グローバルファイティング・モバイルゲームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
Global Fighting Mobile Game Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application
- レポートID: 576474
- 発表時期: 2023-02-04
- 訪問回数: 302
- ページ数: 100
- レポート形式: PDF
- レポート言語: 英語、日本語
- グラフ数: 129
- レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
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【概要】
本調査レポートは、ファイティング・モバイルゲーム(Fighting Mobile Game)市場を調査し、さまざまな方法論と分析を行い、市場に関する正確かつ詳細な情報を提供します。また、より明確に理解するために、グローバルファイティング・モバイルゲーム市場を会社別、地域別、製品別、アプリケーション別に細分化し、様々の方面からデータを収集、分析し、市場の現状、今後のトレンドを説明します。本調査レポートの著者は、レポート内の情報を照合するために一次および二次方法論を行い、高い品質の情報、分析の提供によって、皆様の成長戦略、製品戦略、事業戦略の策定、新しいビジネスモデルの構築・実行することを手伝い、皆様の競争力の強化、ビジネスビジョンの実現を支援します。 コロナ禍によって、ファイティング・モバイルゲーム(Fighting Mobile Game)の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。 北米の ファイティング・モバイルゲーム 市場は、2022年に 百万米ドル、中国市場は 2029年に 百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの ファイティング・モバイルゲーム 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。 Pay to Playは、2022年には ファイティング・モバイルゲーム 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Androidセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。 グローバルファイティング・モバイルゲーム規模とセグメント 世界のファイティング・モバイルゲーム市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化されてあります。グローバルファイティング・モバイルゲーム市場の主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上げ実績と予測に焦点を当てています。 製品別 Pay to Play Free to Play アプリケーション別 Android IOS 地域別 北米 アメリカ カナダ ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア ロシア その他のヨーロッパ地域 アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア ラテンアメリカ メキシコ ブラジル 中東とアフリカ トルコ サウジアラビア アラブ首長国連邦 会社別 Tencent Net Ease Funplus Droidhang Network Technology Supercell IGG Yotta Games Habby Niantic, Inc. Firecraft Studios Lilith Games EA Sports
【総目録】
1 ファイティング・モバイルゲームの市場概要
1.1 ファイティング・モバイルゲーム市場概況
1.1.1 ファイティング・モバイルゲーム製品範囲
1.1.2 ファイティング・モバイルゲーム 市場の現状と見通し
1.2 地域別のファイティング・モバイルゲーム市場規模 2018 VS 2022 VS 2029
1.3 地域別のファイティング・モバイルゲーム市場規模 (2018-2029)
1.4 地域別のファイティング・モバイルゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
1.5 地域別のファイティング・モバイルゲーム市場規模予測 (2024-2029)
1.6 主な地域ファイティング・モバイルゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.1 北米ファイティング・モバイルゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.2 ヨーロッパファイティング・モバイルゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.3 アジア太平洋ファイティング・モバイルゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.4 ラテンアメリカファイティング・モバイルゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.5 中東およびアフリカ ファイティング・モバイルゲーム市場規模 (2018-2029)
2 製品別のファイティング・モバイルゲーム市場の概要
2.1 製品別のファイティング・モバイルゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2 製品別のファイティング・モバイルゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
2.3 製品別のファイティング・モバイルゲーム市場規模の予測 (2024-2029)
2.4 Pay to Play
2.5 Free to Play
3 アプリケーション別のファイティング・モバイルゲーム市場の概要
3.1 アプリケーション別のファイティング・モバイルゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
3.2 アプリケーション別のファイティング・モバイルゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
3.3 アプリケーション別のファイティング・モバイルゲーム市場規模の予測 (2024-2029)
3.4 Android
3.5 IOS
4 ファイティング・モバイルゲーム主な会社に関する競争分析
4.1 主な会社のファイティング・モバイルゲーム市場規模 (2018-2023)
4.2 グローバル主な会社(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier)、2022年現在のファイティング・モバイルゲームの売上げに基づく)
4.3 主な会社がファイティング・モバイルゲーム市場に参入時期
4.4 ファイティング・モバイルゲーム主な会社の本社とサービスエリア
4.5 主な会社ファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
4.6 競争力に関するステータス
4.6.1 ファイティング・モバイルゲーム市場集中度
4.6.2 M&A、拡大計画
5 会社概要と主なデータ
5.1 Tencent
5.1.1 Tencent の概要
5.1.2 Tencent の主な事業
5.1.3 Tencent のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.1.4 Tencent のファイティング・モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.1.5 Tencent の最近の動向
5.2 Net Ease
5.2.1 Net Ease の概要
5.2.2 Net Ease の主な事業
5.2.3 Net Ease のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.2.4 Net Ease のファイティング・モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.2.5 Net Ease の最近の動向
5.3 Funplus
5.3.1 Funplus の概要
5.3.2 Funplus の主な事業
5.3.3 Funplus のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.3.4 Funplus のファイティング・モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.3.5 Droidhang Network Technology の最近の動向
5.4 Droidhang Network Technology
5.4.1 Droidhang Network Technology の概要
5.4.2 Droidhang Network Technology の主な事業
5.4.3 Droidhang Network Technology のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.4.4 Droidhang Network Technology のファイティング・モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.4.5 Droidhang Network Technology の最近の動向
5.5 Supercell
5.5.1 Supercell の概要
5.5.2 Supercell の主な事業
5.5.3 Supercell のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.5.4 Supercell のファイティング・モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.5.5 Supercell の最近の動向
5.6 IGG
5.6.1 IGG の概要
5.6.2 IGG の主な事業
5.6.3 IGG のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.6.4 IGG のファイティング・モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.6.5 IGG の最近の動向
5.7 Yotta Games
5.7.1 Yotta Games の概要
5.7.2 Yotta Games の主な事業
5.7.3 Yotta Games のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.7.4 Yotta Games のファイティング・モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.7.5 Yotta Games の最近の動向
5.8 Habby
5.8.1 Habby の概要
5.8.2 Habby の主な事業
5.8.3 Habby のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.8.4 Habby のファイティング・モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.8.5 Habby の最近の動向
5.9 Niantic, Inc.
5.9.1 Niantic, Inc. の概要
5.9.2 Niantic, Inc. の主な事業
5.9.3 Niantic, Inc. のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.9.4 Niantic, Inc. のファイティング・モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.9.5 Niantic, Inc. の最近の動向
5.10 Firecraft Studios
5.10.1 Firecraft Studios の概要
5.10.2 Firecraft Studios の主な事業
5.10.3 Firecraft Studios のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.10.4 Firecraft Studios のファイティング・モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.10.5 Firecraft Studios の最近の動向
5.11 Lilith Games
5.11.1 Lilith Games の概要
5.11.2 Lilith Games の主な事業
5.11.3 Lilith Games のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.11.4 Lilith Games のファイティング・モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.11.5 Lilith Games の最近の動向
5.12 EA Sports
5.12.1 EA Sports の概要
5.12.2 EA Sports の主な事業
5.12.3 EA Sports のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.12.4 EA Sports のファイティング・モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.12.5 EA Sports の最近の動向
6 北米
6.1 北米 ファイティング・モバイルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
6.2 アメリカ
6.3 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ ファイティング・モバイルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
7.2 ドイツ
7.3 フランス
7.4 イギリス
7.5 イタリア
7.6 ロシア
7.7 ノルディック諸国
7.8 その他のヨーロッパ地域
8 アジア太平洋地域
8.1 地域別のアジア太平洋地域のファイティング・モバイルゲーム市場規模(2018-2029)
8.2 中国
8.3 日本
8.4 韓国
8.5 東南アジア
8.6 インド
8.7 オーストラリア
8.8 その他のアジア太平洋地域
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ ファイティング・モバイルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
9.2 メキシコ
9.3 ブラジル
9.4 その他のラテンアメリカ地域
10 中東とアフリカ
10.1 中東とアフリカ ファイティング・モバイルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
10.2 トルコ
10.3 サウジアラビア
10.4 アラブ首長国連邦
10.5 その他の中東及びアフリカ地域
11 ファイティング・モバイルゲームマーケットダイナミクス
11.1 ファイティング・モバイルゲーム業界の動向
11.2 ファイティング・モバイルゲームマーケットドライバー
11.3 ファイティング・モバイルゲーム市場の課題
11.4 ファイティング・モバイルゲーム市場の制約
12 調査結果/結論
13 方法論とデータソース
13.1 方法論/研究アプローチ
13.1.1 研究プログラム/デザイン
13.1.2 市場規模の推定
13.1.3 市場分析とデータ三角測量
13.2 データソース
13.2.1 二次ソース
13.2.2 一次ソース
13.3 免責事項
13.4 著者リスト
【表と図のリスト】
テーブルのリスト Table 1. 地域別のファイティング・モバイルゲームの市場規模(百万米ドル)比較:2018 VS 2022 VS 2029 Table 2. 地域別のファイティング・モバイルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 3. 地域別のファイティング・モバイルゲーム市場規模シェア(2018-2023) Table 4. 地域別のファイティング・モバイルゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 5. 地域別のファイティング・モバイルゲーム市場規模シェアの予測(2024-2029) Table 6. 製品別のファイティング・モバイルゲーム市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029 Table 7. 製品別のファイティング・モバイルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 8. 製品別のファイティング・モバイルゲーム売上げ市場シェア(2018-2023) Table 9. 製品別のファイティング・モバイルゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 10. 製品別のファイティング・モバイルゲーム売上げ市場シェア(2024-2029) Table 11. アプリケーション別のファイティング・モバイルゲーム市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029 Table 12. アプリケーション別のファイティング・モバイルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 13. アプリケーション別のファイティング・モバイルゲーム売上げ市場シェア(2018-2023) Table 14. アプリケーション別のファイティング・モバイルゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 15. アプリケーション別のファイティング・モバイルゲーム売上げ市場シェア(2024-2029) Table 16. 主な会社のファイティング・モバイルゲーム売上げ(百万米ドル)(2018-2023) Table 17. 主な会社のファイティング・モバイルゲーム売上げ市場シェア(2018-2023) Table 18. 主な会社市場シェア(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のファイティング・モバイルゲームの売上げに基づく) Table 19. 主な会社がファイティング・モバイルゲーム市場に参入時期 Table 20. ファイティング・モバイルゲーム主な会社本社とサービスエリア Table 21. ファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 22. ファイティング・モバイルゲーム主な会社の市場集中度(CR5およびHHI) Table 23. M&A、拡大計画 Table 24. Tencent の基本情報リスト Table 25. Tencent の説明と事業概要 Table 26. Tencent のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 27. Tencent (2018-2023)のファイティング・モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 28. Tencent の最近の動向 Table 29. Net Ease の基本情報リスト Table 30. Net Ease の説明と事業概要 Table 31. Net Ease のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 32. Net Ease (2018-2023)のファイティング・モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 33. Net Ease の最近の動向 Table 34. Funplus の基本情報リスト Table 35. Funplus の説明と事業概要 Table 36. Funplus のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 37. Funplus (2018-2023)のファイティング・モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 38. Funplus の最近の動向 Table 39. Droidhang Network Technology の基本情報リスト Table 40. Droidhang Network Technology の説明と事業概要 Table 41. Droidhang Network Technology のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 42. Droidhang Network Technology (2018-2023)のファイティング・モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 43. Droidhang Network Technology の最近の動向 Table 44. Supercell の基本情報リスト Table 45. Supercell の説明と事業概要 Table 46. Supercell のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 47. Supercell (2018-2023)のファイティング・モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 48. Supercell の最近の動向 Table 49. IGG の基本情報リスト Table 50. IGG の説明と事業概要 Table 51. IGG のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 52. IGG (2018-2023)のファイティング・モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 53. IGG の最近の動向 Table 54. Yotta Games の基本情報リスト Table 55. Yotta Games の説明と事業概要 Table 56. Yotta Games のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 57. Yotta Games (2018-2023)のファイティング・モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 58. Yotta Games の最近の動向 Table 59. Habby の基本情報リスト Table 60. Habby の説明と事業概要 Table 61. Habby のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 62. Habby (2018-2023)のファイティング・モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 63. Habby の最近の動向 Table 64. Niantic, Inc. の基本情報リスト Table 65. Niantic, Inc. の説明と事業概要 Table 66. Niantic, Inc. のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 67. Niantic, Inc. (2018-2023)のファイティング・モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 68. Niantic, Inc. の最近の動向 Table 69. Firecraft Studios の基本情報リスト Table 70. Firecraft Studios の説明と事業概要 Table 71. Firecraft Studios のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 72. Firecraft Studios (2018-2023)のファイティング・モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 73. Firecraft Studios の最近の動向 Table 74. Lilith Games の基本情報リスト Table 75. Lilith Games の説明と事業概要 Table 76. Lilith Games のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 77. Lilith Games (2018-2023)のファイティング・モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 78. Lilith Games の最近の動向 Table 79. EA Sports の基本情報リスト Table 80. EA Sports の説明と事業概要 Table 81. EA Sports のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 82. EA Sports (2018-2023)のファイティング・モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 83. EA Sports の最近の動向 Table 84. 北米ファイティング・モバイルゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 85. 北米ファイティング・モバイルゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 86. ヨーロッパファイティング・モバイルゲーム国別の市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 87. ヨーロッパファイティング・モバイルゲーム国別の市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 88. 地域別のアジア太平洋地域ファイティング・モバイルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 89. 地域別のアジア太平洋地域ファイティング・モバイルゲーム市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 90. アジア太平洋地域ファイティング・モバイルゲーム地域別市場シェア(2018-2023) Table 91. アジア太平洋地域ファイティング・モバイルゲーム地域別市場シェア(2024-2029) Table 92. ラテンアメリカファイティング・モバイルゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 93. ラテンアメリカファイティング・モバイルゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 94. 中東とアフリカファイティング・モバイルゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 95. 中東とアフリカファイティング・モバイルゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 96. ファイティング・モバイルゲーム市場動向 Table 97. ファイティング・モバイルゲームマーケットドライバー Table 98. ファイティング・モバイルゲーム市場の課題 Table 99. ファイティング・モバイルゲーム市場の制約 Table 100. このレポートの研究プログラム/設計 Table 101. 二次ソースからの主なデータ情報 Table 102. 一次ソースからの主なデータ情報 図のリスト Figure 1. グローバルファイティング・モバイルゲーム市場規模(2018-2029) とその成長率 (US$ Million) Figure 2. グローバルファイティング・モバイルゲーム市場規模(百万米ドル)、2018 VS 2022 VS 2029 Figure 3. 地域別のファイティング・モバイルゲーム市場シェア:2022 VS 2029 Figure 4. 地域別のファイティング・モバイルゲーム市場規模シェアの予測(2024-2029) Figure 5. 北米ファイティング・モバイルゲーム市場規模(百万米ドル)その成長率(2018-2029) Figure 6. ヨーロッパファイティング・モバイルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2023) Figure 7. アジア太平洋ファイティング・モバイルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 8. ラテンアメリカファイティング・モバイルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 9. 中東とアフリカファイティング・モバイルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 10. 2022年と2029年の製品別ファイティング・モバイルゲーム市場規模シェア Figure 11. Pay to Play の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 12. Free to Play の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 13. 2022年と2029年のアプリケーション別ファイティング・モバイルゲーム市場規模シェア Figure 14. Android の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 15. IOS の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 16. ファイティング・モバイルゲーム企業製品別の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022 Figure 17. 2022年の世界のトップ5およびトップ10会社ファイティング・モバイルゲーム市場シェア Figure 18. 北米ファイティング・モバイルゲーム国別市場シェア(2018-2029) Figure 19. 米国ファイティング・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 20. カナダファイティング・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 21. ドイツファイティング・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 22. フランスファイティング・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 23. イギリスファイティング・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 24. イタリアファイティング・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 25. ロシアファイティング・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 26. ノルディックファイティング・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 27. その他のヨーロッパ地域ファイティング・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 28. アジア太平洋地域ファイティング・モバイルゲーム地域別市場シェア(2018-2029)) Figure 29. 中国ファイティング・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 30. 日本ファイティング・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 31. 韓国ファイティング・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 32. 東南アジアファイティング・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 33. インドファイティング・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 34. オーストラリアファイティング・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 35. その他のアジア太平洋地域ファイティング・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 36. ラテンアメリカファイティング・モバイルゲーム国別市場シェア(2018-2029) Figure 37. メキシコファイティング・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 38. ブラジルファイティング・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 39. その他のラテンアメリカ地域ファイティング・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 40. 中東およびアフリカファイティング・モバイルゲーム国別市場シェア(2018-2029) Figure 41. トルコファイティング・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 42. サウジアラビアファイティング・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 43. アラブ首長国連邦ファイティング・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 44. その他の中東及びアフリカ地域ファイティング・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 45. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ Figure 46. データの三角測量