
グローバルバーチャルエンターテインメントイベントに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
Global Virtual Entertainment Event Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application
販売価格(消費税別)
個人版
詳細
マルチユーザー版
詳細
企業版
詳細
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=147.40円-
※米ドル表示価格+10%消費税.
※納期:原則としては、注文を受けてから、2-4営業日以内。但し、日本語版が必要の場合、注文を受けてから8-10日営業日。
※支払方法:銀行振込、クレジットカード決済、モバイル支払い。
個人版 貴社内で1名様のみ閲覧可能。
マルチユーザー版 貴社内で5名様まで閲覧可能。
企業版 貴社及び関連会社で人数制限なしに閲覧可能。
-
2025年バーチャルエンターテインメントイベントの最新レポートを入手する
【概要】
本調査レポートは、バーチャルエンターテインメントイベント(Virtual Entertainment Event)市場を調査し、さまざまな方法論と分析を行い、市場に関する正確かつ詳細な情報を提供します。また、より明確に理解するために、グローバルバーチャルエンターテインメントイベント市場を会社別、地域別、製品別、アプリケーション別に細分化し、様々の方面からデータを収集、分析し、市場の現状、今後のトレンドを説明します。本調査レポートの著者は、レポート内の情報を照合するために一次および二次方法論を行い、高い品質の情報、分析の提供によって、皆様の成長戦略、製品戦略、事業戦略の策定、新しいビジネスモデルの構築・実行することを手伝い、皆様の競争力の強化、ビジネスビジョンの実現を支援します。
コロナ禍によって、バーチャルエンターテインメントイベント(Virtual Entertainment Event)の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。
主要市場統計
北米の バーチャルエンターテインメントイベント 市場は、2022年に 百万米ドル、中国市場は 2029年に 百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの バーチャルエンターテインメントイベント 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。
Virtual Magic Showは、2022年には バーチャルエンターテインメントイベント 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Corporateセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。
グローバルバーチャルエンターテインメントイベント規模とセグメント
世界のバーチャルエンターテインメントイベント市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化されてあります。グローバルバーチャルエンターテインメントイベント市場の主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上げ実績と予測に焦点を当てています。
製品別
Virtual Magic Show
Virtual Live Concert
Virtual DJ
Virtual Exhibition
Others
アプリケーション別
Corporate
Individual
Others
地域別
北米
アメリカ
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
その他のヨーロッパ地域
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
中東とアフリカ
トルコ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
会社別
Townscript
Gains Etertainment
OnStage Systems
Toshiba
Blue Spark
COREX
Ubivent
Alcatel-Lucent
Zoom Video Communications
Huawei
【総目録】
1 バーチャルエンターテインメントイベントの市場概要
1.1 バーチャルエンターテインメントイベント市場概況
1.1.1 バーチャルエンターテインメントイベント製品範囲
1.1.2 バーチャルエンターテインメントイベント 市場の現状と見通し
1.2 地域別のバーチャルエンターテインメントイベント市場規模 2018 VS 2022 VS 2029
1.3 地域別のバーチャルエンターテインメントイベント市場規模 (2018-2029)
1.4 地域別のバーチャルエンターテインメントイベント市場規模の推移 (2018-2023)
1.5 地域別のバーチャルエンターテインメントイベント市場規模予測 (2024-2029)
1.6 主な地域バーチャルエンターテインメントイベント市場規模 (2018-2029)
1.6.1 北米バーチャルエンターテインメントイベント市場規模 (2018-2029)
1.6.2 ヨーロッパバーチャルエンターテインメントイベント市場規模 (2018-2029)
1.6.3 アジア太平洋バーチャルエンターテインメントイベント市場規模 (2018-2029)
1.6.4 ラテンアメリカバーチャルエンターテインメントイベント市場規模 (2018-2029)
1.6.5 中東およびアフリカ バーチャルエンターテインメントイベント市場規模 (2018-2029)
2 製品別のバーチャルエンターテインメントイベント市場の概要
2.1 製品別のバーチャルエンターテインメントイベント市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2 製品別のバーチャルエンターテインメントイベント市場規模の推移 (2018-2023)
2.3 製品別のバーチャルエンターテインメントイベント市場規模の予測 (2024-2029)
2.4 Virtual Magic Show
2.5 Virtual Live Concert
2.6 Virtual DJ
2.7 Virtual Exhibition
2.8 Others
3 アプリケーション別のバーチャルエンターテインメントイベント市場の概要
3.1 アプリケーション別のバーチャルエンターテインメントイベント市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
3.2 アプリケーション別のバーチャルエンターテインメントイベント市場規模の推移 (2018-2023)
3.3 アプリケーション別のバーチャルエンターテインメントイベント市場規模の予測 (2024-2029)
3.4 Corporate
3.5 Individual
3.6 Others
4 バーチャルエンターテインメントイベント主な会社に関する競争分析
4.1 主な会社のバーチャルエンターテインメントイベント市場規模 (2018-2023)
4.2 グローバル主な会社(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier)、2022年現在のバーチャルエンターテインメントイベントの売上げに基づく)
4.3 主な会社がバーチャルエンターテインメントイベント市場に参入時期
4.4 バーチャルエンターテインメントイベント主な会社の本社とサービスエリア
4.5 主な会社バーチャルエンターテインメントイベント製品、サービスおよびソリューション
4.6 競争力に関するステータス
4.6.1 バーチャルエンターテインメントイベント市場集中度
4.6.2 M&A、拡大計画
5 会社概要と主なデータ
5.1 Townscript
5.1.1 Townscript の概要
5.1.2 Townscript の主な事業
5.1.3 Townscript のバーチャルエンターテインメントイベント製品、サービスおよびソリューション
5.1.4 Townscript のバーチャルエンターテインメントイベント売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.1.5 Townscript の最近の動向
5.2 Gains Etertainment
5.2.1 Gains Etertainment の概要
5.2.2 Gains Etertainment の主な事業
5.2.3 Gains Etertainment のバーチャルエンターテインメントイベント製品、サービスおよびソリューション
5.2.4 Gains Etertainment のバーチャルエンターテインメントイベント売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.2.5 Gains Etertainment の最近の動向
5.3 OnStage Systems
5.3.1 OnStage Systems の概要
5.3.2 OnStage Systems の主な事業
5.3.3 OnStage Systems のバーチャルエンターテインメントイベント製品、サービスおよびソリューション
5.3.4 OnStage Systems のバーチャルエンターテインメントイベント売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.3.5 Toshiba の最近の動向
5.4 Toshiba
5.4.1 Toshiba の概要
5.4.2 Toshiba の主な事業
5.4.3 Toshiba のバーチャルエンターテインメントイベント製品、サービスおよびソリューション
5.4.4 Toshiba のバーチャルエンターテインメントイベント売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.4.5 Toshiba の最近の動向
5.5 Blue Spark
5.5.1 Blue Spark の概要
5.5.2 Blue Spark の主な事業
5.5.3 Blue Spark のバーチャルエンターテインメントイベント製品、サービスおよびソリューション
5.5.4 Blue Spark のバーチャルエンターテインメントイベント売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.5.5 Blue Spark の最近の動向
5.6 COREX
5.6.1 COREX の概要
5.6.2 COREX の主な事業
5.6.3 COREX のバーチャルエンターテインメントイベント製品、サービスおよびソリューション
5.6.4 COREX のバーチャルエンターテインメントイベント売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.6.5 COREX の最近の動向
5.7 Ubivent
5.7.1 Ubivent の概要
5.7.2 Ubivent の主な事業
5.7.3 Ubivent のバーチャルエンターテインメントイベント製品、サービスおよびソリューション
5.7.4 Ubivent のバーチャルエンターテインメントイベント売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.7.5 Ubivent の最近の動向
5.8 Alcatel-Lucent
5.8.1 Alcatel-Lucent の概要
5.8.2 Alcatel-Lucent の主な事業
5.8.3 Alcatel-Lucent のバーチャルエンターテインメントイベント製品、サービスおよびソリューション
5.8.4 Alcatel-Lucent のバーチャルエンターテインメントイベント売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.8.5 Alcatel-Lucent の最近の動向
5.9 Zoom Video Communications
5.9.1 Zoom Video Communications の概要
5.9.2 Zoom Video Communications の主な事業
5.9.3 Zoom Video Communications のバーチャルエンターテインメントイベント製品、サービスおよびソリューション
5.9.4 Zoom Video Communications のバーチャルエンターテインメントイベント売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.9.5 Zoom Video Communications の最近の動向
5.10 Huawei
5.10.1 Huawei の概要
5.10.2 Huawei の主な事業
5.10.3 Huawei のバーチャルエンターテインメントイベント製品、サービスおよびソリューション
5.10.4 Huawei のバーチャルエンターテインメントイベント売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.10.5 Huawei の最近の動向
6 北米
6.1 北米 バーチャルエンターテインメントイベント 国別の市場規模 (2018-2029)
6.2 アメリカ
6.3 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ バーチャルエンターテインメントイベント 国別の市場規模 (2018-2029)
7.2 ドイツ
7.3 フランス
7.4 イギリス
7.5 イタリア
7.6 ロシア
7.7 ノルディック諸国
7.8 その他のヨーロッパ地域
8 アジア太平洋地域
8.1 地域別のアジア太平洋地域のバーチャルエンターテインメントイベント市場規模(2018-2029)
8.2 中国
8.3 日本
8.4 韓国
8.5 東南アジア
8.6 インド
8.7 オーストラリア
8.8 その他のアジア太平洋地域
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ バーチャルエンターテインメントイベント 国別の市場規模 (2018-2029)
9.2 メキシコ
9.3 ブラジル
9.4 その他のラテンアメリカ地域
10 中東とアフリカ
10.1 中東とアフリカ バーチャルエンターテインメントイベント 国別の市場規模 (2018-2029)
10.2 トルコ
10.3 サウジアラビア
10.4 アラブ首長国連邦
10.5 その他の中東及びアフリカ地域
11 バーチャルエンターテインメントイベントマーケットダイナミクス
11.1 バーチャルエンターテインメントイベント業界の動向
11.2 バーチャルエンターテインメントイベントマーケットドライバー
11.3 バーチャルエンターテインメントイベント市場の課題
11.4 バーチャルエンターテインメントイベント市場の制約
12 調査結果/結論
13 方法論とデータソース
13.1 方法論/研究アプローチ
13.1.1 研究プログラム/デザイン
13.1.2 市場規模の推定
13.1.3 市場分析とデータ三角測量
13.2 データソース
13.2.1 二次ソース
13.2.2 一次ソース
13.3 免責事項
13.4 著者リスト
【表と図のリスト】
テーブルのリスト Table 1. 地域別のバーチャルエンターテインメントイベントの市場規模(百万米ドル)比較:2018 VS 2022 VS 2029 Table 2. 地域別のバーチャルエンターテインメントイベント市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 3. 地域別のバーチャルエンターテインメントイベント市場規模シェア(2018-2023) Table 4. 地域別のバーチャルエンターテインメントイベント市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 5. 地域別のバーチャルエンターテインメントイベント市場規模シェアの予測(2024-2029) Table 6. 製品別のバーチャルエンターテインメントイベント市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029 Table 7. 製品別のバーチャルエンターテインメントイベント市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 8. 製品別のバーチャルエンターテインメントイベント売上げ市場シェア(2018-2023) Table 9. 製品別のバーチャルエンターテインメントイベント市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 10. 製品別のバーチャルエンターテインメントイベント売上げ市場シェア(2024-2029) Table 11. アプリケーション別のバーチャルエンターテインメントイベント市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029 Table 12. アプリケーション別のバーチャルエンターテインメントイベント市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 13. アプリケーション別のバーチャルエンターテインメントイベント売上げ市場シェア(2018-2023) Table 14. アプリケーション別のバーチャルエンターテインメントイベント市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 15. アプリケーション別のバーチャルエンターテインメントイベント売上げ市場シェア(2024-2029) Table 16. 主な会社のバーチャルエンターテインメントイベント売上げ(百万米ドル)(2018-2023) Table 17. 主な会社のバーチャルエンターテインメントイベント売上げ市場シェア(2018-2023) Table 18. 主な会社市場シェア(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のバーチャルエンターテインメントイベントの売上げに基づく) Table 19. 主な会社がバーチャルエンターテインメントイベント市場に参入時期 Table 20. バーチャルエンターテインメントイベント主な会社本社とサービスエリア Table 21. バーチャルエンターテインメントイベント製品、サービスおよびソリューション Table 22. バーチャルエンターテインメントイベント主な会社の市場集中度(CR5およびHHI) Table 23. M&A、拡大計画 Table 24. Townscript の基本情報リスト Table 25. Townscript の説明と事業概要 Table 26. Townscript のバーチャルエンターテインメントイベント製品、サービスおよびソリューション Table 27. Townscript (2018-2023)のバーチャルエンターテインメントイベント事業の売上げ(百万米ドル) Table 28. Townscript の最近の動向 Table 29. Gains Etertainment の基本情報リスト Table 30. Gains Etertainment の説明と事業概要 Table 31. Gains Etertainment のバーチャルエンターテインメントイベント製品、サービスおよびソリューション Table 32. Gains Etertainment (2018-2023)のバーチャルエンターテインメントイベント事業の売上げ(百万米ドル) Table 33. Gains Etertainment の最近の動向 Table 34. OnStage Systems の基本情報リスト Table 35. OnStage Systems の説明と事業概要 Table 36. OnStage Systems のバーチャルエンターテインメントイベント製品、サービスおよびソリューション Table 37. OnStage Systems (2018-2023)のバーチャルエンターテインメントイベント事業の売上げ(百万米ドル) Table 38. OnStage Systems の最近の動向 Table 39. Toshiba の基本情報リスト Table 40. Toshiba の説明と事業概要 Table 41. Toshiba のバーチャルエンターテインメントイベント製品、サービスおよびソリューション Table 42. Toshiba (2018-2023)のバーチャルエンターテインメントイベント事業の売上げ(百万米ドル) Table 43. Toshiba の最近の動向 Table 44. Blue Spark の基本情報リスト Table 45. Blue Spark の説明と事業概要 Table 46. Blue Spark のバーチャルエンターテインメントイベント製品、サービスおよびソリューション Table 47. Blue Spark (2018-2023)のバーチャルエンターテインメントイベント事業の売上げ(百万米ドル) Table 48. Blue Spark の最近の動向 Table 49. COREX の基本情報リスト Table 50. COREX の説明と事業概要 Table 51. COREX のバーチャルエンターテインメントイベント製品、サービスおよびソリューション Table 52. COREX (2018-2023)のバーチャルエンターテインメントイベント事業の売上げ(百万米ドル) Table 53. COREX の最近の動向 Table 54. Ubivent の基本情報リスト Table 55. Ubivent の説明と事業概要 Table 56. Ubivent のバーチャルエンターテインメントイベント製品、サービスおよびソリューション Table 57. Ubivent (2018-2023)のバーチャルエンターテインメントイベント事業の売上げ(百万米ドル) Table 58. Ubivent の最近の動向 Table 59. Alcatel-Lucent の基本情報リスト Table 60. Alcatel-Lucent の説明と事業概要 Table 61. Alcatel-Lucent のバーチャルエンターテインメントイベント製品、サービスおよびソリューション Table 62. Alcatel-Lucent (2018-2023)のバーチャルエンターテインメントイベント事業の売上げ(百万米ドル) Table 63. Alcatel-Lucent の最近の動向 Table 64. Zoom Video Communications の基本情報リスト Table 65. Zoom Video Communications の説明と事業概要 Table 66. Zoom Video Communications のバーチャルエンターテインメントイベント製品、サービスおよびソリューション Table 67. Zoom Video Communications (2018-2023)のバーチャルエンターテインメントイベント事業の売上げ(百万米ドル) Table 68. Zoom Video Communications の最近の動向 Table 69. Huawei の基本情報リスト Table 70. Huawei の説明と事業概要 Table 71. Huawei のバーチャルエンターテインメントイベント製品、サービスおよびソリューション Table 72. Huawei (2018-2023)のバーチャルエンターテインメントイベント事業の売上げ(百万米ドル) Table 73. Huawei の最近の動向 Table 74. 北米バーチャルエンターテインメントイベント国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 75. 北米バーチャルエンターテインメントイベント国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 76. ヨーロッパバーチャルエンターテインメントイベント国別の市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 77. ヨーロッパバーチャルエンターテインメントイベント国別の市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 78. 地域別のアジア太平洋地域バーチャルエンターテインメントイベント市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 79. 地域別のアジア太平洋地域バーチャルエンターテインメントイベント市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 80. アジア太平洋地域バーチャルエンターテインメントイベント地域別市場シェア(2018-2023) Table 81. アジア太平洋地域バーチャルエンターテインメントイベント地域別市場シェア(2024-2029) Table 82. ラテンアメリカバーチャルエンターテインメントイベント国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 83. ラテンアメリカバーチャルエンターテインメントイベント国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 84. 中東とアフリカバーチャルエンターテインメントイベント国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 85. 中東とアフリカバーチャルエンターテインメントイベント国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 86. バーチャルエンターテインメントイベント市場動向 Table 87. バーチャルエンターテインメントイベントマーケットドライバー Table 88. バーチャルエンターテインメントイベント市場の課題 Table 89. バーチャルエンターテインメントイベント市場の制約 Table 90. このレポートの研究プログラム/設計 Table 91. 二次ソースからの主なデータ情報 Table 92. 一次ソースからの主なデータ情報 図のリスト Figure 1. グローバルバーチャルエンターテインメントイベント市場規模(2018-2029) とその成長率 (US$ Million) Figure 2. グローバルバーチャルエンターテインメントイベント市場規模(百万米ドル)、2018 VS 2022 VS 2029 Figure 3. 地域別のバーチャルエンターテインメントイベント市場シェア:2022 VS 2029 Figure 4. 地域別のバーチャルエンターテインメントイベント市場規模シェアの予測(2024-2029) Figure 5. 北米バーチャルエンターテインメントイベント市場規模(百万米ドル)その成長率(2018-2029) Figure 6. ヨーロッパバーチャルエンターテインメントイベント市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2023) Figure 7. アジア太平洋バーチャルエンターテインメントイベント市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 8. ラテンアメリカバーチャルエンターテインメントイベント市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 9. 中東とアフリカバーチャルエンターテインメントイベント市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 10. 2022年と2029年の製品別バーチャルエンターテインメントイベント市場規模シェア Figure 11. Virtual Magic Show の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 12. Virtual Live Concert の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 13. Virtual DJ の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 14. Virtual Exhibition の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 15. Others の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 16. 2022年と2029年のアプリケーション別バーチャルエンターテインメントイベント市場規模シェア Figure 17. Corporate の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 18. Individual の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 19. Others の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 20. バーチャルエンターテインメントイベント企業製品別の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022 Figure 21. 2022年の世界のトップ5およびトップ10会社バーチャルエンターテインメントイベント市場シェア Figure 22. 北米バーチャルエンターテインメントイベント国別市場シェア(2018-2029) Figure 23. 米国バーチャルエンターテインメントイベント市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 24. カナダバーチャルエンターテインメントイベント市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 25. ドイツバーチャルエンターテインメントイベント市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 26. フランスバーチャルエンターテインメントイベント市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 27. イギリスバーチャルエンターテインメントイベント市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 28. イタリアバーチャルエンターテインメントイベント市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 29. ロシアバーチャルエンターテインメントイベント市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 30. ノルディックバーチャルエンターテインメントイベント市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 31. その他のヨーロッパ地域バーチャルエンターテインメントイベント市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 32. アジア太平洋地域バーチャルエンターテインメントイベント地域別市場シェア(2018-2029)) Figure 33. 中国バーチャルエンターテインメントイベント市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 34. 日本バーチャルエンターテインメントイベント市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 35. 韓国バーチャルエンターテインメントイベント市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 36. 東南アジアバーチャルエンターテインメントイベント市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 37. インドバーチャルエンターテインメントイベント市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 38. オーストラリアバーチャルエンターテインメントイベント市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 39. その他のアジア太平洋地域バーチャルエンターテインメントイベント市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 40. ラテンアメリカバーチャルエンターテインメントイベント国別市場シェア(2018-2029) Figure 41. メキシコバーチャルエンターテインメントイベント市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 42. ブラジルバーチャルエンターテインメントイベント市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 43. その他のラテンアメリカ地域バーチャルエンターテインメントイベント市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 44. 中東およびアフリカバーチャルエンターテインメントイベント国別市場シェア(2018-2029) Figure 45. トルコバーチャルエンターテインメントイベント市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 46. サウジアラビアバーチャルエンターテインメントイベント市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 47. アラブ首長国連邦バーチャルエンターテインメントイベント市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 48. その他の中東及びアフリカ地域バーチャルエンターテインメントイベント市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 49. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ Figure 50. データの三角測量