. ブラジルオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 40. その他のラテンアメリカ地域オンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 41. 中東およびアフリカオンラインレーシングビデオゲーム国別市場シェア(2018-2029)
    Figure 42. トルコオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 43. サウジアラビアオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 44. アラブ首長国連邦オンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 45. その他の中東及びアフリカ地域オンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 46. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ
    Figure 47. データの三角測量
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    グローバルオンラインレーシングビデオゲームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報

    EN Global Online Racing Video Games Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application

    グローバルオンラインレーシングビデオゲームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
    • レポートID: 576161
    • 発表時期: 2023-02-04
    • 訪問回数: 949
    • ページ数: 112
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 141
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    グローバルオンラインレーシングビデオゲームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
    • レポートID: 576161
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    • レポート形式: 141
    • 発表時期: 2023-02-04 | ページ数: 112
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    【概要】

    本調査レポートは、オンラインレーシングビデオゲーム(Online Racing Video Games)市場を調査し、さまざまな方法論と分析を行い、市場に関する正確かつ詳細な情報を提供します。また、より明確に理解するために、グローバルオンラインレーシングビデオゲーム市場を会社別、地域別、製品別、アプリケーション別に細分化し、様々の方面からデータを収集、分析し、市場の現状、今後のトレンドを説明します。本調査レポートの著者は、レポート内の情報を照合するために一次および二次方法論を行い、高い品質の情報、分析の提供によって、皆様の成長戦略、製品戦略、事業戦略の策定、新しいビジネスモデルの構築・実行することを手伝い、皆様の競争力の強化、ビジネスビジョンの実現を支援します。
    
    コロナ禍によって、オンラインレーシングビデオゲーム(Online Racing Video Games)の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。
    
    北米の オンラインレーシングビデオゲーム 市場は、2022年に  百万米ドル、中国市場は 2029年に  百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの オンラインレーシングビデオゲーム 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。
    
    Free to play (F2P)は、2022年には オンラインレーシングビデオゲーム 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Mobileセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。
    
    グローバルオンラインレーシングビデオゲーム規模とセグメント
    世界のオンラインレーシングビデオゲーム市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化されてあります。グローバルオンラインレーシングビデオゲーム市場の主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上げ実績と予測に焦点を当てています。
    
    製品別
        Free to play (F2P)
        Pay to play (P2P)
    
    アプリケーション別
        Mobile
        PC
        Console
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            ロシア
            その他のヨーロッパ地域
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            アラブ首長国連邦
    
    会社別
        Turn 10 Studios (Microsoft)
        Codemasters
        Electronic Arts Inc.
        Ubisoft
        THQ Nordic
        Gameloft
        Milestone
        Criterion
        NaturalMotion
        Slightly Mad Studios
        iRacing
        Creative Mobile
        Bongfish
        Fingersoft
        Aquiris Game Studio
        Vector Unit
    

    【総目録】

    1 オンラインレーシングビデオゲームの市場概要
    1.1 オンラインレーシングビデオゲーム市場概況
    1.1.1 オンラインレーシングビデオゲーム製品範囲
    1.1.2 オンラインレーシングビデオゲーム 市場の現状と見通し
    1.2 地域別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模 2018 VS 2022 VS 2029
    1.3 地域別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模 (2018-2029)
    1.4 地域別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
    1.5 地域別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模予測 (2024-2029)
    1.6 主な地域オンラインレーシングビデオゲーム市場規模 (2018-2029)
    1.6.1 北米オンラインレーシングビデオゲーム市場規模 (2018-2029)
    1.6.2 ヨーロッパオンラインレーシングビデオゲーム市場規模 (2018-2029)
    1.6.3 アジア太平洋オンラインレーシングビデオゲーム市場規模 (2018-2029)
    1.6.4 ラテンアメリカオンラインレーシングビデオゲーム市場規模 (2018-2029)
    1.6.5 中東およびアフリカ オンラインレーシングビデオゲーム市場規模 (2018-2029)

    2 製品別のオンラインレーシングビデオゲーム市場の概要
    2.1 製品別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
    2.2 製品別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
    2.3 製品別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模の予測 (2024-2029)
    2.4 Free to play (F2P)
    2.5 Pay to play (P2P)

    3 アプリケーション別のオンラインレーシングビデオゲーム市場の概要
    3.1 アプリケーション別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
    3.2 アプリケーション別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
    3.3 アプリケーション別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模の予測 (2024-2029)
    3.4 Mobile
    3.5 PC
    3.6 Console

    4 オンラインレーシングビデオゲーム主な会社に関する競争分析
    4.1 主な会社のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模 (2018-2023)
    4.2 グローバル主な会社(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier)、2022年現在のオンラインレーシングビデオゲームの売上げに基づく)
    4.3 主な会社がオンラインレーシングビデオゲーム市場に参入時期
    4.4 オンラインレーシングビデオゲーム主な会社の本社とサービスエリア
    4.5 主な会社オンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    4.6 競争力に関するステータス
    4.6.1 オンラインレーシングビデオゲーム市場集中度
    4.6.2 M&A、拡大計画

    5 会社概要と主なデータ
    5.1 Turn 10 Studios (Microsoft)
    5.1.1 Turn 10 Studios (Microsoft) の概要
    5.1.2 Turn 10 Studios (Microsoft) の主な事業
    5.1.3 Turn 10 Studios (Microsoft) のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.1.4 Turn 10 Studios (Microsoft) のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.1.5 Turn 10 Studios (Microsoft) の最近の動向
    5.2 Codemasters
    5.2.1 Codemasters の概要
    5.2.2 Codemasters の主な事業
    5.2.3 Codemasters のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.2.4 Codemasters のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.2.5 Codemasters の最近の動向
    5.3 Electronic Arts Inc.
    5.3.1 Electronic Arts Inc. の概要
    5.3.2 Electronic Arts Inc. の主な事業
    5.3.3 Electronic Arts Inc. のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.3.4 Electronic Arts Inc. のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.3.5 Ubisoft の最近の動向
    5.4 Ubisoft
    5.4.1 Ubisoft の概要
    5.4.2 Ubisoft の主な事業
    5.4.3 Ubisoft のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.4.4 Ubisoft のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.4.5 Ubisoft の最近の動向
    5.5 THQ Nordic
    5.5.1 THQ Nordic の概要
    5.5.2 THQ Nordic の主な事業
    5.5.3 THQ Nordic のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.5.4 THQ Nordic のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.5.5 THQ Nordic の最近の動向
    5.6 Gameloft
    5.6.1 Gameloft の概要
    5.6.2 Gameloft の主な事業
    5.6.3 Gameloft のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.6.4 Gameloft のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.6.5 Gameloft の最近の動向
    5.7 Milestone
    5.7.1 Milestone の概要
    5.7.2 Milestone の主な事業
    5.7.3 Milestone のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.7.4 Milestone のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.7.5 Milestone の最近の動向
    5.8 Criterion
    5.8.1 Criterion の概要
    5.8.2 Criterion の主な事業
    5.8.3 Criterion のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.8.4 Criterion のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.8.5 Criterion の最近の動向
    5.9 NaturalMotion
    5.9.1 NaturalMotion の概要
    5.9.2 NaturalMotion の主な事業
    5.9.3 NaturalMotion のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.9.4 NaturalMotion のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.9.5 NaturalMotion の最近の動向
    5.10 Slightly Mad Studios
    5.10.1 Slightly Mad Studios の概要
    5.10.2 Slightly Mad Studios の主な事業
    5.10.3 Slightly Mad Studios のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.10.4 Slightly Mad Studios のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.10.5 Slightly Mad Studios の最近の動向
    5.11 iRacing
    5.11.1 iRacing の概要
    5.11.2 iRacing の主な事業
    5.11.3 iRacing のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.11.4 iRacing のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.11.5 iRacing の最近の動向
    5.12 Creative Mobile
    5.12.1 Creative Mobile の概要
    5.12.2 Creative Mobile の主な事業
    5.12.3 Creative Mobile のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.12.4 Creative Mobile のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.12.5 Creative Mobile の最近の動向
    5.13 Bongfish
    5.13.1 Bongfish の概要
    5.13.2 Bongfish の主な事業
    5.13.3 Bongfish のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.13.4 Bongfish のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.13.5 Bongfish の最近の動向
    5.14 Fingersoft
    5.14.1 Fingersoft の概要
    5.14.2 Fingersoft の主な事業
    5.14.3 Fingersoft のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.14.4 Fingersoft のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.14.5 Fingersoft の最近の動向
    5.15 Aquiris Game Studio
    5.15.1 Aquiris Game Studio の概要
    5.15.2 Aquiris Game Studio の主な事業
    5.15.3 Aquiris Game Studio のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.15.4 Aquiris Game Studio のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.15.5 Aquiris Game Studio の最近の動向
    5.16 Vector Unit
    5.16.1 Vector Unit の概要
    5.16.2 Vector Unit の主な事業
    5.16.3 Vector Unit のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.16.4 Vector Unit のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.16.5 Vector Unit の最近の動向

    6 北米
    6.1 北米 オンラインレーシングビデオゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
    6.2 アメリカ
    6.3 カナダ

    7 ヨーロッパ
    7.1 ヨーロッパ オンラインレーシングビデオゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
    7.2 ドイツ
    7.3 フランス
    7.4 イギリス
    7.5 イタリア
    7.6 ロシア
    7.7 ノルディック諸国
    7.8 その他のヨーロッパ地域

    8 アジア太平洋地域
    8.1 地域別のアジア太平洋地域のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029)
    8.2 中国
    8.3 日本
    8.4 韓国
    8.5 東南アジア
    8.6 インド
    8.7 オーストラリア
    8.8 その他のアジア太平洋地域

    9 ラテンアメリカ
    9.1 ラテンアメリカ オンラインレーシングビデオゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
    9.2 メキシコ
    9.3 ブラジル
    9.4 その他のラテンアメリカ地域

    10 中東とアフリカ
    10.1 中東とアフリカ オンラインレーシングビデオゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
    10.2 トルコ
    10.3 サウジアラビア
    10.4 アラブ首長国連邦
    10.5 その他の中東及びアフリカ地域

    11 オンラインレーシングビデオゲームマーケットダイナミクス
    11.1 オンラインレーシングビデオゲーム業界の動向
    11.2 オンラインレーシングビデオゲームマーケットドライバー
    11.3 オンラインレーシングビデオゲーム市場の課題
    11.4 オンラインレーシングビデオゲーム市場の制約

    12 調査結果/結論

    13 方法論とデータソース
    13.1 方法論/研究アプローチ
    13.1.1 研究プログラム/デザイン
    13.1.2 市場規模の推定
    13.1.3 市場分析とデータ三角測量
    13.2 データソース
    13.2.1 二次ソース
    13.2.2 一次ソース
    13.3 免責事項
    13.4 著者リスト

    【表と図のリスト】

    テーブルのリスト
        Table 1. 地域別のオンラインレーシングビデオゲームの市場規模(百万米ドル)比較:2018 VS 2022 VS 2029
        Table 2. 地域別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 3. 地域別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模シェア(2018-2023)
        Table 4. 地域別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 5. 地域別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模シェアの予測(2024-2029)
        Table 6. 製品別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029
        Table 7. 製品別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 8. 製品別のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ市場シェア(2018-2023)
        Table 9. 製品別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 10. 製品別のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ市場シェア(2024-2029)
        Table 11. アプリケーション別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029
        Table 12. アプリケーション別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 13. アプリケーション別のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ市場シェア(2018-2023)
        Table 14. アプリケーション別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 15. アプリケーション別のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ市場シェア(2024-2029)
        Table 16. 主な会社のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ(百万米ドル)(2018-2023)
        Table 17. 主な会社のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ市場シェア(2018-2023)
        Table 18. 主な会社市場シェア(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のオンラインレーシングビデオゲームの売上げに基づく)
        Table 19. 主な会社がオンラインレーシングビデオゲーム市場に参入時期
        Table 20. オンラインレーシングビデオゲーム主な会社本社とサービスエリア
        Table 21. オンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 22. オンラインレーシングビデオゲーム主な会社の市場集中度(CR5およびHHI)
        Table 23. M&A、拡大計画
        Table 24. Turn 10 Studios (Microsoft) の基本情報リスト
        Table 25. Turn 10 Studios (Microsoft) の説明と事業概要
        Table 26. Turn 10 Studios (Microsoft) のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 27. Turn 10 Studios (Microsoft) (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 28. Turn 10 Studios (Microsoft) の最近の動向
        Table 29. Codemasters の基本情報リスト
        Table 30. Codemasters の説明と事業概要
        Table 31. Codemasters のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 32. Codemasters (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 33. Codemasters の最近の動向
        Table 34. Electronic Arts Inc. の基本情報リスト
        Table 35. Electronic Arts Inc. の説明と事業概要
        Table 36. Electronic Arts Inc. のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 37. Electronic Arts Inc. (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 38. Electronic Arts Inc. の最近の動向
        Table 39. Ubisoft の基本情報リスト
        Table 40. Ubisoft の説明と事業概要
        Table 41. Ubisoft のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 42. Ubisoft (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 43. Ubisoft の最近の動向
        Table 44. THQ Nordic の基本情報リスト
        Table 45. THQ Nordic の説明と事業概要
        Table 46. THQ Nordic のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 47. THQ Nordic (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 48. THQ Nordic の最近の動向
        Table 49. Gameloft の基本情報リスト
        Table 50. Gameloft の説明と事業概要
        Table 51. Gameloft のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 52. Gameloft (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 53. Gameloft の最近の動向
        Table 54. Milestone の基本情報リスト
        Table 55. Milestone の説明と事業概要
        Table 56. Milestone のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 57. Milestone (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 58. Milestone の最近の動向
        Table 59. Criterion の基本情報リスト
        Table 60. Criterion の説明と事業概要
        Table 61. Criterion のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 62. Criterion (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 63. Criterion の最近の動向
        Table 64. NaturalMotion の基本情報リスト
        Table 65. NaturalMotion の説明と事業概要
        Table 66. NaturalMotion のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 67. NaturalMotion (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 68. NaturalMotion の最近の動向
        Table 69. Slightly Mad Studios の基本情報リスト
        Table 70. Slightly Mad Studios の説明と事業概要
        Table 71. Slightly Mad Studios のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 72. Slightly Mad Studios (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 73. Slightly Mad Studios の最近の動向
        Table 74. iRacing の基本情報リスト
        Table 75. iRacing の説明と事業概要
        Table 76. iRacing のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 77. iRacing (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 78. iRacing の最近の動向
        Table 79. Creative Mobile の基本情報リスト
        Table 80. Creative Mobile の説明と事業概要
        Table 81. Creative Mobile のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 82. Creative Mobile (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 83. Creative Mobile の最近の動向
        Table 84. Bongfish の基本情報リスト
        Table 85. Bongfish の説明と事業概要
        Table 86. Bongfish のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 87. Bongfish (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 88. Bongfish の最近の動向
        Table 89. Fingersoft の基本情報リスト
        Table 90. Fingersoft の説明と事業概要
        Table 91. Fingersoft のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 92. Fingersoft (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 93. Fingersoft の最近の動向
        Table 94. Aquiris Game Studio の基本情報リスト
        Table 95. Aquiris Game Studio の説明と事業概要
        Table 96. Aquiris Game Studio のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 97. Aquiris Game Studio (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 98. Aquiris Game Studio の最近の動向
        Table 99. Vector Unit の基本情報リスト
        Table 100. Vector Unit の説明と事業概要
        Table 101. Vector Unit のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 102. Vector Unit (2018-2023)のオンラインレーシングビデオゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 103. Vector Unit の最近の動向
        Table 104. 北米オンラインレーシングビデオゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 105. 北米オンラインレーシングビデオゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル)
        Table 106. ヨーロッパオンラインレーシングビデオゲーム国別の市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 107. ヨーロッパオンラインレーシングビデオゲーム国別の市場規模(2024-2029、百万米ドル)
        Table 108. 地域別のアジア太平洋地域オンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 109. 地域別のアジア太平洋地域オンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2024-2029、百万米ドル)
        Table 110. アジア太平洋地域オンラインレーシングビデオゲーム地域別市場シェア(2018-2023)
        Table 111. アジア太平洋地域オンラインレーシングビデオゲーム地域別市場シェア(2024-2029)
        Table 112. ラテンアメリカオンラインレーシングビデオゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 113. ラテンアメリカオンラインレーシングビデオゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル)
        Table 114. 中東とアフリカオンラインレーシングビデオゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 115. 中東とアフリカオンラインレーシングビデオゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル)
        Table 116. オンラインレーシングビデオゲーム市場動向
        Table 117. オンラインレーシングビデオゲームマーケットドライバー
        Table 118. オンラインレーシングビデオゲーム市場の課題
        Table 119. オンラインレーシングビデオゲーム市場の制約
        Table 120. このレポートの研究プログラム/設計
        Table 121. 二次ソースからの主なデータ情報
        Table 122. 一次ソースからの主なデータ情報
    図のリスト
        Figure 1. グローバルオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029) とその成長率 (US$ Million)
        Figure 2. グローバルオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(百万米ドル)、2018 VS 2022 VS 2029
        Figure 3. 地域別のオンラインレーシングビデオゲーム市場シェア:2022 VS 2029
        Figure 4. 地域別のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模シェアの予測(2024-2029)
        Figure 5. 北米オンラインレーシングビデオゲーム市場規模(百万米ドル)その成長率(2018-2029)
        Figure 6. ヨーロッパオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2023)
        Figure 7. アジア太平洋オンラインレーシングビデオゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 8. ラテンアメリカオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 9. 中東とアフリカオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 10. 2022年と2029年の製品別オンラインレーシングビデオゲーム市場規模シェア
        Figure 11. Free to play (F2P) の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 12. Pay to play (P2P) の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 13. 2022年と2029年のアプリケーション別オンラインレーシングビデオゲーム市場規模シェア
        Figure 14. Mobile の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 15. PC の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 16. Console の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 17. オンラインレーシングビデオゲーム企業製品別の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022
        Figure 18. 2022年の世界のトップ5およびトップ10会社オンラインレーシングビデオゲーム市場シェア
        Figure 19. 北米オンラインレーシングビデオゲーム国別市場シェア(2018-2029)
        Figure 20. 米国オンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 21. カナダオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 22. ドイツオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 23. フランスオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 24. イギリスオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 25. イタリアオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 26. ロシアオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 27. ノルディックオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 28. その他のヨーロッパ地域オンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 29. アジア太平洋地域オンラインレーシングビデオゲーム地域別市場シェア(2018-2029))
        Figure 30. 中国オンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 31. 日本オンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 32. 韓国オンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 33. 東南アジアオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 34. インドオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 35. オーストラリアオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 36. その他のアジア太平洋地域オンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 37. ラテンアメリカオンラインレーシングビデオゲーム国別市場シェア(2018-2029)
        Figure 38. メキシコオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 39. ブラジルオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 40. その他のラテンアメリカ地域オンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 41. 中東およびアフリカオンラインレーシングビデオゲーム国別市場シェア(2018-2029)
        Figure 42. トルコオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 43. サウジアラビアオンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 44. アラブ首長国連邦オンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 45. その他の中東及びアフリカ地域オンラインレーシングビデオゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 46. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ
        Figure 47. データの三角測量
    
    最も専門的なデータ分析
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