グローバルバーチャルリアリティの知覚的インタラクションに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
Global Virtual Reality Perception Interaction Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application
- レポートID: 590616
- 発表時期: 2023-02-04
- 訪問回数: 656
- ページ数: 114
- レポート形式: PDF
- レポート言語: 英語、日本語
- グラフ数: 141
- レポートカテゴリ: 電子及び半導体業界
販売価格(消費税別)
個人版
マルチユーザー版
企業版
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=155.00円-
※米ドル表示価格+10%消費税.
※納期:原則としては、注文を受けてから、2-4営業日以内。但し、日本語版が必要の場合、注文を受けてから8-10日営業日。
※支払方法:銀行振込、クレジットカード決済、モバイル支払い。
個人版 貴社内で1名様のみ閲覧可能。
マルチユーザー版 貴社内で5名様まで閲覧可能。
企業版 貴社及び関連会社で人数制限なしに閲覧可能。
-
2024年バーチャルリアリティの知覚的インタラクションの最新レポートを入手する
【概要】
本調査レポートは、バーチャルリアリティの知覚的インタラクション(Virtual Reality Perception Interaction)市場を調査し、さまざまな方法論と分析を行い、市場に関する正確かつ詳細な情報を提供します。また、より明確に理解するために、グローバルバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場を会社別、地域別、製品別、アプリケーション別に細分化し、様々の方面からデータを収集、分析し、市場の現状、今後のトレンドを説明します。本調査レポートの著者は、レポート内の情報を照合するために一次および二次方法論を行い、高い品質の情報、分析の提供によって、皆様の成長戦略、製品戦略、事業戦略の策定、新しいビジネスモデルの構築・実行することを手伝い、皆様の競争力の強化、ビジネスビジョンの実現を支援します。 コロナ禍によって、バーチャルリアリティの知覚的インタラクション(Virtual Reality Perception Interaction)の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。 北米の バーチャルリアリティの知覚的インタラクション 市場は、2022年に 百万米ドル、中国市場は 2029年に 百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの バーチャルリアリティの知覚的インタラクション 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。 Tracking and Positioningは、2022年には バーチャルリアリティの知覚的インタラクション 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、ARセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。 グローバルバーチャルリアリティの知覚的インタラクション規模とセグメント 世界のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化されてあります。グローバルバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場の主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上げ実績と予測に焦点を当てています。 製品別 Tracking and Positioning Immersive Sound field Gesture Interaction Tactile Feedback Machine Vision Eye Tracking Virtual Mobile Voice Interaction Posture Capture Other アプリケーション別 AR VR Other 地域別 北米 アメリカ カナダ ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア ロシア その他のヨーロッパ地域 アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア ラテンアメリカ メキシコ ブラジル 中東とアフリカ トルコ サウジアラビア アラブ首長国連邦 会社別 Facebook Microsoft Sony Nvidia Google Leap Motion Dexta Robotics Haptx Maestro VR Tactical Haptics Tobbi Apple Adobe Omni Xsens Vicon OptiTrack
【総目録】
1 バーチャルリアリティの知覚的インタラクションの市場概要
1.1 バーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場概況
1.1.1 バーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品範囲
1.1.2 バーチャルリアリティの知覚的インタラクション 市場の現状と見通し
1.2 地域別のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模 2018 VS 2022 VS 2029
1.3 地域別のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模 (2018-2029)
1.4 地域別のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模の推移 (2018-2023)
1.5 地域別のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模予測 (2024-2029)
1.6 主な地域バーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模 (2018-2029)
1.6.1 北米バーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模 (2018-2029)
1.6.2 ヨーロッパバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模 (2018-2029)
1.6.3 アジア太平洋バーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模 (2018-2029)
1.6.4 ラテンアメリカバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模 (2018-2029)
1.6.5 中東およびアフリカ バーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模 (2018-2029)
2 製品別のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場の概要
2.1 製品別のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2 製品別のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模の推移 (2018-2023)
2.3 製品別のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模の予測 (2024-2029)
2.4 Tracking and Positioning
2.5 Immersive Sound field
2.6 Gesture Interaction
2.7 Tactile Feedback
2.8 Machine Vision
2.9 Eye Tracking
2.10 Virtual Mobile
2.11 Voice Interaction
2.12 Posture Capture
3 アプリケーション別のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場の概要
3.1 アプリケーション別のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
3.2 アプリケーション別のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模の推移 (2018-2023)
3.3 アプリケーション別のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模の予測 (2024-2029)
3.4 AR
3.5 VR
3.6 Other
4 バーチャルリアリティの知覚的インタラクション主な会社に関する競争分析
4.1 主な会社のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模 (2018-2023)
4.2 グローバル主な会社(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier)、2022年現在のバーチャルリアリティの知覚的インタラクションの売上げに基づく)
4.3 主な会社がバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場に参入時期
4.4 バーチャルリアリティの知覚的インタラクション主な会社の本社とサービスエリア
4.5 主な会社バーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション
4.6 競争力に関するステータス
4.6.1 バーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場集中度
4.6.2 M&A、拡大計画
5 会社概要と主なデータ
5.1 Facebook
5.1.1 Facebook の概要
5.1.2 Facebook の主な事業
5.1.3 Facebook のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション
5.1.4 Facebook のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.1.5 Facebook の最近の動向
5.2 Microsoft
5.2.1 Microsoft の概要
5.2.2 Microsoft の主な事業
5.2.3 Microsoft のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション
5.2.4 Microsoft のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.2.5 Microsoft の最近の動向
5.3 Sony
5.3.1 Sony の概要
5.3.2 Sony の主な事業
5.3.3 Sony のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション
5.3.4 Sony のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.3.5 Nvidia の最近の動向
5.4 Nvidia
5.4.1 Nvidia の概要
5.4.2 Nvidia の主な事業
5.4.3 Nvidia のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション
5.4.4 Nvidia のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.4.5 Nvidia の最近の動向
5.5 Google
5.5.1 Google の概要
5.5.2 Google の主な事業
5.5.3 Google のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション
5.5.4 Google のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.5.5 Google の最近の動向
5.6 Leap Motion
5.6.1 Leap Motion の概要
5.6.2 Leap Motion の主な事業
5.6.3 Leap Motion のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション
5.6.4 Leap Motion のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.6.5 Leap Motion の最近の動向
5.7 Dexta Robotics
5.7.1 Dexta Robotics の概要
5.7.2 Dexta Robotics の主な事業
5.7.3 Dexta Robotics のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション
5.7.4 Dexta Robotics のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.7.5 Dexta Robotics の最近の動向
5.8 Haptx
5.8.1 Haptx の概要
5.8.2 Haptx の主な事業
5.8.3 Haptx のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション
5.8.4 Haptx のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.8.5 Haptx の最近の動向
5.9 Maestro VR
5.9.1 Maestro VR の概要
5.9.2 Maestro VR の主な事業
5.9.3 Maestro VR のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション
5.9.4 Maestro VR のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.9.5 Maestro VR の最近の動向
5.10 Tactical Haptics
5.10.1 Tactical Haptics の概要
5.10.2 Tactical Haptics の主な事業
5.10.3 Tactical Haptics のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション
5.10.4 Tactical Haptics のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.10.5 Tactical Haptics の最近の動向
5.11 Tobbi
5.11.1 Tobbi の概要
5.11.2 Tobbi の主な事業
5.11.3 Tobbi のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション
5.11.4 Tobbi のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.11.5 Tobbi の最近の動向
5.12 Apple
5.12.1 Apple の概要
5.12.2 Apple の主な事業
5.12.3 Apple のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション
5.12.4 Apple のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.12.5 Apple の最近の動向
5.13 Adobe
5.13.1 Adobe の概要
5.13.2 Adobe の主な事業
5.13.3 Adobe のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション
5.13.4 Adobe のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.13.5 Adobe の最近の動向
5.14 Omni
5.14.1 Omni の概要
5.14.2 Omni の主な事業
5.14.3 Omni のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション
5.14.4 Omni のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.14.5 Omni の最近の動向
5.15 Xsens
5.15.1 Xsens の概要
5.15.2 Xsens の主な事業
5.15.3 Xsens のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション
5.15.4 Xsens のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.15.5 Xsens の最近の動向
5.16 Vicon
5.16.1 Vicon の概要
5.16.2 Vicon の主な事業
5.16.3 Vicon のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション
5.16.4 Vicon のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.16.5 Vicon の最近の動向
5.17 OptiTrack
5.17.1 OptiTrack の概要
5.17.2 OptiTrack の主な事業
5.17.3 OptiTrack のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション
5.17.4 OptiTrack のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.17.5 OptiTrack の最近の動向
6 北米
6.1 北米 バーチャルリアリティの知覚的インタラクション 国別の市場規模 (2018-2029)
6.2 アメリカ
6.3 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ バーチャルリアリティの知覚的インタラクション 国別の市場規模 (2018-2029)
7.2 ドイツ
7.3 フランス
7.4 イギリス
7.5 イタリア
7.6 ロシア
7.7 ノルディック諸国
7.8 その他のヨーロッパ地域
8 アジア太平洋地域
8.1 地域別のアジア太平洋地域のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(2018-2029)
8.2 中国
8.3 日本
8.4 韓国
8.5 東南アジア
8.6 インド
8.7 オーストラリア
8.8 その他のアジア太平洋地域
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ バーチャルリアリティの知覚的インタラクション 国別の市場規模 (2018-2029)
9.2 メキシコ
9.3 ブラジル
9.4 その他のラテンアメリカ地域
10 中東とアフリカ
10.1 中東とアフリカ バーチャルリアリティの知覚的インタラクション 国別の市場規模 (2018-2029)
10.2 トルコ
10.3 サウジアラビア
10.4 アラブ首長国連邦
10.5 その他の中東及びアフリカ地域
11 バーチャルリアリティの知覚的インタラクションマーケットダイナミクス
11.1 バーチャルリアリティの知覚的インタラクション業界の動向
11.2 バーチャルリアリティの知覚的インタラクションマーケットドライバー
11.3 バーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場の課題
11.4 バーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場の制約
12 調査結果/結論
13 方法論とデータソース
13.1 方法論/研究アプローチ
13.1.1 研究プログラム/デザイン
13.1.2 市場規模の推定
13.1.3 市場分析とデータ三角測量
13.2 データソース
13.2.1 二次ソース
13.2.2 一次ソース
13.3 免責事項
13.4 著者リスト
【表と図のリスト】
テーブルのリスト Table 1. 地域別のバーチャルリアリティの知覚的インタラクションの市場規模(百万米ドル)比較:2018 VS 2022 VS 2029 Table 2. 地域別のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 3. 地域別のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模シェア(2018-2023) Table 4. 地域別のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 5. 地域別のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模シェアの予測(2024-2029) Table 6. 製品別のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029 Table 7. 製品別のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 8. 製品別のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション売上げ市場シェア(2018-2023) Table 9. 製品別のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 10. 製品別のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション売上げ市場シェア(2024-2029) Table 11. アプリケーション別のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029 Table 12. アプリケーション別のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 13. アプリケーション別のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション売上げ市場シェア(2018-2023) Table 14. アプリケーション別のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 15. アプリケーション別のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション売上げ市場シェア(2024-2029) Table 16. 主な会社のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション売上げ(百万米ドル)(2018-2023) Table 17. 主な会社のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション売上げ市場シェア(2018-2023) Table 18. 主な会社市場シェア(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のバーチャルリアリティの知覚的インタラクションの売上げに基づく) Table 19. 主な会社がバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場に参入時期 Table 20. バーチャルリアリティの知覚的インタラクション主な会社本社とサービスエリア Table 21. バーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション Table 22. バーチャルリアリティの知覚的インタラクション主な会社の市場集中度(CR5およびHHI) Table 23. M&A、拡大計画 Table 24. Facebook の基本情報リスト Table 25. Facebook の説明と事業概要 Table 26. Facebook のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション Table 27. Facebook (2018-2023)のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション事業の売上げ(百万米ドル) Table 28. Facebook の最近の動向 Table 29. Microsoft の基本情報リスト Table 30. Microsoft の説明と事業概要 Table 31. Microsoft のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション Table 32. Microsoft (2018-2023)のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション事業の売上げ(百万米ドル) Table 33. Microsoft の最近の動向 Table 34. Sony の基本情報リスト Table 35. Sony の説明と事業概要 Table 36. Sony のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション Table 37. Sony (2018-2023)のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション事業の売上げ(百万米ドル) Table 38. Sony の最近の動向 Table 39. Nvidia の基本情報リスト Table 40. Nvidia の説明と事業概要 Table 41. Nvidia のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション Table 42. Nvidia (2018-2023)のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション事業の売上げ(百万米ドル) Table 43. Nvidia の最近の動向 Table 44. Google の基本情報リスト Table 45. Google の説明と事業概要 Table 46. Google のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション Table 47. Google (2018-2023)のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション事業の売上げ(百万米ドル) Table 48. Google の最近の動向 Table 49. Leap Motion の基本情報リスト Table 50. Leap Motion の説明と事業概要 Table 51. Leap Motion のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション Table 52. Leap Motion (2018-2023)のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション事業の売上げ(百万米ドル) Table 53. Leap Motion の最近の動向 Table 54. Dexta Robotics の基本情報リスト Table 55. Dexta Robotics の説明と事業概要 Table 56. Dexta Robotics のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション Table 57. Dexta Robotics (2018-2023)のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション事業の売上げ(百万米ドル) Table 58. Dexta Robotics の最近の動向 Table 59. Haptx の基本情報リスト Table 60. Haptx の説明と事業概要 Table 61. Haptx のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション Table 62. Haptx (2018-2023)のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション事業の売上げ(百万米ドル) Table 63. Haptx の最近の動向 Table 64. Maestro VR の基本情報リスト Table 65. Maestro VR の説明と事業概要 Table 66. Maestro VR のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション Table 67. Maestro VR (2018-2023)のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション事業の売上げ(百万米ドル) Table 68. Maestro VR の最近の動向 Table 69. Tactical Haptics の基本情報リスト Table 70. Tactical Haptics の説明と事業概要 Table 71. Tactical Haptics のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション Table 72. Tactical Haptics (2018-2023)のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション事業の売上げ(百万米ドル) Table 73. Tactical Haptics の最近の動向 Table 74. Tobbi の基本情報リスト Table 75. Tobbi の説明と事業概要 Table 76. Tobbi のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション Table 77. Tobbi (2018-2023)のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション事業の売上げ(百万米ドル) Table 78. Tobbi の最近の動向 Table 79. Apple の基本情報リスト Table 80. Apple の説明と事業概要 Table 81. Apple のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション Table 82. Apple (2018-2023)のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション事業の売上げ(百万米ドル) Table 83. Apple の最近の動向 Table 84. Adobe の基本情報リスト Table 85. Adobe の説明と事業概要 Table 86. Adobe のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション Table 87. Adobe (2018-2023)のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション事業の売上げ(百万米ドル) Table 88. Adobe の最近の動向 Table 89. Omni の基本情報リスト Table 90. Omni の説明と事業概要 Table 91. Omni のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション Table 92. Omni (2018-2023)のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション事業の売上げ(百万米ドル) Table 93. Omni の最近の動向 Table 94. Xsens の基本情報リスト Table 95. Xsens の説明と事業概要 Table 96. Xsens のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション Table 97. Xsens (2018-2023)のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション事業の売上げ(百万米ドル) Table 98. Xsens の最近の動向 Table 99. Vicon の基本情報リスト Table 100. Vicon の説明と事業概要 Table 101. Vicon のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション Table 102. Vicon (2018-2023)のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション事業の売上げ(百万米ドル) Table 103. Vicon の最近の動向 Table 104. OptiTrack の基本情報リスト Table 105. OptiTrack の説明と事業概要 Table 106. OptiTrack のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション製品、サービスおよびソリューション Table 107. OptiTrack (2018-2023)のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション事業の売上げ(百万米ドル) Table 108. OptiTrack の最近の動向 Table 109. 北米バーチャルリアリティの知覚的インタラクション国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 110. 北米バーチャルリアリティの知覚的インタラクション国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 111. ヨーロッパバーチャルリアリティの知覚的インタラクション国別の市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 112. ヨーロッパバーチャルリアリティの知覚的インタラクション国別の市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 113. 地域別のアジア太平洋地域バーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 114. 地域別のアジア太平洋地域バーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 115. アジア太平洋地域バーチャルリアリティの知覚的インタラクション地域別市場シェア(2018-2023) Table 116. アジア太平洋地域バーチャルリアリティの知覚的インタラクション地域別市場シェア(2024-2029) Table 117. ラテンアメリカバーチャルリアリティの知覚的インタラクション国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 118. ラテンアメリカバーチャルリアリティの知覚的インタラクション国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 119. 中東とアフリカバーチャルリアリティの知覚的インタラクション国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 120. 中東とアフリカバーチャルリアリティの知覚的インタラクション国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 121. バーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場動向 Table 122. バーチャルリアリティの知覚的インタラクションマーケットドライバー Table 123. バーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場の課題 Table 124. バーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場の制約 Table 125. このレポートの研究プログラム/設計 Table 126. 二次ソースからの主なデータ情報 Table 127. 一次ソースからの主なデータ情報 図のリスト Figure 1. グローバルバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(2018-2029) とその成長率 (US$ Million) Figure 2. グローバルバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(百万米ドル)、2018 VS 2022 VS 2029 Figure 3. 地域別のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場シェア:2022 VS 2029 Figure 4. 地域別のバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模シェアの予測(2024-2029) Figure 5. 北米バーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(百万米ドル)その成長率(2018-2029) Figure 6. ヨーロッパバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2023) Figure 7. アジア太平洋バーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 8. ラテンアメリカバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 9. 中東とアフリカバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 10. 2022年と2029年の製品別バーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模シェア Figure 11. Tracking and Positioning の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 12. Immersive Sound field の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 13. Gesture Interaction の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 14. Tactile Feedback の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 15. Machine Vision の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 16. Eye Tracking の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 17. Virtual Mobile の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 18. Voice Interaction の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 19. Posture Capture の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 20. Other の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 21. 2022年と2029年のアプリケーション別バーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模シェア Figure 22. AR の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 23. VR の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 24. Other の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 25. バーチャルリアリティの知覚的インタラクション企業製品別の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022 Figure 26. 2022年の世界のトップ5およびトップ10会社バーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場シェア Figure 27. 北米バーチャルリアリティの知覚的インタラクション国別市場シェア(2018-2029) Figure 28. 米国バーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 29. カナダバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 30. ドイツバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 31. フランスバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 32. イギリスバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 33. イタリアバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 34. ロシアバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 35. ノルディックバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 36. その他のヨーロッパ地域バーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 37. アジア太平洋地域バーチャルリアリティの知覚的インタラクション地域別市場シェア(2018-2029)) Figure 38. 中国バーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 39. 日本バーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 40. 韓国バーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 41. 東南アジアバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 42. インドバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 43. オーストラリアバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 44. その他のアジア太平洋地域バーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 45. ラテンアメリカバーチャルリアリティの知覚的インタラクション国別市場シェア(2018-2029) Figure 46. メキシコバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 47. ブラジルバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 48. その他のラテンアメリカ地域バーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 49. 中東およびアフリカバーチャルリアリティの知覚的インタラクション国別市場シェア(2018-2029) Figure 50. トルコバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 51. サウジアラビアバーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 52. アラブ首長国連邦バーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 53. その他の中東及びアフリカ地域バーチャルリアリティの知覚的インタラクション市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 54. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ Figure 55. データの三角測量
関連レポート
RELATED REPORTS
- バーチャルリアリティの知覚的インタラクション―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030発表時期:2024-01-01